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Licht und Schatten in DAI – Meine Einschätzung zum Spiel ( Achtung Spoiler könnten enthalten sein )


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328 réponses à ce sujet

#301
lustigtv

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Mal sehen ob das hier  http://www.google.de...5,d.bGQ&cad=rja besser wird?



#302
lustigtv

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Da ja Forist Johnson ein Meister von Copy and Paste zu sein scheint, der für jede Art von Belanglosigkeit einen neuen Thread eröffnet, verweise ich nochmal darauf, dass die Information hier bereits vorliegt.



#303
Deathangel008

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:D



#304
lustigtv

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Ach ja, so wie es derzeit ausschaut, können die Preise für DLC's wohl doch nicht gehalten werden.

 

gozef2gt.png

 

Wird ja auch Zeit!



#305
lustigtv

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Der Abstieg heißt der neueste Streich von Bioware. Damit verkommt die Dragon Age Reihe nun vollkommen zur absoluten Beliebigkeit. Fast nichts von dem was noch in DAO erklärt wurde, hat noch Bestand. Inzwischen geht der Ausflug der Inquisition nun in die griechische Sagenwelt, denn die Titanen sind los. Und das im wahrsten Sinne des Wortes. Lyrium, noch in DAO die Essenz des Nichts, ist auf einmal das Blut der Titanen. Warum nur bin ich da nicht selbst drauf gekommen?

 

Nein, was Bioware hier abliefert, hat mit dem genialen DAO nichts, aber auch gar nichts mehr zu tun. Nur noch der Name, einige Personen und einige Orte erinnern an das Weltklassespiel DAO. Der Name des DLC steht wahrscheinlich auch sinnbildlich für Bioware, denn mit "der Abstieg" wird jegliches Rollenspielfeeling komplett abgeschafft. Stattdessen Monster schnätzeln am laufenden Band und das ohne die dazu gehörige funktionierende Steuerung. Dialoge braucht es dabei nicht. Die würden nur die "Atmosphäre" stören.

 

Deshalb von mir eine klare Warnung vor dem Kauf!



#306
Malelen

Malelen
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Bitte, was? Blut der Titanen? Wie kommen die denn jetzt auf so einen Mist? Da ist wohl mal ein paar Tage die Klimaanlage ausgefallen, anders kann ich mir das nicht erklären.

 

Naja, ich denke, die sind von RPG und Singleplayer schon Lichtjahre weit enfernt. Multiplayer und "hau-raus-den-scheiss" ist da jetzt angesagt. Hauptsache Geld in die Kasse, egal, von wem und wofür. Und solange das funktioniert,  läuft es doch gut für EA. Und es funktioniert doch auch. Auf Fratzenbuch (wie ich das hasse, das ist das Grauen schlechthin, abwechselnd Fassungslosigkeit und Ekelgefühl) wird doch schon gejammert, dass man sich nun auch noch eine PS4 kaufen muss, um das spielen zu können. Sony freut sich sicherlich drüber.

 

Ich bin raus aus der Fangemeinde. Mal schauen, was Mooncrest wird und vielleicht springen ja noch mehr Bioware-Mitarbeiter ab und machen das, was sie eigentlich wollen.

 

 

------

 

Weil es gerade zum Thema passt, ein Link zu einem anderen Forum, betreffend der Kontrolle der Entwickler über das Spiel, ohne sich von den Publishern in die Suppe spucken zu lassen. Ich kann da nur auf Knien danken, dass sich CDRP nicht hat gängeln lassen. DA und EA werden in den Kommentaren auch erwähnt. Als schlechtes Beispiel. Link hier: http://forum.worldof...icht-entstanden



#307
lustigtv

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Bitte, was? Blut der Titanen? Wie kommen die denn jetzt auf so einen Mist? Da ist wohl mal ein paar Tage die Klimaanlage ausgefallen, anders kann ich mir das nicht erklären.

 

Naja, ich denke, die sind von RPG und Singleplayer schon Lichtjahre weit enfernt. Multiplayer und "hau-raus-den-scheiss" ist da jetzt angesagt. Hauptsache Geld in die Kasse, egal, von wem und wofür. Und solange das funktioniert,  läuft es doch gut für EA. Und es funktioniert doch auch. Auf Fratzenbuch (wie ich das hasse, das ist das Grauen schlechthin, abwechselnd Fassungslosigkeit und Ekelgefühl) wird doch schon gejammert, dass man sich nun auch noch eine PS4 kaufen muss, um das spielen zu können. Sony freut sich sicherlich drüber.

 

 

Also hier: http://forum.worldof...bstieg-(SP-DLC) wird "der Abstieg" gerade auch in der Luft zerrissen. So gut scheint es nicht mehr zu funktionieren. Zitat aus dem Link:

"Eins ist jedenfalls sicher, wenn das wirklich die Zukunft von Dragon Age sein soll, also mehr Gefighte als Fokus auf intensiven Gesprächen und vor allem kinoreifer Inszenierung. Dann bin ich wohl eindeutig zu alt dafür geworden. Ich gehör nicht mehr zur Zielgruppe."

Zitat Ende. ( Hier der direkte Link zum Kommentar: http://forum.worldof...=1#post24502187 )

 

Zu Facebook äußere ich mich nicht, da mir das dort am Allerwertesten vorbei geht.

