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Finde nur ich die Steuerung so Grottenschlech?


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57 réponses à ce sujet

#26
ElCoyote1968

ElCoyote1968
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Meine Eindrücke nach ca. 2 h:

 

Haare sehen aus wie angeklebt, ich habe tolle Gesichtsoptionen, aber weil es keinen Zoom gibt, sehe ich kaum was von den gletscherblauen Augen meiner Heldin, sowas war schon 2011 in Skyrim möglich, dazu gibt es bei weibl. Chars mind. 8 Stoppelglatzen (wer will eine Sinead O'Connor spielen??), dafür weder lange Haare noch einen langen geflochtenen Zopf, dazu kann ein Krieger wieder keinen Bogen nutzen und im Kampf kann man - WARUM???? - nicht die Waffen wechseln, was soll das bitte, was, wer denkt sich solchen Unsinn aus, wieso ist mein Char zu dumm, um vom Bogen auf den am Gürtel hängenden Dolch zu greifen?????? Und ich laufe durch ein Feuer ohne irgendeine Reaktion, ist mein Char jetzt Gott selbst oder wie????

Berühre ich zB ein Bett, steigen kl. Staubwolken auf, wenn man auf solche Winzigkeiten Arbeit verschwendet, warum dann nicht auf mehr Haarvarianten oder nicht nur in Farbdetails unterschiedliche Tattoos? Warum zB kein kleines Drachensymbol auf der Wange?????? Dazu finde ich die Navigation in den Menüs oder im Inventar nur per Stick - ich habe es f.d. PS4 - sehr ungut bzw. zu langsam, und die Schrift auf dem Bildschirm ist selbst auf HD-LED deutlich zu klein - das ist eine absolute Frechheit und kundenunfreundlich wie nur was.

Sowas ist für mich unverständlich.

Und dann Kleidung, die gar nicht in die Welt paßt, sondern mehr zu Arnaud in A. Creed Unity, die nach Barock, Rokoko und so aussieht. Das sind dann einfach Stilbrüche.



#27
Pepie2601

Pepie2601
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Sieht ganz so aus als ob ich mit meiner Vermutung richtig lag und BW das (PC) Spiel verkackt hat. Zum Glück hab ich meine Vorbestellung storniert. Für 10eu vom Krabbeltisch kann man sich das Ding vielleicht antun aber sicher nich zum Vollpreis.



#28
ElCoyote1968

ElCoyote1968
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Was mich weiters stört:

Schurken können keine Langschwerter nutzen, obwohl manche Dolche auch so lang sind, Krieger keine Bögen, aber beide können supermagische Gegner einfach plump niederprügeln, dann stehen in Haven dutzende NPCs steif herum, mit gefalteten Händen, bitte in Oblivion 2006, Skyrim 2011 war da viel mehr los in den div. Orten, dann die Namen  Josephine passt ins 17. Jhdt., nicht ins Mittelalter vom Namen her, die Chars sind nach Kämpfen wieder komplett blutbespritzt, wie effektheischend ist das denn bitte - für diese Grafik braucht man echt keine PS4 oder One. Und genau diese Dinge wie spielerische Kastration wurden bei Teil 2 schon von vielen kritisiert - und sind wieder drin - das Gerede von wegen man würde auf feedback hören, entlarvt sich einmal mehr als Werbeblahblah. Wenn ich in Dialogen mehr Freiheit habe als im Spielerischen, ist das einfach traurig. Oder große freie Areale, in denen aber viel zu wenig herumliegt, das zu erforschen sich wirklich lohnen würde. Und ich spiele jetzt ca. 5,5 Stunden und habe bei Händlern noch kaum was Interessantes erblickt, auch das zieht die Motivation herab.

 

Zu den Haaren: wenn es ein kleiner Hersteller wie Larian bei Divinity vor Jahren schon hinbekommen hat, daß sich Haare im Wind bewegen, wieso schafft dann das Bioware nicht, v.a. wenn sich zB Umhänge, Mäntel sehr wohl im Wind bewegen? Bei Lara Croft bewegt sich auch der Zopf im Wind oder schon bei Rynn aus Drakan von vor über 10(!) Jahren, bei Nathan Drake auf der PS3 wird Gewand nass, und hier auf der PS4 schafft das Bioware nicht? UNVERSTÄNDLICH.

 

Wobei das nicht mal wirklich auf das Spielerische oder die Story bezogen ist, aber solche Limitationen oder Unzulänglichkeiten in einem RPG stoßen mir echt übelst auf.

 

Und ein Verbrechen ist es, daß man liebgewonnene Chars wie Leliana oder Morrigan nicht selbst spielen kann, dafür aber eine lächerliche Voodootante und einen Homosexuellen mit aufgezwirbeltem Schnurrbart - da wäre ja Conchita Wurst ja noch lässiger. Sorry, absoluter Designschrott in Reinkultur. Und Varric ist zwar cool, aber Zwerge OHNE BART will ich nie nie nie nie wieder sehen.

Und Cassandra schaut plötzlich aus wie eine verhärmte Kampflesbe, die war im Animestreifen viel netter.

 

Und die weiße Rüstung schaut aus, als hätte ich sie Ezio Auditore geklaut.

