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Licht und Schatten in DAI – Meine Einschätzung zum Spiel ( Achtung Spoiler könnten enthalten sein )


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328 réponses à ce sujet

#1
lustigtv

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Spoilerwarnung: Der folgende Text kann Spoiler enthalten und wäre sinnlos, wenn er vollständig verdeckt würde. Aus diesem Grund bitte nicht weiter lesen, wer das Spiel noch nicht kennt. Trotzdem werde ich versuchen die Spoiler so gering wie möglich zu halten.

 

 

Eines vorweg: DAI ist kein Totalausfall der Spielegeschichte, nur merkt man dem Spiel eben deutlich an, dass es sich Skyrim zum Vorbild nahm, was ja auch von Bioware mehrfach bestätigt wurde, ohne dass ich dies jetzt per Link beweisen werde. Allerdings bleibt ein Klon eben immer nur ein Klon und wenn man dann noch bestimmte Dinge nicht korrekt versteht, kann der Klon dem Original eben nicht das Wasser reichen. DAI ist für mich ein Paradebeispiel dafür, was geschieht, wenn statt Spielerlebnis, Optik und Verpackung Umsatz und Gewinn generieren sollen. Nein, bei DAI stand definitiv nicht der Spieler bei der Entwicklung im Vordergrund, sondern der neidvolle Blick auf die Bilanz von Bethesdas Skyrim. Die eigenen Stärken, seit vielen Jahren ein unter Spielern sehr geschätztes Markenzeichen von Bioware, blieben dabei leider etwas auf der Strecke. Doch nun der Reihe nach.

 

Eine der Stärken von Skyrim, war meiner Meinung nach der Charaktereditor, mit dem es durchaus möglich war, optisch ansprechende Charaktere zu erschaffen. Bei Bioware gelangte man nun zu der Meinung, man müsste das Menü verändern und mit einem Fadenkreuz im Quadrat die entsprechende Einstellung vornehmen. Dumm nur, dass man dann jedes Mal das Menü verlassen muss, um seinen Charakter zu betrachten. Auch tragen acht verschiedenartige „Glatzen“ ( ich weiß, dass darunter auch extreme Kurzhaarschnitte sind ) für Frauen nun nicht unbedingt zur optischen Raffinesse bei. Schon in diesem Moment fragte ich mich zum ersten mal, wer das abgesegnet hat? Allerdings könnte ich mir da auch einen kostenpflichtigen Frisuren DLC im Plan vorstellen. Skyrim hat sich einen solchen Fauxpas nicht geleistet.

 

Schon kurze Zeit nach der Charaktererschaffung betritt man die optisch sehr schöne Welt von DAI. Ja, das sieht schon echt gut aus. Wer allerdings auf den Gedanken kam, per Hand erntbare „Knuppel“ aus den Felsen wachsen zu lassen, bleibt mir ein Rätsel, da auf diese Weise nur das eigentlich geniale optische Gesamtbild getrübt wird. Auch die Optik, und ich betone die Optik, der Drachenkämpfe ist derzeit wohl absolute Referenzklasse. Das Gleiche lässt sich jedoch nicht von der Steuerung sagen, denn die ist zumindest für PC einfach nur schlecht. Da darüber auch hier schon viel geschrieben wurde, belasse ich es dabei. Was mich jedoch extrem stört, sind ständig neu spawnende Gegner, auf die man dann gerade am Anfang ewig einprügeln muss. Wer hält eigentlich wirklich dermaßen viele Schläge aus? Bei Drachen oder Riesen habe ich da ja durchaus noch Verständnis, aber bei Menschen? Und leider ist es eben mit dieser Steuerung nicht ganz einfach den Überblick zu behalten, wobei ich hier anmerken muss, bisher nur Erfahrungen mit einem Schurken mit zwei Dolchen zu haben.

 

Bioware habe aus seinen Fehlern gelernt, wurde oft von Bioware verkündet. Nur hat man mal wieder die Vorratskiste vergessen. Da habe ich in Skyrim in jedem meiner Häuser welche. Ständig spawnende Gegner, bereits in DA2 mehrfach kritisiert, halten nun auch in DAI Einzug.

 

Doch nun zu den ehemaligen Stärken von Bioware, nämlich die Charaktere und deren Beziehungen untereinander, sowie der dem Spiel zu Grunde liegenden Story. Ein Highlight von DAO waren die Dialoge. Bei DAI kommt man fast an das Niveau von Bound by Flame ran. Wer es nicht glaubt, der höre besonders in der Festung von Westgrate nach deren Eroberung mal zu. Auch die Gefährten bleiben diese Mal wirklich blass und mir verging einfach die Lust, Gespräche zu führen. Selbst Varric, in DA2 noch ein fast Dauerbegleiter, hat seine beste Zeit längst hinter sich gelassen. Zu möglichen Beziehungen kann ich mich nicht äußern, da hier keine interessante Option zur Verfügung steht. Und die Story? Welche Story? Unter der Last von schier endlosen Hol und Bring Aufgaben erstickt jeglicher Bezug zur eigentlichen Handlung von DAI. Ja, es gibt im Spiel Momente, wo durchaus das alte geniale Bioware durchblitzt, nur um kurze Zeit später wieder völlig in Vergessenheit zu geraten. Selbst in Skyrim hatten die Gildenquests jeweils eine eigene Soryline. Hier in DAI sind das nur einzeln aneinander gereihte belanglose Lückenfüller. Und zur Spielzeit auch noch ein Wort. Wenn ich mich alle fünf Schritte bücken muss, wobei das Bücken dann jedes Mal extra durch eine Zeit schindende Sequenz dargestellt wird, so hat das nichts mit Spielzeit zu tun. Finishing Moves, noch bei DAO ein Highlight und auch bei Skyrim vorhanden, fehlen dagegen völlig. Modsupport ist ebenfalls ein weiterer Pluspunkt von DAO und Skyrim, der bei DAI fehlt. Ach ja, Attribute darf ich auch nicht mehr verteilen. Geht's noch?

 

Fazit:

DAI ist für mich eindeutig nicht der große Wurf von Bioware, sondern allenfalls ein Skyrimklon, der jedoch in einigen Disziplinen patzt. Optisch ein wirklicher Fortschritt, technisch und handlungsmäßig das genaue Gegenteil.


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#2
Johnsen1972

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Spoilerwarnung: Der folgende Text kann Spoiler enthalten und wäre sinnlos, wenn er vollständig verdeckt würde. Aus diesem Grund bitte nicht weiter lesen, wer das Spiel noch nicht kennt. Trotzdem werde ich versuchen die Spoiler so gering wie möglich zu halten.

 

 

Eine der Stärken von Skyrim, war meiner Meinung nach der Charaktereditor, mit dem es durchaus möglich war, optisch ansprechende Charaktere zu erschaffen. Bei Bioware gelangte man nun zu der Meinung, man müsste das Menü verändern und mit einem Fadenkreuz im Quadrat die entsprechende Einstellung vornehmen. Dumm nur, dass man dann jedes Mal das Menü verlassen muss, um seinen Charakter zu betrachten. Auch tragen acht verschiedenartige „Glatzen“ ( ich weiß, dass darunter auch extreme Kurzhaarschnitte sind ) für Frauen nun nicht unbedingt zur optischen Raffinesse bei. Schon in diesem Moment fragte ich mich zum ersten mal, wer das abgesegnet hat? Allerdings könnte ich mir da auch einen kostenpflichtigen Frisuren DLC im Plan vorstellen. Skyrim hat sich einen solchen Fauxpas nicht geleistet.