 

 

Weil es gerade zum Thema passt, ein Link zu einem anderen Forum, betreffend der Kontrolle der Entwickler über das Spiel, ohne sich von den Publishern in die Suppe spucken zu lassen. Ich kann da nur auf Knien danken, dass sich CDRP nicht hat gängeln lassen. DA und EA werden in den Kommentaren auch erwähnt. Als schlechtes Beispiel. Link hier: http://forum.worldof...icht-entstanden

 

Nicht alle Entwickler begeben sich freiwillig in die Hände der Publisher, sondern sind auf eine Vorfinanzierung angewiesen. Allerdings bedeudet ein solcher Schritt, wie Du ja richtig schreibst, oft das Ende der Unabhängigkeit. Die Notwendigkeit Profite für Aktionäre zu erwirtschaften, ersetzt dann die freie kreative Entfaltung. Und manchmal hat auch das Erfolg, nur ist es eben schwierig, immer ständig unter Zeit- und Kostendruck ein gutes Spiel abzuliefern.



#308
Aliens Crew

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@Lustig

 

Unter Zeit- und Kostendruck der Aktionäre ein gutes Spiel abzuliefern ist, meiner Ansicht nach, nahezu unmöglich.

 

Ab und an gelingt da vielleicht etwas "ganz passables", aber ein Meisterwerk mit echtem Herzblut? Ich glaube, eher friert da die Hölle zu!

 

Zu dem DLC mit dem "Titanenblut" kann ich nur sagen...da fährt BioWare auf der Schiene des ME3-Endes weiter. Schwachfug auf Kosten von Logik & gutem Storywriting...Hauptsache die Action stimmt...



#309
lustigtv

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Zu dem DLC mit dem "Titanenblut" kann ich nur sagen...da fährt BioWare auf der Schiene des ME3-Endes weiter. Schwachfug auf Kosten von Logik & gutem Storywriting...Hauptsache die Action stimmt...

 

Wenn wenigstens die Action stimmen würde .....



#310
Was_weiss_ich

Was_weiss_ich
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Ich hab das Spiel ein paar mal durchgespielt. Als Nahkämpfer hat mir das Spiel überhaupt keinen Spaß gemacht, weil die Steuerung für den Nahkampf zu sperrig ist. Als Fernkämpfer wie Bogenschütze oder Magier hatte ich mehr Spaß. Blöd ist nur wenn man als Magier sehr viele gute Zauber hat, aber nur 8 in den Slot packen kannst.

Die Story war nett, aber kein Vergleich zu den Vorgängern. Die Levels sind zwar groß, aber es gibt nicht wirklich aufregendes zu tun außer sammeln. Dazu sind die meisten überflüssig. Nervig sind auch die ganzen Questhilfen, die die Karte zumüllen ohne die Möglichkeit sie los zu werden.

Die Gefährten sind teils sehr langweilig. Vivienne hab ich nie mitgenommen und bei Cole hab ich auch nicht verstanden wozu der da ist.

Die statischen Dialoge sind auch öde mit dem ständig gleichen Kamerawinkel. Bei der Grafikengine hätte ich mehr erwartet.

Wirklich entsetzt war ich von Orlais. Die kostümierten Fatzken mit den bescheuerten Masken sollen die grausamen Besatzer sein, denen Logain nicht vergeben und vertrauen konnte? Dazu ist noch die Hauptstadt nur so ein kleiner Level.

Da hat Witcher 3 deutlich mehr zu bieten, auch wenn sich die Gespräche der Bewohner nie ändern.

 

Imo der schlechteste Teil der Reihe. Teil 2 hatte zwar die Recycling-Levels und aus dem Nichts auftauchende Gegnerhorden, dafür war die Story persönlicher.

 

Die DLCs hab ich mir bisher gespart. Scheint sich auch nicht wirklich zu lohnen.



#311
Quatre

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Nach drei Durchgängen (Rogue: Archer/Tempest, Warrior: Sword and Shield/Templar, Mage: Spirit Magic/Necromancer) wird es Zeit, dass ich auch mal meinen Senf dazugebe:

 

Ist DA:I ein gutes Spiel? Meiner Meinung nach ja.
Ist es besser als DA:O? Teilweise.
Ist es besser als DA II? Weitgehend - und das schreibe ich als bekennender DA II Fanboy.
Ist es der große Wurf? Nope.

 

Dass es dies durchaus hätte werden können, beweist dieses alte Video von der PAX Prime 2013:

 

Doch leider kam alles anders. Das Resultat: große, *gefühlt* leere Gebiete frei von Story und Dynamik. Ich war noch nie ein Fan von Open World RPGs und hatte immer gehofft, dass Dragon Age auf übergroße "Sandkästen" verzichten würde. Mann, habe ich mich getäuscht.

 

Ja, die einzelnen Gebiete sind wunderschön, bieten viel Raum für Erkundungen, neues Lore und und und ... aber ist es das, was ich von einem Dragon Age RPG erwartet habe? Leider nein. Ich hätte durchaus auf zwei der drei Wüsten, zwei der drei Dales-Gebiete, Astrarien, Scherbensuchen, MMO-artige Neben- und Sammelquests und einiges mehr verzichten können. Was die Gebiete betrifft, so gilt für mich: Weniger wäre mehr gewesen! Daher haben es mir auch eher die kleineren Gegenden (z. B. Fallow Mire oder Caer Oswin) oder die Story-Level (Haven, Redcliffe Castle, Therinfal Redoubt, Winterpalast, Festung Adamant, Nichts, Arbor-Wildnis und die verschiedenen Tempel) angetan.

