Si tu joue une dalatienne et que tu romance Solas tu apprend pourquoi il n'as pas de tatouage, il explique que les tatouages dalatiens sont un héritage d'Halamshiral du temps ou les nobles elfe tatouais leurs esclave elfe pour plaire au Dieux. Au final les Dalatiens on si peut d'information sur leurs histoire qu'ils perpétuent une infamie. Solas dis même qu'il avais déjà essayez de parlez au Dalatiens, mais il ne l'on pas crue, il l'on juste pris pour une vulgaire "oreille aplatie"...Les idiots quand ils vont découvrir la vérité sa vas leurs faire un choc ! ![]()
Votre avis une fois le jeux finis (Spoiler)
#226
Posté 11 décembre 2014 - 01:51
#227
Posté 11 décembre 2014 - 02:16
ou pas
On ne connait pas les desseins de Bioware à ce propos pour le futur
çà n'aura peut-être rien à voir avec les elfes
A un moment va bien falloir que Bioware avance largement dans le temps que les anciens héros meurent de vieillesse,ou sinon,thédas ne sera rempli que des héros de leurs anciens jeux ![]()
#228
Posté 11 décembre 2014 - 02:35
Ou permettre de jouer un ancien héros. Ou (plus probable) les faire tuer comme Hawke. La dernière option est la plus triste mais c'est vrai que ce qui serait le plus facile pour eux.
#229
Posté 11 décembre 2014 - 02:39
Après un enclin, une guerre civil, et une guerre je pense que l'on peut s'attendre as une "ère de paix" et un a gros "baby boom" ! ![]()
#230
Posté 11 décembre 2014 - 03:16
Je pense qu'il y aura une guerre dans le prochain dragon age. Dans ma fin, il est fait mention qu'ils n'ont plus de nouvelles venant de Weisshaupt. Ca peut annoncer quelque chose de grave, non? ![]()
#231
Posté 11 décembre 2014 - 03:18
ouaips ... un dlc ![]()
Et pour ma part (et pour toutes mes parties,Hawke ne meurt pas plus que mon garde des ombres) ![]()
#232
Posté 11 décembre 2014 - 03:58
Oui mais hélas si tu fais ce choix Hawke part pour Wheimachin ou on n'entend mystérieusement plus parler de lui/elle. De là à le faire disparaître pour ce simplifier la vie il n'y a qu'un pas. ![]()
#233
Posté 11 décembre 2014 - 04:09
Si Stroud survit,c'est pareil,à mon avis ,la forteresse fera l'ojet d'un dlc
D'autant que c'est du à un pb entre eux
Par contre,je ne suis pas persuadée que celui qui est resté dans le Fade soit mort (on la voit pas),il peut très bien avoir fui et s'être caché,le choix laissé (surtout pour Hawke) ne dit pas qu'il va mourrir mais qu'il y une grande possiblité
Ne rien voir + aucune certitude = survie ![]()
#234
Posté 11 décembre 2014 - 04:13
Je pense qu'il y a deux choix pour le dlc et DA4 car il y a deux intrigues en suspens : Weisshaupt et l'histoire de Solas donc l'un d'entre eux sera le dlc et l'autre surement inclus dans le prochain.
N'oublions pas que nous devons aller au nord et que les Anderfels c'est le Nord.
Et ouiiii, il y a des chances que Hawke ne meurt pas. Espérons !
#235
Posté 12 décembre 2014 - 03:28
J'ai fini mercredi le jeu, j'ai passé près de 130 heures à faire presque toutes les quêtes, la fin par contre avec Corry, je n'arrive pas à comprendre pourquoi finalement on le bannit dans l'immatériel? Ce n'est pas le but qu'on essaie d'éviter?
Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi on lui donne ce qu'il veut. Vivant dans l'immatériel où il pourrait entré dans la cité noire?
