Je n'ai aucune idée de ce que 'est ce puzzle, j'irai creuser un peu plus par là la prochaine fois. Par contre pour la wyverne, les mobs là bas ne sont pas appelé wyverne, mais si tu fouille suffisamment longtemps une blanche va apparaitre.
Secrets, astuces et conseils ?
#51
Posté 17 décembre 2014 - 06:08
#52
Posté 17 décembre 2014 - 06:19
OK, merci: je vais explorer cette zone plus systématiquement; j'étais persuadé que la caverne était l'accès aux zones plus au nord; ce puzzle m'a tellement gavé que je n'ai pas mis en oeuvre la solution trouvé sur google... (D'après le spoil que j'ai mis, on accède à une zone supplémentaire et à un dragon via cette caverne : à vérifier)
Bref , je me suis un peu planté (pas la première fois dans le jeu), pas grave ![]()
#53
Posté 17 décembre 2014 - 06:45
Pour se stuff une armure intermédiaire intéressante en attendant d'avoir du matos de dragon >> Plaines sifflantes, dans la crevasse, grotte du Canyon, 10 mètres plus loin, pour la bagatelle de 9000 po vous avez le schéma d'armure résistante musard et ses deux parties, jambes et bras. Une fois acheté, allez au Nord Ouest, à l'Oasis. Faites un carnage de wyvern, les peaux tombent vite. Et hop, une petite armure au poil Wyvern avec un +16 Dex 12 ruse + un bonus quelconque suivant les matériaux que vous avez + une grosse résistance au feu (environ 50%) pratique pour les combats de dragons à venir(enfin contre l'essentiel d'entre eux, l'un utilisant la glace et l'autre l'électricité. Etant donné que j'en ai tué que 6 dans ma partie principale, je sais pas pour les quatre restants)
Les plaines sifflantes, c'est le lieu à l'ouest d'Orlais qui demande 20 points de puissance (là où faut chassez les Vénatoris).
Pour peu que vous ayez le schéma "Chapeau supérieur de Franc-tireur", avec la peau de wyvern, ça vous donnera un +10 dex +8 ruse supplémentaire.
#54
Posté 17 décembre 2014 - 07:16
Merci Honoric pour cette information.
Par contre, j'ai l'impression qu'il y a plein d'équipements intéressants là bas mais aucune raison d'y aller, je n'ai aucune quête de compagnons ou d'histoire qui y emmène.
Nous mettre l'équipement dans ce coin est un moyen comme un autre de nous dire d'y aller. J'ai très envie de récupérer ces objets et de découvrir la région mais en même temps cela m'ennuie grave de faire des quêtes sans intérêt pour récupérer quelques bouts d'armures et voir de zolies paysages ...
Merci Immrune pour la solution du puzzle, je vais la garder et si je n'y arrive toujours pas, je l'aurai sous le coude.Par contre j'ai du mal à comprendre comment tu t'es paumé ^^'.
Je veux dire on débloque le lieu grâce à la table de guerre, on entre, il y a deux chemins, droite le puzzle, gauche, le marécage ^^.
#55
Posté 17 décembre 2014 - 07:25
ok, je reprends la carte et je vais à gauche ^^
#56
Posté 17 décembre 2014 - 07:26
Qui a apprécié le puzzle stupide pour accéder à la Wyvern des neiges dans les plaines exaltées
? Enfin bref, au bout d'un quart d'heure de try and fail, recherche google et :
Spoiler
Ce truc ne réclame aucune réflexion (ou très peu), juste du temps à perdre, avec en plus un timer, ah ah
J'espère bien que c'est le seul de ce type dans le jeu (85h et toujours pas fini)
Edit : si en plus la touche H marchait sur TOUS les personnages jusqu'à ce qu'on la désactive... Mais non : tu bouges un perso, tu appuies sur H, tu bouges le 2° perso, allez un petit coup de H, etc... fatiguant
Ce dont tu parles c'est l'entrée alternative vers l'endroit de la wyverne blanche et du dragon des plaines exaltées. Tu peux soit aller tout droit et rejoindre l'endroit du "puzzle" qui prend un peu de temps à comprendre et reste divertissant, ou alors tu peux passer par la gauche et rejoindre directement la zone du dragon sans faire les mille et un détour de la zone souterraine.