Sammeln von Eisen ist nur lächerlich, das klebt einfach auf Felsen sozusagen und man sammelt es ein, absurd, in Skyrim muss ich erst Erz abbauen und dann raffinieren.

Und durch Bäume und Gebüsch läuft man einfach durch - geht es denn noch billiger und armseliger? Hallo? Das ist PS4.



#29
MoonlightShadow

MoonlightShadow
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Und Varric ist zwar cool, aber Zwerge OHNE BART will ich nie nie nie nie wieder sehen.

Stehts nicht jedem Individuum selbst frei zu wählen ob er Bart trägt oder nicht? Wenn Varric keinen Bart mag, solls so sein, auf seinen Brustflaum scheint er mehr wert zu legen. Was soll das also heißen du willst nie wieder Zwerge OHNE BART sehen? Gibts ein Gesetz das besagt, dass es keine Zwerge ohne Bart geben darf? Er ist ein Oberflächenzwerg, die brechen ohnehin mit Traditionen.

 

 


Und Cassandra schaut plötzlich aus wie eine verhärmte Kampflesbe, die war im Animestreifen viel netter.

Cassandra wirkte schon in DA2 nicht gerade feminin, sie erinnert mich zwar selbst an Aveline, aber es passt auch zu ihrem Charakter. Auch wenn ich nicht viel mit ihr anfangen kann.

 

 


Und ein Verbrechen ist es, daß man liebgewonnene Chars wie Leliana oder Morrigan nicht selbst spielen kann, dafür aber eine lächerliche Voodootante und einen Homosexuellen mit aufgezwirbeltem Schnurrbart - da wäre ja Conchita Wurst ja noch lässiger. Sorry, absoluter Designschrott in Reinkultur.

 

Leliana und Morrigan, waren Gefährtinnen des Wächters damals. Warum sollen sie jedem folgen der daherkommt? Leliana erklärt dir in Haven wieso sie dich nicht begleiten möchte, wenn du sie danach fragst. Morrigan hat einen Sohn, und steht in den Diensten von Celene, die hat wichtigeres zu tun.

 

Im Übrigen ist Dorian ein sehr interessanter Charakter (und das obwohl die charaktere diesmal ohnehin etwas flach wirken, er sticht dennoch positiv aus dem Einheisbrei heraus), gerade wenn man ihn mit Iron Bull mitschleift, gibts schöne bissige Dialoge. Worauf der gute im Bett steht, ist meinem Inquisitor genauso wurst, wie es mir persönlich wurst ist bei Leuten um mich rum, solang sie die Finger von meinem Hintern lassen. :) Leben und leben lassen. 

 


Zu den Haaren: wenn es ein kleiner Hersteller wie Larian bei Divinity vor Jahren schon hinbekommen hat, daß sich Haare im Wind bewegen, wieso schafft dann das Bioware nicht

Die Haare waren schon seit DA:O ein Problem von Bioware. Allerdings gab man uns da noch ein Toolset, so dass Moder wunderschöne Frisuren ins Spiel bringen konnten. Sie nahmen sich an Skyrim ein Beispiel, aber gaben bei DA:I trotzdem der Community keine Chance, auf Mods zurückzugreifen. Schade. Mich würd nichtmal ein Frisurenpack für DLC wundern.

Das Luxusproblem, dass man sie ihm Wind wehen möchte kommt dann noch obendrauf. Wobei ich mich schon frage, wieviel Zeit man damit verbringen muss nur seinen Char anzuhimmeln, damit einem sowas auffällt. Das kommt fast dem Wunsch zu DA2 Zeiten gleich, dass von einigen "wippende Brüste" gefordert wurden.

 

Da find ichs weit schlimmer, dass alle die selben Frisuren haben, und es zu wenige Frisuren gibt, die es rein für die eine Rasse gibt. Also von Qunaris abgesehen. Die von Mensch, Elfen und Zwergen sind doch wirklich das selbe.

Dennoch find ich den Charcreator sehr gelungen, von den Einstellungen fürs Gesicht.

Von den Haaren her wars wirklich eine Enttäuschung, aber ich hab da auch nicht viel erhofft, denn Bioware hat nunmal dieses Designproblem was Haarpracht angeht. Genauso wie sie uns nur Tattoos im Gesicht erlauben, aber nicht am Körper. Oder allgemein Einstellungen am Körper zugestehen, die übers Gesicht hinausgehen.

 

Traurig find ich vor allem, überall gibts wunderschöne Artworks von Qunaris mit langer weißer Mähne. Das gibt ihnen so einen schönen barbarischen Touch, eine wilde weiße Wallemähne und riesige Hörner. Dennoch ist das was wir im Spiel erhalten haben, ein Witz. Ich weiß nicht was sie gegen lange Haare haben, vor allem lange offene Haare. Aber das wird sich wohl auch nicht mehr ändern. Modder können es, Bioware will sich dafür die Zeit nicht nehmen. Das Problem ist auch in ME vorhanden.

 

Aber gut, vielleicht stehen die Qunaris neuerdings auch auf Raspelkurz, lang ist wohl nicht mehr angesagt in Thedas.