 

 

Seh ich nicht so. Der Char-editor in Skyrim war nur brauchbar wenn man sich etliche Mods runtergeladen hat. Ich weiss noch wie ich nach Release von Skyrim versucht habe eine ansprechende Elfin zu machen. Stundenlang ohne Erfolg. Auch die Kaiserlichen waren ohne Mods so dermaßen hässlich, dass man sich geschämt hat :P DAI Editor ist wesentlich besser um gute Ergebnisse zu erzielen. Klar mit vielen Mods wie 4k Texturen, Hairpacks und 4GB Patch usw. kann man in Skyrim natürlich mehr reißen aber wir reden vom Release.

 

Schon kurze Zeit nach der Charaktererschaffung betritt man die optisch sehr schöne Welt von DAI. Ja, das sieht schon echt gut aus. Wer allerdings auf den Gedanken kam, per Hand erntbare „Knuppel“ aus den Felsen wachsen zu lassen, bleibt mir ein Rätsel, da auf diese Weise nur das eigentlich geniale optische Gesamtbild getrübt wird. Auch die Optik, und ich betone die Optik, der Drachenkämpfe ist derzeit wohl absolute Referenzklasse. Das Gleiche lässt sich jedoch nicht von der Steuerung sagen, denn die ist zumindest für PC einfach nur schlecht. Da darüber auch hier schon viel geschrieben wurde, belasse ich es dabei. Was mich jedoch extrem stört, sind ständig neu spawnende Gegner, auf die man dann gerade am Anfang ewig einprügeln muss. Wer hält eigentlich wirklich dermaßen viele Schläge aus? Bei Drachen oder Riesen habe ich da ja durchaus noch Verständnis, aber bei Menschen? Und leider ist es eben mit dieser Steuerung nicht ganz einfach den Überblick zu behalten, wobei ich hier anmerken muss, bisher nur Erfahrungen mit einem Schurken mit zwei Dolchen zu haben.

 

Steuerung ist gewöhnungsbedürftung und ein großes Minus. Aber Bioware hat schon gesagt dass die daran arbeiten. Patch kommt. Keine ETA.

 

 

Bioware habe aus seinen Fehlern gelernt, wurde oft von Bioware verkündet. Nur hat man mal wieder die Vorratskiste vergessen. Da habe ich in Skyrim in jedem meiner Häuser welche. Ständig spawnende Gegner, bereits in DA2 mehrfach kritisiert, halten nun auch in DAI Einzug.

 

 

Wird nachgereicht. Haben sie angekündigt. In DAO gabs die Kiste auch erst im Warden DLC. In DA2 gabs immer eine.

 

Doch nun zu den ehemaligen Stärken von Bioware, nämlich die Charaktere und deren Beziehungen untereinander, sowie der dem Spiel zu Grunde liegenden Story. Ein Highlight von DAO waren die Dialoge. Bei DAI kommt man fast an das Niveau von Bound by Flame ran. Wer es nicht glaubt, der höre besonders in der Festung von Westgrate nach deren Eroberung mal zu. Auch die Gefährten bleiben diese Mal wirklich blass und mir verging einfach die Lust, Gespräche zu führen. Selbst Varric, in DA2 noch ein fast Dauerbegleiter, hat seine beste Zeit längst hinter sich gelassen. Zu möglichen Beziehungen kann ich mich nicht äußern, da hier keine interessante Option zur Verfügung steht. Und die Story? Welche Story? Unter der Last von schier endlosen Hol und Bring Aufgaben erstickt jeglicher Bezug zur eigentlichen Handlung von DAI. Ja, es gibt im Spiel Momente, wo durchaus das alte geniale Bioware durchblitzt, nur um kurze Zeit später wieder völlig in Vergessenheit zu geraten. Selbst in Skyrim hatten die Gildenquests jeweils eine eigene Soryline. Hier in DAI sind das nur einzeln aneinander gereihte belanglose Lückenfüller. Und zur Spielzeit auch noch ein Wort. Wenn ich mich alle fünf Schritte bücken muss, wobei das Bücken dann jedes Mal extra durch eine Zeit schindende Sequenz dargestellt wird, so hat das nichts mit Spielzeit zu tun. Finishing Moves, noch bei DAO ein Highlight und auch bei Skyrim vorhanden, fehlen dagegen völlig. Modsupport ist ebenfalls ein weiterer Pluspunkt von DAO und Skyrim, der bei DAI fehlt. Ach ja, Attribute darf ich auch nicht mehr verteilen. Geht's noch?

 

 

Mein Vorschlag: Spiel weiter. Jeder Begleiter hat eine einzigartige Geschichte und sind gar nicht so blass wie du sie darstellt. Wenn du dich spoilern willst kannst dir meine Videos anschauen. Wirklich alle ausser Varric, weil man seine Geschichte ja schon aus DA2 kennt. Ich fand die Mainstory ziemlich überaschend und abwechslungsreich in DAI. Auch einige der Begleiterquests waren top. Typisch Bioware.

 

 

Fazit:

DAI ist für mich eindeutig nicht der große Wurf von Bioware, sondern allenfalls ein Skyrimklon, der jedoch in einigen Disziplinen patzt. Optisch ein wirklicher Fortschritt, technisch und handlungsmäßig das genaue Gegenteil.

 

 

Spiel erstmal durch bevor du ein Resume abgibst. ;) Wenigstens die Mainquest und alle Begleitermissionen.

Ich gebe dir aber recht, Skyrim ist und bleibt nicht zu toppen. DAI reicht dem Spiel nicht das Wasser. Aber für mich kommt DAI fast an DAO ran, wenn sie die PC Menüs und Taktischen Combat fixen.

Im übrigen wird im Englischen Forum auch viel über DAI vs Skyrim diskutiert. Das habe ich auch meine Senf abgeben, deswegen copy & paste ich dir das nochmal unten. http://forum.bioware...tion-vs-skyrim/

 

 

 

Good + in Skyrim  

 

- Great Open World where you could swim and climb up the mountains.

- Large Cities and Towns with different settings to explore

- Great mainquest and great guild quests

- Huge caves and dungeons to explore

- Huge Modding Community and lots of mods to install

 

Bad - in Skyrim

 

- Boring characters and companions

- No Cutscenes

- No Multiplayer or coop

- Lots of bugs (some have been fix over the time)

 

I spent more then 1000 hours in Skyrim. Would give it a 93/100

__________________________________________

Good + in DAI

 

-.Great mainstory and many great companion quests

- Epic cutscenes 

- Lots of characters cameos from the last games.

- Decisions you made can be altered in DA Keep

- Epic LOOT

- Beautiful new world made with Frostbyte Engine

 

Neutral +/- in DAI

 

- Multiplayer (Not tested yet) (I enjoyed ME3 Multiplayer though for a long time, but with hacked lobbies all the fun is gone.)

- Static world with static boss encounters. (Dragons dont roam the land like in Skyrim. They just stay at their spot)

 

Bad - in DAI

 

- Worst Keyboard/Mouse Support in a DA Game (How did this game leave quality check?) 

- Complicated Menus made for consoles and not optimized for PC

- Worst Tactical Cam of all DA Games. In caves and buildings you cant zoom out at all. It was bad in DA2, but DAI is worse.

- Extremly exaggerated health of bosses makes fights boring and tedious. (hard and nightmare)

- Cant swim or climb mountains.

- Mounts dont have any use. Not really faster then running and you miss party banter, nor can you pick up flowers.

