Aller au contenu

Photo

Optymalne Ustawienia Graficzne


  • Veuillez vous connecter pour répondre
2 réponses à ce sujet

#1
michal9o90

michal9o90
  • Members
  • 1 198 messages

Stworzyłem ten temat w celu rozmowy na temat optymalnych ustawień dla danych konfiguracji Peceta, aby ustalic najlepszy możliwy balans między grafiką a płynnością itp. Może ktoś będzie zaintneresowany takim temat.

 

Natomiast póki co, chciałbym się dowiedzieć czy ktoś jest wstanie mi powiedzieć za co odpowiada Post-Process Quality (Jakość efektów post) w DA:I czy to jest tylko rozmycie, czy coś więcej?

 

 



#2
shuwar

shuwar
  • Members
  • 6 messages

Mulą się Wam cutscenki?

Niższe ustawienia "Jakości efektów", to płynniejsze cutscenki...

 

Jest co prawda rozwiązanie pozwalające usunąć domyślne ograniczenie do 30 klatek jednak nadal nie na wiele się u mnie to zdaje. Znalazłem inną zależność. Gdy ustawienia "Jakość efektów" zmieniam z ultra na wysokie obraz nie traci na jakości (nie zauważyłem różnicy) za to cutscenki zaczynają odtwarzać się znacznie płynniej.

 

 

 

 



#3
michal9o90

michal9o90
  • Members
  • 1 198 messages

W ostatnich dniach badałem różne możliwe ustawienia na takim o to sprzęcie:

 

WEDŁUG MNIE OPTYMALNE USTAWIENIA DLA:

- i3-2120

- gtx660ti

- 2x4GB DDR 1333MHz dual-channel

- HDD 500GB WD Blue Series

- Gra w rozdzielczości 1920x1080

 

I doszedłem chyba do najlepszych możliwych ustawień, aby wciąż zatrzymać płynność w grze a nie stracić wiele na grafice w teście wydajności osiągnąłem średnie 52fps i minimalne 34fps, realnie w grze z reguły mam powyżej 40, czasem spadnie do 30 paru.

 

Otóż:

 

Skalowanie Rozdzielczości - 90% (jest to jakby rozdzielczość obrazu w grze, ustawienie go na 90% nie powoduje praktycznie żadnych zmian a na pewno nie dostrzeże tego nikt nawet na 22 calowym monitorze przy rozdziałce 1920x1080, robiłem mnóstwo screenów, i nie mogłem dopatrzeć się najmniejszej różnicy, natomiast w FPS już tak w zależności od sprzętu i lokacji możemy zyskać nawet do 5 fps, nie polecam ustawić niższej wartości skalowania bo poniżej 80% zdecydowanie zaczyna być widoczna różnica.)

 

Jakość Siatki 3D - Wysoka Pozwala wyświetlić bardziej szczegółową geometrię obiektów i na większą odległość, Mocno obciąża Grafikę. Jednak wolę zmiejszyć ustawienia teselacji, która wielkiej różnicy w wyglądzie gry nie robi w przeciwieństwie do tej opcji.

 

Jakość Teselacji  - Średnia (jak pewnie każdy się domyśla, jest to jedna z najbardziej obciążających funkcji i ustawienie jej na średnią daje dużego boostaw w fps, owszem tracimy trochę na realizmie, kamienie na ścieżkach są już bardziej płaskie itp ale bez przesady, gra wciąż wygląda pięknie i geometria przedmiotów wciąż jest bardzo dobra.

 

Jakość tekstur - ULTRA, tu walimy ile się da, o ile mamy grafikę z średniego segmentu wyposażoną w przynajmniej 2GB pamięci, to nie zastanawiajcie się, kilka razy zmieniałem to ustawienie, i w zasadzie dopiero zmiana na niskie, dała mi jakiegokolwiek boosta w fps, Wysoka a Ultra? nie ma żadnej różnicy w FPS.

 

Jakość Cieni - Wysoka szczerze? nie wyobrażam sobie DA:I i wielu współczesnych gier bez bardzo dobrych cieni a minimum średniej jakości, wolałbym nawet wyłączyć całkiem teselację na rzecz jak najlepszych cieni. Ale jednak średni ma wpływ na wydojność w przeciwieństwie do teselacji i siatki 3D.

 

Jakość Terenu - Wysoka (Średni wpływ na wydajność) Tu już sami zdecydujcie, ja wybrałem Wysoki ze względu na to iż chcę aby odległe tereny były dobrej jakości, ale spokojnie można grać na średnim i wielkiej różnicy się nie zauważy w bliskiej odległości.

