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Mass Effect Fazit


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77 réponses à ce sujet

#26
Simus Zadarax

Simus Zadarax
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@Skeletti



hattest du mit Tali ne Beziehung? Hört sich nach ner blöden Frage an aber hat schon seinen Sinn :P. Da man am Vortag ja noch was mit ihr hat und ja von vornerein gesagt wird das sie durch das Ablegen des Anzuges Krank werden kann (btw is das Mies das man das Gesicht in der Szene nich sieht >:( ) und sie dadurch evt. nicht zu hohen Leistungen fähig ist.



Geht zwar alles nen bissl tiefer aber ich würd mich bei BioWare nit wundern wenn dies auch Auswirkungen hätte .... nur sicher bin ich mir nich :o

#27
rikimarujan

rikimarujan
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Bei mir sind auch 2 gestorben. Tali bei dem Techauftrag in der Röhre und Modrin nach dem Teil in dem man mit dem Biotikschild durchläuft. Kann sein dass das daran liegt das ich Jack als Biotiker ausgewählt habe deren Loyalität ich nicht hatte. ( -> möglicherweise deswegen vor Ende zusammengebrochen?), dadurch ist Modrin bei mir draufgegangen. :( War ein echt cooler char!

Werde es nochmal durchspielen um das diesmal anders zu machen. Ich hab die Leute nicht zurrück zum Schiff begleitet, die sind dann allein draufgegangen. Gibts eigentlich irgendwo einen Walktrough der mir sagen könnte wie die Entscheidungen am Ende die Verluste beeinflussen? Würde am Liebsten garkeinen verlieren weil die alle recht gut sind.

Auf der anderen Seite kann es sein das 2 minimum sterben müssen da in ME 3 ja von den alten Squadmitgliedern angeblich welche wieder mitgenommen werden können. (2 Tote, Ersatz Liara + Ashley/Kaidan?)

#28
Simus Zadarax

Simus Zadarax
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rikimarujan wrote...

Bei mir sind auch 2 gestorben. Tali bei dem Techauftrag in der Röhre und Modrin nach dem Teil in dem man mit dem Biotikschild durchläuft. Kann sein dass das daran liegt das ich Jack als Biotiker ausgewählt habe deren Loyalität ich nicht hatte. ( -> möglicherweise deswegen vor Ende zusammengebrochen?), dadurch ist Modrin bei mir draufgegangen. :( War ein echt cooler char!
Werde es nochmal durchspielen um das diesmal anders zu machen. Ich hab die Leute nicht zurrück zum Schiff begleitet, die sind dann allein draufgegangen. Gibts eigentlich irgendwo einen Walktrough der mir sagen könnte wie die Entscheidungen am Ende die Verluste beeinflussen? Würde am Liebsten garkeinen verlieren weil die alle recht gut sind.
Auf der anderen Seite kann es sein das 2 minimum sterben müssen da in ME 3 ja von den alten Squadmitgliedern angeblich welche wieder mitgenommen werden können. (2 Tote, Ersatz Liara + Ashley/Kaidan?)


Nene alleine der Erfolg vom Spiel selber der Aussagt "Die Selbstmord Mission ohne Verluste überleben" sagt ja schon aus das es nicht sein muss das Leute sterben. Und das mit Jack kann gut angehen das das wegen der Loyalität ist, da ich ihre Loyalität hatte und sie durchgehalten hat

#29
0815hero

0815hero
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Also bei mir hat crew und team überlebt.

.Spezialist : Legion
Teamleader 2: Garrus
Crew begleitet: Grunt
Biotikexperte: Samara
Team fürs ende: Tali und Legion

Alle Loyal . Schiff geupdatet bis auf die krankenstation.

Kann ja sein das auch deine Ausrichtung und wen du für welche Position einteilst wichtig ist wer überlebt.
 
bei einem anderen druchlauf sind mir 3 gestorben war aber eine komplett andere einteilung.

Modifié par 0815hero, 01 février 2010 - 10:39 .