- Many tedious collecting quests. (Just huge and useless timesinks to increase the playtime and feels grindy)

- Small caves and dungeons

- Bugs... lots of bugs

 

I would rate it DAI 85/100

 

If they fix the consoles menus and give us the tactical cam we had in DAO I would rate it 90 /100 at most.

 

So Skyrim wins for me... Sorry Bioware. But I will keep buying your games if you fix the PC issues.



#3
Treskalterion

Treskalterion
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Ich hoffe es stört dich nicht wenn ich meine eigen EInschätzung des Spieles hierrunter kleistere.

 

 

Also nach einigen Stunden bin ich fertig mit dem Spiel, und ich meine wirklich fertig. Was für eine ärgerliche Zeitverschwendung.

 

Schon der Start war holprig, es dauerte ewig bis ich einigermaßen zufrieden war mit meinem Char, aber das ist nicht unbedingt was schlechtes. Aber dann kam der erste Schock. Mein Magier den ich in beiden Vorgägnern geliebt hatte, machte einfach keinen Spass mehr! Bis Level 7 hab ich es durchgehalten dann hab ich neu mit einem Schurken begonnen. Schon viel besser, aber immer noch so zäh. Unzählige Kämpfe, langweilige "Nebenquests" und Sammelei später, hab ich dann den Schwierigkeitsgrad runter gesetzt nicht weil das Spiel so schwierig war, sondern weil es sich ewig zog. Wollte man sich das mit dem Gegnern die aus dem nichts spawnen nicht sparen? Jetzt dreht man sich einmal um und da ist die langweilige Truppe schon wieder!

 

Dann der Angriff auf Haven und plötzlich kam wieder Fahrt in die Story, ich hatte wirklich Spass! Wenn es nur soweiter gegangen wäre...

So, ich will euch nicht mit meinem gesamten Spielablauf langweilen, letztendlich geht es so die ganze Zeit weiter. Auf und nieder, man ärgert sich, man freut sich...

 

Im Nachhinein gebe ich der Gamestar recht. Der Eindruck drängt sich auf, dass man hier einfach mehr Käufer ansprechen wollte. Dabei bleibt aber der Liebhaber der alten Biowarespiele auf der Strecke.

 

DA:I hätte ein tolles Spiel werden können:

Es sieht super aus, hat eine durchaus spannende Hauptgeschichte, die Charaktere fand ich jetzt auch nicht so schlecht und das Handwerkssystem hat einige gute Ansätze.

 

Meiner EInschätzung wurden 2 fatale Fehler gemacht und zwar die EInbindung von MMO- und Browsergame-Elementen. Denn die Geschichte und die Gefährteninteraktion werden zu sehr durch banales Grinden gestreckt. Das habe ich schon an SWTOR gehasst. Ich will Spass haben! Beschäftigen kann ich mich alleine...

Nicht zu vergessen das hier auch der soziale Faktor komplett wegfällt. Außer man kann sich mit dem lieblosen Multiplayer anfreunden.

 

Aber nicht nur die Geschichte zerfrisst es, sondern auch die Kämpfe. Es geht zu wie in einem MMO, der Tank bindet die meisten Gegner, der Zauberer hält die Barriere aufrecht und die dd's teilen schaden aus und nehmen die adds raus. Dazu wurden die Fähigkeitenbäume stark beschnitten, alles fühlt sich so mechanisch und mathematisch an. Ich war schon in der Schule kein Freund von Mathe...

 

Naja wenigstens hat es am Ende kein Gefühlschaos ausgelöst. Ich wünschte mir nur ich hätte meine Zeit sinnvoller verbracht.


  • ElCoyote1968 aime ceci

#4
Jairidian

Jairidian
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Dann geht doch wieder Skyrim zocken und habt Spaß. Ich z.B. habe Skyrim nie gespielt, denn es ist für mich lediglich ein billiger MW abklatsch. Und das die Gegner auch wieder spawnen, finde ich richtig gut. So habe ich wenigstens immer was zum umklatschen. Aber hey, ich spiele auch sehr gerne MMOs. Mein Mage ist ein DD, der hält keine Barrieren aufrecht, das hat Solas zu machen. Und wer sagt denn, das man alle Nebenquests, einschließlich der Sammelquests machen muss? Niemand. Man kann sich das auch einteilen, wie man will.



#5
Treskalterion

Treskalterion
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Skyrim ist für mich vieles, aber kein Spass und es ist auch völlig okay wenn dir das umhauen der immer gleichen Gegner Spass macht. Es ist aber eben nicht das, was Bioware einmal ausgezeichnet hat. Um ehrlich zu sein hätte ich mir für so etwas dann doch etwas actionreicheres gewünscht und ganz ehrlich die Steuerung tut ihr übriges um es zu verkrampfen.

Ich muss mich einfach fragen wie es kommt, dass mir die Kämpfe in DA:O so viel Spass gemacht haben und bei DA:I nicht. Vielleicht liegt es auch daran, dass das besondere verschwunden ist. Wo ist das Gestaltwandeln? Wo ist die Beschwörung? Heilung fehlt mir auch...

 

Versteh mich nicht falsch, DA:I ist wirklich gute Arbeit, aber für mich eben nichts rundes. Am Ende hab ich mir nicht gedacht oh das war interessant, oder super wann kommt der nächste Teil oder jetzt probier ich gleich nochmal den Krieger aus. Nein, mein erster Gedanke nach dem ich wieder in der Feste stand war: "endlich geschafft".

 

 

Auf die Nebenquests geh ich nicht weiter ein, es dürfte allen klar sein warum man die nicht einfach links liegen lassen kann.


  • Phoebus aime ceci

#6
Ogg313

Ogg313
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...

 

Aber nicht nur die Geschichte zerfrisst es, sondern auch die Kämpfe. Es geht zu wie in einem MMO, der Tank bindet die meisten Gegner, der Zauberer hält die Barriere aufrecht und die dd's teilen schaden aus und nehmen die adds raus. Dazu wurden die Fähigkeitenbäume stark beschnitten, alles fühlt sich so mechanisch und mathematisch an. Ich war schon in der Schule kein Freund von Mathe...

 

...

Das hat nichts mit MMOG zu tun, das ist eine Standardgruppentaktik. Das lief in  DA:O und DA2 genauso ab.

Unterschied jetzt, der Taktikmodus ist umständlicher zu bedienen, grundlegende Sachen bekommt die KI aber nun auch allein hin.



#7
Brensha

Brensha
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Licht und Schatten? Definitiv, aber ein abschließendes Urteil hab ich mir noch nicht gebildet. Im großen und ganzen ist DAI ein richtig gutes Spiel. Aber es gibt da so Kleinigkeiten die mich maßlos ärgern, weil ich nicht verstehe, warum man das so und nicht anders umgesetzt hat.

 

1. Warum kann ich meine Attribute nicht mehr selbst verteilen? In Rollenspielen ist das das Salz in der Suppe. Individualität. Am Ende spielt jeder der das Spiel gekauft hat seinen Krieger, Schurken usw gleich. 

 

2. Eine riesige und auch schön gestaltete Welt, aber es ist immer Tag? Zur Grafik kann ich nichts sagen, da ich "nur" eine XBox360 besitze und da muss man leider ein paar Abstriche machen. Obwohl ich glaube das da mehr drin gewesen wäre.

 

3. Mit spawnenden Gegnern hab ich kein Problem, nur wie sie es tun zertört teilweise die ganze Stimmung im Spiel. Es kommt sogar vor, das die verschwinden wenn man sich ihnen nähert. Was auch stört ist, dass es kaum noch Gegner gibt, wenn man weit genug gespielt hat. Dann läuft man durch menschenleere Gegenden und man schläft bald ein.

