Aller au contenu

Photo

Licht und Schatten in DAI – Meine Einschätzung zum Spiel ( Achtung Spoiler könnten enthalten sein )


  • Veuillez vous connecter pour répondre
328 réponses à ce sujet

#226
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

Na, mich würden eher so die Verkaufszahlen so Ende Januar/Anfang Februar interessieren, denn dann könnte man diese direkt mit den Verkaufszahlen von DA:O vergleichen, die sich zu diesem Zeitpunkt bei ca. 3,2 Millionen eingependelt hatten (also im Jahre 2010).

 

Da solche Zahlen aber bisher anscheinend nicht von EA veröffentlich worden sind, vermute ich einfach mal, dass DA:I an diesen Erfolg eben nicht anknüpfen konnte. (Was mich persönlich auch nicht wirklich verwundern würde.)

 

Und wichtig wäre dieser Vergleich auch für EA, damit sie selbst sehen können, ob ihre neue Geschäftspolitik tatsächlich so erfolgversprechend ist...



#227
durengo

durengo
  • Members
  • 347 messages

 

 

Da solche Zahlen aber bisher anscheinend nicht von EA veröffentlich worden sind, vermute ich einfach mal, dass DA:I an diesen Erfolg eben nicht anknüpfen konnte. (Was mich persönlich auch nicht wirklich verwundern würde.)

 

Und wichtig wäre dieser Vergleich auch für EA, damit sie selbst sehen können, ob ihre neue Geschäftspolitik tatsächlich so erfolgversprechend ist...

Was lässt dich darauf schliessen das EA unzufrieden mit den Verkäufen von DAI sein könnte ? Oder das sie etwas an ihrer Geschäftspolitik zweifeln lässt?

 

Bei Zitaten wie diesen:

 

zitat gamespilot:

Electronic Arts hat sich dazu hinreißen lassen, einige Zahlen des vergangenen Quartals zu veröffentlichen. Demnach war Dragon Age: Inquisition unter den zugkräftigsten Pferden im Stall und außerdem der bisher beste Launch von Bioware überhaupt.zitat ende:

 

Sollte man doch meinen das EA ganz zufrieden ist.

 

Sofern ich es verstanden habe äusserst sich EA in all den von mir verlinkten Interviews bzw. Reportagen zu dem Thema gegenüber den Online Magazinen absolut positiv in der Frage ob DAI für sie ein Erfolg war oder ob nicht.

 

Ich schätze das wenn DAI wirklich so ein Misserfolg für EA gewesen sein sollte .. dann hätten sie schon längst ihre Trennung von Bioware bekannt gegeben und würden wohl kaum noch an irgendwelchen DLC s arbeiten.

 

Da aber DAI ihr bisher bestes Zugpferd sein soll (laut eigenen Aussagen) gehe ich nicht davon aus das sie Bioware so einfach verkaufen oder aufgeben werden.Ich schätze mehr das ein DAI 2 wahrscheinlicher ist den je denn die Marke werden sie sich nicht nehmen lassen solange sie als Zugpferd taugt.

 

 

 

 

Na, mich würden eher so die Verkaufszahlen so Ende Januar/Anfang Februar interessieren, denn dann könnte man diese direkt mit den Verkaufszahlen von DA:O vergleichen, die sich zu diesem Zeitpunkt bei ca. 3,2 Millionen eingependelt hatten (also im Jahre 2010).

Dragon Age Origins stand ab 3 (in Amerika) bzw 6 (in Europa)  November 2009 zum Verkauf bereit..Ende Januar .. Anfang Februar 2010 war das Spiel laut deiner Aussage 3,2 Million mal verkauft worden.

 

DAI wurde innerhalb der ersten Woche seit Verkaufsstart über 1,1 millionenmal verkauft.Dabei sind nur die DVDs / CD Datenträger die verkauft wurden gezählt worden... die Möglichkeiten das man das Spiel kaufen und Downloaden konnte bzw. die Anzahl der Downloads sind in den 1,1 millionemal verkäufen also noch garnicht mit einberechnet.

 

DAO brauchte also 2 Monate um 3,2 Millionen Verkaufszahlen aufzustellen..

DAI nur eine Woche um bereits über 1,1 Millionen Verkäufe einzufahren.

 

Ich weiss nicht wie du bei solch einer Tendenz davon ausgehen kannst das DAI sich von der Anzahl der Gesammtverkäufe unter der 3,2 millionen Marke befindet.