#236
Posté 12 décembre 2014 - 03:46
Vu ces cris (et le fait qu'on utilise le pouvoir de la faille dans son corps) je pense qu'on l'envois dans l'immatériel en petit morceau ce qui réduit à néant les risques qu'il fasse quelque chose de mal ![]()
#237
Posté 13 décembre 2014 - 12:15
J'vais m'éloigner un peu du sujet, mais ayant recommencé le jeu j'ai une nouvelle remarque à faire. La première fois, j'ai pratiquement toujours utilisé le trio Cassandra, Varric et Solas. Mais cette fois ci, j'utilise plutôt Sera, Vivienne jusqu'à ce que j'ai recruté Dorian qui est venu la remplacer, et Iron Bull. Et j'ai remarqué que l'on avait des possibilités avec les trois premiers que l'on a pas avec les trois autres, surtout en ce qui concerne le recrutement d'agents.
Dans la région des Marches par exemple, on rencontre à un moment une garde qui batifolait avec une mage qu'on retrouve morte. Et avec Cassandra je crois, la garde on peut l'inciter a rejoindre l'Inquisition. Pareil à Boscret, on rencontre une elfe que des Gardes des Ombres viennent de sauver, et avec Solas on peut aussi l'inciter à rejoindre l'Inquisition plutôt que la Garde.
Mais avec les mauvais compagnons dans le groupe, on a même pas la possibilité de ne serait-ce que tenter de les inciter, genre il faudrait un certain niveau de points d'inquisition pour qu'elles/ils acceptent, mais non, si on passe pour la première fois avec les mauvais compagnons on est même pas au courant que c'est possible. Bon je veux bien que ça rapporte que des points, mais j'y peux rien j'arrive pas à ne pas m'en faire pour eux. Je sait c'est con, mais quand je joue je suis à fond dans mon personnage, et je veux sauver le maximum de gens :-D
Sinon j'aime bien la petite mise à jour qu'il y a eut, à présent quand on utilise la fonction recherche et que ça détecte quelque chose, un point lumineux apparaît sur la boussole, ça aide au moins à savoir dans quelle direction chercher ^^
Et dans le menu des personnages, maintenant on peut les faire tourner, histoire de voir à quoi ressemble l'armure ou le bouclier vus de dos. C'est pas méga utile, mais ça manquait. C'est le genre de truc à ranger dans la catégorie inutile, donc indispensable :-p
#238
Posté 13 décembre 2014 - 01:29
J'vais m'éloigner un peu du sujet, mais ayant recommencé le jeu j'ai une nouvelle remarque à faire. La première fois, j'ai pratiquement toujours utilisé le trio Cassandra, Varric et Solas. Mais cette fois ci, j'utilise plutôt Sera, Vivienne jusqu'à ce que j'ai recruté Dorian qui est venu la remplacer, et Iron Bull. Et j'ai remarqué que l'on avait des possibilités avec les trois premiers que l'on a pas avec les trois autres, surtout en ce qui concerne le recrutement d'agents.
Dans la région des Marches par exemple, on rencontre à un moment une garde qui batifolait avec une mage qu'on retrouve morte. Et avec Cassandra je crois, la garde on peut l'inciter a rejoindre l'Inquisition. Pareil à Boscret, on rencontre une elfe que des Gardes des Ombres viennent de sauver, et avec Solas on peut aussi l'inciter à rejoindre l'Inquisition plutôt que la Garde.
Mais avec les mauvais compagnons dans le groupe, on a même pas la possibilité de ne serait-ce que tenter de les inciter, genre il faudrait un certain niveau de points d'inquisition pour qu'elles/ils acceptent, mais non, si on passe pour la première fois avec les mauvais compagnons on est même pas au courant que c'est possible. Bon je veux bien que ça rapporte que des points, mais j'y peux rien j'arrive pas à ne pas m'en faire pour eux. Je sait c'est con, mais quand je joue je suis à fond dans mon personnage, et je veux sauver le maximum de gens :-D
Sinon j'aime bien la petite mise à jour qu'il y a eut, à présent quand on utilise la fonction recherche et que ça détecte quelque chose, un point lumineux apparaît sur la boussole, ça aide au moins à savoir dans quelle direction chercher ^^
Et dans le menu des personnages, maintenant on peut les faire tourner, histoire de voir à quoi ressemble l'armure ou le bouclier vus de dos. C'est pas méga utile, mais ça manquait. C'est le genre de truc à ranger dans la catégorie inutile, donc indispensable :-p
Pour l'éclaireuse aux marches, c'est Varric qui permet de la recruter.