 

4. Das Kampfsystem ist eigentlich in Ordnung. Auch die Drachenkämpfe, aber hier verweise ich mal an Dragon's Dogma. Dort käckert man sich fast ein wenn man auf so ein Vieh stößt. Bei DAI stellt man sich eigentlich nur auf einen langen Kampf ein, das wars. Aber damit kann ich leben.

 

5. Zu meinem wichtigsten Kritikpunkt. Das Aussehen (Haare und Rüstungen) des Inquisitors. Ich bitte euch Bioware, das ist doch nicht euer Ernst mit den Haaren, oder? Das hat man schon vor 10 Jahren besser hinbekommen. Auch das Design der Rüstungen, vor allem bei Schurken und Magiern (Krieger weiß ich nicht, da noch nicht gespielt). Warum sieht eine Rüstung bei mir Kacke aus und wenn ich sie einem Begleiter anziehe richtig toll? Macht euch mal den Spaß im Handwerksfenster. Bei mir macht das Erscheinungsbild meines Charakters mindestens 50% vom Spiel aus, weil ich mit ihm in eine Welt eintauchen und den Alltag hinter mir lassen möchte. Mir hat zumindest bis jetzt noch nichts so richtig gefallen, was ich anziehen konnte.

 

6. Ich wünschte mir mehr Stufen bei der Inquisition, oder zumindest die Möglichkeit, die Punkte neu verteilen zu können. Konnte nur bis Stufe 10 oder 11 leveln und danach gab's keine Punkte mehr. Finde ich schade.

 

Aber das ist jammern auf hohem Niveau. Wenn diese Punkte aber nicht wären, tja.....dann wäre es für mich das perfekte Spiel auf das ich so lange gewartet habe.


  • Phoebus aime ceci

#8
eXogeny

eXogeny
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Mich stört vor allem das die hergestellten Rüstungen des Inquisitors , egal ob Mage, Schurke oder Krieger fast alle gleich (beschissen) ausschauen !


  • ElCoyote1968 aime ceci

#9
Lunare

Lunare
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Ich finde den Kleidungsstil im ganzen Spiel eine Katastrophe, nicht nur den des Inquisitors. Wo bleiben die epischen Rüstungen wie die von Hawke in DA2?

Die Mitglieder der Inquisition sehen aus wie Pfadfinder, die sich Stoffwürste umwerfen.


  • ElCoyote1968 aime ceci

#10
ElCoyote1968

ElCoyote1968
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So ist es, zB eine Chasindrobe oder Ähnliches habe ich nach 34 h noch nicht gefunden, einfach nur fades Zeug.

 

@Brensha:

100 % agree wegen der Haare, mehr als 10 Stoppelfrisuren für Frauen, einfach nur armselig und abstoßend hässlich. Offene Haare oder Zöpfe gehören in eine solche Welt einfach hinein.



#11
Isgard

Isgard
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Also dem Chareditor finde ich jetzt auch nicht so schlecht, ich war bei Skyrim auch ganz schön am kämpfen um nen guten Char hinzukriegen.

Beim Schwierigkeitsgrad muss ich sagen das die Spiele fast gleich sind. Als Anfänger hat man so seine Probleme aber sobald man sich auskennt ist der Höchste Schwierigkeitsgrad eigentlich zu einfach. Der Endfight bei Skyrim hat nur deshalb länger gedauert als 5 Sekunden weil der Kampf geskriptet war und somit Unterbrechungen bei soundsoviel Leben. Das gleiche gilt für DAI - der Endfight ist selbst auf Alptraum lächerlich. Wenn der nicht dauernd weglaufen würde würde der Kampf nur 30 Sekunden dauern.

Ich finde beide Spiele haben so ihre Macken aber es sind trotzdem beide im top bereich.

Klarer Sieger muss allerdings Skyrim sein das Spiel ist einfach noch viel komplexer. 1000+ Stunden Skyrim gegen 200 Stunden DAI

#12
atti87

atti87
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Hab Inquisition nun auch beendet.

Schatten ist viel zu sehen, Licht konnte Ich aber kaum entdecken.

 

Seit DA:O interessiert Mich die Lore dieser Serie durchaus.

Welche auch der Grund war, dass Ich Mich durch DA2- und jetzt auch hierdurch, quälte.

Und jetzt plötzlich wird die Geschichte der Elfen auf den Kopf gestellt, was bei Mir den Verdacht aufdrängt, dass diese Serie einfach möglichst lange weiter gemolken werden will, statt langsam zu irgendeinem Ende zu kommen und die Sache halbwegs Rund zu beenden.

 

Unser großer Feind bleibt hier für Mich- wenn auch loretechnisch echt interessant, vollkommen Blass. Hier und da mal ein kurzer Auftritt und etwas blah blah... weder episch, noch beeindruckend oder sonstwas... Denke Ich Mir seine tiefe und einigermaßen bedrohliche Stimme weg, wirkt Er fast schon wie ein trauriges Häufchen Elend auf Mich.

 

Innerhalb von vielleicht zwei Minuten spielen/Cassandra zuhören ist der Ausgang des Spiels beinahe komplett offensichtlich.

 

Companions sind okay, hauen Mich aber auch nicht vom Hocker.

Leliana hatte Ich Mir seinerzeit seit Awakening zurückgewünscht. In Inquisition ist eigentlich nichts von der DA:O Leliana übriggeblieben. Damals noch dutzende von Geschichten auf Lager, jetzt nur noch eine Irre mit einem Messer in der Hand, die kaum bis 3 zählen kann.. Aber was soll Sie auch schon groß aus Ihrer Zeit von Ferelden während der Verderbnis zu erzählen haben...^^

 

 

Die weitläufig instanzierten Gebiete sind ansich natürlich eine super Idee, die Umsetzung ist von vorne bis hinten für Mich eine glatte 6 und in der heutigen Zeit in keinster Weise akzeptabel.

Kein Herz und keine Seele; selbst MMo's kriegen das inzwischen deutlich besser hin.

 

Ich laufe drei Schritte, bücke Mich und sammel Material zum craften... immer und immer wieder... Natürlich ist gecraftete Ausrüstung auch besser, als alles was sich in der großen Welt finden lässt.

 

Quests bestehen aus Zettel anklicken, Tagebücher anklicken, sammle A, töte B... wie gesagt, selbst MMo's können das mittlerweile unterhaltsamer.

Erkunden und questen ist noch dazu für die Story völlig belanglos.

Nicht einmal für irgendeinen Charakterfortschritt ist es von Bedeutung.

 

 

Es lassen sich keine Attribute mehr selbständig erhöhen, Skilltrees verdienen die Bezeichnung "Skilltree" nicht einmal mehr und sind gnadenlos uninspiriert gestaltet.

Zwar hatte der Schurke in Origins auch keine Massen an aktiven Skills, jedoch ließ dieser sich noch als Dual Wield/Bow Hybrid spielen, wenn man denn so wollte. Ich konnte Meine Waffen auf verschiedenste Weisen mit Giften bestreichen, Fallen bauen, verschiedene Spezialisierungen veränderten die Spielweise durchaus abwechslungsreich... ganz zu Schweigen vom Origins Mage, welcher locker auf ein halbes Dutzend unterschiedlichster Weisen spielbar war.

Die Charakterentwicklung in DA:I ist ein einziger Schlag ins Gesicht, für jemanden, der ein RPG erwartet.