#30
ElCoyote1968

ElCoyote1968
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Zwerge tragen Bart, aus, keiner braucht metrosexuelle Zwerge. Elfen haben spitze Ohren, das ist so und hat nicht anders zu sein.

Und ja, Cassandra wirkte im Film femininer als hier, wo sie wirkt wie ein Verschnitt von Ulrike Folkerts.

Es ist mir bekannt, welche Erklärungen für Leliana und Morrigan da sein mögen, Fakt ist, ich mochte beide Chars und v.a. das Keppeln von Morrigan, das kriege ich nicht mehr, das kotzt mich an, stattdessen kriege ich belanglose 08/15-Chars. Danke Bioware. Und Dorian passt ebenfall nicht ins Bild wie die Klamotten von Josephine, die passerten besser ins dekadente Paris von 1789 als hierher.

Und wehende Haare sind kein Luxusproblem, sowas ging wie gesagt schon vor mehr als 10 Jahren, es trägt einfach bei zum Eindruck von Lebendigkeit, wenn Gewand weht, warum nicht auch Haare. Und ja, ich verbringe viel Zeit mit Kreation meines Chars, meines Alter Egos, egal ob w/m, genau wie mir in Saints Row die kleinen Gesten meines Chars gefallen, lege ich Wert in einem RPG auf das Ausschmücken eines Chars (mit dem ich ja auch zig Stunden verbringen werde!!!), und wenn ich extra Zeit investiere, um glühende Augen zu gestalten und dann kein Zoom möglich ist, nervt das. Das ist mein Avatar, natürlich ist mir sie/er wichtig. Ansonsten könnte ich ja auch mit einem bewegten Kartoffelsack spielen, deswegen habe ich auch zB Bound by Flame verkauft, weil die Chars dort ausnahmslos hässlich waren. Das mit den Qunari stimmt ja auch, nur ist das kein Designproblem, sondern einfach Unfähigkeit, für was hat man dann 8 schiache Stoppelglatzen? Wallende Haare sind genau für ein high Fantasy Setting ein unbedingtes Muss. Wie erwähnt - es sind einfach massive Stilbrüche und teils ein unpassender Mischmasch verschiedener Epochen.

Und unzählige Fehlschüsse meines Chars. Was für ein Mist. Danke, Bioware, ordentlich verhaut, Stilmischmasch, teils fade Chars, kein Körpereditor, Feinde in Wellen an den Spalttoren, einfach nur nervig..



#31
jello

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nen bart kann man abrasieren, spitze ohren nicht. das mit den frisuren stört extrem, zumal auch noch männliche wie weibliche chars die selbe auswahl bekommen. da war wohl der releasedruck von ea wieder mal zu gross.


  • ElCoyote1968 aime ceci

#32
Brensha

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Obwohl ich dieses Spiel schon jetzt liebe, gibt es natürlich ein paar Sachen, die mich auch aufregen. Mit den ganzen Nebenquests kann man sicherlich streiten, aber so hat man wenigstens was zu tun und sieht nicht schon nach 10 Stunden den Abspann. Allerdings hätte man die Nebenaufgaben besser in die Hauptstory integrieren müssen. Im großen und ganzen hab ich genau das bekommen was ich mir erwartet hatte. 

 

Die Sachen die mich aufregen sind eher solche Sachen wie:

 

- fehlende Truhe die wohl wieder per DLC kommt

- Beute wird nach Kämpfen oft wahllos in der Gegend verteilt und man sucht sich nen Wolf

- Klamotten werden mit Ressourcen gefärbt, renne also wie ein Kasper rum um maximalen Rüstungswert zu haben. Bescheuert sowas!!!!!!!!

- keine Heilzauber mehr, egal wie man es auch zu erklären versucht......mega bescheuert!!!!!!!

- keine einzige Stadt (abgesehn von Haven bzw. Himmelsfeste) die den Namen "Stadt" auch verdient

- im Grunde toller Editor mit leider zu wenig Möglichkeiten (vor allem Frisuren)

- Handwerk und Inventar sehr umständlich designt

 

ich hoffe mal, das einige Dinge davon noch ausgemerzt werden und vor allem auf allen Plattformen. Nicht wie Blizzard die zwar gerne ihre Spiele auf Xbox360/ PS3 verkaufen aber nicht weiter supporten. Bin jedenfalls gespannt wie es mit DAI weitergeht. Hoffe auch auf einige gute DLC's.


  • ElCoyote1968 aime ceci

#33
Cowboy28

Cowboy28
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An die Steuerung hab ich mich mittlerweile gewöhnt, geht auch ganz gut von der Hand (Skills hab ich auf den Seitentasten der Maus, hab 12 davon ;) ), und bewegen per WASD und RMT klappt auch ganz okay.

 

Nervig ist die Kamera im Taktikmodus, und die verschachtelten Menüs inklusive umständlicher Such- und Klickorgien. Daran arbeitet Bioware ja offenbar, auch wenn ausser dem Thread dazu bisher wohl nichts weiter bekannt ist (kommt ein Patch, und wenn ja wann?).



#34
Aliens Crew

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@Deathangel + Moonlight

 

Na ja, ich sehe das etwas anders. Ich spiele RPGs aus zwei Gründen:

 

1. wegen einer guten Story

 

2. wegen eines guten Gameplays.