#30
Darphnix

Darphnix
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Fazit:

Alle haben überlebt. Es war im gesamten ein geniales Spiel.

Es hat interessanterweise eine gehörige Portion an Mängel und kann diese trotzdem kaschieren.

Das die Charaktere mit die Krönung derzeitiger Spiele darstellen ist da wohl der größte Anteil.



-Vom Flummi-Wagen zum Ball absuchen-

Fehlentscheidung meiner Meinung nach. Interessanter wäre zB die Informationen für einzelne sehr wertvolle Vorkommen sich zu erstehlen, kaufen, reden, o.ä. und dann das leider mehr als dröge absuchen eines Planeten auf 9-10 zu reduzieren. Wir spielen einen Commander, der mehr als genug Zeit hat ein nicht gerade geringe Anzahl an Planeten zu besuchen um sie alle theoretisch nach jeder noch so kleinen Erzader absuchen zu lassen? Das ist dann doch irgendwie eher die Aufgabe von einer Minengesellschaft (Siehe sogar eine der Nebenquests in der wir in einer Mine mal die Ressourcen holen).



-"Neues" Kampfsystem-

Shooter durch und durch. Trefferzonen, Magazine zum wechseln (auch wenn sie Wärmepuffer sind *zwinkert*) und die alten kleinen Spielereien zum Gegner schwächen. Das Wort unerwartet wird man jedoch niemals zusammen mit Kampf in den Mund nehmen. Ob es nun Überraschung in den Fähigkeiten des Feindes wäre oder noch eher überraschender Kampf. Im gesamten Spiel gab es wohl wirklich nur einen Kampf gegen drei Feind der mich so überrascht getroffen hatte, das ich glatt erst 2 Sekunden später in Deckung hinter einer Ecke war.

Weg von dem schon direkt nach Kampf ausschauendem Gelände hin zum sich veränderndem. Manche Räume wirkten realistischer, da in ihnen die Deckungen einfach natürlich waren (Bänke, Geländer eines Gerüst). Das Gegenteil waren die leider zu Hauf angetroffenen mit obskuren Behältern voll-gestopften Räume. Dynamische Aktion zum erschaffen von Deckungen. Die Quickaction-Funktion in Gesprächen macht es vor:

Wir haben einzig und allein zwei Deckungen hinter denen wir uns verstecken? Nicht lange, eine Biotikerrin ist in unserem Team und kann einen Lastkran mit genug Wucht gegen einen Stapel von schön aufgetürmten Kisten krachen lassen. Fertig ist das erweiterte Deckungsfeld (Für Freund und Feind). Techniker könnte ebenso die Steuerung eines Transporters hacken, Soldaten Sprengsätze anbringen. Möglichkeiten sind im geringen Umfang gegeben.



-Grafik/Gestaltung der Welt-

Nicht das aller Besten. Muss es das sein? Meiner Meinung nicht. Der Hauptpunkt des Spiels wurde abgedeckt: Gesichter. Klingt erstmal sehr lächerlich, doch diese haben genau jene Zuneigung bekommen die dem Spiel einen gewaltigen Anteil seines Charmes verschafft hat. Ebenso gibt es wirklich sehr ansprechende Areale. Sei es nun das Innere eines Alienschiffes, der Aufenthaltsort der Asari Liara, oder die schon seid langem zerstörte Einrichtung. Es glänzt nicht alles, doch generell wäre ein Wunsch meiner Seits für Teil 3 das die Gebiete noch ein bischen mehr das Gefühl vermitteln Teil etwas ganzem zu sein. Unbenutzbare Eingängen eine Öffnungskonsole spendieren, die Karten verblasst weiter führen um das tatsächliche Gebiet.

... Karten

Warum gibt es nicht für jedes begehbare Gebiet Karten? Nicht das sie aufgedeckt sind, oder gar detailliert, aber keine? Ein billiges Drahtgittermodell das charakteristisch den bisher gegangenen Weg aufzeichnet, wäre schon mehr als genug, doch ohne ist das Grunddesign eines Levels schlicht kritisch. Ich werde gezwungen zu speichern bevor ich durch einen Tür gehe, weil es sein kann das ich unbewusst dem Schlauch folge und mir damit unwiderruflich ein andere Tür für immer verschlossen bleibt in der ein Upgrade auf mich gewartet hatte.