Dans la citadelle du corbeau près du commandant Jehan, quelqu'un arrive t il à ouvrir la porte derrière le garde ? J'arrive à avoir le bouton pour ouvrir la porte qui s'affiche, mais celle ci ne s'ouvre pas !!
#57
Posté 17 décembre 2014 - 07:51
#58
Posté 17 décembre 2014 - 07:53
Cette idiot a fais une vidéo pour sa ? Il a conscience que désormais sa seras corriger dans le prochain patch ? ![]()
#59
Posté 17 décembre 2014 - 08:29
@ emmerane, les plaines sifflantes ont quelques failles à fermer et une histoire de ruines naines pour alimenter le codex. et puis de nuit, ça change. ![]()
#60
Posté 17 décembre 2014 - 08:43
Tu peux soit aller tout droit et rejoindre l'endroit du "puzzle" qui prend un peu de temps à comprendre et reste divertissant,
Hum...
(chacun son truc, remarque)
#61
Posté 17 décembre 2014 - 11:11
Oui tu les trouveras dans la zone du dragon. Tout près il y a une grotte fermée par un bloc. Il faut le détruire et tu y trouveras les 2 qu'il te manque. Tu vas devoir taper dessus un sacré paquet de fois. avant qu'il ne se brise.
Merci ! Je m'étais dit qu'il devait y avoir un truc caché dans le coin mais je n'aurais jamais pensé à casser ce gros caillou.
#62
Posté 18 décembre 2014 - 07:58
Le succès (ou assimilés sur les autres plates-formes) des 10 dragons tués peut s'obtenir en plusieurs parties (pour l'instant, car à voir si c'est voulu) et non pas en 1 partie
en conséquence si vous tuez 10 fois le même et vous l'avez ![]()
#63
Posté 18 décembre 2014 - 04:31
En me baladant je vient de trouver une arme : Evanura (épée unique) au pied de "l'arbre de Lindiranae" dans les tombes émeraudes, juste à l'endroit où l'on revendique le site important, je ne connais par contre pas les conditions d'obtention de cette arme.
Petit up : Avez vous réussi à ouvrir la porte dans les plaines exaltées, dans la citadelle du corbeau près du commandant Jehan? En forçant bien on peut voir apparaître l'option d'ouverture de la porte mais pas moyen de l'ouvrir pour ma part. Peut être que l'on peut y trouver la derniere region a visiter qui sait !!
#64
Posté 18 décembre 2014 - 05:16
Taihaku, j'ai lu le sujet sur le forum anglophone http://forum.bioware...or-behind-jehan.
Je n'ai pas d'icone pour ouvrir la porte.
La porte est-elle en surbrillance ? Apparaît-elle avec la fonction "recherche" ? Tout objet utilisable dans le jeu est mis en surbrillance avec la recherche.
Pour ceux qui ça intéresse, voici un site qui répertorie toutes les cartes de DAI avec tous les points d'intérêt, le site est en anglais :
http://game-maps.com...Inquisition.asp
#65
Posté 18 décembre 2014 - 07:00
Purée j'ai réussi à tuer 8 dragons sur 10 en mode cauchemar franchement la classe chevalier echanteur est le top avec la régèn de barrière à l'infini je conseille vivement pour ceux qui hésite à jouer en cauchemar. C'est une première pour moi et je suis grave contente
#66
Posté 18 décembre 2014 - 08:00
Perso pour avoir testé en difficile (en ce moment) je pense faire archer/tempête (comme Séra) ,çà DPS fort ,pour cauchemard çà me plaira ![]()
et j'ai vu,aussi, le dragon 23 se faire descendre en moins d'1mn en cauchemard grâce au duo Sera/Cole (pour sa marque assassin qui accroit encore les dégâts)
Bon ils devaient être bien équipé,mais quand même ![]()
Contre les dragons je n'utilise plus que Séra maintenant,entre ses fioles et sa fufu c'est délire (même avec tous les autres morts) ![]()
#67
Posté 19 décembre 2014 - 12:54
Les archer-assassins fond mal aussi...Les archers tout court en faite ! ![]()
Miss tu l'as combiner aux passif du feu qui pompe de la barrière ? ![]()
#68
Posté 19 décembre 2014 - 01:17
Pour qu'un voleur ou tout autre personnage fasse du DPS, il faut booster la chance de critique au-delà de 40% ainsi que le bonus de critiques au-dessus de 100%. C'est ce que montre à peu près toutes les vidéos des joueurs qui solotent les dragons, voire le jeu entier, en cauchemar.