 

Wenn eins von beiden nicht stimmt, dann spiele ich das Teil max. 1x!! Evtl. noch nicht einmal bis zum Ende, wenn's dann zu schlimm wird (egal ob bei der Story oder der Bedienung oder anderen Unzulänglichkeiten). Und dann ist es mir auch Wurst, ob ich dafür Geld bezahlt habe. Meine Lebenszeit ist mir da dann doch wichtiger als die paar Kröten. Aber das muss ja jeder für sich selbst wissen, ob solche Spiele es dann wert sind, seine Zeit damit zu vergeuden.

 

Das lässt mich dann zu ner andern Frage kommen, Moonlight.

 

Stimmt es denn nun, was die GS geschrieben hat? Spielt sich die Hauptstory tatsächlich in 30-40 Stunden durch?



#35
Use

Use
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Stimmt es denn nun, was die GS geschrieben hat? Spielt sich die Hauptstory tatsächlich in 30-40 Stunden durch?

 

 

Ich würde sagen: Jein.

 

Expliziter ausgedrückt: Wenn man wirklich nur das allernötigste macht, um die benötigten Machtpunkte zu bekommen (und da kommt doch schon einiges zusammen), Gefährtengespräche vollkommen ausser Acht lässt und Cutscenes mehr oder weniger konsequent wegskippt, geht das sicher. Dann darf man mMn aber natürlich auf der anderen Seite keine zu flachen Charaktere kritisieren, wie GS es geschrieben hat. Zudem bin ich der Meinung, ein Spiel - in welchem Genre auch immer - ist kein "Wer ist am schnellsten durch"-Wettbewerb. Von daher hielt ich diese Aussage von vornherein für Blödsinn.

 

Ich persönlich bin jetzt aktuell bei 109 Spielstunden und stehe aktuell vorm drittletzten Part der Hauptquest. Zudem habe ich noch 3 Gebiete die ich noch nicht vollständig clear hab und 3 weitere, die ich noch nichtmal angekratzt habe. Und noch fast alle Drachen zu jagen  :D . Also werde ich schätzungsweise bei 150+ Spielstunden enden denke ich, evtl sogar eher 170+. Realistisch betrachtet braucht man beim ersten Durchlauf immer länger als bei folgenden (Sucherei, Zurechtfinden, etc), so dass ich realistisch von 120 - 140 Spielstunden beim zweiten Durchlauf ausgehen würde. Hängt aber natürlich auch immer von der eigenen Art zu spielen ab. 



#36
MoonlightShadow

MoonlightShadow
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Das lässt mich dann zu ner andern Frage kommen, Moonlight.

 

Stimmt es denn nun, was die GS geschrieben hat? Spielt sich die Hauptstory tatsächlich in 30-40 Stunden durch?

Ich hab nicht mitgestoppt, soviel ist mal klar. ^_^

Wenn man jetzt rein die Zeit nimmt, in der man mit Hauptquests beschäftigt ist, sind es weit weniger als 30 stunden, da bin ich sicher. So elendig lange Questlines wie in den Tiefen Wegen in DA:O hab ich z.B. im ganzen Spiel nicht gesehen.

Aber die Frage ist ja was haben sie damals gemeint, meinten sie reine Hauptplotzeit, oder die Zeit bis man das Ende sieht?

Vor allem wie lang war im Vergleich der reine Mainplot von DA:O? Vom Gefühl her, ist der von DA:I deutlich länger, wenn man wirklich nur die Zeit ranzieht, in ders im Mainplot direkt weitergeht.

 

Denn Use hat recht, auf 30-40 Stunden kann man das Ende nur sehen, wenn man wirklich nur die Nebenquests für die nötigen Machtpunkte abrattert, die meisten Gebiete nichtmal anschaut, und vor allem keine Zeit damit vertut, alle Gefährten kennenzulernen und auch ihre persönlichen Quests zu machen. Damit verpasst man viel. Und ist das noch Sinn des Spiels?

Für mich ist das genauso sinnfrei, wie ohne Gefährten durch die Welt zu ziehen nur weil man schnelle harte fights will. Story und Gefährten brauchen Zeit und müssen auf einen Wirken können. Es ist zwar leider so, und ich kanns nur immer wieder sagen, dass ich nur 1-3 Gefährten habe, von denen ich sage, der ist wirklich Marke Bioware. Und ich fest überzeugt bin die Berater geben mir mehr im Spiel als die restlichen Gefährten zusammen, aber das ist ein Schwachpunkt den die fantastische Mainstory wieder gutmacht.

 

So viel ich an dem Spiel auch zu kritisieren hab, über die Mainstory lässt sich nichts sagen. Ich find sie bei weitem besser als die von DA:O. Es ist nur bedauerlich, dass das drumherum nicht gleichermaßen gelungen ist.

 

Ich bin froh eine handvoll Dinge gefunden zu haben, die mir das Feedback geben, DA:I wars wert zu spielen.

Und wenns mal irgendwas gibt, mit dem ich alle Fillerquests überspringen kann und mir dennoch alle Emissäre zugeteilt werden und ich die XP und Belohnungen krieg, werd ichs auch wieder und wieder durchspielen.