 

 

Kämpfe sind in Ihrer Stumpfheit kaum mehr zu überbieten. Auto Attacks bis Gegner tot sind und wenn man etwas Aufregung will, kann man sogar auch mal einen Skill raushauen.... wow...

Steuerung, Kamera, KI und derweiteren sind nahezu unzumutbar (zumindest an Maus und Tastatur).

 

 

Obendrauf kommt dan noch so ein Ausfall in Bezug auf die Haare des Hauptcharakters, der Mir im Jahre 2014 als unmöglich erschien. Hätte Ich einen solchen Aussetzer an Meinem Arbeitsplatz, wärs das für Mich...

 

 

Was ist aus der in DA2 groß eingeführten Auseinandersetzung zwischen Magiern und Templern geworden?

Kaum fängt es an, ist es auch schon wieder beendet.

Alleine hier wäre soviel mehr drin gewesen.

 

Konflikte untereinander der Magier. Ich mein, laut Origins gabs da doch 4 verschiedene "Clans" von Magiern, welche verschiedene Ansichten hatten. Von der Meinung, Magier sollten auf einer Insel in Ruhe leben können, bishin, dass Magier alle beherrschen sollten... so oder so ähnlich.

 

Konflikte zwischen Magiern und Blutmagiern.

 

Templer, die sich der Kirche abgewandt haben und jenen, die weiter hinter dem stehen, für das Sie bestimmt waren.

 

Verbündungen zwischen einzelnen Magiern un Templern etc. etc.

 

Beim Erbauer! Selbst profithungrige Zwerge hätten die Lyrium-Junkies unter den Templern in irgendeiner Weise für sich nutzen können^^

 

 

Was aus dem ganzen Konflikt letztlich gemacht wurde, war ein einziger schlechter Witz.

 

 

Ich empfand DA:O als fantastisches Spiel und Meine Wächterin war Mir fast schon ans Herz gewachsen. Noch dazu all die hübschen Legenden bezüglich der Wächter.

 

In DA:I wirken die Wächter plötzlich wie ein kümmerlicher Haufen von Versagern und Ich dahergelaufener Hansel darf über Verbannung oder Verbleib derer entscheiden? Dabei ist die letzte Verderbnis gerademal 10 Jahre her, sodass vermutlich der ein oder andere Bewohner Thedas doch ein recht positives Bild über die Wächter haben dürfte...

 

Aber nee, wer braucht auch schon Wächter, erfahrene Krieger, wenn man stattdessen doch Familie de Funes aus Val Royeaux an Seiner Seite wissen kann...

Achja Val Royeaux, tobte dort nicht ein Bürgerkrieg? Ich war da mal, habe mit irgendwelchen Unbekannten geredet, zwei oder drei Harlekins erledigt und letztlich eine gesichtslose Person auf den Thron gesetzt. Ich glaube, etzt habe ich Orlais hinter Mir und der Krieg ist beendet...

 

Der Kriegsrat hatte einige nette Geschichten, die recht lesenswert waren. Am Ende war das ganze nichts weiter als ein Minigame um Spielzeit zu generieren. Völlig belanglos...

 

 

Der Endkampf war dann der- Gottseidank, letzte Knüppel zwischen die Beine. Keiner der Verbündeten an Meiner Seite, der furchterregende Drache Meines Gegenübers noch immer keine relevante Rolle spielend, laufe Ich also Meinem Feind zwei Minuten lang hinterher, haue Ihn dreimal an und das war es...

 

Hauptsache noch einen Cliffhanger dranhängen, solange noch etwas Milch in der Kuh ist.

 

 

 

Für Mich von vorne bis hinten ein gescheitertes Spiel.

Und trotzdem interessiert Mich die Geschichte weiterhin, weshalb Ich Mich schon fast irgendwie dreckig fühle, nachdem Mir in den letzten beiden Teilen so eine Grütze vorgesetzt wurde -.-


  • Phoebus aime ceci

#13
Ehrlichkeit

Ehrlichkeit
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@ atti87

 

Ich muss Dir voll und ganz zustimmen !!!

 

Abgesehen von der Optik, die ich als gelungen ansehe, ist das Spiel für mich die reinste Enttäuschung, Da werden auch keine eventuellen DLC was dran ändern.

 

Habe für meinen Durchgang ca. 135 Std. gebraucht! Wiederspielwert = 0 ! Zumindest für mich!

 

Der Endkampf, der in DA:O toll eingeleitet wurde, mit Abmarsch in Redkliff, Ansprache des Regenten und Aufmarsch der Verbündeten, hatte was, emotional!

Bei DA:i ist nichts! Bei meinem Endkampf sagt, glaube ich, Cassi " Rettet Morrigan" ! Bin ca 5 Min. über den Platz gelaufen, bis ich gemerkt habe, daß ich Sie garnicht erreichen kann! Abgesehen davon, daß der ENDKAMPF nen Witz ist,

 

Sorry!



#14
Boernsen

Boernsen
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Mich nervt ehrlich immer dieser Skyrim Vergleich. Es ist nicht Skyrim. Ich muss ganz ehrlich sagen bei vielen Schwächen aber auch doch einigen Stärken hat gerade DAI eine Entscheidende. Die Hauptstory hat mich entscheidend mehr gepackt als in Skyrim (deshalb regt auch der dürftige Endkampf so auf), wo ich mich irgendwann darauf verlegt habe mehr Mods und Geplänkel abzuspulen als der Hauptstory zu folgen die mich nicht wirklich mitgerissen hat.

Dennoch hoffe ich das Bioware sich hier nicht um seine Verantwortung herumdrückt die sie gegenüber den Fans der DA Serie hat. Kostenlose DLC die, die Story noch vertiefen und Patches die das Spiel entscheidend verbessern sind hier Pflicht (insbesondere diese unsägliche PC Steuerung)!!!

Viele interessante Nebenschauplätze werden eröffnet aber einfach nicht in die Tiefe zu Ende geführt, hier sollte man mehr gerade von Bioware erwarten. Ich kann mich noch gut an das Mass Effect 3 Ende und die große Empörung darüber erinnern und verstehe nicht warum daraus nicht gelernt wurde. In meinen Augen wollen Spieler die sich die Spiele dieser beiden Serien holen vor allem eins: Tiefe im Spiel! Kein Popcorn MMORPG Gedöns- sondern Gourmet RPG mit Story, tollen Charaktern (teilweise sehr gut gelungen! Cch mag vor allem den Anarcho Stil von Sera) und der notwendigen Action. Ehrlich gesagt frage ich mich auch was dieses Multiplayer Online Gekröse soll (Bisher nur einmal gespielt und konnte mich niocht dafür erwärmen, in ME3 war es lustig, hatte da aber auch mehr Bezug zur Kampagne)?

Diese Ressourcen hätten für mich eher in das Hauptspiel gesteckt werden sollen. Dennoch mag ich viele der Ideen im Hauptspiel wie den Kartentisch, der zwar sicherlich auch Spielzeit generieren soll, aber auch dafür sorgt dass das Spiel "läuft" auch wenn man gerade nicht spielt und sobald man sich wieder nach Thedas begibt, einen am Kartentisch Belohnungen erwarten. Die Kritik, dass auch hier wieder zu wenig Tiefgang herrscht und man dieses Element hätte besser nutzen können stimmt. Und so ist es leider mit sehr vielen Ideen. Dennoch spiele ich DAI sehr gerne, umso mehr ärgern aber auch die Schwächen. Also bitte viel nachbessern und gerade im RPG Bereich ordentlich nachlegen Bioware!