Sur ma partie avec ma Qunari, j'ai même réussi à recruter l'enchanteresse aux marches, alors que j'avais pas réussi sur ma première partie. Pour ça suffit d'avoir réglé le cas des apostats avant de trouver la lettre de son templier et d'aller la voir.
Ah le point sur la boussole, je me suis dis que j'avais passé 130 heures sur ma première partie à pas avoir remarqué le truc, mais en fait c'est depuis la nouvelle maj, ok, je comprends mieux.
#239
Posté 13 décembre 2014 - 06:35
J'en ai recruté 6 direct à la 1ière carte dans ma nvlle partie dès le début (1 avec Varric/2 avec Cass/1 avec Solas/2 avec moi)
C'est marrant parceque l'équipe du début est unique et j'en ai eu que 3 dans ma 1ière partie
J'ai l'impression que les dialogues sont importants
Pour la recherche et les pts sur la carte,je me suis dis pareil " tiens j'avais jamais remarqué çà dans ma 1ière partie" ![]()
ensuite j'ai compris de suite que c'était du à la maj (c'était impossible de pas l'avoir vu avant) ![]()
Dans tous les cas,c'est bien pratique ces points ![]()
#240
Posté 13 décembre 2014 - 06:41
Je pense qu'il y a deux choix pour le dlc et DA4 car il y a deux intrigues en suspens : Weisshaupt et l'histoire de Solas donc l'un d'entre eux sera le dlc et l'autre surement inclus dans le prochain.
N'oublions pas que nous devons aller au nord et que les Anderfels c'est le Nord.
Et ouiiii, il y a des chances que Hawke ne meurt pas. Espérons !
A mon avis Hawke a disparu à cause de sa trop grande implication et à mon avis sa tete est mise à prix pas seulement par les garde des ombres d'ailleurs. je pencherais pour un DLC avec cette intrigue. Par contre toujours pareil je réclame ma garde des ombres. Pourquoi a t'elle disparue et que d'un coup elle réapparaisse comme par magie??? je veux des explications...
#241
Posté 13 décembre 2014 - 06:59
Mais un DLC sur le Warden-Commander (ou l'Orlesien), j'en rêverais, c'est sûr.
#242
Posté 13 décembre 2014 - 07:01
Il/ elle prétend chercher un remède à ce dont souffre la garde (l'appel des tréfonds, la mort finale des gardes des ombres). Ca fait quand même un peu léger surtout qu'il/elle est pas bien doué étant donné que la source du problème, c'est Coryphéus, précisément l'abomination qu'on combat...
Fort. Le meilleur moyen de sauver les gardes pour le héros de férelden, c'est de tuer Coryphéus. Alors il glande quoi sérieusement ?
Excuse foireuse Bioware, si vous voulez mon avis.
- MiSS Provencale aime ceci
#243
Posté 13 décembre 2014 - 07:50
#244
Posté 13 décembre 2014 - 08:00
Pourquoi pas,ce serait comme pour le dlc de Lélianna dans DAO,une histoire centrée sur le/la garde
Le seul pb est qu'il ou elle peut mourrir dans DAO (en plus je crois que c'est le background par défaut),faudrait alors créer un autre garde
Et mourrir est impossible pour Hawke à la fin de DA2,donc plus facile à mettre dans DAI
#245
Posté 13 décembre 2014 - 09:01
D'ailleurs niveau DLC/ extension, spéculons un peu. Etant donné le blabla de fin de Morrigan, ça laisse quand même des tas de choses qui pourraient arriver et que l'inquisition devrait gérer. En d'autres termes, ça laisse une foultitude de possibilités.