 

Ich weiß das wirds nie geben, aber Träumen darf ich noch von.

Wiederspielbarkeitswert wäre definitiv vorhanden, aber wenn man sich nicht damit arrangieren kann wieder und wieder langweilige MMO-like-Quests zu absolvieren, und sich auch nicht damit anfreunden kann ein Spiel nicht mit 100% zu beenden, hat man halt Pech.

 

Als erstes sollte endlich mal ein Patch kommen.

Man stelle sich mal vor, dass ich jemand war, der von Bugs weitestgehend verschont blieb. Ich war gestern mit meinem 2. Durchlauf gerade bei den Wächtern, als mein Spiel wirklich 5 mal exakt an der selben Stelle, immer wieder mit einem DIrectX Fehler abstürzte. 5 mal in Folge musste ich alles wiederholen alle Antworten neu geben, es war nervtötend. Bis ich Origin im Spiel deaktivierte, und dann war der Fehler weg. Darf sowas wirklich sein? Ich bekomme an einem gewissen Punkt, und zwar auf die Sekunde genau immer der selbe abstürze, wegen Origin?!?

Sowas, genauso wie die Steuerung sollte mal schleunigst geändert werden.

Denn wenn mir einer mit solchen Fehlern die Sequenzen des Mainplots versaut, werd ich leicht angesäuert. Bei allem anderen könnt ich drüber weg sehen, aber nicht mitten in einer Sequenz wie gestern.  :angry:

 

Ich kann dir eins sagen, so oder so egal wie mans dreht und wendet, wenn du den Mainplot nicht konsumierst, verpasst du was Aliens Crew. Das tust du wirklich. Egal wie dus machst, und wenns über Youtube ist, sie ist es wert beachtet zu werden und noch viel mehr.

 

Storybezogen ist DA:I (bezogen aufs DA-Franchise) führend.

Von Steuerung, RPG Feeling, Taktischen Kämpfen und Interface her, DA:O

Von den Gefährten und Nebenquestumsetzung her DA2.

Grafik ist für mich in RPGs kein relevantes Kriterium, von daher lass ich den Punkt weg. Auch wenn wegen der riesigen Welt, DA:I wohl die Nase vorn hätte. Da2 in keinem Fall, da sah ja fast jedes Haus und jede Höhle von innen gleich aus.

 

Wenn alle Spiele das jeweils beste von sich miteinander vereinen könnten, wäre es definitiv perfekt. Vielleicht schaffen sies in DA4!



#37
lustigtv

lustigtv
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So viel ich an dem Spiel auch zu kritisieren hab, über die Mainstory lässt sich nichts sagen.

 

Stimmt, denn die ist praktisch nicht vorhanden oder besser, geht völlig unter in absurden Sammelquests!



#38
Aliens Crew

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@Moonlight

 

Also, dann fasse ich mal zusammen:

 

Die Hauptquest dauert dann (wenn ich die Gespräche und Zwischensequenzen nicht wegklicke) wohl ca. zwischen 40 - 50 Stunden bei einer Gesamtspielzeit von etwa 120 - 150 Stunden, richtig?

 

Das wären dann 1/3 Hauptquest zu 2/3 Nebenquests - also im Verhältnis etwa genau umgekehrt zu DA:O. Jo, das klingt dann wirklich mehr nach einem Elder Scrolls als nach einem Dragon Age. Und ob mir die Hauptstory es Wert ist, mich durch unzählige langweile Nebenquests zu quälen, die doppelt so viel Zeit in Anspruch nehmen wie die Story selbst?  Wohl eher nicht.

 

Außerdem kenne ich schon einige Spiele mit einer hervorragenden Story - wie eben Witcher 2 z. B., dessen Story sogar (meiner Meinung nach) Teil 1 überflügelt. Und auch das alte Jade Empire von BW hat mich storytechnisch, mit seinen überraschenden Wendungen, sehr überzeugt.

 

Aber noch ne andere Frage...

 

Ich habe gelesen, dass Alistair in DA:I als König von Ferelden mitspielt. Ist das genauso unumstößlich wie die Sache mit Leliana, die trotz der Tatsache, dass sie in DA:O entweder durch den Spielcharakter oder durch die eigene Hand, den Tod finden kann - und dies in DA 2 und DA:I komplett ignoriert wird? Oder kann in DA:I auch Anora als Königin auftauchen, falls man Alistair verbannt bzw. geköpft hat? Hat das mal jemand ausprobiert?



#39
schwarzweiss

schwarzweiss
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Ich habe gelesen, dass Alistair in DA:I als König von Ferelden mitspielt. Ist das genauso unumstößlich wie die Sache mit Leliana, die trotz der Tatsache, dass sie in DA:O entweder durch den Spielcharakter oder durch die eigene Hand, den Tod finden kann - und dies in DA 2 und DA:I komplett ignoriert wird? Oder kann in DA:I auch Anora als Königin auftauchen, falls man Alistair verbannt bzw. geköpft hat? Hat das mal jemand ausprobiert?

Also bei mir ist bis jetzt nur Anora aufgetaucht (Anora & Warden regieren in DAO) den Säufer Alistair hab ich aber leider zumindest bis jetzt noch nicht getroffen.