Dabei gab es große Gebiete, die durchaus Potenzial hatten: Dass Crestwood hätte anders funktionieren können, sieht man ja in dem Video; die Trockenlegung des Sees ist noch eine der wenigen Stärken dieses Gebietes. Auch Emprise du Lion mit der schrittweisen Zurückeroberung von den roten Templern hätte spannender ausfallen können.
Die größten Enttäuschungen für mich waren jedoch die Hissing Wastes (HASSHASSHASS!) und die Exalted Plains - auf letztere hatte ich mich besonders gefreut: Ich wollte sehen, wie sich der Bürgerkrieg aus "Masked Empire" auf das Spiel auswirkt. Doch der Krieg wurde während des Balls beendet und in den Ebenen erwarteten mich dagegen nur Deserteure und Dämonen. Wie spaßig wäre es gewesen, wenn man sich zunächst für eine Seite (Celene oder Gaspard) hätte entscheiden müssen und sich dann mit der jeweiligen Partei im Rücken durch das Schlachtfeld (und gegen die andere Kriegspartei) gekämpft hätte - mal von Norden nach Süden, mal von Süden nach Norden. Das hätte den Wiederspielwert dieses Gebietes durchaus erhöht.
Beim Frostback Basin ist es Bioware meiner Meinung nach besser gelungen, Story und Gebiet in Einklang zu bringen - so gut das eben in einer Sand Box funktioniert. Dennoch: Noch ein Gebiet als DLC? Musste nicht sein - da war mit The Descent wesentlich lieber - ich hätte nie gedacht, dass ich die Tiefen Wege vermissen würde ...

 

Was den Rest betrifft - der lässt sich mit einfachen +/- Listen abfrühstücken. Meinen Hauptkritikpunkt habe ich ja oben zu Genüge beschrieben.

 

+ Begleiter (vor allem Dorian, Cassandra und Solas)
+ Berater (Die Kartenspiel-Szene ... herrlich, die Sprüche am War Table ...)
+ viele der neuen/alten NPCS wie Morrigan, Alistair, Hawke, Krem, Rodrick, Dagna, Bianca und Harding etc.
+ Skyhold (vor allem mit meinem besten Freund - der Truhe)
+ Crafting (Dank des neuen spendablen Händlers in den Tiefen Wegen kann ich mir endlich alle Baupläne und genug seltene Rohstoffe leisten ... Yeah!)
+ Mounts (Okay, warum bekommen Elfen keine Hallas und Zwerge keine Brontos? Und wer hat die Drakoniden verbrochen?)
+ War Table (Schön, dass es auch Missionen jenseits von Orlais und Ferelden gibt.)
+ Musik (mit vielen Gänsehaut-Momenten und schönen Bardenliedern)
+ Optik (was vor allem Gebiete wie die Emerald Graves, Arbor Wilds und Emprise du Lion, sowie die Architektur und die Innenraumgestaltung betrifft)
+ Item-Design (auch wenn an einigen Stellen wieder etwas übertrieben wurde ...)
+ Story (im Großen und Ganzen okay, auch wenn mich jeweils die Aufbereitung von Magier-Templer-Krieg und Orlaisianischem Bürgerkrieg enttäuscht hat)
+ Flora und Fauna (Ich möchte so einen Phönix als Mount und einen kleinen Snoufleur als Pet!)
+ Haupt- und Begleiter-Quests
+ neues Lore (Avvar, Elfengötter und die Wahrheit dahinter, Tevinter, Orlais und und und ...)
+ neue Dämonen (Doch was wurde aus Desire, Hunger und Sloth?)
+ die Talent-Bäume der Krieger und Schurken
+ Drachenkämpfe
+ Dunkle Brut (als sie denn endlich in The Descent auftauchte - die paar Hurlocks und Ghule im Hauptspiel waren eine Enttäuschung, gerade im Western Approach habe ich mehr erwartet)
+ Dungeons wie das Spukschloss in den Emerald Graves, Valammar oder der Dirthamen-Tempel
+ Entscheidungen (zumindest was die Begleiter, die Grauen Wächter oder die Throne in Kaiserpalast und Großer Kathedrale betrifft - die Wahl zwischen Magiern/Templern bzw. Roten Templern/Venatori als Gegnern fiel irgendwie nicht so sehr ins Gewicht ...)