 

Aber davon mal abgesehen würden selbst wenn du die genauen Verkaufszahlen des Zeitraumes vom Erscheinungstag von DAI bis heute oder bis Feburar 2015 wüsstest diese  nichts über die absoluten Gesammtverkäufe aussagen da DAI auch morgen und weiterhin in der Zukunft verkauft und gekauft wird.



#228
GeorgP

GeorgP
  • Members
  • 57 messages

Na, mich würden eher so die Verkaufszahlen so Ende Januar/Anfang Februar interessieren, denn dann könnte man diese direkt mit den Verkaufszahlen von DA:O vergleichen, die sich zu diesem Zeitpunkt bei ca. 3,2 Millionen eingependelt hatten (also im Jahre 2010).

 

Da solche Zahlen aber bisher anscheinend nicht von EA veröffentlich worden sind, vermute ich einfach mal, dass DA:I an diesen Erfolg eben nicht anknüpfen konnte. (Was mich persönlich auch nicht wirklich verwundern würde.)

 

Und wichtig wäre dieser Vergleich auch für EA, damit sie selbst sehen können, ob ihre neue Geschäftspolitik tatsächlich so erfolgversprechend ist...

 

Wenn man VGChartz glauben kann, dann hat DA:I Plattform übergreifend 3,32 Millionen Stück verkauft.
Besonders erwähnenswert ist, das die Mehrzahl der Verkäufe bei den PS4 Inhabern erzielt wurde, nämlich 1,42 Millionen, bei den PC Verkäufen waren es nur 460000. (Stand: 07.03.2015)
Zu den Verkäufen muss man dann noch die Online Verkäufe mittels Origin hinzurechnen.
Erfolgreich war es sicherlich, das steht ausser Frage.

http://www.vgchartz....s=0&results=200



#229
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

Wenn man VGChartz glauben kann, dann hat DA:I Plattform übergreifend 3,32 Millionen Stück verkauft.
Besonders erwähnenswert ist, das die Mehrzahl der Verkäufe bei den PS4 Inhabern erzielt wurde, nämlich 1,42 Millionen, bei den PC Verkäufen waren es nur 460000. (Stand: 07.03.2015)
Zu den Verkäufen muss man dann noch die Online Verkäufe mittels Origin hinzurechnen.
Erfolgreich war es sicherlich, das steht ausser Frage.

http://www.vgchartz....s=0&results=200

 

Bin mir nicht sicher, wie aussagekräftig die Zahlen auf vgchartz sind.

 

Zumindest finde ich es sehr unglaubwürdig, dass sich (zumindest laut vgchartz) DA:O genau null mal auf dem PC in Nordamerika verkauft haben soll. Und das kann ich mir bei besten Willen nicht vorstellen!

 

@durengo

 

Vergleiche machen nur Sinn, wenn sie über den gleichen Zeitraum hin erfolgen. Was nützt einem ein guter Verkaufsstart, wenn die Zahlen dann nach kurzer Zeit brutal einbrechen (war das nicht sogar bei DA2 der Fall?).



#230
durengo

durengo
  • Members
  • 347 messages

@durengo

 

Vergleiche machen nur Sinn, wenn sie über den gleichen Zeitraum hin erfolgen. Was nützt einem ein guter Verkaufsstart, wenn die Zahlen dann nach kurzer Zeit brutal einbrechen (war das nicht sogar bei DA2 der Fall?).

Das die Verkaufszahlen von DAI nach kurzer Zeit brutal eingebrochen sind  entnimmst du welcher Quelle?

 

Wir können nur die Fakten betrachten und die sind wie du schon geschrieben hattest das in 2 Monaten nach Veröffentlichung 3,2 Millionen Exemplare von DAO über den Ladentisch gegangen sind.

 

Das DAI innerhalb von einer Woche 1,1 Millionen mal verkauft worden ist.Da in dieser Zahl die Download spielversions Verkäufe nicht mit einberechnet sind ist es sogar so das es sich nicht um 1,1 millionen handelt sondern um mehr.Such dir ne Zahl bis 5 millionen aus.

 

 

 

Alles  weitere ist reine Spekulation!!!

 

Aber selbst wenn DAI sich in den weiteren Wochen nicht so gut verkauft hat wie bei Verkaufsstart ist trotzdem eine hohe Wahrscheinlichkeit gegeben das in dem weiteren monat und 3 Wochen genügend verkauft wurden um ebenfalls insgesammt  2 Monate nach dem Verkaufstart auf eine Summe von 3,2 Millionen oder mehr zu kommen.



#231
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

Habe ich geschrieben, dass die Verkaufszahlen von DA:I stark eingebrochen sind oder habe ich das nur als Möglichkeit in Betracht gezogen (und in diesem Zusammenhang auf DA2 verwiesen)?

