Aller au contenu

Photo

Secrets, astuces et conseils ?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
223 réponses à ce sujet

#151
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages

Bah!,tu as raison,c'est vrai que le nom des topics ne sert plus à rien,faut toujours que le même blabla envahisse tout <_<

Et ce n'est pas parceque les gens n'interviennent pas que çà veut pas dire que d'autres ne lisent pas et sans doute que d'autres ne viennent plus car justemment,les débats sont aux mauvais endroits et quand ils viennent chercher des trucs,ils n'ont rien à cirer  du reste

Et quand les intervenants s'en foute en disant qu'il n'y a qu'eux donc ils font ce qu'ils veulent,çà devient vite énervant :mellow:



#152
MiSS Provencale

MiSS Provencale
  • Members
  • 1 126 messages

On peut discuter tout ce qui concerne Dragon Age. personnellement je respecte tout les gens sur le forum et je ne me permettrais jamais de manquer de respect à autrui.

 

Je pense que le débat crée est inutile du moment que l'essence du forum c'est à dire DRAGON AGE INQUISITION soit respecté. j'essaye de lire les interventions mais pas toute (quand il y a des gens qui se crêpent le chignon pour savoir qui a raison m'exaspère).

 

Je pense que nous avons tous un point de vue différents par exemple sur la tactique à employer sur des ennemies à battre d'autres sur l'histoire même du jeu.

 

Bref peace and love <3 :kissing:



#153
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages

Hé! Miss je parlais surtout pas pour toi (en plus çà m'a fait énormément de peine pour J.C) :(

Mais bon l'éternel comparaison DAO/DAI n'aurait pas du venir là

J'aurais nettement préféré qu'on nous parle des détonations les plus "explosives" et qui marchent le mieux en cauchemard,car c'est galère :huh:


  • MiSS Provencale aime ceci

#154
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages

C'est le problème le faible choix de compétence rend les détonations trop simple...Tu pack l’ennemie tu le glace et hop suivant ! Le pire reste la puissance anormal du voleur quand tu vois qu'une dague peut faire autant de dégât qu'une hache a 2 mains...Il y a un gros problème ! Équilibre la puissance des classe d'accort mais pour tout le monde !



#155
Valornim

Valornim
  • Members
  • 571 messages

La perte de la magie du sang est un soucis scénaristique.

 

La magie du sang est idéale si un joueur veut faire un héro anti-chantrie. Comme dit Solas, la magie du sang n'est pas foncièrement mauvaise. "La magie c'est la magie".

 

On prend peur quand on mage utilise la magie du sang, et elle devient interdite. Mais la chantrie n'interdit pas la magie du feu qui permet de tuer des centaines de personnes en claquant les doigts.

 

Le soucis pour nous, en ce qui concerne la magie du sang, vient du fait que celle-ci restreint, voir empêche, tout lien avec l'Immatériel (Cf. Solas quand on lui pose la question). Or, le principe de notre héro dans DAI est de pouvoir ouvrir et fermer des accès à l'Immatériel.

 

En d'autres termes, la magie du sang est le parfait contraire de la magie des Failles.

 

Donc ce héro-là ne peut ou ne doit pas apprendre la magie du sang.



#156
Uriel

Uriel
  • Members
  • 479 messages

Non, la magie du sang n'est pas présente parce qu'ils considèrent déjà que ça a mal été fait dans les précédents jeux, au vu que c'est une magie ultra dangereuse et corruptrice, et qu'ils n'avaient pas le temps de l'incorporer correctement dans DAI (et pour ce point, je comprends).

http://www.ausgamers...ands-on-preview



#157
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages

Je viens de découvrir que certains éléments de craft enlever des restrictions de classe aux armures

-> Loden Dalatien/Peau de snouffleur/Argentite et sans doute d'autres encores

çà ne doit pas être trop efficace dues aux pertes de stats,mais un mage en tenue lourde,çà doit être marrant à voir :P



#158
Fufunette

Fufunette
  • Members
  • 1 754 messages

Bah!,tu as raison,c'est vrai que le nom des topics ne sert plus à rien,faut toujours que le même blabla envahisse tout <_<

Et ce n'est pas parceque les gens n'interviennent pas que çà veut pas dire que d'autres ne lisent pas et sans doute que d'autres ne viennent plus car justemment,les débats sont aux mauvais endroits et quand ils viennent chercher des trucs,ils n'ont rien à cirer  du reste

Et quand les intervenants s'en foute en disant qu'il n'y a qu'eux donc ils font ce qu'ils veulent,çà devient vite énervant :mellow:

Désolée je disais pas ça méchamment.