 

- der Bösewicht (der Bosskampf in Legacy war anspruchsvoller, die Handlungen des Gegners waren gegen Ende von DA:I einfach nur noch vorhersehbar - seine beiden Leutnants, Calpernia und Samson, fand ich wesentlich interessanter.)
- die Gebietsgröße (s.o.)
- Wüsten
- Val Royeaux (Schöner Marktplatz, aber wo zum Henker sind der White Spire, die Grand Cathedral, deren neue Chefin wir ja immerhin bestimmen, der Kaiserpalast, die Akademie der Chevaliers, das Theater, die Universität, deren Forscher uns immer wieder begegnen ...?)
- Bugs
- nur acht Slots für die Fähigkeiten
- das Re-Design der Magier-Talente (Lore-Treue ist etwas für Romantiker ...)
- mangelhaftes Balancing (Hallo, Knight Enchanter!)
- Fokus-Fähigkeiten (Ich bin kein Fan von Übersuperduperskills. Sorry.)
- die taktische Kamera (die Umsetzung, nicht die Idee)
- Sammelquests (Mosaike, Scherben, Flaschen, ... und jetzt auch noch Zahnräder. Echt jetzt?)
- viele MMO-artige Nebenquests von nichtssagenden 0815-NPCs oder einfachen Schriftstücken, die in der Gegend herumliegen ... Ich sage nur "Waisenhaus-Quest in Denerim oder die Morde in Kirkwall" - derlei habe ich weitgehend vermisst.
- Springen (für mich kein wichtiges Talent in einem Rollenspiel)

 

So, genug gemeckert. :D



#312
Malelen

Malelen
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Dein Urteil schliesst sich überwiegend dem der Allgemeinheit an: es hätte was ganz Grosses werden können, ist es aber nicht, weil einfach zu viel Füllmaterial verwendet worden ist und zu wenig wirklich spannende Quests dabei waren.

 

Ich fand die ganz grosse Ödnis, ich glaube, das Ding hiess Fauchende Ödnis, gerade gut weil sie nicht so "kitschig" daherkam, sondern einfach nur eine Ödnis war, in der man hier und da mal über alte Bauwerke stolperte und sonst hauptsächlich eben eine Ödnis vorfand. Einige der anderen Gebiete waren geradezu vollgestopft mit feindlichen Parteien, Dämonen und Wildtieren, die hätten sich eigentlich schon gegenseitig ausrotten müssen, ohne dass noch die Inquisition dazukommt.

 

Der grosse Bösewicht war in der Tat sehr mager gestaltet. Und stellte sich für einen solch mächtigen Gegner auch ziemlich dämlich an. Hätte man viel mehr draus machen können. Aber gut, egal jetzt.



#313
lustigtv

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Auch ich habe an der fauchenden Ödnis nichts auszusetzen. Das gilt im Übrigen für alle Gebiete. Die Gebiete sind meiner Meinung nach sehr gut ausgearbeitet. Was fehlt ist ein roter Faden, der diese Gebiete auf sinnvolle Weise miteinander verbindet. Für die eigentliche Storry sind viele Gebiete völlig irrelevant. Dazu zählen unter anderem die erhabenen Ebenen, die verbotene Oase und der Fahlbruch. Aber auch die Drachen ( mit Ausnahme des Dings von Corrydingens ) wirken trotz optischer Raffinesse einfach nur deplatziert, da sie mit der Handlung gar nichts zu tun haben.

 

Ebenso ist der Abstieg völlig verschenktes Potenzial. Dragon Age lebte nun mal zumindest bisher von seiner Handlung und von den Beziehungen der Figuren untereinander. Was hätte man da nicht alles aus den tiefen Wegen machen können? Dunkle Brut, Erzdämon, Sigrun, Nathaniel, Bethany usw., um nur mal einige Ansatzpunkte zu nennen. Stattdessen Belanglosigkeit auf der ganzen Linie. Nein, DAI scheitert nicht an der fauchenden Ödnis, sondern daran, dass es einfach kein Dragon Age mehr ist!



#314
Quatre

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Ich fand die ganz grosse Ödnis, ich glaube, das Ding hiess Fauchende Ödnis, gerade gut weil sie nicht so "kitschig" daherkam, sondern einfach nur eine Ödnis war, in der man hier und da mal über alte Bauwerke stolperte und sonst hauptsächlich eben eine Ödnis vorfand. Einige der anderen Gebiete waren geradezu vollgestopft mit feindlichen Parteien, Dämonen und Wildtieren, die hätten sich eigentlich schon gegenseitig ausrotten müssen, ohne dass noch die Inquisition dazukommt.

 

Du fandest andere Gebiete "geradezu vollgestopft"? Hm, das sehe ich anders. Auf Schlachtfeldern wie der Arbor-Wildnis oder den Exalted Plains war meiner Meinung nach verhältnismäßig wenig los. Ist vermutlich Geschmackssache.  :)

 

Was die Fauchende Ödnis betrifft: Optisch ansprechend, keine Frage (zumindest, wenn man Wüsten mag) - dennoch ist sie für mich der Inbegriff dessen, was bei DA:I schiefgelaufen ist. So hübsch die Gebiete auch sind, so fehlt mir der von lustigtv erwähnte "rote Faden" nicht nur zwischen, sondern auch INNERHALB der meisten Gebiete, mit Ausnahmen wie eben dem Fahlbruch, den Story-Levels (Winterpalast, etc.) und ein paar anderen.

 

Wenn ich das recht verstanden habe, war es anfangs (vor zwei Jahren) vorgesehen, dass man alle Gebiete später nochmals besucht, um dort die Stellung der Inquisition zu sichern. Es war von drei verschiedenen Möglichkeiten die Rede, wie man Burgen á la Suledin Keep oder Caer Bronach ausbauen konnte. Anhaltende Angriffe durch Rote Templer oder Venatori und strategisch wichtige Punkte wie die Griffon Wing Keep hätten die Frage besser beantwortet, warum man ausgerechnet dieses oder jenes Gebiet besucht.

