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Licht und Schatten in DAI – Meine Einschätzung zum Spiel ( Achtung Spoiler könnten enthalten sein )


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328 ответов в этой теме

#51
Deathangel008

Deathangel008
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[...]

schön und gut, aber ich bin mir sicher, dass du die kernaussage meines postings durchaus verstanden hast.



#52
WaRuM

WaRuM
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jetzt muss ich dochmal bioware verteidigen, wenn wir gerade bei shootern sind.

man beachte bf4 und den grandiosen start eines total kaputten engines.

das dürfte bioware auch so einiges an zeit gekostet haben, zumindestens habe ich oft den eindruck das diese am schluss einfach nicht mehr gerreicht hat.



#53
Nightwish72

Nightwish72
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einige kritik mag sicher angebracht sein... wieviel genau, kann ich eh noch nicht beurteilen, da ich längst noch nicht durch bin.

 

leider kann ich es nicht mehr wörtlich wieder geben, aber eine sache war wohl zur verteidigung biowares ziemlich dumm gelaufen. erstens mussten sie sich in eine komplett andere und für sie neue engine (frostbite) einarbeiten, was sicher einen deutlichen mehraufwand bedeutet hat. dann mussten sie wohl, weil einiges nicht klappte, in einem relativ fortgeschrittenem stadium nochmal alles von frostbite 2 auf frostbite 3 portieren, was auch viel arbeit verursacht hat. weil einiges immer noch nicht klappte für das genre rollenspiel, da die frostbite-engine eigentlich shooter-konzipiert ist, haben sie ja wohl die frostbite 3 dann noch anpassen und erweitern müssen. ich kann mir vorstellen, dass allein für all diese dinge leider viele ressourcen verpufft sind, die man hätte in story und gameplay stecken können.

 

damit will ich nix schön reden, aber vielleicht könnte das das ein oder andere durchaus erklären. aber bei all dem ist ja durchaus eine menge spekulation dabei.

 

wie auch immer, die ära richtig guter rpg scheint wirklich abgelaufen zu sein, allein schon, weil die schere der ansprüche auch in meiner sicht immer weiter auseinander geht. viele junge leute oder casual spieler wollen halt bloss action und knall bumm peng, das schnelle unkomplizierte vergnügen. tiefgang und das eigentliche, was rollenspiel ausmacht, bleibt da leider mehr und mehr auf der strecke.

 

ich bin ehrlich froh, dass es mir mit den jahren mehr und mehr gelingt, auch mal über schwächen hinwegsehen zu können (ohne sie gut zu heissen oder überspielen zu wollen). dai macht mir im moment trotz echter mängel eine menge spass bisher. hoffentlich bleibt es so.



#54
Prinz_EugenvonderZone

Prinz_EugenvonderZone
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Ich verstehe nicht was Spielzeit mit Verkaufszahlen zu tun hat. Was hat Spielstunden mit Verkaufszahlen zu tun? Ich habe vor kurzem gelesen (weiss allerdings nicht mehr wo) das die Verkaufzahlen von Dragon Age Inquisition beide anderen Spiele überflügelt hat. Kann ich mir aber auch vorstellen. DAO nur für PC, DA2 ich glaube nur für PC und jetzt Dragon Age Inquisition für alle Konsolen plus PC. Die Verkaufszahlen sind sicherlich höher als z. B. bei DA 2. Und überigens glaube ich nicht das Spielstunden in Verkaufszahlen umgewandelt werden. Wie unrealistisch ist das denn?????


Also nur kurz um das einzuwerfen bzw. richtig zu stellen. Da ich mich ansonsten in der Regel aus der Diskussion raushalte, da mir eigentlich das Spiel Spaß gemacht hat, alle Teile und mehr braucht es auch nicht machen.

Aber zu den Veröffentlichungen. DAO und DA 2 waren bei weiten keine PC exklusiven Spiele. So wie sonst auch kein Bioware spiel der letzten Jahre und wie man das glauben kann ist mir ehrlich gesagt schleierhaft.
Den alle beide erschienen für PC, X-Box 360, PS3 und dem MAC. Also fast alles was es zu dieser Zeit gab. Einzig Wii oder Handhelds wurden nicht bedient. Sprich bei DAI kamen nur die neuen 2 Konsolen dazu.

Nur um da etwaige Wissenslücken zu schließen.

#55
lustigtv

lustigtv
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leider kann ich es nicht mehr wörtlich wieder geben, aber eine sache war wohl zur verteidigung biowares ziemlich dumm gelaufen. erstens mussten sie sich in eine komplett andere und für sie neue engine (frostbite) einarbeiten, was sicher einen deutlichen mehraufwand bedeutet hat. dann mussten sie wohl, weil einiges nicht klappte, in einem relativ fortgeschrittenem stadium nochmal alles von frostbite 2 auf frostbite 3 portieren, was auch viel arbeit verursacht hat. weil einiges immer noch nicht klappte für das genre rollenspiel, da die frostbite-engine eigentlich shooter-konzipiert ist, haben sie ja wohl die frostbite 3 dann noch anpassen und erweitern müssen. ich kann mir vorstellen, dass allein für all diese dinge leider viele ressourcen verpufft sind, die man hätte in story und gameplay stecken können.

 

Was heißt hier dumm gelaufen? Wenn VW oder BMW neue Roboter und Fertigungshallen in Betrieb nimmt, erwarte ich trotzdem, dass die ein vernüftiges Auto produzieren. Der eventuelle Mehraufwand gehört schon immer zum alleinigen Risiko des sogenannten Unternehmers und wird auch in der Rechtsprechung nicht als Entschuldigung angesehen. Es waren doch nicht die Kunden, die Bioware unter Zeitdruck gesetzt haben.