 

Eine Sache die mich persönlich wirklich ärgert und natürlich auch ein sehr subjektiver Faktor ist das Vorbesteller Paket- die Drachenrüstung ist meiner Meinung nach einer der optisch langweiligsten im Spiel. Ich finde gerade den Mix und die Passform sehr gut wie es bei den "Standardrüstungen" ist, Gürtel, Schnallen, Metall, Leder und Tücher- so ein wirklicher Abenteurer Look- ich hoffe auch da kommt noch mehr.

 

Abschließend kann man aber auch sagen, dass DAI wohl nur eines der RPGs ist was darunter leidet, das nicht mehr die Leidenschaft der Fans, Entwickler und Autoren im Vordergrund steht, sondern große Softwarevertreiber die binnen kurzer Zeit möglichst viel Geld machen wollen. Vielleicht findet ja wieder ein Umdenken zurück zur RPG Gourmetküche statt- schön wäre es!



#15
Aliens Crew

Aliens Crew
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@Boernsen

 

Ich möchte Deine Hoffnungen zwar nicht gänzlich zerstören, aber was Du Dir da wünscht, ist in meinen Augen reine Utopie.

 

Mit etwas Glück wird es für die verhunzte PC-Steuerung ein Update geben (mit noch mehr Glück eins, was keine neuen Bugs ins Spiel baut), aber kostenlose Story-DLCs? Sorry, wir reden hier von BEAware, da gibt's so etwas nur gegen Cash, es sei denn, es gibt wieder so einen Aufstand wie zum Ende vom ME 3.

 

Und wenn Du Dir tiefgehende RPG-Erlebnisse wünscht, dann wird's wohl Zeit, den Anbieter zu wechseln, da Du so etwas von BEAware nicht mehr bekommen wirst, da dies ein Nischenmarkt ist, den diese Firma wohl kaum noch bedienen wird. Ich gehe eher davon aus, dass die RPG-Elemente noch weiter abgebaut werden (wie es bei DA:I gegenüber den Vorgängern ja auch bereits der Fall war), denn durch Versimplung lässt sich ein größeres Publikum ansprechen - was ein höheres Gewinnpotenzial in Aussicht stellt - die einzige Triebfeder des jetzigen BEAwares.

 

Es ist nun mal wie es ist...das alte BW ist Geschichte und wurde durch EAs Einfluss fast gänzlich zu Grabe getragen.



#16
Treskalterion

Treskalterion
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Was mich irgendwie auch nicht loslässt ist, das es - zumindest wenn man von einigen Tests ausgeht - vielen Leuten sehr gut gefällt. Und obwohl ich einiges auch toll fand, hab ich mich selten so über die verwandte Zeit geärgert.

 

2014 war für mich ein ganz schwaches Jahr was Spiele angeht und ich frag mich langsam ob es an mir liegt. Vielleicht bin ich ja auch langsam zu alt für Computerspiele.



#17
Aliens Crew

Aliens Crew
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Kann man zu alt sein für Videospiele?

 

Keine Ahnung.

 

Ich für meinen Teil bin mit Videospielen aufgewachsen und habe deren Anfangszeit miterlebt. Ich denke nicht, dass ich Zeit meines Lebens das Videospielen aufgeben werde...ich suche mir nur genauer aus, was für Spiele ich mir zulege. Und das sind in den letzten Jahren mehr und mehr Titel kleinerer Spielschmieden, wo der Spieler noch im Mittelpunkt steht und nicht der Kurs einer Aktie!


  • GeorgP aime ceci

#18
Guncha

Guncha
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Hi!

 

Habe das Spiel auf der PS4 Komplett!!!, d.h. inkl. aller Trophäen durch.

 

Mein Fazit:

 

Allein von der Spielzeit her hat sich der Kaufpreis gelohnt, aber auch von mir gibts Kritikpunkte, was das Spiel ingesamt nicht schlechter macht.

 

1.) Die Steuerung is echt mal soo schlecht: visiert man größerer Gegner beispielsweise an hängt die Kamerapositon immer in sehr ungünstigen Winkel fest, so dass man vom Kampf selbst kaum etwas mitbekommt, visiert man aber nicht an,so trifft man oft nicht das, was man treffen will. Genauso blöde ist, wenn ich neben einen Gegner stehe, ihn schon angreife und diesen dann anvisieren will, ich dann oft jemand ganz anderen anvisiere, der natürlich arg weit ist, oder noch bescheuerter, ich dann plötzlich aufn harmloses Halla eindresche, obwohl das nun mit dem Kampfgeschehen garnichts zu tun hat, obwohl ein Halla jetzt nicht das Problem darstellt, was bei einem Pronto schon wieder anders aussieht, besonders, wenn man es gerade mit nem Riesen aufnehmen muss.

 

Springen hätte man sich echt sparen können, also mir hat das in DA noch nie gefehlt, zumindest hätte man das ruhig auf ne andere Taste legen können, dann würde es einem erspart bleiben vor Kisten, Chars oder was man sonst noch mit der selbe Taste aktiviert, rumzuhüpfen. Es würde sogar reichen, wenn man für Aktionen die Taste X (PS4) einfach länger gedrückt halten müsste, funktioniert so zumindest in anderen Spielen super.

 

2. Wo is die verdammte Kiste, wo ich meine Klamotten bunkern kann??? Ich hab ne ganze Burg zu Verfügung, kann aber nirgends mein Zeug bunkern??? Finde das ist ein totaler Fail. Wenn schon alle Skyrim zum Vergleich heranziehen, ja da gibts tatsächlich Kisten in jeder einzelnen Unterkunft, und da kann man sogar Unendlich Zeug lagern drin, aber was man nicht vergessen darf, in DAI kann man unendlich viel Mats und sonstiges Zeugs sowieso mit sich rumschleppen, so das eigentlich keine Kiste benötigt wird, aber will man sich spezifische Waffen- Rüstungsausstattungen machen, was auf der Stufe Alptraum durchaus mal nötig werden kann, so is doch ne Kiste erforderlich, um die nicht immer mit sich rumschleppen zu müssen.

 

3.Balancing der Gegner teilweise sehr Fragwürdig, manche Magier halten gefühlt mehr aus als Drachen in DAI, andersrum fallen manche Gegner viel zu schnell.

 

4. Spawnen von Gegnern find ich grundsätzlich gut, aber auch missfällt mir, dass Gegner aus dem Nichts spawnen, auch sollten die nicht gleich wieder da sein, nur weil ich mal kurz um die Ecke gehe, es reicht völlig wenn man das Gebiet verlässt und es danach wieder betritt, dass dann wieder Gegner da sind.

 

5. Schnellreise nur zu bestimmten Punkten find ich auch etwas blöde. Wenn schon Schnellreise, dann wenigstens auch dahin, wo ich schon aufgedeckt, bzw. wo man schon gewesen ist.

 

6. Da gibts noch etliche kleinere Bugs, die ich jetzt aber nicht alle aufzählen möchte, weil sie mich im Prinzip nicht gar so stören.

 

7. Einstellmöglichkeiten für die Chars find ich mehr als dürtig, gerade was Taktiken und Verhalten angeht, fand ich DA2 schon schlechter als in DAO, aber jetzt total verhunzt. Die Chars wieder selbst auszustatten is das eine, aber auch gute Kontrolle darüber zu haben das andere. Wenn ich nicht mal sagen kann, Char ist Fernkämpfer und soll auf Distanz bleiben, dann schränkt das Taktisch gesehen ganz schön ein, und ist darüber hinaus nervig, wenn man seinen Zauberer oder Bogenschütze ständig von der Gefahrenquelle zerren muss. Komisch find ich auch, dass die Gegner KI oft die Stärken hat, die ich bei meinen Chars vermisse.