 

Fest steht, dass EA bis auf diese 1,1 Mio. innerhalb der ersten Woche keine weiteren offiziellen Verkaufszahlen herausgegeben hat. Was daraus für Schlüsse gezogen werden können, liegt dann wohl im Sinne des Betrachters.

 

Edit:

 

Interessant dabei ist aber, dass im Dezember der letzten Jahres noch von diesen 1,1 Mio. verkauften Exemplaren gesprochen wurde, während alle Berichte aus diesem Jahr sich nur noch auf registrierte Spielstunden (und nicht mehr an Verkaufszahlen) orientieren. Und diese 113 Mio. Stunden von denen dan gesprochen worden ist, konnten auch locker von eben diesen 1,1 Mio. Erstkäufern stammen.

 

So viel zu der Interpretationsmöglichkeiten der bekannten Zahlen...



#232
durengo

durengo
  • Members
  • 347 messages

 

So viel zu der Interpretationsmöglichkeiten der bekannten Zahlen...

Wie bereits geschrieben das sind alles nur Spekulationen und im Endeffekt weiss ich auch nicht recht was du jetzt noch versuchst zu beweisen.

EA hat seinen Gewinn mit DAI längst abkassiert ganz gleich wie nun die Verkaufszahlen aussahen oder auch nicht .

 

Wenn es dir darum geht zu erfahren wie glücklich sie darüber sind oder auch nicht kannst du dich nur an die Aussagen von EA halten die bisher zum Thema DAI und Bioware äusserst positiv sind.

 

Wenn es dir darum geht zu beweisen das DAO sich besser verkauft hat als DAI dammit du dich in deiner Meinung zu DAI bestätigt fühlst dann bleibt wohl nur anzumerken das du diesen Beweis nicht liefern kannst.Was die Herausgabe der gesammt Verkaufszahlen  von DAI angeht vieleicht kommt das noch .. vieleicht auch nicht.. falls nicht währe das nicht das erste mal das eine Firma stillschweigen einhält und nicht immer muss dies zwangsläufig darauf zurückzuführen sein das die Zahlen so schlecht wahren das man sich für diese Schämen müsste.

 

Wenn dir das alles aber so wichtig ist dann bleibt mir nur zu raten sich mal an EA direkt zu wenden.

 

Sollte es dir um das allgemeine Thema gehen das einem Dinge versprochen werden die nicht eingehalten werden dann kann man auch mal ein Haus weiter gehen.Zuerst hieß es das alle DLCs und Expansions für the Witcher wild Hunt nartürlich kostenfrei währen....vor kurzem revidierte man diese Aussage mit der Anmerkung das man die 2 Expansions nartürlich nur durch einen Season Pass bekommen könnte .. diese also extra kostenpflichtig sind.Gut 16 DLC soll man immer noch for free bekommen trotzdem könnte wenn man sich aufregen wollte man das ganze schon wieder als "Lügnerei" thematisieren.

 

Ich enthalte mich dazu jeglichen kommentars da ich weder ein problem dammit habe etwas for free zu bekommen noch dafür zu bezahlen und auch was die Aussagen der Software Firmen angeht bin ich flexibel genug um zu erkennen das man nicht immer alles so ernst nehmen sollte .



#233
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

Worauf ich hinaus will?

 

Nun, wohl vor allem darauf, dass DA;I wohl nie den Kultstatus eines DA:O erreichen wird. Was sich zum einen an den Verkaufszahlen messen lassen kann, die uns ja für für direkte Vergleiche fehlen und zum anderen wie sehr auf der offiziellen Seite darüber "geredet" wird.

 

Wenn ich sehe, dass DA:O inzwischen über mehr als viereinhalbtausend Themen verfügt mit über fünfzigtausend Antworten und dazu den Vergleich zur aktuellen "Lebendigkeit" dieses Forums betrachte, so bezweifle ich, dass DA:I diese Summe je erreichen wird.

 

Das lässt mich die Schlußfolgerung ziehen, dass bei BioWare eben keine Qualitätsprodukte epischen Ausmaßes sondern nur noch Fastfoodkost produziert, über die es gar nicht großartig lohnt zu sprechen...außer vielleicht über dessen Mängel.



#234
lustigtv

lustigtv
  • Members
  • 1 518 messages

Das lässt mich die Schlußfolgerung ziehen, dass bei BioWare eben keine Qualitätsprodukte epischen Ausmaßes sondern nur noch Fastfoodkost produziert, über die es gar nicht großartig lohnt zu sprechen...außer vielleicht über dessen Mängel.