 

Was den Abstieg betrifft: Dass auch dort deutlich mehr möglich war und vieles vergeudet wurde, unterschreibe ich blind. Dennoch "fühlte" sich dieser DLC für mich mehr nach Dragon Age an als der andere - Ja, ich weiß, sehr subjektive Betrachtung ... :D

 

Edit: Oh ja, die Drachen ... mir haben die Kämpfe wirklich Spaß gemacht, aber irgendwie hatte die Drachenjagd etwas von einer reinen Safari. Ich hätte mich z.B. über einen Angriff des Fereldan Frostback auf Redcliffe gefreut. Dann hätte man einen echten Grund dafür gehabt, den Drachen zu jagen.

 

Edit2: Um noch einmal Val Royeaux aufzugreifen: Da baut man riesige Gebiete wie die Smaragdgrünen Gräber, aber die Hauptstadt wird nur durch einen Marktplatz dargestellt, und dabei werden storyrelevante Gebäude wie die Große Kathedrale oder der Kaiserpalast völlig außer Acht gelassen. So hässlich und einseitg auch Kirkwall war: Da hatte man wenigstens das Gefühl, in einer echten Stadt zu sein.



#315
lustigtv

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Du fandest andere Gebiete "geradezu vollgestopft"? Hm, das sehe ich anders. Auf Schlachtfeldern wie der Arbor-Wildnis oder den Exalted Plains war meiner Meinung nach verhältnismäßig wenig los. Ist vermutlich Geschmackssache.  :)

 

Was die Fauchende Ödnis betrifft: Optisch ansprechend, keine Frage (zumindest, wenn man Wüsten mag) - dennoch ist sie für mich der Inbegriff dessen, was bei DA:I schiefgelaufen ist. So hübsch die Gebiete auch sind, so fehlt mir der von lustigtv erwähnte "rote Faden" nicht nur zwischen, sondern auch INNERHALB der meisten Gebiete, mit Ausnahmen wie eben dem Fahlbruch, den Story-Levels (Winterpalast, etc.) und ein paar anderen.

 

Wenn ich das recht verstanden habe, war es anfangs (vor zwei Jahren) vorgesehen, dass man alle Gebiete später nochmals besucht, um dort die Stellung der Inquisition zu sichern. Es war von drei verschiedenen Möglichkeiten die Rede, wie man Burgen á la Suledin Keep oder Caer Bronach ausbauen konnte. Anhaltende Angriffe durch Rote Templer oder Venatori und strategisch wichtige Punkte wie die Griffon Wing Keep hätten die Frage besser beantwortet, warum man ausgerechnet dieses oder jenes Gebiet besucht.

 

Was den Abstieg betrifft: Dass auch dort deutlich mehr möglich war und vieles vergeudet wurde, unterschreibe ich blind. Dennoch "fühlte" sich dieser DLC für mich mehr nach Dragon Age an als der andere - Ja, ich weiß, sehr subjektive Betrachtung ... :D

 

Edit: Oh ja, die Drachen ... mir haben die Kämpfe wirklich Spaß gemacht, aber irgendwie hatte die Drachenjagd etwas von einer reinen Safari. Ich hätte mich z.B. über einen Angriff des Fereldan Frostback auf Redcliffe gefreut. Dann hätte man einen echten Grund dafür gehabt, den Drachen zu jagen.

 

Edit2: Um noch einmal Val Royeaux aufzugreifen: Da baut man riesige Gebiete wie die Smaragdgrünen Gräber, aber die Hauptstadt wird nur durch einen Marktplatz dargestellt, und dabei storyrelevante Gebäude wie die Große Kathedrale oder der Kaiserpalast völlig außer Acht gelassen. So hässlich und einseitg auch Kirkwall war: Da hatte man wenigstens das Gefühl, in einer echten Stadt zu sein.

 

Gut geschrieben und volle Zustimmung von mir.



#316
NasChoka

NasChoka
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@Abstieg lohnt es sich ihn zu spielen?

@hissing wastes und andere Gebiete: ich finde es interessant, dass ihr sie so unterschiedlich betrachtet. Für mich waren es die Hinterlande mal mit Schnee, Regen, Sumpf, Wüste, Wald...

@quatres review

große, *gefühlt* leere Gebiete frei von Story und Dynamik.

siehe oben ^_^

Ich finde man kann extrem ins Detail gehen um das Spiel zu analysieren, aber mir persönlich fehlten die Emotionen.

Mein Fazit hatte ich irgendwann mal hier geschrieben
http://forum.bioware...3#entry18272550

#317
Quatre

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@Abstieg lohnt es sich ihn zu spielen?

@hissing wastes und andere Gebiete: ich finde es interessant, dass ihr sie so unterschiedlich betrachtet. Für mich waren es die Hinterlande mal mit Schnee, Regen, Sumpf, Wüste, Wald...

@quatres review
siehe oben ^_^

Ich finde man kann extrem ins Detail gehen um das Spiel zu analysieren, aber mir persönlich fehlten die Emotionen.

Mein Fazit hatte ich irgendwann mal hier geschrieben
http://forum.bioware...3#entry18272550

 

@Abstieg: Ob es sich lohnt? Uff ... Es ist meiner Meinung nach besser als Golems of Amgarrak und ein klein wenig schlechter als Legacy. Beantwortet das deine Frage?