 

Jakość Roślinności - Wysoka/Ultra (Niski wpływ na wydajność) Jak dla mnie można spokojnie takie ustawienie stosować, roślinność w tej grze nie jest jej wielkim atutem, jest dość niskiej jakości, i nie występuje jej dużo w grze (chodzi o mniejszą roślinność ściółkę, trawę krzewy itp), o ile ktoś grał kiedyś w skyrima i modował grę, to wie co to znaczy duża ilość wysokiej jakości roślinności, którą można zarżnąć peceta na amen w porównaniu do tego, to roślinność w DA:I jest śmiesznie żałosna.

 

Jakość Wody - Wysoka/Ultra Podobna sytuacja co powyżej, (Niski wpływ na wydajność), nie ma sensu oszczędzać na tej opcji, a zdecydowanie wrażenia z gry będą lepsze, gdy będziemy się przyglądać na ładnie odwzorowaną falującą wodę.

 

http://wstaw.org/m/2014/12/04/woda.png
 

Jakość efektów post - Średnia (Średni wpływ na wydajność) cóż, wciąż nie do końca rozszyfrowałem za co ta opcja odpowiada, ale jeśli tylko za te bajery typu rozmycie, głębia itp, to ja osobiście tych bajerów nie potrzebuje, gra to gra, a nie film, owszem wrażenie to robi, gdy w scenkach widzimy jak Kasandra wchodzi do pokoju więziennego naszego Bohatera i jak w filmie niewyraźny obraz kasandry przechodzi płynnie do ostrego itp. itd. ale szczerze?! Komu to potrzebne? Niektórzy gracze wręcz specjalnie wyłączają takie opcje, żeby podczas gry móc wszystko idealnie ostro widzieć, ileż pamiętam było postów negatywnych na tzw. ziarno w Mass Effect 1. A Obniżenie ustawień tej opcji może nie tyle da nam więcej fps w grze, chodź to też, ale da płynniejszą rozgrywkę, rzadziej będą się zdarzać spadki fps.

 

Cieniowanie Dodatkowe - HBAO nie ma co tu ukrywać, najlepsze efekty da Pełne HBAO (ale jest też najbardziej obciążające), jednak zwykłe HBAO to wciąż dobra opcja, zyskujemy na wydajności być może nawet kilka fps, a nie tracimy wiele na efektach świetlnych, mam ty na myśli dodatkowe cienie rzucane na przedmioty przy udziale światła, czyli np. mamy wgłębienie w jakimś przedmiocie i to wgłębienie moze byc zaciemnione w zależności od kierunku promieni słonecznych. Osoby, które chcą faktycznie zyskać boosta w fps polecam użyć SSAO, lub w ogóle wyłączyć, (Proszę się nie bać podstawowe cienie rzucane przez przedmioty, drzewa itd. wciąż będą widoczne, to jest po prostu taki bajer, który sprawia, że efekty cieniowania są o wiele bardziej realistyczne, każdy zainteresowany znajdzie pełno informacji w necie o tym czy jest HBAO) W każdym razie, jak już mówiłem ja osobiście jestem za jak najlepszymi cieniami w grze, bo głównie to one sprawiają, iż gra wygląda bardzo realistycznie.

Jakość Efektów - Ultra (Średni wpływ na wydajność) CO by nie było, twórcy napracowali się nad efektami spelli w tej grze i warto by było to docenić ustawiając najwyższą możliwą opcję, zresztą to właśnie takie efekty dymu, ognia, zaklęć czy efektów atmosferycznych, nadają dynamizmu obrazowi, który widzimy przed oczami i tym samym przekładają się na nasze odczucia z prowadzonej rozgrywki, więc ja osobiście nie wyobrażam sobie żadnej innej opcji poniżej ultra, tym bardziej, że zmiana z Ultra na Wysoki, nie przenosi właściwie żadnych realnych korzyści, żeby zyskać na fps trzeba minimum zejść na średnie ustawienia.

 

I w końcu:

Antyaliasing - Średni/Wysoki (Niski wpływ na wydajność) z tego co się dowiedziałem, to jest to po prostu FXAA i jeśli ktokolwiek się orientuje w temacie to wie, że ta technika w bardzo niewielkim stopniu obciąża naszą maszynę, w przeciwieństwie do AA czy MSAA, a jednak ładnie wygładza nam krawędzie przedmiotów w grze, więc niewielkim kosztem zyskujemy ładniejszy obraz.

 

MSAA - WYŁĄCZONE (Ogromny wpływ na wydajność) Powiedziałbym, że kategorycznie zakazuję używać tej opcji, ale cóż i tak wybór należy do was, po prostu jest to bardzo obciążający tryb antyaliasingu, który owszem w trybie MSAAx4 sprawia iż gra wygląda pięknie, ale nie jest wart zachodu, z tego co się dowiedziałem, w DA:I z trybem 4xMSAA ma nawet problem pojedynczy gtx980, w każdym razie nie jest to opcja dla graczy bez wysokiej klasy sprzętu.