*nochmal durchgelesen hatte*

Zwei verschiedene Probleme:

Rückwege blockiert und damit die vielleicht vergessen Upgrades

Fehlende Minimaps.



-Galaxiekarte-

Empfinde ich als unnötige Spielerei. Vermittelt in Teil 1 mehr Realismus. Man hat klare Ziele und ein Computer gestütztes Flugsystem, umhergondeln mit einem Raumschiff was Treibstoff verbraucht auf einer Karte wo nichts entdeckt werden kann per Zufall (Außer man betrachtet die 4-5 Planeten in Asteroiden Gürteln als Zufall). In Anbetracht der Tatsache das die Sonnensystemkarten ohnehin mehr Symbolisch sind: Nett gemeint, jedoch überflüssig. Als Minispiel mit auftauchende Feinden denen man dadurch ausweichen kann, wäre ein Grundstein da gewesen, so verkommt es als Spielerei die sich nicht so recht ins Universum einfügt.



Mit knappen 47 Stunden Spielzeit (was noch mehr gewesen wäre, hätte ich tatsächlich jeden Erzkrümel noch eingesammelt, was ich ehrlich gesagt per Trainer mir nachher erspart habe) kam es zum schicken Finale, was bei einigen scheinst nicht so episch ankommt wie Teil 1, mir jedoch die Tragweite der bisherigen Entscheidungen erst so richtig vor Augen geführt hat mit der letzten Entscheidung die Sheppard in diesem Spiel machen durfte. Vielleicht ist diesmal nicht der große Knall eines Reapers Sinn und Zweck, sondern das Wissen das all eure Entscheidungen zu einem (hoffentlich) großartigem Ende in Teil 3 führen. Freund oder Feind? Wichtig oder nur die kleine Randnotiz? Mein Zwei separaten Spielstände zeichnen bereits jetzt ein Universum auf das vielleicht nicht direkt gravierend Unterschiedlich ist, aber noch schwere Bedeutung erlangen kann. Rachni, Quarian, Geth, Kroganer .... vier Rassen die nicht unerheblich durch unser Eingreifen Beeinflusst werden (können).

#31
Ray603

Ray603
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Simus Zadarax wrote...

@Skeletti

hattest du mit Tali ne Beziehung? Hört sich nach ner blöden Frage an aber hat schon seinen Sinn :P. Da man am Vortag ja noch was mit ihr hat und ja von vornerein gesagt wird das sie durch das Ablegen des Anzuges Krank werden kann (btw is das Mies das man das Gesicht in der Szene nich sieht >:( ) und sie dadurch evt. nicht zu hohen Leistungen fähig ist.

Geht zwar alles nen bissl tiefer aber ich würd mich bei BioWare nit wundern wenn dies auch Auswirkungen hätte .... nur sicher bin ich mir nich :o


Hmm... also ich hatte mit Tali vorher was gehabt. Sie hat überlebt! ;)
So schwer kann die Krankheit also nicht gewesen sein.

Außerdem hab ich Legion als ungeschlagenen Techspezi in den Schacht gesteckt und war schnell genug die 8 Ventile abzuschalten.

Also sah das bei mir so aus:
Spezialist: Legion
Fireteam: Miranda
Mein Team: Garrus & Tali

2,
Spezialist: Samara
Fireteam: Garrus
Eskorte: Jacob
Team: Legion & Tali

3.
Team: Garrus& Tali
Rest: Gegnerabwehr bis wir zurückkommen

Fazit: Alle überlebt.
Geiles Game! :D

#32
Simus Zadarax

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Danke für den Tipp werds beim nächsten mal durchspielen beherzigen ^^



aber wieder back 2 topic.