 

Die neuen Items (im Sha-Brytol-Design) finde ich persönlich ugly-as-hell, die Pläne für die Waffen sind aber ganz okay. Das Beste ist allerdings der Händler, der dir für alle Items den Einkaufspreis bezahlt. Ohne Einkäufe im Emporion war ich mal eben bei einer Million. Nach "Abstieg" konnten meine drei Inquisitoren ALLES leerkaufen.

 

Und was das Lore betrifft:

Spoiler

 

@Gebiete: Naja, ganz so schlimm war es dann doch nicht. Manche Gebiete waren im Hinblick auf den Aufbau wirklich austauschbar, viele auch nicht.

 

@Dein verlinkter Post: Deine Kritik zu den Begleitern, Romanzen und Entscheidungen kann ich nicht ganz teilen. Naja, generell sind die Begleiter in BioWare-Spielen immer DAS Element, zu dem es die unterschiedlichsten Meinungen gibt. Alles sehr subjektiv. *shrug*



#318
NasChoka

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@Abstieg: Ob es sich lohnt? Uff ... Es ist meiner Meinung nach besser als Golems of Amgarrak und ein klein wenig schlechter als Legacy. Beantwortet das deine Frage?

 

Die neuen Items (im Sha-Brytol-Design) finde ich persönlich ugly-as-hell, die Pläne für die Waffen sind aber ganz okay. Das Beste ist allerdings der Händler, der dir für alle Items den Einkaufspreis bezahlt. Ohne Einkäufe im Emporion war ich mal eben bei einer Million. Nach "Abstieg" konnten meine drei Inquisitoren ALLES leerkaufen.

 

Und was das Lore betrifft:

Spoiler

 

@Gebiete: Naja, ganz so schlimm war es dann doch nicht. Manche Gebiete waren im Hinblick auf den Aufbau wirklich austauschbar, viele auch nicht.

 

@Dein verlinkter Post: Deine Kritik zu den Begleitern, Romanzen und Entscheidungen kann ich nicht ganz teilen. Naja, generell sind die Begleiter in BioWare-Spielen immer DAS Element, zu dem es die unterschiedlichsten Meinungen gibt. Alles sehr subjektiv. *shrug*

@Abstieg Hmm also Legacy fand ich sehr gut damals, muss ich mir dann auf jeden Fall nochmal überlegen

 

@Begleiter usw. ja sowas ist immer sehr subjektiv ^_^



#319
lustigtv

lustigtv
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Hallo Johnsen1972,

 

guck mal: http://www.google.de...7wosgA&cad=rja

Und hier etwas ausführlicher: http://www.google.de...UBKbkiA&cad=rja

;)



#320
lustigtv

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Mit Patch 10 ist es Bioware meiner Meinung nach tatsächlich gelungen, mit nur geringfügigen Änderungen den Spielspaß zu erhöhen. Da man Pläne für Ausrüstung, wenn einmal erspielt, ins nächste Spiel mitnehmen kann, ist es nun möglich bereits in Haven Waffen welche ordentlich Schaden machen und Rüstungen welche ordentlich Schaden abhalten herzustellen und zu nutzen. Dadurch muss man nicht mehr gefühlte Ewigkeiten auf eigentlich ganz normale Gegner "eindreschen". Zumindest mir macht es auf diese Weise mehr Spaß.

 

Was ich aber immer noch nicht verstehen kann, sind die vielen wahrscheinlich übersehenen Kleinigkeiten, mit welchen man immer wieder konfrontiert wird. Und das zum Teil seit Dragon Age Origins. Warum nur findet Bioware keine Möglichkeit, dass man bei der Wahl der Klasse, Magier, Krieger oder Schurke, als Magier oder Krieger nicht stets benachteiligt ist? Seit DAO gelingt es Bioware nicht, die verschlossenen Truhen oder Türen so zu platzieren, dass man nur dann auf sie trifft, wenn man denn die Möglichkeit hätte einen Schurken dabei zu haben. Bereits in Haven im Keller geht das Drama los, da dort eben nur der Schurke zum Zug kommt. Im Wiki steht zwar, dass man Sera ansprechen könnte, die dann die Schlösser öffnen würde, alllerdings gibt es bei mir diese Gesprächsoption nicht.

 

Oder warum ist es einfach nicht möglich, weder in DAO noch in DAI in einem Spieldurchgang alle Kodexeinträge frei zu schalten? Eigentlich ist es noch schlimmer, da es laut meines Wissens überhaupt nicht möglich ist, zumindest nicht ohne Mod. Aber auch die ständig aus dem reinen Nichts neu auftauchenden "Gegner", selbst wenn man direkt daneben steht, nerven einfach nur. Das soll tatsächlich nicht anders machbar sein?



#321
Aliens Crew

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Mit Patch 10 ist es Bioware meiner Meinung nach tatsächlich gelungen, mit nur geringfügigen Änderungen den Spielspaß zu erhöhen. Da man Pläne für Ausrüstung, wenn einmal erspielt, ins nächste Spiel mitnehmen kann, ist es nun möglich bereits in Haven Waffen welche ordentlich Schaden machen und Rüstungen welche ordentlich Schaden abhalten herzustellen und zu nutzen. Dadurch muss man nicht mehr gefühlte Ewigkeiten auf eigentlich ganz normale Gegner "eindreschen". Zumindest mir macht es auf diese Weise mehr Spaß.