#40
MoonlightShadow

MoonlightShadow
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Ich habe gelesen, dass Alistair in DA:I als König von Ferelden mitspielt. Ist das genauso unumstößlich wie die Sache mit Leliana, die trotz der Tatsache, dass sie in DA:O entweder durch den Spielcharakter oder durch die eigene Hand, den Tod finden kann - und dies in DA 2 und DA:I komplett ignoriert wird? Oder kann in DA:I auch Anora als Königin auftauchen, falls man Alistair verbannt bzw. geköpft hat? Hat das mal jemand ausprobiert?

 

 

ich pack jetzt mal die bösen Spoiler aus.

 

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#41
Aliens Crew

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Interessant, dass sie bei Alistair/Loghain offenbar auf die verschiedenen Möglichkeiten eingegangen sind...frage mich dahingehend aber noch einmal, warum BW bei Leliana nicht genauso konsequent gewesen ist. Ich meine, ihr Auftritt in DA 2 war ja jetzt nicht soo wichtig, dass den Part nicht auch nen anderer Charakter hätte sein können (bei ihrem Ableben). Und da sie in DA:I offenbar auch nicht als Gefährte mitwirkt, macht dies den Char doch auch da austauschbar. Schon sehr seltsam...

 

Was die Story angeht...nun, es ist wirklich unverständlich, warum BW bei den Nebenaufgaben sozusagen schlichtweg versagt hat. Vor allem, wo Elder Scrolls doch das große Vorbild war. Ich erinnere mich da noch an Oblivion, wo die Nebenquests weitaus interessanter sind als der doch recht fade und abgegriffene Hauptplot - also anscheinend genau umgekehrt wie bei DA:I.

 

Aber was gute Storys angeht...kennst Du den Plot des Witchers (insbesondere des zweiten Teils) oder den von Jade Empire eigentlich?



#42
MoonlightShadow

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Interessant, dass sie bei Alistair/Loghain offenbar auf die verschiedenen Möglichkeiten eingegangen sind...frage mich dahingehend aber noch einmal, warum BW bei Leliana nicht genauso konsequent gewesen ist. Ich meine, ihr Auftritt in DA 2 war ja jetzt nicht soo wichtig, dass den Part nicht auch nen anderer Charakter hätte sein können (bei ihrem Ableben). Und da sie in DA:I offenbar auch nicht als Gefährte mitwirkt, macht dies den Char doch auch da austauschbar. Schon sehr seltsam...

 

Was die Story angeht...nun, es ist wirklich unverständlich, warum BW bei den Nebenaufgaben sozusagen schlichtweg versagt hat. Vor allem, wo Elder Scrolls doch das große Vorbild war. Ich erinnere mich da noch an Oblivion, wo die Nebenquests weitaus interessanter sind als der doch recht fade und abgegriffene Hauptplot - also anscheinend genau umgekehrt wie bei DA:I.

 

Aber was gute Storys angeht...kennst Du den Plot des Witchers (insbesondere des zweiten Teils) oder den von Jade Empire eigentlich?

 

Spoiler

 

Und noch was witziges für alle ME-Freunde. Hatten wir im Kasumi-Dlc von ME2 noch den Oger den Sandal einfror im Museum stehen.

Haben wir jetzt einen Kopf eines Kroganers in DA:I, als Trophäe, der im Zeitalter der Drachen erlegt wurde. Stell ich mir interessant vor, ein Kroganer mit Shotgun, zieht den Kürzeren gegen Pfeil + Bogen, Magie oder Schwerter?

 

bQiPBo.png

 

Ich für meinen Teil werd am Wochenende den Rest meines zweiten Durchlaufs angehen. Dann kenn ich die Storywandlungen die mich interessieren, und bin froh mir die Nebenquests nie mehr antun zu müssen, nur weil ich ein "Gründlichspieler" bin, der ein ungutes Gefühl hat, etwas nicht komplett abzufilzen.

 

Danach gönn ich mir ME1-ME3, und freu mich auf ME4. Ich glaub das Questen dort wird nach DA:I wirklich wie der Himmel auf Erden. B)



#43
Xarvoc

Xarvoc
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Also ich hab jetzt nach knapp 130 Std den ersten Durchgang durch als Nahkampfschurke und muß sagen das mir das Spiel gut gefallen hat, wenn auch auch einige Schwächen hat.

 

Gut war: Die Hauptstory

              Großen Teil der Gefährten, ich empfand sie nicht als zu flach im Vergleich zu DAO oder DA2, gerade Dorian hat mich positiv überrascht

              einige Gebietgrafiken waren sehr gut (jedenfalls auf hoher Auflösung)

              Teilweise (für meinen Geschmack) recht witzigen Dialoge, zb Cass und Varric und seine Bücher

              Die Romanzen wirken zum großen Teil gut ausgearbeitet.

              Die Einstellungen der Gesichtsbearbeitungen mit Ausnahmen zb Frisuren.

 

Schlecht war: Die Steuerung als Nahkampfschurke (wobei es ab den dritten Gebiet eigentlich ging) man kann sich an alles gewöhnen,trotzdem ist                       Verbesserung Pflicht, als Range ist es ok.                        