 

Genauso das Verhalten der Chars wie z.B. gegen Drachen die Feuer oder sonst was Speihen,  wo die Chars dann einfach stehen bleiben in den Flammen, Eis, Blitzen, Geistschaden. Ganz zu schweigen davon find ich auch nicht gut, dass man seinen Magiern nicht sagen kann, wann sie einen Schild machen sollen oder auch wem sie dieses Schild machen sollen. Man brauch ja nicht immer gleichn Schild, wenn der Kampf anfängt, besonders bei weniger schweren Gegnern oder gerade bei Gegner die bestimmten Schaden nicht dauernd verursachen. Sowas konnte man noch DA2 einstellen, obwohl das DAO noch am besten ging.

 

8. letzter Kritikpunkt sind die teilweise total bescheuerten und überpowerten Gegner bei den Rissen und speziell die Umgebung bei den Rissen, wo man manchen Gegner einfach nicht mehr treffen kann, weil sie an irgend nen Felsen kleben. Oder was noch schlimmer is, dass diese Dämonen der Verzweifelung sich soweit vom Riss entfernen können, dass wenn man ihnen Folgen würde,  man den Riss wieder von vorne anfangen könnte, weil der wieder volle Gesundheit hat. Ausserdem die Umgebungen von Rissen ist so oft von irgendwelchen Sachen umgeben, wo man ständig hängen bleibt oder wo man den Gegner einfach nicht folgen kann. Das is teilweise alles echt sehr nervig. Wie gesagt alle anderen Teile sind ohne Springen ausgekommen und da is man auch nirgendwo doof hängen geblieben. Schuster bleib bei Deinen Leisten hat meine Oma immer gesagt.

 

Doch trotzallem hats mir ingesamt doch Spass gehabt sonst hätte ich wohl kaum 5 Durchgänge gespielt und mir alle Trophäen geholt habe, komisch übrigens dass ich schon alle habe nach 5 Durchgängen, wo ich doch gefühlt noch nich mal alles gemacht hab was möglich war. Naja, von der Story und Langlebigkeit, kommt wohl kein Teil an DAO ran. DAO bleibt für mich der beste Teil der Reihe, obwohl jeder Teil sein stärken und schwächen hat.


  • deusex99 aime ceci

#19
paletraitor

paletraitor
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Hallo liebe Rollenspielgemeinde,

 

will jetzt auch meinen "senf" dazugeben. Positiv an dem Spiel ist m.E. die Grafik. Sieht sehr gut aus. So, damit hab ich alles positive zu diesem Spiel gesagt. 

 

Handbuch: Gibts nur wenn man das Spiel bei Origins runterläd. (häh gehts noch?) 

Untertitel: Bin leider etwas schwerhörig benötige also Untertitel. Immerhin wird der letzte Satzt einer Unterhaltung angezeigt. das ist aber für eine Charakterentschjeidung viel zu wenig.

Dragon Age: Was hat dieses Game mit der Dragon Age Reihe zu tun? Höchstens 5/% des Spiels geht mit Inhalten der beiden Vorgänger um. Der Rest erinnert stark an die Zeit als Rollenspiele noch in den Kinderschuhen steckte. Vorgegebene Wege, langfweiliges Gesammel von Kräutern und Mineralien. Das Handwerkssystem ist ohne Handbuch ne wahre Wonne. Einige Zusammenhänge bleiben mir wohl auf ewig verschlossen, zumindest ohne Handbuch. Weiter oben hat jemand geschrieben die Bugs seien nicht so schlimm? Ich quäl mich durch die Magierkampagne inkl Zeitsprung zurück, der Magier bricht zusammen und mein Held strahlt ihn an. Das würde er wohl jetzt noch tun, wenn ich mir nicht irgendwann mit dem Klammergriff geholfen hätte. Also ich find sowas schlimm. Und dann diese dämliche Scherbensammelei inkjl Bergsteigersimulation allerdings ohne Ausrüstung. Mein Bogenschurke ist jetzt Lvl 20 und kurz vorm Boss. Werd den wohl nie sehen, weil es etwas in diesem Game nicht gibt nämlich Spielspass. Während ich die Voregänger mehrfach durch gespielt hab, fällt es mir schwer hier weiter zu machen. Ist einfach "no Fun". 

 

Fazit: Der Verkauf Biowares an E/A macht deutlich sichtbar, es gibt keine noch so erfolgreiche Rollenspielreihe die die nicht an die Wand fahren. Bin mal Neugierig wie sie Mass Effect zerstören. Ich werde jedenfalls kein weiteres Dragon Age mehr kaufen. 



#20
lustigtv

lustigtv
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Hier mal ein seltenes Beispiel für Licht bei Bioware und DAI: http://www.google.de...3,d.bGQ&cad=rja

Und hier direkt zum derzeitig kostenlosen Download: http://www.dragonage...-songs-giveaway



#21
MoonlightShadow

MoonlightShadow
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@ Paletraitor

Handbuch: Das ist leider schon seit Jahren so und wird sich wohl auch nicht mehr ändern. Allerdings, das was ein Handbuch liefert kann man auch durch ein gelungenes Tutorial vermitteln. Naja, gut - das hat DA:I nun auch nicht. Ich musste mich ja selber mit dieser ekelhaften PCsteuerung erstmal anfreunden, bzw. ich hab mich nie damit angefreundet irgendwann war ichs einfach gewöhnt und habs beste draus gemacht.

Die pikanteren Tricks und Kniffe zieht man an sich ja auch aus dem Gameguide, ich zumindest.

 

Untertitel: Du kannst sie im Menü einschalten. Dann wird dir jede gesprochene Zeile als Text angezeigt am oberen Bildschirmrand. Das was du beschreibst klingt mir danach wenn man die Untertitel ausschaltet und dann die Dialoge Skipt, dann wird dir wenn du wieder was auswählen sollst nur der letzte Satz angezeigt.

 

Dragon Age: "Nur" 5%??  :huh:  Da gehst du etwas zu hart mit dem Game ins Gericht. Ich bin selbst nicht begeistert. Die Nebenquests sind unter aller Sau. Waren sie bei DA:O noch gut mit dem Hauptplot verbunden, füllen sie in DA:I ganze Gebiete die für die Hauptquest nichtmal eine Rolle spielen man kann sie genausogut einfach weglassen. Folglich hat man weder für die Hauptstory einen Verlust oder fürs Ende einen Nachteil zu verzeichnen.

Genauso das Scherbensammeln. Warum tust dus bitte überhaupt? Das ist einfach nur nervig. Ich hab mir die Mühe gemacht und hab in allen Gebieten alle Scherben gesammelt. Damit du in allen gebieten alles sammeln kannst bist du zwangsläufig über Level 20 wenn du dann mit allen Scherben im Schlepptau zur Oase gehst und den Tempel plünderst. An der Oase kannst dich nochmal durch ein Labyrinth auf mehreren Ebenen tingeln um auch dort alle Scherben zu bekommen. Und was hat man dann davon? Nichts außer Resistenzen die man zu dem Zeitpunkt wo aller Wahrscheinlichkeit nach auch alle Drachen schon getötet sind eh nicht mehr braucht. Genauso der Loot, der ist so lowlevel dass man nur drüber grinsen kann. Gut es gab nen Erfolg, aber was kann ich mir davon kaufen?