 

Was ich aber immer noch nicht verstehen kann, sind die vielen wahrscheinlich übersehenen Kleinigkeiten, mit welchen man immer wieder konfrontiert wird. Und das zum Teil seit Dragon Age Origins. Warum nur findet Bioware keine Möglichkeit, dass man bei der Wahl der Klasse, Magier, Krieger oder Schurke, als Magier oder Krieger nicht stets benachteiligt ist? Seit DAO gelingt es Bioware nicht, die verschlossenen Truhen oder Türen so zu platzieren, dass man nur dann auf sie trifft, wenn man denn die Möglichkeit hätte einen Schurken dabei zu haben. Bereits in Haven im Keller geht das Drama los, da dort eben nur der Schurke zum Zug kommt. Im Wiki steht zwar, dass man Sera ansprechen könnte, die dann die Schlösser öffnen würde, alllerdings gibt es bei mir diese Gesprächsoption nicht.

 

Oder warum ist es einfach nicht möglich, weder in DAO noch in DAI in einem Spieldurchgang alle Kodexeinträge frei zu schalten? Eigentlich ist es noch schlimmer, da es laut meines Wissens überhaupt nicht möglich ist, zumindest nicht ohne Mod. Aber auch die ständig aus dem reinen Nichts neu auftauchenden "Gegner", selbst wenn man direkt daneben steht, nerven einfach nur. Das soll tatsächlich nicht anders machbar sein?

 

Bei DA:O gibt's ja zumindest einen Mod, mit dem man Truhen auch gewaltsam öffnen kann...wieso das nicht gleich ins Spiel integriert wurde, ist mir allerdings auch ein Rätsel...



#322
rhylo

rhylo
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Inzwischen wurde wohl fast alles über das Spiel gesagt, und gerade was die negativen Punkte angeht, bin ich mit den meisten hier einer Meinung.

Trotzdem möchte ich auch,wenn auch nur kurz,meinen Senf dazu abgeben:

 

Gerade eben habe ich,nachdem ich nun über ein Jahr im Besitz des Spieles bin, den ersten (und wohl auch einzigen) Durchlauf abgeschlossen.So lange habe ich noch bei keinem Bioware-Spiel gebraucht.

Grund war nicht etwa dass das Spiel generell schlecht wäre,nein, nur die absolut besch... Umsetzung!

 

Die PC-Steuerung war für den A.... ,erst als ich es mit Gamepad versucht habe war es einigermaßen spielbar.Trotzdem ist auch hier die Kameraführung aus der Hölle.

Mag wohl was für die heutige Generation ADS-Kiddies zu sein,aber für die ältere Generation,wie mich, einfach nur zum abgewöhnen!

 

Mit den Gefährten konnte ich mich ,außer mit Varric (der auch nicht ganz so charismatisch rüberkommt wie in DA II ) und zum Teil noch Cassandra mit keinem wirklich anfreunden. Und DAS ist für mich der Hauptknackpunkt des Spiels.

 

Ich schreibe hier nicht,was ich mir für das nächste DA oder ME wünsche,da ich mir sicher bin eh enttäuscht zu werden, ich weiß nur,dass Bioware vorerst von mir keine 50 oder 60 Euro mehr für ein Spiel bekommen wird.

Das sind sie einfach nicht mehr wert.

Als low Budget Titel werde ich mir aber wohl auch die zukünftigen Bioware-Spiele holen. ;)

 



#323
wowpoliss

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Hallo,

ich habe das Game viel zu spät gekauft. hab es nun für Ps 4 undzwar das Game of the Year edition. Hab heute das Game zum dritten mal gespielt.  1. Als Böse. 2. auf sehr gut.  3. als spassvogel.

 

Allein da muss ich schon mal meinen Kritik aussagen:  Warum kann man nicht mehr so abtrünnig und böse sein wie in den früheren Spielen?  man kann zwar immer die untere Antwort wählen dann ist man nur ein unsympathischer typ. das wars aber auch schon. Ich vermisse das abgrundtief böse aus den früheren Spielen, wie DAO, Starwars, Neverwinter!  Bioware war doch immer so gut darin dass man auch einen bösen Held spielen kann. Warum nicht mehr??? bekommt Bioware kritik als Firma wenn sie einen bösen helden programmieren????

 

Das andere ist;  die Romanzen. Die Männer haben eindeutig den schlechten Los. Als ne Frau kommt nur Cassandra ins Frage. Jose und die schwarze Vivienne kannst vergessen.  Sera, meine Lieblingsbegleiterin, ist leider  lesbisch. Tja.

 

Open world ist schön und gut, aber wenn eine karte nur 30 % programmiert ist, und der rest leer. Was soll ich dazu sagen. Beste beispiel ist faulender Ödnis.  Von einem Punkt zur anderem kann man mit Pferd reiten ansonsten ist es nur eine leere Wüste.  Norden und westen sind Komplett leer!  Bioware war wohl einfach zu faul dort was zu legen.  Was mich auch sehr extrem genervt hat, die hügeln und klippen usw. Auf dem map sieht man die Markierung gleich vors Nase. Aber es ist entweder über einem hohen hügel oder irgendwo unten???  Also muss man suchen, manchmal einen rieeeesen bogen machen. man muss ja quasi gezwungen sind nicht wahr die gebiete zu erforschen.