Et le seul moyen de booster les deux passe par l'artisanat.
Ca paraît évident pour certains mais peut-être pas pour tout le monde.
#69
Posté 19 décembre 2014 - 04:09
Ouais enfin je vois pas l'intérêt. Ces gars se sont gourés de jeu, qu'ils aillent sur Dark Soul plutôt.
Ma team en difficile :

-Inquisiteur deux dagues, spécialisation Tempête, niveau 23 : Force 12, Dextérité 88, Magie 12, Ruse 61, Volonté 11, Constitution 19
Attaque(ce qui va constituer un bonus aux dégâts de base) : 39%(sachant que j'ai 88 en dex, ça monte sacrément pas)
Bonus de dégâts critiques 118%, Chances de critique 39%, Dégâts de la main directrice 137(et j'ai une double dague grade 3 os dragon et compagnie), non directrice 106(là c'est une vieille double dague grade inférieur).
Bonus de dégâts de revers 25%(l'attaque dans le dos le truc infaisable contre un dragon, à part gigoter et faire trois km de mouvement pour taper sur le flanc de la patte...)
Défense corps à corps 22%, Défense à distance : 35% Défense magique 10%(le truc qui sert à pas grand chose pour un furtif, ce qui lance des sorts crève en premier)
Résistance au feu 58%(le reste 0%), Valeur d'armure 324, santé max 743,

-Cassandra tank bouclier/ arme à une main niveau 23 (elle par contre n'a que du stuff looté pour le moment) : Force 71, Dextérité 10, Magie 10, Ruse 10, Volonté 10, Constitution 52
Attaque 40%, Dégâts bonus sur garde 81%, Bonus de dégâts critiques 52%, Chances de critique 5%(ouais bah c'est un tank), Dégâts main directrice 171, non directrice 29(ça c'est le bouclier), Bonus de dégâts de revers 25%
Défense magique 0%(le truc qui sert à rien, le bouclier et la garde font le café), Défense corps à corps 40%, Défense à distance 11%(à distequoi ? Un tank c'est toujours au corps à corps et là encore, le bouclier et les compétences de résistance en tout genre suffisent), Résistance au feu 16%(le reste 0, bon si c'était la première à tomber contre un dragon feu, je l'aurais remarqué, là encore le bouclier fait le café, et dévie même les bouboules de feu. Bon avoir de la résistance au feu, ça sert toujours à voir en craft).
Valeur d'armure 343, santé max 1305.

-Dorian l'adepte du feu, de la nécromancie et de l'esprit(simulacre + barrière+ pyromane) niveau 23 : Force 10, Dextérité 10, Magie 62, Ruse 10, volonté 64, constitution 19.
Attaque : 86% (autant avoir des dégâts constants supérieurs plutôt que du crit avec un vieux bâton moisi), Dégâts bonus sur barrière : 72%, Bonus dégâts critiques 40%, Chances de critique 27%(merci le stuff sinon c'est 5%), Dégâts de la main directrice et non directrice (un bâton ça se tient à deux mains diantre) 65., Bonus de dégâts à revers 25%(je sais pas d'où ça vient mais je prends).
Défense magique 27%, Défense corps à corps 4%(corps à quoi ? plaît-il ?, c'est bien ce que je pensais, ceci n'a pas lieu d'exister, un mage au corps à corps, cette blague! Encore qu'avec la barrière hum...)
Résistance au feu 60%(le reste 0%, de toute manière y a que deux éléments qui font réellement chier : le feu, parce que quand le dragon crache sa bile ça reste sur place un temps interminable, et l'électricité avec les dragons à la con qui nous entourent d'une aura et fait passer le courant entre nous... ce qui fait mal, du coup, faut surtout pas rester groupé et c'est bien casse couiuuuut. Bon une fois que pour le feu on est tranquille, reste l'électricité, mais bon, à ma connaissance, y a pas plus de trois dragons l'utilisant, vu que j'ai tué 9 dragons, que parmi eux deux utilisaient l'électricité, et que j'ai toujours pas vu le dixième)
Valeur d'armure 266, santé max 627(il en reste pas moins résistant avec sa barrière qui pop quand il va y passer ou son simulacre qui se pointe durant 10 secondes avant d'y passer)

-Sera(de toute manière elle fait toujours partie de mes groupes, parce que je l'aime bien -aussi bien RP que HRP-et qu'en plus c'est une bonne archère) archère niveau 23 : Force 10, Dextérité 68, Magie 10, Ruse 49, volonté 10, Constitution 10.