Die Scherbensuche und den Solasantempel an sich kannst du dir getrost schenken, definitiv. Das ist so eine bescheuerte Sammelaufgabe mit JumpNRun-Elementen um alle Scherben zu erhopsen, die sich einfach nicht auszahlt.

Wenn man DA:I wirklich ausreizen will, sollte man nur die allernötigsten Nebenquests machen, und sich nur mit dem Hauptplot ansonsten befassen. Dann hat man kaum was was einem auf den Keks geht, und der Mainplot ist find ich zumindest ok. Gut das reduziert die Spielzeit drastisch aber, ich für meinen Teil werd lieber 30 Stunden gut unterhalten als nen Komplettrun zu machen der mich um die 80 stunden oder mehr kostet nur um den Großteil der Spielzeit über einfach nur genervt und gelangweilt zu sein.

Das zeigt ja eben, wie unnötig und überflüssig die Nebenquest sind, du kannst sie auslassen, weil sie zur Hauptstory einfach nada niente garnix 0,0000% beitragen. Das ist aber gleichzeitig auch das Positive dran. Man kann sie links liegen lassen. :lol:

 

Was Mass Effect angeht:

Fragst du wirklich nach einem wann? Sehr viele waren der Meinung sie hätten es schon bei ME3 an die Wand gefahren.

 

Bioware macht halt einen Fehler. Sie denken größer = besser. Bei ME4 zielen sie anscheinend aufs selbe ab - lässt auf nichts gutes hoffen. Ich seh schon ein Nebenquestniveau wie in DA:I kommen.

 

Warum erwähnt übrigens keiner diese seltendumme KI? Man kann nicht in nem Taktikmenü einstellen, dass sie sich ausm AOE fernhalten sollen, oder dass sie bei Nahkampfangriffen auf Distanz gehen sollen. Das Taktikmenü in DA:I dürfte sich garnicht so nennen, man kann ja nur zu Tränken, Ausdauer/Mana-Haushalt und bevorzugten Angriffen was angeben. Wie ich es hasse diese seltendummen Gefährten zu beobachten wie sie stets wenn sei ein Schurke angreift noch stehen bleiben. Wenn sie noch im AOE campen obwohl um sie rum alles brennt. Normalerweise müsste es aufgrund dieser schieren Dummheit schon so manchen Drachen halb umgeworfen haben vor Lachen. Das sind so Momente, da, ne- einfach ne. Da hört sich alles auf. Ich denke das sind die dümmsten Gefährten die ich je in nem Spiel hatte. Sowas dummes hab ich noch nie erlebt. Man muss wirklich jeden manuell steuern, sonst kommt man garnichtmehr zum Spielen weil das Facepalmbedürfnis befriedigt werden muss. :rolleyes:

 

@ LustigTV

 

Da hast du Recht, endlich mal Licht :)

Hier auch noch die deutschen Tavernensongs:http://assets.dragon...ernSongs_DE.zip



#22
paletraitor

paletraitor
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@MoonlightShadow

 

Vielen Dank für Deine freundlichen Tips. Das mit den Untertiteln könnte ich mal ausprobieren - wenn ich mich nur mal motiviert bekäme diese Spielegurke weiter zu spielen. Naja mal schauen, eher wohl nicht.. Das fehlende Handbuch war in DA! und 2  problemlos. Da konnte man einfach noch drauflosspielen und bekam die Feinheiten beim 2. oder 3. Durchgang drauf. 

 

Was ME3 betrifft ich fands genial, hab alllerdings auch sämtliche DLCs gekauft. Und der Multiplayer einfach nur toll. War bis vor 3 Monaten noch unter den TOP 100 in Deutschland und irgendwas zwischen 700 und 800 weltweit.- Wie gesagt ich fands genial, geb allerdings zu das es ohne DLC etwas schwer verdaulich rüberkam..

 

Der Multiplayer DAI ist hingegen sowas von derb schlecht, werd jetzt nicht anfangen die Fehler aufzuzählen. Wenn ich sowas nicht (als Spielehersteller) kann dann lass ichs doch weg, hat sich doch eh keiner deswegen zugelegt. 

 

Hübscher Name übrigens, klingt als wärste auch n Schurke.

 

cu



#23
Ehrlichkeit

Ehrlichkeit
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@ MoonlightShadow

 

Danke für den link !

 

ME3 fand ich super, bis kurz vorm Ende! Mit MEHEM ist es aber ok!

 

Die 5% bezogen sich bei @paletraitor auf die Verbindung der ersten beiden Teile zu DA:I, Es sollte keine Bewertung sein, denke ich!



#24
MoonlightShadow

MoonlightShadow
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@ MoonlightShadow

 

Danke für den link !

 

 

Nicht dafür :)

 

 


Die 5% bezogen sich bei @paletraitor auf die Verbindung der ersten beiden Teile zu DA:I, Es sollte keine Bewertung sein, denke ich!

5% Verbindungen bezogen auf den Inhalt o.O:

 

Leliana die sofern er noch lebt einen Briefverkehrt mit dem Wächter aus DA:O zustande bringt, und dir verrät was er vor hat. Die kann sogar noch Göttliche werden.

Morrigan, mit/ohne Sohn.

Flemeth und es wird endlich aufgeklärt WER sie ist und was sie so "Special" macht.

Hawke begleitet uns sogar als Gruppenmitglied im Mainplot eine Zeit lang.

Loghain/Stroud/Alistair tauchen als Wächter auf.

Alistair/Anora als König/Königin/Königspaar.

Wir sind wieder beim Tempel der heiligen Asche, oder dem was von ihm noch übrig ist.

Spoiler

Connor steht in Redcliffe als erwachsener Kerl.

Varric aus DA2 ist wieder als Gefährte dabei.

Ebenso Cassandra die uns ja gut aus DA2 in Erinnerung ist.

Sebastian wie auch Zevran tauchen in Kriegsratmissionen auf.

Wir besuchen wieder Redcliffe.

Die Existenz der Elfengötter wird bestätigt. Und Elfen die seit dem Fall Arlathans im Verborgenen überdauert haben, die sogenannten Altelfen wurden eingeführt. Zudem wurde mit dem Irrglauben der Dalish seit DA:O etwas aufgeräumt. Einer jeder Götter ist sogar Undercover in unserer Gruppe dabei.

Wir erfahren dass unser DA:O Sten der neue Arishok ist.

Der beste Freund von Wynnes Sohn (Rhys) ist mit dabei, nämlich Cole. Na ok wenn man einen geist freund nennen kann. Wer das Buch nicht gelesen hat wird kurz aufgeklärt durch Coles Erzählungen.

Alistairs Mutter ist im Spiel. Auch wenn sie seltendämlich ist.

Cullen ist wieder dabei und diesmal in einer großen Rolle, und der war in allen 3 Teilen im Spiel.

Wir lernen Varrics Bianca kennen, also die Zwergin, nicht nur die Waffe.

 

Das sind jetzt die Bezüge zu Vorgängern die ich auf die Schnelle hatte. Und ich bin sicher da hab ich einiges vergessen.

 

5 % ist da etwas mager wenns um Verbindungen zu den vorigen beiden Teilen geht. Oder seh ich da was falsch? B)
 

 

 

 

Hübscher Name übrigens, klingt als wärste auch n Schurke.

Das hat mit Schurken nun weniger zu tun als mit Mike Oldfield. =)



#25
lustigtv

lustigtv
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Das hat mit Schurken nun weniger zu tun als mit Mike Oldfield. =)

??? Und ich dachte immer da singt Maggie Reilly? ;)

 

PS. Aber bitte jetzt keine Belehrung über den Autor!