 

Klassenauswahl zu wenig. Es fehlen Blutmagie! heilmagie!  Gestaltswandler magie! Wenn wir schon dabei sind, warum kann sich Morrigan nicht mehr verwandeln?? Das war doch ihre Stärke.   Ob ich nun Schild und Schwert, oder einen Zweihändler spiele. Das sind gleiche Klassen. Als Bogenschütze ist mana uch gleichzeitig ein Schurke. Lol. Naja wenn man ssparen will. Warum nicht.

 

Über die anderen Kritikpunkte will ich nicht auczh noch zählen.  Ich finde auch sehr enttäuschend das game. Leider. Auch das Addon, Der Eindringling hat mir kein bißchen gefallen.  Man spielt das gesamtes Spiel im palast. Was ist nur aus Himmelsfeste geworden?  man sieht in jeder Hinsicht; dass Bioware viel an Arbeit gespart hat. 

Achja: Hawk zu treffen war Episch! Aber warum nicht auch den Held von Ferelden??  Statdessen hat man entweder Loghain oder Alistair.  Also ich finde, wenn alle 3 helden aus dem game zusammen in diesem Quest spielten, hätte Bioware bei mir einen echten Pluspunkt gewonnen.  Aber nein; der held von ferelden darf es nicht sein.  

Die begleiter sind mir nicht ans Herz gewachsen. Blackwall, pah ein fake Wächter. Varrick... hat sich total verändert. warum nicht Oghren statt varrick?? Da hätt ich wenigstens was zuim Lachen!  Vievienne, Dorian, Solas, und Bulle... kannst vergessen. ich hab mich mit alle viel Unterhalten und naja.. Fenris und Merryl wollte ich so gerne widersehen. Sten ist auch nicht zum sehen.  Im werbung stand dass man alle alten bekannte wieder trifft. Soviel dazu.

 

Ein viertes mal wird das Spiel nicht mehr gespielt.



#324
wowpoliss

wowpoliss
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Etwas wollte ich noch loswerden:

Corypheus, der mann ist echt arm dran. Der hat mir leid getan. Ich hatte noch in keinem Spiel so ein Gener wie er, der von Anfang bis zu Ende nur Pech hat und immer verliert. :)))   Ist es auch aufgefallen?  In jedem Storyabschnitt kommen wie als Siegreich hervor.  Der arme Mann wird nur von pech verfolgt seid wir ihn kennen.

Was ich mich frage: ist der Cory der, der im DAO Addon unser gegner war??  Aber da hieß er doch anderst.  Angeblich war er auch bei DA2 addon, aber den hab ich nicht gespielt.



#325
Superion_Maximus

Superion_Maximus
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Nicht ganz:

 

Beim ersten Aufeinandertreffen verliert er zwar entweder Magier oder Templer, aber er bekommt die andere Fraktion -> Unentschieden

Beim Angriff auf Haven schafft er es nicht die Inquisition zu besiegen, allerdings wird Haven zerstört -> Unentschieden

Bei den Grauen Wächtern schafft er es zwar nicht, alle unter Kontrolle zu halten, hat aber weiterhin einige -> Niederlage mit Abstrichen

Im Winterpalast scheitert er total

Beim Tempel von Mythal scheitert er auch hier an der verstärkten Inquisition

Totale Niederlage in den Ruinen des Tempels der heiligen Asche. Da er aber nicht im klassischen Sinne sterben kann wird er irgendwo ins Nichts verbannt.-> Temporäre Niederlage?

 

Ja es ist der gleiche Corypheus, hieß auch schon damals so, allerdings damals mit einem anderen Sprecher.

 

zu wowpoliss:

 

Morrigan setzt im Tempel von Mythal ihre Shapeshifter-Fähigkeiten ein, ebenso im Endkampf gegen Corypheus, sofern sie aus der Quelle trinkt.

Das Bogenschützen Schurken sind war schon in DA2 so.

Der Wächter hatte keinen Ingame-Auftritt, weil
a) er tot sein kann.

b ) sich das Gros der Community eh darüber echauffiert hätte, wie er jetzt aussieht, bzw. wie er/sie vertont ist ("Mimimi, so sah mein Wächter nicht aus/So klang er nicht).

 

Das Klassen wie Blutmagier und Gestaltwandler nicht enthalten waren macht Sinn: Gestaltwandler ist eine recht seltene Gabe, die vornehmlich die Hexen der Wildnis nutzen. Bei Blutmagiern wäre es absurd gewesen, wenn ein Maleficar eine Organisation mit Verbindungen zur Kirche leitet.

Der Ritterliche Verzauberer konnte allerdings einen Skill erlernen, mit der die gesamte Gruppe geheilt und wiederbelebt werden konnte. Außerdem konnten Magier die Barriere der Gruppe hochpushen, was etwa einem theoretischem HP-Balken entspricht.

 

Sten ist nicht dabei, weil er innerhalb des Quns neue Aufgaben im militärischen Arm angenommen hat.

Alte Bekannte im Spiel:

Alistair/Loghain/Stroud

Leliana

Cassandra

Cullen

Morrigan

Flemeth

Hawke

Varric

Anora (?)

Teagan

Cyril de Montfort

Göttliche Justina

Samson

Carroll

Connor Guerrin

Corypheus

und indirekt Sandal.