                      Fehlende Heilmöglichkeiten fehlende Skillmöglichkeiten, kein Fallenfinden (da es schlicht und ergreifend keine gibt) kein Überreden

                      usw., das senkt  das Rpgfeeling.

                      Die wenigen Aubaumöglichkeiten der Burg sind ja nur 3 bisher , wozu dann die Massen an Steinbrüchen oder Holzverschlägen.

                      Viele Keepauswahlmöglichkeiten haben bisher keine Auswirkungen auf DAI , kommt aber vllt noch mit den kommenden DLCs.

                      Die Frisuren 8 verschiedene Stoppelhaare geht mal garnicht, ebenso die Hand und Gesichtgrafiken, da überzeugt die Engine mich

                      nicht.

                      Wieso zum Henker wirken Varric oder Samson so als ob sie zwischen Teil 2 und DAI eine Verjüngungkur gemacht haben, gerade

                      Samson wirkt gute 20 Jahre jünger.

                      Kein Toolset, wenn schon an Skyrim orientieren dann bitte auch mit einem Toolset, die Modder würden schnell etliche Mängel

                      beheben.

 

Damit konnte ich leben: Das Handwerk, war eigentlich gut, wird aber durch das hässliche Inventar mit seinen klickklickklick pflicht getrübt.

                                      Die Nebenquesten, ja es sind viele und nein mich haben sie nicht gestört, sicher gab es in DA2 3-4 Nebenquesten die schöner

                                      ausgearbeitet waren , wie zb mit der Mutter von Hawk, aber im großen und ganzen fand ich sie in DAI als ok und nicht störend.

                                      Die Skillbäume, sehen wie in Teil 2 schrecklich aus, sind aber recht interessant gerade für die schwereren Schwierigkeitsgrade.

                                      Nur beim ritterlichen Verzauberer (sag nur 1000x Waffenschaden) und der Skill 1000 Schnitte sind beide                         
                                      zu stark und gehören unbedingt angepasst.
 

                                     

 

 

 

In einem Test glaube von Gs war es, da würde DAI mit Popcornkino verglichen, das trifft es ziemlich gut. Das Spiel kann einen sehr gut unterhalten, wenn man davon ausgeht es ist halt kein BG2, sondern eher ein Actionrpg.

Mich zumindestens hat es gut unterhalten und wird es wohl noch eine Weile tun.

Ob es mit Witcher 3 mithalten kann, bezweifele ich, aber da waren auch Teil 1 und 2 von der Story her sehr stark. Aber bleibt für mich schon das beste Spiel 2014, ok es kam auch wenig gescheites (für meinen Geschmack) heraus.

 

 

My 2 cent dazu



#44
Ogg313

Ogg313
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Wirklich schlimm fand ich die Nebenaufgaben eigentlich nur in den Hinterlanden. In den anderen Gebieten, hab ich sie halt gemacht weil sie auf dem Weg lagen.

 

Leliana ist ja noch ein Problem aus DA2, gab damals schon lange Diskussionen darüber.

Nebenbei,

Spoiler



#45
ElCoyote1968

ElCoyote1968
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Was mich total anzipft: Attribute werden automatisch "vergeben", das ist für mich Bevormundung eines Spielers, sowie kein Waffenwechsel in Kämpfen, ich mein da hängt mein Paar Dolche am Rücken und mein Char ist echt zu dumm, die einfach zu ziehen. Das nervt. Dazu v.a. der Stilmischmasch, der mir übel aufstößt, Josephine und Doran passerten nun echt besser zu Arnaud in Paris 1789, und daß Chars, die ich sehr mag, Leli, Morri, nur NPCs sind. Schade.



#46
Xarvoc

Xarvoc
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Was mich total anzipft: Attribute werden automatisch "vergeben", das ist für mich Bevormundung eines Spielers, sowie kein Waffenwechsel in Kämpfen, ich mein da hängt mein Paar Dolche am Rücken und mein Char ist echt zu dumm, die einfach zu ziehen. Das nervt. Dazu v.a. der Stilmischmasch, der mir übel aufstößt, Josephine und Doran passerten nun echt besser zu Arnaud in Paris 1789, und daß Chars, die ich sehr mag, Leli, Morri, nur NPCs sind. Schade.

 

Seh ich anders die passen sogar perfekt hierein, da Orlais bzw Val Royeaux schon in DAO von Leliana sowie der Händlerin auf dem Markt in Denerim so beschrieben wird. Wenn sie Orlais so aufgebaut hätten wie Ferelden, das wäre falsch gewesen und hätte ihrer eigenen Story wiedersprochen.

Ferelden wird ja nicht umsonst , von den meisten anderen Reichen als rückständig (bezugnehmend zb auf Kultur) bezeichnet.

Leliana hätte einfach wie Morrigan nicht als Begleiter gepasst mit ihrer Vorgeschichte. Gerade mit Leliana kann man aber auch so mehr als genug Gespräche führen und sie macht ihren Job mal so richtig gut als Spionagechefin. Zudem fightet sie ja das ein oder andere mal mit .

Das mit den Attributen nicht verteilen dürfen ist in der Tat sehr nervig, das mit dem Waffenwechseln stört mich nur beim pullen etwas, das ich dann immer auf Varric oder Sera zurückgreifen muß.