Attaque : 61%, Bonus de dégâts critiques 108%, Chances de critique 46%, Dégâts de la main directrice et non directrice(un arc quoi) 152, Bonus de dégâts de revers 25%.
Défense Corps à Corps 3%, Défense à distance 44%, Défense magique 0%.
Résistance au feu 74%(le reste 0%)
Valeur d'armure 298, Santé max 828
Avec cette équipe ça tourne bien, mais il a fallut atteindre un certains niveau de stuff(de niveau tout court) et tuer quelques dragons au passage.
Niveau conseil : Vous remarquerez les différences de stats sur les chances de critique et le niveau d'attaque entre mon inquisiteur et Sera. J'ai bout bêtement privilégié en craft les bonus brut d'attaque et de chance de critique pour Serah. Ce qui au final est sans doute mieux(encore que je m'en tire tout de même avec 39% de chances de critique et que le taux d'attaque c'est cool, mais comme c'est pas vraiment une stat pour toucher une cible-on rate pas nos coups quoi- bah c'est surtout un bonus aux dégâts, et vu la vitesse de frappe du dagger, même par rapport à l'archer, ça compense amplement, ça reste le meilleur DPS de mon groupe) pour un archer.
Si ça intéresse, pour se faire une idée du stuff qui va avec, je peux coller des screens avec les stats en précisant les schémas utilisés.
#70
Posté 19 décembre 2014 - 06:01
évidemment que c'est l'équipement et le craft qui compte,mais faut quand même que le perso ai la possibilité de le faire
Les voleurs ont les meilleurs chances de critiques donc de DPS
si ont rajoute des pouvoirs qui renforcent l'attaque çà frappe fort et il suffit de bien utiliser les fioles tempêtes sur une marque d'assassin (cole) en utilisant le gros pouvoir ultime de concentration (niv3) qui démultiplie fortement le nbre de tirs lié à une forte vitesse d'attaque
Faut quand même savoir bien géré ses persos ![]()
Mais bon,sans atteindre les 1mn ou 2 mn (ce qui m'arrivera jamais perso), çà prouve qu'il y a possibilité de ne pas faire ce genre de combat en 1/2H ou plus ![]()
#71
Posté 19 décembre 2014 - 07:10
Les archer-assassins fond mal aussi...Les archers tout court en faite !
Miss tu l'as combiner aux passif du feu qui pompe de la barrière ?
Je me suis spé dans le froid car justement beaucoup de dragon y sont sensibles. Cependant hier soir, j'ai tué le deuxième dragon avec Varric et son super pouvoir de détriplement j'ai mis 5 minutes à peine je crois en sachant que je controlais celui ci puisque ma mage utilisait son épée de l'immatériel et regène de bouclard à l'infini... Varric fait vraiment mal sérieux je me demande pourquoi je prenais 3 guerriers avec moi avant.... Par contre l'ennemi ou j'en est vraiment chier des bubulles et c'est peu de le dire c'est le démon de l'emprise du lion Ishrael si je ne me trompe pas qui est d'ailleurs dans le bouquin l'empire masqué... bref je sais pas si des personnes ont eu le meme souci que moi en cauchemar mais j'ai balancé plus d'une fois ma manette par le balcon....
#72
Posté 19 décembre 2014 - 07:25
évidemment que c'est l'équipement et le craft qui compte,mais faut quand même que le perso ai la possibilité de le faire
Les voleurs ont les meilleurs chances de critiques donc de DPS
si ont rajoute des pouvoirs qui renforcent l'attaque çà frappe fort et il suffit de bien utiliser les fioles tempêtes sur une marque d'assassin (cole) en utilisant le gros pouvoir ultime de concentration (niv3) qui démultiplie fortement le nbre de tirs lié à une forte vitesse d'attaque
Faut quand même savoir bien géré ses persos
Mais bon,sans atteindre les 1mn ou 2 mn (ce qui m'arrivera jamais perso), çà prouve qu'il y a possibilité de ne pas faire ce genre de combat en 1/2H ou plus
En fait on s'est pas compris. Si je veux roxer du poney, oui, j'aurais fait de mon inquisiteur un assassin, sauf que ça coince avec le rôle play ma bonne dame. Et je vais pas me taper Cole dans le groupe.