 

Nicht nur Du ziehst diese Schlussfolgerung. Ich schließe mich in dem Fall Deiner Aussage vollumfänglich an. Aber auch die Reaktion meiner Tochter war diesbezüglich sehr eindrucksvoll. Nach etwa acht Stunden Spiel aüßerte sie, dass sie darauf keinen Bock mehr hat. Es interessiert sie nicht im Geringsten, wie die Geschichte ausgeht, da die Mängel des Spiels ( PC Steuerung trotz Gewöhnung und Belanglosigkeit der Quests ) jeden Spielspaß zu Grunde richten. Das Spiel hat einfach keinen "roten Faden", an dem es sich ausrichtet und auf dessen Höhepunkt es zu steuert. Nein, mit diesem Spiel hat sich Bioware keinen Gefallen getan!



#235
durengo

durengo
  • Members
  • 347 messages

Worauf ich hinaus will?

 

Nun, wohl vor allem darauf, dass DA;I wohl nie den Kultstatus eines DA:O erreichen wird. Was sich zum einen an den Verkaufszahlen messen lassen kann, die uns ja für für direkte Vergleiche fehlen und zum anderen wie sehr auf der offiziellen Seite darüber "geredet" wird.

 

Wenn ich sehe, dass DA:O inzwischen über mehr als viereinhalbtausend Themen verfügt mit über fünfzigtausend Antworten und dazu den Vergleich zur aktuellen "Lebendigkeit" dieses Forums betrachte, so bezweifle ich, dass DA:I diese Summe je erreichen wird.

 

Das lässt mich die Schlußfolgerung ziehen, dass bei BioWare eben keine Qualitätsprodukte epischen Ausmaßes sondern nur noch Fastfoodkost produziert, über die es gar nicht großartig lohnt zu sprechen...außer vielleicht über dessen Mängel.

Also ersteinmal....wer hat behauptet das DAI Kultstatus ereichen will oder muss oder soll ??? Wer legt dafür die kreterien fest?

Allerdings gibt es leute aus der Branche für die etwas zum Kult wird sobald es den GAme of the Year Award gewonnen hat und für andere wird onehin alles Kult was den namen Dragon Age trägt.

 

Nartürlich wurde bisher mehr über DAO gesprochen als über DAI ...das mag wohl auch daran liegen das DAO schon länger (Jahre länger) existiert als DAI

 

Du gehst jetzt von diesem Forum aus (weil es das offizielle Bioware forum ist)  verkennst dabei aber das dieses Forum nicht der Mittelpunkt des Universums ist und es noch andere Foren gibt.Fans von Dragon Age halten sich nicht ausschlieslich hier auf und viele die hier mal Informationen sammeln kehren zum diskutieren wieder in andere  Fan Foren zurück und noch viel mehr diskutieren garnicht erst sondern denken sich ihren teil und spielen das spiel oder eben auch nicht.

 

Wenn ich dann hier im DAI Forumsabteil z.b darüber lese das einige Spieler die oder einige Charaktere in DAI nicht gut fanden weil sie keinen zugang zu denen bekammen ect. dann fällt mir auf das im DAO Forumsabteil sogar ähnliche Threads und Diskussionen zu den Figuren in DAO auftauchen also Kult hin oder her auch DAO ist nicht perfekt und es zeigt mir das man immer etwas findet über das man sich beschweren kann.

 

Wenn jedes Spiel was du spielst epische Ausmaße ereichen muss  (nach welchen maßstäben auch immer) um für dich akzeptabel zu sein .. dann ist das OK.Andere setzen wiederum andere Maßstäbe um Spass zu haben.

 

Ob Dai Kult ist oder auch nicht ist doch onehin völlig unerheblich .

 

Nicht jedes Bioware Spiel hat in der Vergangenheit den Kultstatus ereicht und genauso wirds auch in der Zukunft werden.Wenn etwas zum Kult wird  umso besser aber das Wörtchen "muss" kommt darin nicht vor.

 

Wenn für dich oder für viele andere fest steht das DAI schlecht ist...ok.Dann spielt es eben nicht und gut und kommt zur Erkenntniss das das nächste Bioware Spiel euch wahrscheinlich auch entäuschen wird.