 

 

Non, la magie du sang n'est pas présente parce qu'ils considèrent déjà que ça a mal été fait dans les précédents jeux, au vu que c'est une magie ultra dangereuse et corruptrice, et qu'ils n'avaient pas le temps de l'incorporer correctement dans DAI (et pour ce point, je comprends).

http://www.ausgamers...ands-on-preview

"So we aren't actually doing Blood Magic in Inquisition as a specialisation, in part because I made myself a promise -- if we went back to Blood Magic we would do it up real good,” he said. “I felt like we were undercutting its significance, because in the Dragon Age world it is the ultimate temptation. I think think that to do it right it almost needs to be the Malkavian option from Vampire the Masquerade: Bloodlines. And it's something we need to explore, but in a game where we were also exploring open world and five platforms and multiplayer it seemed like perhaps we had enough irons in the fire."

 

Ok je comprends pourquoi maintenant... :(



#159
Pouchka

Pouchka
  • French Community Moderators
  • 21 messages

Bonjour,

 

Merci de vous en tenir au sujet principal, nul doute que de nombreux joueurs seront ravis de découvrir les astuces que vous avez à partager sans être obligés de lire des pages de débats.

 

Merci, bon jeu et bonnes fêtes !



#160
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
  • Members
  • 603 messages

-Plaines sifflantes, la tombe au campement des roches des sables :  après avoir résolu l'énigme vous obtenez pas mal de chose dans le coffre dont certainement le meilleur schéma pour fabriquer un arc(j'en ai pas trouvé de mieux) "Arc long à pointes d'exception" grade 3.

-Plaines sifflantes, la tombe au Nord du campement de la statue, au niveau du Colosse d'Orlaïs : comme pour le précédent, c'est la suite de l'énigme, on trouve dans le coffre un schéma de Hache à une main grade 3 "Rage du Serpent".

-Plaines Sifflantes, la tombe juste au sud du marchand, dans le Canyon, au Nord du campement du bûcheron : l'énigme continue, et dans le coffre on trouve un schéma d'arme à deux mains grade 3 "Epée à deux mains dentelée d'exception".

-Plaines Sifflantes, la tombe à l'est du campement de la forteresse des montagnes. L'entrée est bloquée mais en longeant par l'ouest et en remontant plein Nord, vous trouverez un trou creusé par les Vénatoris(et des Vénatoris) qui permet d'accéder à la tombe. : l'énigme continue(enfin c'est plus un récit à reconstituer dans l'ordre), en chemin pour trouver la salle vous trouverez "Poignée d'épée papillon à deux mains grade 3" dans une jarre. Dans le coffre, un schéma, qui n'intéressera que les guerriers nains, grade 3 "Armure de la Légion des morts".

-Plaines Sifflantes, la tombe du cimetière, au Sud, légérement Sud-Est du campement de bûcheron : une fois l'histoire remise dans l'ordre, on accède à un coffre qui contient un schéma de double dague grade grade 3 "Double lame courbe d'exception".

-Plaine Sifflantes, à l'Est du campement des roches des sables vous trouverez un site important (lumière solitaire) et un ocularum, juste en dessous à gauche, deux schémas grade 3, chapeau du carta et double lame pointue.

 

Et pour finir, le tombeau de Fairel. Il se trouve tout à l'Est du campement des Roches des sables. Faudra passer sur le corps d'un Dragon avant de pouvoir y accéder.

Toujours dans les Plaines Sifflantes : dans le coffre vous trouverez deux schémas "Rune tueuse de démon supérieure", "Module de visée de Bianca III" et une dague et un anneau uniques.



#161
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages

Si tu ne fais pas de bruit tu peut laissez le dragon dormir hein ! :)



#162
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages

Dans les mêmes plaines sifflantes,le chien vend les schéma d'1 armure templier lourde et Dalatienne  de haut niveau

Je viens de les finir,je vais aller voir ce que donne tout ces craft :P



#163
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
  • Members
  • 603 messages

L'armure templier lourde et dalatienne c'est juste une version plus chère (et autre skin) que l'armure résistante musard et maître de guerre. Pour la templier, elle en a le skin et donne un % de résist magie, et la dalatienne, je connais pas son bonus par contre.

 

Et bien sûr l'armure dalatienne, comme son nom l'indique, a pour restriction : elfe.



#164
Hor'Gian Vas Paris

Hor'Gian Vas Paris
  • Members
  • 422 messages

L'Armure de Templier est testée et approuvée.