#47
Aliens Crew

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Nun, sicher suche ich mir auch gern aus verschiedenen Rassen jemanden aus, aber es ist keine Pflicht. Somit habe ich kein Problem damit, wenn der Char feststeht, wenn dann der Rest stimmt. Und das tut es eben bei dem Witcher, da die Story den geneigten Spieler für dieses kleine Manko mehr als nur entschädigt. Vor allem auch, weil es da eben nicht heißt "der Spieler gegen die große dämonische Macht, die die Welt vernichten will" wie es in vielen RPGs eben der Fall ist.
 
Und außerdem, was nützt einem die Wahl der Rasse, wenn es auf den Spielverlauf eh keinen Einfluß hat? Zumindest hat es sich bisher bei DA:I so angehört. Und auch bei ME oder auch DA2 ist man auf jeden Fall ein Mensch mit festem Namen, also kann's dann auch ein Geralt von Riva sein. (Meine Meinung).
 
Wenn Du Jade Empire nicht kennst (und auch nicht spielen möchtest), an einer genialen Story allerdings interessiert bist, solltest Du Dir vielleicht ein Let's play dazu ansehen (falls so eines existiert). Es lohnt sich wirklich, allein schon wegen der überraschenden Wendungen im Spiel.
 

Nun zu Leliana...

 

Spoiler

 

 


  • ElCoyote1968 aime ceci

#48
ElCoyote1968

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@ Xarvoc: MICH stört es, ich will die Chars, die ich in den Vorgängern mochte, nicht nur als NPCs, sowas zieht mein Spielerlebnis komplett herunter, weil mir Leute wie Dorian oder Solas oder der Bulle nichts geben. Und ich sage nichts gegen die Chars Doria oder Jo, nur ihr STIL passt nicht, darum geht es mir, der paßt besser ins 1789er Paris, es ist für mich ein verhunzter Mischmasch im Design wie beim Spiel, weil offenbar MMO-Fans, DA-Fans, Skyrim-Fans und was weiß ich wer sonst noch zufriedengestellt werden sollten und in meinen Augen DA nicht mehr DA ist oder so aussieht, sondern ein x-beliebiges Game ist optisch betrachtet, das Verträumte des 1. Teils oder der härtere Stil des 2. Teils sind für mich einer Allwelts-Optik gewichen.

Und für mich das nicht Waffenwechseln hochgradig bekloppt, weil das darf ich nicht, aber Tränke darf ich im Kampf schon verwenden, wo ist da auch nur ansatzweise Sinn dahinter? Nirgends. Oder Magier, die Gefallene beleben können, aber eine Heilzauber wirken können oder dürfen, weil das Designer bei Bioware so beschlossen haben.



#49
Ogg313

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Mochte Lelinana in DA:O schon nicht.

Find es total bekloppt das sie mir jetzt schon wieder aufgezwungen wird :D .

 

Wie dem auch sei, gabs denn den Waffenwechsel in DA2 noch? Bin mir da nicht mehr so sicher.



#50
Pattekun

Pattekun
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Und außerdem, was nützt einem die Wahl der Rasse, wenn es auf den Spielverlauf eh keinen Einfluß hat? Zumindest hat es sich bisher bei DA:I so angehört. Und auch bei ME oder auch DA2 ist man auf jeden Fall ein Mensch mit festem Namen, also kann's dann auch ein Geralt von Riva sein. (Meine Meinung).

Also natürlich hat man durch die ARssenwahl in Inquisition prinzipiell keinen Nachteil. Das wäre ja auch unsinnig, wenn es eine "richtige Rasse" gäbe, mit der das Spiel einfacher wäre. Aber die Umwelt reagiert durchaus darauf, welcher Rasse der Inquisitor angehört. Besonders der orlesianische Adel.

 

@ Xarvoc: MICH stört es, ich will die Chars, die ich in den Vorgängern mochte, nicht nur als NPCs, sowas zieht mein Spielerlebnis komplett herunter, weil mir Leute wie Dorian oder Solas oder der Bulle nichts geben. Und ich sage nichts gegen die Chars Doria oder Jo, nur ihr STIL passt nicht, darum geht es mir, der paßt besser ins 1789er Paris, es ist für mich ein verhunzter Mischmasch im Design wie beim Spiel, weil offenbar MMO-Fans, DA-Fans, Skyrim-Fans und was weiß ich wer sonst noch zufriedengestellt werden sollten und in meinen Augen DA nicht mehr DA ist oder so aussieht, sondern ein x-beliebiges Game ist optisch betrachtet, das Verträumte des 1. Teils oder der härtere Stil des 2. Teils sind für mich einer Allwelts-Optik gewichen.

Find ich ja gar nicht. Mode ist im Spiel an die Kultur des Herkunftslands gekoppelt und das finde ich gut so. Jedes der Länder in Thedas hat gewisse Vorbilder in unserer Welt und es war nie ein Geheimnis, dass es im Fall von Orlais z.B. Frankreich um die Zeit des Absolutismus war, währedn Tevinter z.B. das späte römische Imperium ist und Ferelden angelsächsisch geprägt ist. Das war aber schon seit Anbeginn der Serie so.