#236
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5 176 messages

Nicht nur Du ziehst diese Schlussfolgerung. Ich schließe mich in dem Fall Deiner Aussage vollumfänglich an. Aber auch die Reaktion meiner Tochter war diesbezüglich sehr eindrucksvoll. Nach etwa acht Stunden Spiel aüßerte sie, dass sie darauf keinen Bock mehr hat. Es interessiert sie nicht im Geringsten, wie die Geschichte ausgeht, da die Mängel des Spiels ( PC Steuerung trotz Gewöhnung und Belanglosigkeit der Quests ) jeden Spielspaß zu Grunde richten. Das Spiel hat einfach keinen "roten Faden", an dem es sich ausrichtet und auf dessen Höhepunkt es zu steuert. Nein, mit diesem Spiel hat sich Bioware keinen Gefallen getan!

 

Ich sehe das Problem an DA:I daran, dass es einfach zu viele Richtungen auf einmal bedienen will wie die alten BW-Fans, die Skyrim-Fans, die MMO-Fans etc. Und das Ergebnis ist weder Fisch noch Fleisch. Es bietet von allem ein wenig, aber nichts richtig gut und ausgereift. Und so sackt ein Spiel wie DA:I eben in das untere Mittelmaß ab und bleibt demnach weit unter dem bisherigen BW-Standards (obwohl diese Entwicklung ja schon seit einer Weile angekündigt worden war.)



#237
lustigtv

lustigtv
  • Members
  • 1 518 messages

Ich sehe das Problem an DA:I daran, dass es einfach zu viele Richtungen auf einmal bedienen will wie die alten BW-Fans, die Skyrim-Fans, die MMO-Fans etc. Und das Ergebnis ist weder Fisch noch Fleisch. Es bietet von allem ein wenig, aber nichts richtig gut und ausgereift. Und so sackt ein Spiel wie DA:I eben in das untere Mittelmaß ab und bleibt demnach weit unter dem bisherigen BW-Standards (obwohl diese Entwicklung ja schon seit einer Weile angekündigt worden war.)

 

Genau das habe ich hier im Forum bereits mehrfach ausführlich dargelegt. Das Einheitsspiel für alle bleibt eine Wunschfiktion, genau wie die Eier legende Wollmilchsau. Eigentlich könnte mir ja völlig egal sein, was und für welche Art von Zielgruppe Bioware derzeit entwickelt, aber es waren eben die Spiele von Bioware ( zumindest bis einschließlich DAO ), deren eindeutiges Markenzeichen meiner Meinung nach eine unüberwindbare Kluft zwischen Bioware und jeglicher Konkurrenz gewesen ist. Seit DA2 entfernt sich Bioware immer weiter von seiner Ausnahmestellung und erreicht mit DAI den vorläufigen Höhepunkt nichtssagender Beliebigkeit.


  • GeorgP aime ceci

#238
MikeFrost

MikeFrost
  • Members
  • 181 messages

Auch für mich wird es Zeit, eine faire Wertung anzubringen.

 

Die technischen Ansprüche des Spiels und so mancher Bug (z.B. "Character record bug") hatten mir zunächst jeden Spielspaß verhagelt.

Ich hatte versucht, das Spiel mit einem i5-Prozessor und einer GeForce 660 Ti zu spielen, was ein Ding der Unmöglicheit war. Ich hatte übelste Ruckler, Micro-Freezes etc., selbst bei niedrigsten Einstellungen, selbst im Menü, und hatte es aufgegeben, das Spiel auf dem entsprechenden System zu spielen.

Mittlerweile habe ich einen i7-Prozessor und eine GeForce 960 im Einsatz und das System völlig neu aufgesetzt. Nunmehr läuft das Spiel selbst auf ULTRA (und vom NICHTS BERÜHRT) flüssig und ich bekomme eine Ahnung davon, warum EA/ Bioware von diesem Spiel so überzeugt sind.

 

Ich empfinde die Graphik als sensationell gut und die verschiedenen Gebiete gehören für mich definitiv zum Phantasisevollsten und Schönsten, was man auf dem RPG-Sektor so finden kann. Es macht einfach Spaß, die Gebiete zu erkunden und zu durchstreifen. Für mich sind die Landschaften und die Graphik die eigentlichen Hauptpersonen des Spiels. Definitiv eines Dragon Age Origins würdig. Und aus meiner Sicht sogar deutlich besser.

Graphisch und leveltechnisch ist Dragon Age Inquisition für mich eine wirkliche Sensation und jedes Lob ist angebracht. Selbst Skyrim gefällt mir in der Rückbetrachtung nicht besser.

Demnach ist meine aktuelle Wertung hier sehr viel positiver als in diversen Patch-Note- und Performance-Threads geäußert.

 

Was ist weniger gut?

Die Charaktere sind sicherlich nicht so schön und interessant ausgearbeitet wie in Dragon Age Origins. Solas empfinde ich als zu blass, Vivienne als zu eindimensional, Sera als zu überdreht. Aber Blackwall, Solas, Varric, Cassandra und der Eiserne Bulle sind doch recht gut gemacht.