Was mir eingefallen ist was ich noch nicht erwähnt habe ist eigentlich eins der wichtigsten Positiven Sachen. Die Möglichkeit das Entscheidungen aus dem Vorgänger im 2ten Teil übernommen werden (können). Ich finde es super das die Entscheidungen aus ME1 übernommen werden können, soweit ich weis ist es auch das erste Game bei dem es gemacht wurde. Auch wenn ich finde das viel mehr Entscheidungen und Quests übernommen werden hätten können. Alleine die Passiven Sammelquest Missionen hätten die Allianz gestärkt wenn ich mir mal so betrachte wieviel Zeit ich damit verbracht habe :P

#33
rik_groove

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Was haltet ihr von den fehlenden Items?!

#34
Simus Zadarax

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nüx ... sind ja eben nich da ^^.



Ne mal ehrlich glaube das es ziemlich viele Spieler angekotzt hat das viele der Typischen RPG Elemente wie z.B. die Items rausgenommen wurden (dazu zähl ich auch ^^)

#35
rik_groove

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Bin genau deiner meinung! Ich finde es schon für ein RPG komisch ohne items auskommen zu müssen, aber das spiel an einen shooter anzunähern und dann die waffen weglassen?! Das wundert mich schon etwas....

#36
Skeletti1

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mich hat es mit der rüssi betgeistert, da es mehr sinn ergibt das man sie miteinander "kombinieren" kann... was aber evtl mehr sinn ergäben hätte um gleichzeitig das sortiment zu erweitern das nur zB Hake-Kedan teile kompatiebel sind, Elan, Fürhsorge etc nur kompatiebel sind etc... so hätte man witaus mehr rüstungsteile einbringen können und individualisieren können^^



fehlende waffen, fand ich au net so dolle...naja gut au net sooo schlecht, aber durch fehlende items hatte man keine chance anders an credits zu kommen als über missis die mehr als rar sind... via einzelwaffen hätten sie das kompensieren können, wie auch in teil 1, die man ja dann schön verkaufen konnte...



was ich besonders vermisse bei den waffen, hin oder her das man feste waffen hatte: Upgrades/Mods...die vermisse ich richtig... egal ob Hochexplosiv Munition für den Sniper, Kyro Munition für Pistolen oder Lauf/Sensoren upgrades.... die fehlen mir schlichtweg einfach:/

wenn ich so denke hätte man diese auch als "item ersatz" nehmen können, dann hat man zwar feste waffen, aber variierbare upgrades und mods^^ ausserdem gab es keinen sinn das die tech werkzeuge(Universalwerkzeug) in teil 1 änderbar war(normales ausrüstungsitem) und in teil 2 fest ist... schliesslich gibt es immer unterschiede und gab es immer unterschiede(die eine firma bessere techregeneration, die andere mehr schilde usw)

#37
rik_groove

rik_groove
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Das mit den credits ist die nächste sache! Normalerweise hat man in RPGs immer genügend flüssig, sofern man alle nebenquests macht... Und das im vergleich zu den unmengen an ressourcen im spiel.

#38
Skeletti1

Skeletti1
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es sollen ja noch sachen folgen, dazu auch das planetenbefahren(warum sonst kann man auch die fahrzeugsteuerung belegen wenn man es nie benutzen kann?)

hoffe nur das es als kostenloser DLC zur verfügung stehen wird, und man net wieder xy "bioware points" dafür ergattern und einlösen muss....



vll waren ja viele nebenquest via befahren geplant=mehr credits....dennoch vermisse ich das kaufen und verkaufen wie zuvor aus teil 1... und was eindeutig fehlt:



Ressourcen/Mineralien VERKAUF



dann hätte man auf jedenfall keine credit probleme mehr, oder?xD (habe es durch und überall alles abgebaut bis der planet "abgebaut" anzeigte, habe von allem über 500k)

#39
Ogg313

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Mit der Kohle hatte ich nie Probleme, wofür gebt ihr die alle aus?

#40
Yarem Bashir

Yarem Bashir
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Der größte Teil der Credits ging bei mir für Erweiterungen beim Händler weg. Da die gern mal mit 60+ kosten ist die Kohle recht schnell alle. Und die Möglichkeit vorher die Preise runter zu handeln gibts ja leider auch nicht überall.