#165
Honoric le pacificateur

Honoric le pacificateur
  • Members
  • 603 messages

J'imagine que ça doit dépendre du perso joué, mais j'ai obtenu un vitaar unique dans le coffre final du temple de l'Oasis. "Vitaar d'arishak". J'aime bien la peinture de ce Vitaar du coup j'ai de nouveau affiché les casques.



#166
Shaywen

Shaywen
  • Members
  • 99 messages

Pour ceux qui n'ont pas récupéré tous les verrous pour la quête de réquisition "Prisons aux Marches Solitaires" après qu'on ait éliminé les mages et les templiers de la zone.

Un groupe de 3 archers templier apparaît régulièrement à côté de la maison où des mages sont brûlés vivants au sud de la carte (dans la zone "les abords" entre Valammar et le campement du col de Fieunain).



#167
biocticwalkyries

biocticwalkyries
  • Members
  • 619 messages

coucou beuh :lol:,

 

petit conseil parmi d'autres si vous êtes une elfe et ce, malgré que cela n'a aucun réel impact sur la suite du jeu, pour sauver le clan lavellan ne faites pas intervenir Joséphine. dans le cas contraire votre clan est couic.

 

autres petits conseils. Pour les feu follets pour la spécialité chevalier enchanteur, vous récupérez assez tôt des feux follets - en tout cas ce fut le cas pour moi. je les ai gardé. bien sur ca peut prendre de la place si vous n'allez jamais à " la table" mais grâce à ca j'ai pu débloqué ma spé de suite



#168
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages

Ni intervenir Cullen c'est d'ailleurs la que j'ai compris qu'il n'avait de commandant et de stratège que le nom... Seul Lélianna les sauves ! :)



#169
Tziwen

Tziwen
  • Members
  • 627 messages

-Boscret: Une amulette de pouvoir pour l'inqui est dans une maison fermée par des planches de bois. Les planches sont enlevées une fois le fort conquit.

, il faudra néanmoins la crocheter.

-Boscret: Au sud du camp à établir, il y a une faille avec une entité innommable. L'entité à une chance de loot un package de 12 pierres de sang. Pratique pour la quête nécromancien.

-The Hinterlands: Il est possible de récupérer des armes d'assassins (utile pour la quête de la classe assassin) avant de quitter Darse. Entre les fermes et le fort des bandits, des "voleurs" rodent seuls ou en groupe de deux. Ils ont une chance de loot ces armes.

-The Hinterlands: Si vous avez choisi les templiers, après le départ de Darse, les venatoris présent aux hinterlands peuvent loot le nécessaire à la quête nécromancien.

-Skyhold: Devenir nécromancien fera perdre pas mal d'approbation auprès de cole (cole désapprouve), en perdre modérément auprès de Blackwall (Blackwall désapprouve suivi d'un Blackwall approuve légèrement) et en gagner un peu avec Solas (Solas approuve légèrement x3)

-Darse: Lors de l'attaque de Darse, si vous avez choisi de vous allier aux mages, certains templiers peuvent loot les objets nécessaire à la quête de classe templier. 

 -Varric: Varric explique et corrige certaines erreurs de DA2 lorsqu'il est dans le groupe avec Iron Bull et/ou Sera (selon les répliques voulues). Expliquant notamment pourquoi les mobs semblent poper sous les yeux du joueur.

-Redcliffe: Il y a une quête que l'on récupère auprès du barde, cette quête ne pop pas si vous êtes nain ou qunari.

-Halamshiral: Lors du bal, un inqui humain guerrier ou voleur commencera avec 40 pts d'approbation. Un humain mage 30, un elfe non mage 20. SI l'approbation au moment de dénoncer le traître est à plus de 95%, elle se rendra sans combattre. En récompense vous aurez le loisir de la juger en vie et une meilleure série de masque en récompense; 

-Halamshiral: Si vous jouez un nain, il y est sous-entendu que l'inqui c'est fait passé pour un Aeducan et de la famille du héro de Ferelden si ce dernier est nain dans votre playthrough.

 

Edit:

 

-Varric: Concernant les choix liés à: Choisir les mages ou les templiers (et de quelle manière) ainsi que bannir ou non les GW... Cela va dépendre de la relation de Varric avec Hawke et les choix de Hawke fait dans DA:2. Par exemple si Varric aime bien Hawke et que ce dernier c'est ranger du coté des templier: Alors Varric approuvera que vous mettez les mages sous bonne garde. A l'inverse, si Hawke a soutenu Orsino, il réprouvera. 

-Multiplayer: Dans la carte chateau Orlaisien, on peut y trouver un mur couvert de trophée de chasse, l'une des tête d'animaux est une tête de Krogan.