Et pourquoi pas une extension avec des nouveaux compagnons qui viennent se greffer à l'inquisition ? Thedas, c'est grand, Orlais et Ferelden sont un grand terrain de jeu.
J'espère surtout qu'ils vont freiner le côté map immense avec des tas de quêtes simplistes,pour faire quelque chose de plus immersif, plus marquant.
Je veux des vrais choix cornéliens. Pourquoi on peut pas tuer qui que ce soit ?(heureusement je me suis rattrapé avec ma Qunari, j'ai pu exécuter Alexius de mes propres mains, ça c'était jouissif). Pourquoi aucun compagnon ne s'est retourné contre nous ?
Souvenez-vous DAO, et les évènements pouvant pousser à tuer Leliana, Zevran, on peut même laisser Anora tuer Alistair, ou dans mon cas, le faire exiler pour le faire finir poivrot . Loghain, en faire un garde où le tuer en duel. Etc...
Ils sont où tous ces choix dans DAI ? Réponse : nulle part. C'est bien là le problème.
#246
Posté 13 décembre 2014 - 09:08
J'me demandais, est-ce que le fait de romancer Morrigan et de franchir l'Eluvian avec elle change quelque chose dans le prétexte de la non apparition du Garde ? Ma première partie je l'avais configurée avec ma Garde qui a romancé Léliana, mais sur celle que je suis en train de jouer mon Garde avait romancé Morrigan, et était parti avec elle.
Du coup je vois mal le fait que ça soit Léliana qui me file des info sur lui, tout comme mais ça j'imagine que ça changera pas qu'il ait eu la même idée de partir chercher un remède alors qu'il a pris une voie différente.
#247
Posté 13 décembre 2014 - 09:12
Morrigan dans mas parti précise qu'il combat l'appel, mais pas celui de coryprout, le vrais ! Dans l'immatériel on peux trouver une lettre avec les peurs d'un enfant terrifier par l'enclin et que les engeances ou les gardes prennent sont père sa ressemble étrangement au garde...Cela dis si ce n'est pas lui c'est ohgren ! ![]()
Edit: bien quand tu disparait tu était en faite avec Morrigan et Keiran. Et elle te dis qu'il combat l'appel mais qu'elle veux bien te permettre de lui écrire... ![]()
#248
Posté 13 décembre 2014 - 09:56
Morrigan veut bien te mettre ? La coquine !elle veux bien te mettre
Sinon oui avec une partie où le garde a romancé Morrigan, c'est elle qui lancera la quête de la lettre.
Le gamin dans l'Immateriel, aucun rapport avec notre garde, outre que sa peur est là dans toute partie même une où Morri a fait ceinture, ça ressemble à ce que pourrait dire n'importe quel môme dans ces circonstances.
Je verrais facilement un DLC à la Tallis sinon, où on explore une zone où DA4 se déroulera.
#249
Posté 13 décembre 2014 - 10:16
Seulement s'il la suivit, hein. Sur ma partie, j'ai romancé Morrigan mais j'ai jamais fais le DLC associé, donc je l'ai pas suivi, et c'est Leliana qui me propose d'écrire une lettre à un de ses amis les plus important, le Warden.et
Et ce sont des salades, le héros de Férelden ne peut pas entendre l'appel, il a qu'une vingtaine d'année dans Dao 10 ans plus ******, il a encore 20 ans à tirer. Ca ne peut être QUE celui de Corypheus.
Je sais pas ce qu'elle consomme Morrigan, mais va falloir songer à arrêter de toute urgence.
Quel est le problème de ce forum avec le mot T A R D, sérieusement ? Il est où le problème, pourquoi c'est censuré ?
#250
Posté 13 décembre 2014 - 10:23
Ben moi dans la lettre de Lélianna c'est écrit que mon garde est parti à l'ouest pour ne pas subir le faux appel de Cory et qu'il cherche un moyen de guérir de l'appel
Vu que Fiona en a guéri (sans que personne comprenne ni pourquoi ni comment),çà veut bien dire que c'est possible ![]()





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