#41
rik_groove

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Was anderes als erweiterungen kannste sowieso nicht kaufen....

#42
rik_groove

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Ausser den zusatz schnick-schnack....

#43
Skeletti1

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der wiederrum verdächtig billig im vergleich zu erweiterungen ist^^



zB fische, glaube teuerster war 500 Credits...

#44
Simus Zadarax

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Ogg313 wrote...

Mit der Kohle hatte ich nie Probleme, wofür gebt ihr die alle aus?


Blackjack und Nutten!

Ne ernsthaft hatte auch nich große Probleme mit Geld. Aber das ist wieder ein Punkt der irgendwie untypisch ist .... normal ist es für mich Items und Sachen auch verkaufen zu können was aber dadurch nicht zustande kommt weils keine items oder sonstige Sachen gibt die man verkaufen kann.

Das mit den Items ist vielleicht RPG untypisch aber was mich am meisten ankotzt ist das wenn man in einem Missi Gebiet mal eine Waffe versehentlich übersehen hat weil man im Gefecht war das man diese dann einfach gar nimmer bekommen kann. Klar kann man jetzt sagen das wenn man in nem anderen Game vergessen hat nen Boss zu looten auch nicht sein "Weltenschlitzer XYZ" bekommen hat, dafür hatte man aber genug ausweichmöglichkeiten. Und Plottechnisch gesehen in nem Sci-Fi Universum in dennen man es nur 2 unterschiedliche Pistolen gibt .... öhm bei X Waffenfirmen will ich auch ein gewisses Angebot haben, und vor allem auch Waffen die sich unterscheiden und auch irgendwas haben was mir anzeigt worin sie sich unterscheiden.

Nehmen wir mal die Assault Gun .... die erste war die Standart Assault Gun wie wir sie aus ME1 kennen die zweite die man gefunden hat war eine die 5 Schuss hintereinander abfeuert ...und mit der ich mich gar nich anfreunden konnte aber die dafür mehr schaden machte (glaube ich zumindest im endeffekt stand nur da das es die verbesserung wäre) .... genügt mir vorn und hinten nich

Modifié par Simus Zadarax, 01 février 2010 - 02:55 .


#45
kn0f1

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Skeletti1 wrote...

der wiederrum verdächtig billig im vergleich zu erweiterungen ist^^

zB fische, glaube teuerster war 500 Credits...


Das teuerste "Pet" war glaub ich der "Space Hamster" :wub: mit 9000 Credits (glaub ich). Hatte aber nie wirklich Geldprobleme und hatte so gut wie alle Erweiterungen zum Schluß. Aber vielleicht liegts auch am "importbonus", bei dem man am Anfang schon etwas Startkapital bekommt.

#46
Skeletti1

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ich habe nen lvl 60, reichen etc char importiert...sprich: habe vollen geld und ressi boni bekommen...evtl habe ich tonnenweise für sonden+sprit ausgegeben, dennoch habe ich alle items bis auf 4kaufen können=zuwenig credits^^ habe sonst auch alle sachen dies zu kaufen gibt;)

#47
kn0f1

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Obwohl ich ganz und gar zufrieden mit den Sachen bin ich gekauft hab und hab auch nich wirklich was vermisst bzw. mich geärgert das ich nix kaufen konnte. Einige Updates hab ich auch aussen vor gelassen, da ich für die nich wirklich viel Verwendung gesehn hab.

Im großen und ganzen bin ich mit der "Finanzlage" in ME 2 mehr zufrieden als in DA:O!

#48
Ogg313

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Schwer zu sagen, hatte Sturmgewehr nur über Bonusskill bekommen.
Bei den Pistolen merkt man schon den Unterschied.
Handkanone hat schon viel mehr Bumms als die normale Pistole und die MPi wirft mit Kugeln nur so um sich im Vergleich zur Schnellfeuerpistole.