-Redcliffe: Si vous décidez de sauver les mages, il semblerait que ce qui apportent le plus d'opportunité est la situation mondiale: "Anora règne seule."Si vous avez fait le choix "Anora règne avec Alistair" vous pouvez voir ce dernier foutre sa mère littéralement hors de Ferelden, la menaçant puissamment

-A Val Royaux: Il y a un marchand qui vend une caisse à 10000 Po. Le contenu est inconnu. A l'intérieur il y a la statue dorée d'un cochard géant, cliquant dessus vous déverrouillez une page du codex ainsi qu'une opération, qui a une durée d'à peu prêt 2 heures. A l'issu de la mission, vous aurez 5 nouvelles montures. Des cochards géants de couleurs différentes. Ouvrant une nouvelle page de codex. 

-Blackwall: Si vous avez soutenu Gaspard au bal, à moins d'avoir une romance de commencée avec lui, Blackwall a peu de chance de revenir après le procès. 

-Le bal: Pour gagner le maximum de points d'approbation, veiller à devérouiller le perk d'inquisition qui vous donne de nouvelles réponses à propos de la noblesse et de la pègre. (contacts et force de mémoire). Lors de la danse, ils donneront de nouvelles possibilités de dialogue, donnant 10 pts d'approbation à chaque fois. Par défaut, répondre la réponse narquoise (au centre) en donne 5.

-Cole: Si vous aidez Cole a redevenir pleinement esprit, il se fera oublier la personnalité de Cole, faisant de lui une personne monotone et neutre. Cela ouvre moins de dialogue avec Solas concernant le loup (bigby) et les dieux elfiques. 

-Cole: Si vous ne romancez pas Blackwall ni Joséphine, Cole révèle que Blackwall est amoureux de la belle et que c'est réciproque.

-Cole: Si votre inqui est elfe, romance Solas et refuse de se séparer de ses tatouages (vallaslin), cole commencera à lever le voile sur la vrai nature de Solas. Ce qu'il était avant et d'où sont les autres dieux elfiques. 

-Varric: Avoir permit à Varric de garder l'idole dans DA 2 ne change pas grand chose, seulement quelques dialogues à Darse ainsi que quelques dialogues dans sa quête perso. Cela rendra la tâche plus difficile de lui faire gagner des points d’approbation lors de la dite quête."


  • Shaywen et Fufunette aiment ceci

#170
Shaywen

Shaywen
  • Members
  • 99 messages

2 petites questions :

 

- Est-ce que le coffre à côté de Threnn l'intendante à Darse à une utilité? Pour moi il est cliquable mais rien ne se passe quand je veux l'ouvrir et lors de l'attaque de    Darse il n'est plus cliquable du tout .

 

-J'ai cru comprendre qu'après les 3 améliorations majeures de Fort Célèste, on pouvait trouver des améliorations mineures sur le bureau de notre chambre ,vrai ou faux ? au bout de 4 parties je n'en ai pas trouvé .



#171
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages

Hormis les 3 "grosses"  j'ai aucune connaissance des autres. Et le coffre est surement buguer...



#172
Shaywen

Shaywen
  • Members
  • 99 messages

Pinaise aussi rapide que l'éclair ! ;)

Merci pour ta réponse .D'ailleurs je recommence une partie et ton astuce de parler à Sera pour ouvrir la porte verrouillée à Darse me sera bien utile , merci :)



#173
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages

Pas de quoi ! Si tu prend un personnage féminin elle en profiteras pour "t'allumer".. :D



#174
biocticwalkyries

biocticwalkyries
  • Members
  • 619 messages

salut,

pour les inquisiteurs autres que voleur vous pouvez demander à sera de crocheter les serrures dans les sous sols de darse.



#175
brivdl1

brivdl1
  • Members
  • 3 783 messages

La gentille et terrible petite Sera à une spécialisation d'Achimiste qui la rend quasi identique à une déesse :P

Le talent "Flasque de feu" au 2ième rang a la capacité que les autres capacités  n'utilisent plus d'endurance pendant sa durée B)

Et GROSSE surprise, la super capacité "Nuée d'entrailles" qui demande de la concentration en bénéfice aussi

Ce qui veut dire que vous pouvez lancer cette capacité de la mort qui tue un max,plusieurs fois de suite car elle est automatiquement rechargée

Autant dire qu'avec un super arc + l'anneau qui augmente les dégâts de la nuée,même les dragons se terrent  :lol:

Et en cauchemar,çà aide pas mal B)

 

çà c'est de la divinité :rolleyes:

 

EDIT: Je viens de tester on peut le lancer 2fois :P


  • Shaywen aime ceci