Der Gesamtumfang ist möglicherweise etwas zu groß. Ich habe aktuell über 90 Stunden gespielt, und bin bei der Hauptquest sicherlich erst noch vor der Mitte angelangt. In diesem Zusammenhang ist auch zu betonen, daß nicht jedes gefundene Buch oder jede Inschrift wirklich interessant sind Hier wird viel Masse vorgelegt, die zum Teil wenig interessant ist.

 

Am wenigsten gut empfinde ich die Kommunikation durch EA/ Bioware. Die Nullreaktionen auf die massiven Performance-Probleme (- denn mein Eindruck ist, das Spiel läuft nur auf modernen Systemen befriedigend, und dies wurde so nie kommuniziert-) auch hier im Forum, das Nicht-Reagieren auf Frustration und Wut von zahlenden Spielern möchte ich mal positiv als "sehr unglücklich" bezeichnen und auch sehr unklug.

Insgesamt hätte hier EA/ Bioware immer noch viel nachzuholen, um das negative Image loszuwerden.

 

Mein Gesamtfazit: Dragon Age Inquisition ist ein Spiel, daß man gespielt haben sollte. Graphik und Level sind die Hauptfiguren und zum Teil überirdisch "schön". Nach meiner extremen Frustration mit Mass Effect 3 (-das mieseste Ende der Computerspiel geschichte-), meiner völligen Unzufriedenheit mit Dead Space 3 (-den Vorgängern nicht würdig-) und meiner Enttäushung über Crysis 3 (-Null-Story-) empfinde ich persönlich Dragon Age Inquisition als großen Gewinn und möchte mich bei EA/ Bioware für dieses wirklich gute Spiel bedanken!

 

P.S.: Ich habe das Spiel noch nicht zu Ende gespielt, so daß ich das Ende der Story nicht bewerten kann. Für mich entscheidend sind Graphik und Levelgestaltung.



#239
GeorgP

GeorgP
  • Members
  • 57 messages

Bin mir nicht sicher, wie aussagekräftig die Zahlen auf vgchartz sind.

 

Zumindest finde ich es sehr unglaubwürdig, dass sich (zumindest laut vgchartz) DA:O genau null mal auf dem PC in Nordamerika verkauft haben soll. Und das kann ich mir bei besten Willen nicht vorstellen!

 

 

Könnte mein Fehler beim Verlinken gewesen sei, hier die PC Verkaufszahlen für die USA:
http://www.vgchartz....nquisition/USA/

 



#240
Deathangel008

Deathangel008
  • Members
  • 4 439 messages

Ich hatte versucht, das Spiel mit einem i5-Prozessor und einer GeForce 660 Ti zu spielen, was ein Ding der Unmöglicheit war. Ich hatte übelste Ruckler, Micro-Freezes etc., selbst bei niedrigsten Einstellungen, selbst im Menü, und hatte es aufgegeben, das Spiel auf dem entsprechenden System zu spielen.
Mittlerweile habe ich einen i7-Prozessor und eine GeForce 960 im Einsatz

dir ist schon klar dass die 960 kaum schneller als die 660ti ist?
 

Für mich sind die Landschaften und die Graphik die eigentlichen Hauptpersonen des Spiels.

traurig für ein rpg.



#241
MoonlightShadow

MoonlightShadow
  • Members
  • 161 messages

Wenn die Grafik alles ist und du dich an Landschaften erfreust hab ich einen Geheimtip.

 

Aus mit dem PC, raus vor die Tür, und ich sag dir, dieses Spiel dass sich echtes Leben nennt, fühlt sich so real an, hat die beste Grafik die du je bekommen wirst, und was dazu kommt, die Story ist vielleicht nicht immer die beste, aber du erlebst jeden Tag was neues und hast es erst durchgespielt, wenn du unfähig bist weiterzuspielen. Das wird ein Lifetime-Project.

 

Dazu kommt du hast belebte "NPC"s die alle ihrem geregelten Tagwerk nachgehen. Romanzen haben alle nur erdenklichen Features, so kannst du erstmalig auch heiraten und Kinder zeugen die dir sogar ähnlich sehen.

Wenn du in einen Spiegel blickst, wirst du überrascht sein, dass dein Charakter aussieht wie du selbst. Das erübrigt dann natürlich einen Charcreator vor Spielstart.

 

Besonders innovativ: Du spürst den Schmerz wenn du verletzt wirst, genauso spürst du aber auch die Freuden wenn du einen potentiellen Romanzenpartner in deine Liebeshöhle bekommst.