C'est pas que je peux pas faire comme eux(ni qu'ils ont inventé l'eau tiède), c'est juste que le but c'est de jouer à un jeu de rôle RP et tout, pas de jouer à un vulgaire jeu de PVE où celui qui tue le plus vite le mob va aller se faire mousser.
Je vois pas l'intérêt de jouer à un RPG team play pour se la péter à soloter déjà (soloter en cauchemar, ouais, une fois le jeu fini tout le stuff fait avec compétence, parce que j'attends de voir les gars soloter le jeu en cauchemar à partir du level 3)
Maintenant, je me dis que tout le monde n'est pas né avec la science infuse et que ça peut intéresser des gens de savoir comment stuffer son perso, ce qui marche mieux qu'autre chose, sans entrer dans l'optimisation de porcasse useless.
On est pas condamné à jouer un assassin GB et un archer en combo.
Le RP, c'est ce qui prime avant tout, si je m'interdis une classe, c'est pour cette raison. Sinon je vais jouer à un bête Hack & Slash à la con.
#73
Posté 19 décembre 2014 - 07:45
Oui enfin,le rp c'est bon à une 1ière partie,et le reste c'est sûr dépend de ce que veut le joueur ![]()
Pour moi,le principal à partir de la 2ième,c'est d'apprendre à combiner les talents pour un max d'éfficacité et çà fait aussi partie du jeu,sans tomber dans le "bête hack & slash à la c."
C'est aussi un challenge interressant,ce qui ne veut pas dire que le reste du jeu,tu fais pareil,on parle que des gros boss,pas du reste du jeu
Dans balur's gate 2,au final de Throne of Bhaal,si tu savais pas combiner le maximum de talents pour le maximum de dégâts avec des combattants hyper stuffés à la difficulté maximale,ben tu finissais pas le combat
et pourtant,on peut pas dire que BDG2 TOB est un banal H&S ![]()
#74
Posté 19 décembre 2014 - 08:00
Throne of Bhaal, j'y ai joué deux heures avant d'arrêter. Le grobillisme à l'état pur, à gerber(pas parce que j'avais du mal, non, juste que quand j'ai reconnu la gueule des monstres-car je connais le jdr papier D&D depuis longtemps maintenant- ça m'a soulé direct et j'ai arrêté. je dis deux heures, mais c'était surement moins).
Naïvement,dans ma deuxième partie, je fais un perso différent RP qui pourra faire des choix différents.
J'ai pas besoin de faire deux parties pour voir que la marque de l'assassin, c'est combo. Pourtant j'ai pas pris Cole dans mon équipe.
Déjà, à Baldur's gate, j'y jouais dans la difficiculté D&D, la seule, la vraie. Le seul cran au dessus consiste à multiplier les pv des monstres et à les faire taper plus fort.
Zéro intérêt. Challenge inintéressant au possible.
On est limité à 4 personnages, donc à moins qu'on fasse passer ce nombre à 6 (comme dans Baldur), même pas en rêve je me farcis Cole.
Si j'ai pas un intérêt RP à refaire un RPG, je le refais pas, c'est pas plus compliqué que ça.
Et niveau gameplay, combat, Dragon Age 2 était meilleur.
Le problème des optimisateurs à outrance, c'est qu'une fois dans une situation qui ne relève pas du combat, où faut réfléchir réellement et pas juste combiner des compétences, y a plus personne, et ils crèvent comme des merdes. Heureusement ils peuvent recharger la sauvegarde dans un jeu vidéo, et c'est pas comme si on avait droit à ce genre de cas de figure dans les RPGS où la seule issue est toujours le combat.
#75
Posté 19 décembre 2014 - 09:08
Oui j'ai aussi préféré le gameplay de DA2 car on pouvait élaborer des stratégies persos plus élaborées et surtout quand on leur disait de rester en place ils ne se pointaient pas,2s après,juste à côté de toi ![]()





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