(Eine Ausnahme wäre da das von der Handlung her ungewöhnliche Jade Empire.)
Schön das du Jade Empire nennst. Die Fachpresse hat es in den Himmel gelobt, aber keiner hats gespielt. Dabei hatte es, da muss ich dir zustimmen ein interessantes Kampfsystem und dazu einen der besten Plot Twists der mir so spontan einfällt. Ja wo waren denn dann die ganzen "richtigen" Fans die kein "Mainstream" wollen? Offensichtlich hat es nicht gereicht.
So habe ich auch die Story von DA 2 nicht kritisiert (abgesehen von dem bescheuerten Ende, wo es Wurst war, für welche Seite man sich entschied und der Tatsache, dass sie nicht wirklich beeinflussbar war - da wäre ein wenig mehr Witcher 2 wünschenswert gewesen). Hauptkritikpunkte bei DA 2 war vielmehr die Umsetzung (Präsentation, Level - und Soundrecycling, Beschneidung der RPG-Elemente, Menüsteuerung- und Aussehen, Kampfanimationen, Dialograd etc.)
Du kritisierst die Story nicht, aber wenn ich mal so ins englische Forum gucke dann ist das oft einer der Hauptmäkelpunkte. DA2 ist für mich ein gutes Action-Adventure. Das Dialograd hat Vor-und Nachteile. Zunächst einmal war es damit möglich eine gute Vertonung zu gewährleisten und so dem Helden Persönlichkeit zu geben. Mir persönlich ist Hawke mehr ans Herz gewachsen als mein Warden, aber das ist wohl auch eine persönliche Geschmackssache. Überhaupt fand ich DA 2 zum Teil besser, eben weil ich es mal 30 Minuten spielen konnte und dann wieder weg legen und dabei auch was geschafft habe und nicht fünf Meter weiter in irgendeiner riesigen Quest gekommen bin.
Und BWs Stärke war bisher immer, eine Hauptstory sehr fesselnd und interessant herüberzubringen. Doch wenn diese Story jetzt in einem Meer von langweilen Nebenaufträgen untergeht, haben sie wohl auch das inzwischen verlernt.
Sicher, hier ist noch Luft nach oben. Ich fand das Machtsystem auch nicht so prickelnd und am Anfang verliert man halt schnell die Übersicht. Hinzu kommt eben das Corypheus nicht wirklich als große Bedrohung zählt, weil man den Dreharsch schon in DA 2 auf die Mütze gegeben hat. Allerdings ist die ganze Sache auch nicht so einfach. Du kannst nicht immer noch epischere Gegner finden und Origins hat mit dem Erzdämon schon gut einen vorgelegt. Bioware hat sich aber anscheinend dazu entschlossen in absehbarer Zeit (also in den nächsten Jahren) noch ein Dragon Age raus zu bringen und dafür hebt man sich dann halt die richtig fiesen Brocken wie den Schreckenswolf auf. So gesehen bereitet halt Inqusition, genau wie DA2 die Bühne für den epischen Endkampf (und dann wohl auch erstmal das Ende von Dragon Age)
P.S.: Und ich bin sicher, würden die Doctores nun nen Kickstarterprojekt starten, würden die Dollars auch nur so fließen...
Ich nicht so. Wer finanziert denn das Roberts Projekt vor allem? Das sind Fans von Wing Commander und Co. also Leute die mit ihm aufgewachsen sind. Außerdem bedient Roberts eine Nische die in den letzten Jahren stark vernachlässigt wurde, nämlich die Weltraumsim. Fantasy Rollenspiele sind aber derzeit gut vertreten. Und wie gesagt, bevor Roberts ein Werk nicht präsentieren kann, kann man ihn noch nicht auf die Schulter klopfen.
trotzdem hat es auf das gameplay, also das so ziemlich wichtigste element eines videospiels, keinerlei einfluss, ob da ein riesen PR aufwand betrieben wurde oder nicht
Doch, wie man beim erwähnten Jade Empire sieht. Das Gameplay ist wichtig, aber es muss auch den Bedarf der Massen bedienen. Man kann es gut finden oder verteufeln, aber die Spiele werden heute eben vor allem für Leute wie mich gemacht, den Casual-Gamer.
Es gibt ja noch mehr schöne Beispiele von Spielen die sich abheben wollten und damit ganz schnell auf der Nase gelandet sind. Paraworld, Planescape Torment und wenn ich ein bissel nachdenke fallen mir garantiert noch mehr ein.





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