-Boscret: Une amulette de pouvoir pour l'inqui est dans une maison fermée par des planches de bois. Les planches sont enlevées une fois le fort conquit.
, il faudra néanmoins la crocheter.
-Boscret: Au sud du camp à établir, il y a une faille avec une entité innommable. L'entité à une chance de loot un package de 12 pierres de sang. Pratique pour la quête nécromancien.
-The Hinterlands: Il est possible de récupérer des armes d'assassins (utile pour la quête de la classe assassin) avant de quitter Darse. Entre les fermes et le fort des bandits, des "voleurs" rodent seuls ou en groupe de deux. Ils ont une chance de loot ces armes.
-The Hinterlands: Si vous avez choisi les templiers, après le départ de Darse, les venatoris présent aux hinterlands peuvent loot le nécessaire à la quête nécromancien.
-Skyhold: Devenir nécromancien fera perdre pas mal d'approbation auprès de cole (cole désapprouve), en perdre modérément auprès de Blackwall (Blackwall désapprouve suivi d'un Blackwall approuve légèrement) et en gagner un peu avec Solas (Solas approuve légèrement x3)
-Darse: Lors de l'attaque de Darse, si vous avez choisi de vous allier aux mages, certains templiers peuvent loot les objets nécessaire à la quête de classe templier.
-Varric: Varric explique et corrige certaines erreurs de DA2 lorsqu'il est dans le groupe avec Iron Bull et/ou Sera (selon les répliques voulues). Expliquant notamment pourquoi les mobs semblent poper sous les yeux du joueur.
-Redcliffe: Il y a une quête que l'on récupère auprès du barde, cette quête ne pop pas si vous êtes nain ou qunari.
-Halamshiral: Lors du bal, un inqui humain guerrier ou voleur commencera avec 40 pts d'approbation. Un humain mage 30, un elfe non mage 20. SI l'approbation au moment de dénoncer le traître est à plus de 95%, elle se rendra sans combattre. En récompense vous aurez le loisir de la juger en vie et une meilleure série de masque en récompense;
-Halamshiral: Si vous jouez un nain, il y est sous-entendu que l'inqui c'est fait passé pour un Aeducan et de la famille du héro de Ferelden si ce dernier est nain dans votre playthrough.
Edit:
-Varric: Concernant les choix liés à: Choisir les mages ou les templiers (et de quelle manière) ainsi que bannir ou non les GW... Cela va dépendre de la relation de Varric avec Hawke et les choix de Hawke fait dans DA:2. Par exemple si Varric aime bien Hawke et que ce dernier c'est ranger du coté des templier: Alors Varric approuvera que vous mettez les mages sous bonne garde. A l'inverse, si Hawke a soutenu Orsino, il réprouvera.
-Multiplayer: Dans la carte chateau Orlaisien, on peut y trouver un mur couvert de trophée de chasse, l'une des tête d'animaux est une tête de Krogan.
-Redcliffe: Si vous décidez de sauver les mages, il semblerait que ce qui apportent le plus d'opportunité est la situation mondiale: "Anora règne seule."Si vous avez fait le choix "Anora règne avec Alistair" vous pouvez voir ce dernier foutre sa mère littéralement hors de Ferelden, la menaçant puissamment
-A Val Royaux: Il y a un marchand qui vend une caisse à 10000 Po. Le contenu est inconnu. A l'intérieur il y a la statue dorée d'un cochard géant, cliquant dessus vous déverrouillez une page du codex ainsi qu'une opération, qui a une durée d'à peu prêt 2 heures. A l'issu de la mission, vous aurez 5 nouvelles montures. Des cochards géants de couleurs différentes. Ouvrant une nouvelle page de codex.
-Blackwall: Si vous avez soutenu Gaspard au bal, à moins d'avoir une romance de commencée avec lui, Blackwall a peu de chance de revenir après le procès.
-Le bal: Pour gagner le maximum de points d'approbation, veiller à devérouiller le perk d'inquisition qui vous donne de nouvelles réponses à propos de la noblesse et de la pègre. (contacts et force de mémoire). Lors de la danse, ils donneront de nouvelles possibilités de dialogue, donnant 10 pts d'approbation à chaque fois. Par défaut, répondre la réponse narquoise (au centre) en donne 5.
-Cole: Si vous aidez Cole a redevenir pleinement esprit, il se fera oublier la personnalité de Cole, faisant de lui une personne monotone et neutre. Cela ouvre moins de dialogue avec Solas concernant le loup (bigby) et les dieux elfiques.
-Cole: Si vous ne romancez pas Blackwall ni Joséphine, Cole révèle que Blackwall est amoureux de la belle et que c'est réciproque.
-Cole: Si votre inqui est elfe, romance Solas et refuse de se séparer de ses tatouages (vallaslin), cole commencera à lever le voile sur la vrai nature de Solas. Ce qu'il était avant et d'où sont les autres dieux elfiques.
-Varric: Avoir permit à Varric de garder l'idole dans DA 2 ne change pas grand chose, seulement quelques dialogues à Darse ainsi que quelques dialogues dans sa quête perso. Cela rendra la tâche plus difficile de lui faire gagner des points d’approbation lors de la dite quête."