 

Ultimative Spielzeit, tolle Landschaften, grandiose Grafik die keine Wünsche offen lässt, und dann noch für lau. B)



#242
irgendeindreck

irgendeindreck
  • Members
  • 148 messages

Naja, aber das RL hat auch einige Nachteile und es fehlen Features die ich heute einfach vorraus setze. Zum Beispiel eine Savefunktion, wenn man eine falsche Entscheidung getroffen hat kann man nciht einfach neu laden. Außerdem nur ein Leben und keine Continiues, ja nicht einmal eien Pausenfunktion.

Hinzu kommt das Dialogsystem. Hier wird unnörig Schwierigkeit aufgebaut, da man in Gesprächen meist nicht genug Zeit hat die passende Antwort heraus zu suchen, sondern man steht unter Zeitdruck. Wenn man nciht schnell genug antwortet, ist die Reaktion des Gegenüber oft negativ.

 

Das Romanzensystem ist leider auch nicht ganz so fortschrittlich. So steht nur eine erschreckend geringe Anzahl von Partnern dafür zur Verfügung. Außerdem ist es auch nicht, wie bei anderen Bioware-Spielen, üblich das Äußerlichkeiten keine Rolle spielen. Wenn man bei der Charaktergenerierung (auf die man übrigens nur begrenzt Einfluss hat) daneben gegriffen hat, wird es oft nichts mit der Romanze.

 

Hinzu kommt auch ein unübersichtliches Questsystem. Oft rennt man planlos herum ohne zu wissen, was man als nächstes zu tun hat. Ein automatisches Questlogbuch oder gar Automapping gibt es nicht.

 

Letzlich ist das RL nur was für Hardcore-Leute die keinen Wert auf Bequemlichkeiten legen. Interessanter Weise kann man aber auch kaum auf Skills aus anderen Spielen zurück greifen. So gibt es Leute die bei Demon Souls nur noch müde lächeln und dafür im RL kaum Fortschritte machen und solche die bei Pac-Man nichtmal das erste Level schaffen und trotzdem das RL rocken.

 

Deshalb überlege es dir gut, bevor du damit anfängst.

 

Ach und da du gesagt hast, es ist für lau. Das stimmt so nicht. Klar, das Grundspiel ist für lau aber die ganzen Zusatzfunktionen die man braucht um einigermaßen erfolgreich zu sein, kosten ein Schweinegeld. Die reinste Abzocke.



#243
MoonlightShadow

MoonlightShadow
  • Members
  • 161 messages


 


Ach und da du gesagt hast, es ist für lau. Das stimmt so nicht. Klar, das Grundspiel ist für lau aber die ganzen Zusatzfunktionen die man braucht um einigermaßen erfolgreich zu sein, kosten ein Schweinegeld. Die reinste Abzocke.

 

 

Das ist also das reale Gegenstück zu DLC's. :D

 

Aber es ist ja nicht Pflicht, es geht auch ohne.

 

Man kann sich entschließen ab dem Tag wo man für sich selbst gerade stehen sollte im Hotel Mama zu bleiben bis Mama dahinscheidet.

Oder aber man geht in den Wald, baut sich ein Haus aus Blattwerk, und schaut ob man mit den umliegenden Ressourcen überdauern kann.

 

So kriegt das Game sogarnoch einen gewissen Survival-Touch.

 

Soziale Integrität und sich seinen Platz in der Gesellschaft suchen ist ja nunmal nicht jedem sein Primärziel. Das Spiel bietet dir, diesbezüglich zumindest absolute Freiheit.

 

Nach unten hin stehen dir alle Türen jederzeit offen.

 

Nur beim Weg nach oben, da muss man sich bewähren. Deswegen ist die allumfassende Weltherrschaft, also das maximale Ziel das man mit seinem Charakter erreichen kann, damit man sich selbst den Gottstatus auferlegen kann, bislang auch noch von keinem Player geknackt worden.



#244
irgendeindreck

irgendeindreck
  • Members
  • 148 messages

 

Nur beim Weg nach oben, da muss man sich bewähren. Deswegen ist die allumfassende Weltherrschaft, also das maximale Ziel das man mit seinem Charakter erreichen kann, damit man sich selbst den Gottstatus auferlegen kann, bislang auch noch von keinem Player geknackt worden.

 

Stimmt, und da sehe ich auch einen weiteren Nachteil des Spiels. Der enorme Sprung im Schwierigkeitsgrad. Die Level Polen und Frankreich sind extrem einfach, aber das Level Russland quasi unmöglich. Da ist die Lernkurve zu steil.