Mit den Items war schon ok, meg das bei Standard RPG eh nicht so recht. Bei Schusswaffen seh ich schon noch einen Sinn, nur bei Schwertern zB sind allzugroße Eigenschaftsspannen eher seltsam.

Hätte mir nur individuellere Anpassungen/Upgrades gewünscht.
Andererseits, ist ein Actionspiel, was solls.

#49
MK123456789

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Was fehlt sind zufalls begegnungen mit Piraten Söldenern oder was anderem. Die einem das Rohstoff suchen ein wenig versüssen.

Also was das mit der Ausrüstung angeht, kann ich nur sagen es ist zwar schade das man keine Waffen mehr in Shops kaufen kann aber ist das wirklich nötig?

Durch die Upgrads werden doch alle sowie so besser.

Das man eine mal vergessen hat zu sammeln....? Klar kann passieren aber auch das ist doc eigentlich nur ein kleines Ärgernis. Spielt man es halt nochmal.

Was ich blöd finde ist das ständige suchen nach Thermoclips. ( oder Ersatzmagazinen ). Nicht das ich es nicht cool find wenn mein Char hinter einer Deckung Hockt und sich einen neuen Clip in die Waffe Klopt aber das einem manchmal die Muni oder Kühlung ausgeht ist lästig.

Zum Thema Shooter muss ich sagen eigentlich hasse ich Shooter aber bei Mass Effekt muss ich sagen vor allem jetzt hier im 2 Teil könnten die gefechte noch länger sein. ;)

Liegt wahrschenlich daran das sie in einen tolle Storie eingebettet sind.

Cerberus...... naja war nie meine Freunde werden es auch nie werden.

Die lösung mitr dem Zusammen flicken ist zwar eine nette Erklärung um den Char von Teil 1 auf Teil 2 vorzubreiten aber mal wirklich sowas können die Menschen??? Hallo gerade die.

Andererseits finde ich es mal ganz interessant einen einblick in Cerberus zu bekommen.

Nur schade das es einem eigentlich alles nimmt was man im Teil 1 gewesen ist.

Spekter klar wir reaktivieren dich aber das wars dann auch keine weiteren Bonis kein besonderer Status nichts.

Citadel...... viel Zu klein für eine so Gewaltige Station.

Ah was wars noch Skills genau. Nun die Begabung des Charaktes das erinnert ich ein Wenig an die alten Zeiten von Eye of the Beholder. ^^ Hauptsache man kann Draufhauen und mit seinen Mord werkzeugen umgehen.

Ab ich fnde sowieso das eigentliche RP ist nicht auf Skills oder Items zurück zuführen sondern auf die Interaktion mit NSCs und die Storie die um den Charakter gesponnen wird. Dasist für mich RP mein entschweidung zu treffen und zu Wissen das hat auswirkungen wie es weitergeht. Ales andere ist schnick, schnack. Nur auf das Rp bezogen natrülich.

Nun die Storie ist recht kurz, das geb ich zu aber das war im Teil 1 nicht anders. Der vorteil von Teil 2 ist das man nuhn besser an Updates kommt al bei Teil 1 nur hoffe ich auch das sie davon gebrauch machen. Neue Missionen neuen Geschichtsstränge und und und. Bei ME1 war das ja traurig was d so zu gekommen ist.

Von mir aus sollen sie auch ME1 per Addon in die engin von ME2 Packen ^^. So das man ein Grosses spiel spielt. So von anfang an bis zum ende. ( Ok das ist vielleicht jetzt etwas blöd. Aber ich finde gerade bei einem Spiel wie Masseffekt hätte man hier ein Universum geschaffen das mit jedem Addon, mit jedem Teil der dazu kommt wächst.)

Ok ich hab mich hinreissen lassen und einfach geschrieben was mir in den Sinn kamm.

ME2 ist im grossen und ganzen Genial ich liebe es.

#50
Sidras

Sidras
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Man muss nicht wissen wer was gesagt hat. Wenn man jeweils die Leute nimmt wo ein ausführlicher Text bei steht, die überleben. Bei mir ist kein einziger gestorben.