#245
lustigtv

lustigtv
  • Members
  • 1 518 messages

Stimmt, und da sehe ich auch einen weiteren Nachteil des Spiels. Der enorme Sprung im Schwierigkeitsgrad. Die Level Polen und Frankreich sind extrem einfach, aber das Level Russland quasi unmöglich. Da ist die Lernkurve zu steil.

 

Das ist ja auch die falsche Richtung. Erst mal müssen die VSA weggefegt werden!



#246
Sugandhalaya

Sugandhalaya
  • Members
  • 4 947 messages

Beleidigungen jeglicher Art werden hier im Forum nicht geduldet. 

 

Was tust du dann hier? Dein Verhalten war ja noch nie vorbildlich :huh:



#247
durengo

durengo
  • Members
  • 347 messages

doesn't matter



#248
Tormax

Tormax
  • Members
  • 37 messages
1Due Charaktere sind stimmig ausgearbeitet. Persönlich wünschte ich mir mehr Möglichkeiten der Romanzen Angeboten zu bekommen.
Die Story ist gut, spannend, hin und wieder etwas zu langatmig, aber dies ist nicht so gravierend, das es stört.
Die Landschaften sind interessant, abwechslungsreich und macht neurgierig auf mehr.

Ich finde das Kampfsystem war bei den Vorgängern besser. Schon allein die Panoramaschau ist bei der PC-Version zu niedrig.
Was mich auch stört das man mit der gesteuerten Figur ganz nahe an einem gefundenen Objekt geführt werden muss, muss dies zu erlangen.
Das war bei den Vorgängern besser gelöst warum wurden die guten Steuerungsbefehle so negativ modifiziert?
Vielleicht geht es natürlich mir so, aber es gibt Splitter vor allem in den Ebenen und auch im Hinterlandes die man nicht erreichen kann.
Habe alle probiert, das widerspricht der Aussage das alle Bereiche betretbar sind.
Was mir auch aufgefallen ist, wenn ich auf einem hohen Felsen stehe und die Panoranasicht aktiviere, ist die Spielfigur plötzlich wieder am Boden unterhalb des Felsens.
Man hätte auch die Kämpftechnik von Dao beibehalten sollen.
Aber das Spiel ist besser als Skyrym.

#249
lustigtv

lustigtv
  • Members
  • 1 518 messages

Das größte Problem an DAI ist, dass es nur ein auf Grund des Debakels von SWOTOR abgeändertes MMO ist. Siehe hier:

http://de.ign.com/dr...ner-multiplayer

Und genau das merkt man dem Spiel auch überall an. Schuster bleib bei deinen Leisten. Biowares Stärke war nie MMO und nie offene Welt und Bioware hatte bisher nie mit fast perfekter Grafik geglänzt. Wer hat den Verantwortlichen eigentlich diese Flöhe ins Ohr gesetzt und warum kann es nicht endlich mal eine strikte Trennung zwischen MMO und RPG geben? Ich will den Multiplayermüll nicht und sehe nicht im Geringsten ein, für derartigen Unfug zur Kasse gebeten zu werden. Wer halt Multiplayer will, wie zum Beispiel Forist Johnsen, der soll einfach reine Multiplayertitel erwerben können und wer es nicht will, wie ich zum Beispiel, der soll endlich auch eine Möglichkeit erhalten davon verschont zu bleiben. Bethesda kann das doch auch und wird, so vermute ich, mit Fallout 4 mal wieder einen Volltreffer landen. Und das ohne Multiplayermüll und ohne abolute Spitzengrafik. Im Endeffekt erweisen sich die dämlichen Vermutungen der Führungsriege von Bioware, die glauben zu wissen was die Spieler wirklich wollen, in letzter Zeit stets als Irrtum, um es gelinde auszudrücken. Wie wäre es, wenn Bioware endlich mal wieder das tut, für das Bioware früher von den Spielern vergöttert wurde? Dann klappt es bestimmt auch mit dem Umsatz und dem Gewinn!



#250
Deathangel008

Deathangel008
  • Members
  • 4 439 messages

und nie offene Welt und Bioware hatte bisher nie mit fast perfekter Grafik geglänzt. Wer hat den Verantwortlichen eigentlich diese Flöhe ins Ohr gesetzt

damit kann man halt den casualgamer ködern. das gleiche gilt imo auch ein stück weit für den MP, den in letzter zeit ja jedes game haben "muss". wobei, mit dem MP von ME3 habe ich doch die "ein oder andere" unterhaltsame stunde verbracht.