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#56
xchrisx

xchrisx
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Ach meine Fresse, was soll denn jetzt all dieser Blödsinn? Ich habe doch wirklich nur meine Meinung geäußert, von der ich auch erstmal nicht abgehe. Das einige Leute mit ihren Einwänden recht haben, das will ich ja garnicht abstreiten. Für mich persönlich ist es ein gelungenes Spiel und es hat wirklich Potenzial noch weiter ausgebaut zu werden. Allerdings muss ich jetzt aber allen Kritikern recht geben, ich denke nicht das das geschieht. Ich habe die Befürchtung das es nicht einmal ein SinglePlayer DLC geben wird, sondern alles für ein Dragon Age INFINITE aufgewendet wird. Und spätestens ab dann ist die Geschicht für mich persönlich auch beendet.



#57
ChrisMcD

ChrisMcD
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Also ganz ehrlich? würde ich nicht wissen das DAO auch für PS3 und XBox360 veröffentlich wurde würde ich allein schon was die Steuerung von DAO betrifft denken das es nur für PC Veröffentlichen wurde, denn da hat sich BioWare noch mühe gegeben. 



#58
Aliens Crew

Aliens Crew
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Wie hier ja bereits erwähnt wurde, wurden alle BW-Spiele seit "Knights of the old Republic" auch für Konsolen herausgebracht, was einem PC-Veteranen wie mir auch direkt an der Menüführung (via Reiter) auffällt. Nur hat sich BW bei z. B. DA:O noch die Mühe gemacht die Steuerung für PC-Spieler anzupassen - was wohl bei DA:I nicht mehr der Fall war.

 

Was die Verkauszahlen angeht...sicher sagen sie nur bedingt etwas über die Qualität des Spiels aus. Sie sagen aber alles über den Erfolg desselbigen aus.

 

Und während man zu Zeiten von DA:O noch offizielle Verkaufszahlen herausgab (in einem Artikel des Spielemagazins Gamezone vom Anfang Februar 2010 wird von über 3 Millionen Verkäufen gesprochen), windet sich EA nun um diese Aussage herum, indem sie die Anzahl der Spielstunden veröffentlicht, was ja, wie bereits geschrieben, recht unterschiedlich gedeutet werden kann und somit nicht das geringste aussagt.

 

Für mich ist das ein deutliches Indiz dafür, dass die Verkaufszahlen von DA:I wohl doch nicht so den Erwartungen entsprechen...und/oder unter denen von DA:O liegen. Ansonsten würde EA doch sicher groß verkünden, wie erfolgreich ihr Produkt ist - vor allem, da sie es ja recht genau wissen müssten. Schließlich muss ja jede verkaufte Kopie des Spiels bei Origin angemeldet werden, was doch recht exakte Zahlen bringen müsste (abgesehen von den paar tausend die evtl. mit einem Origin-Crack spielen - falls es so etwas gibt).

 

Was das "Ende" des klassischen RPGs angeht, was hier mehrfach erwähnt worden ist...das sehe ich nicht so. Es hat sich nur verlagert - von den großen Publishern zu den kleinen und den Indie-Entwicklern. "Divinity: OS" ist z. B. ein schönes klassiches RPG aus dem letzten Jahr. Auch "Pillars of Eternety", was im nächsten Monat herauskommen soll, scheint das "alte" RPG wieder aufleben lassen zu wollen. Und auch vom 3. Witcher verspreche ich mir ein schönes RPG Erlebnis.

 

Um klassisches RPG zu erleben muss man sich wohl einfach nur umorientieren und nicht darauf hoffen, dass da noch was in der Richtung von Firmen wie EA/BW bzw. Bethesda kommt.


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#59
Darcur

Darcur
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Wenn Dragon Age Origins wirklich für die Konsole erschien, hat Bioware es dann erst für den PC programmiert oder erst für die Konsole?

Ich denke DA:O war vor allem ein PC-Spiel.

Dragon Age II und DA:I sind es nicht.

 

Mich nerven diese Konsolen-Games; dieses actionlastige Gameplay spricht denke ich eher junge Spieler an, mit viel Testosteron, mäßiger Bildung oder wenig Lust, überlegt in einem Spiel vorzugehen. Ok, ein klares Vorurteil, aber...!

 

Divinity 2 ist sicher interesssant, habe es leider noch nicht.

Wenn DA:I die Zukunft der PC-Spiele sein soll, werde ich kein Gamer mehr sein.

 

Ein Dragon Age Origin 2(!) hätte so schön sein können, besonders mit der verbesserten Grafik.

Ich hoffe DA:I gewinnt die Goldene Himbeere der Spiele-Zunft.


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#60
Aliens Crew

Aliens Crew
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Die Konsolenversion von DA:O kam zeitgleich mit der PC-Version heraus - es ist also davon auszugehen, dass die Entwicklung parallel verlief. Aber wie bereits erwähnt, machte sich BW damals noch die Mühe, die Steuerung für den PC anzupassen.

 

Was das klassische Rollenspiel angeht, so wäre da auch noch "Wasteland 2" zu erwähnen, wobei ich bei dem Titel über die Qualität noch nicht viel sagen kann, da ich noch nicht dazu gekommen bin, es zu spielen. Nur von der Aufmachung her ist es auf jeden Fall "old-school".



#61
Tormax

Tormax
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hallo

 

Ich habe das Spiel jetzt durch. Es ist gut gelungen, weniger für den PC, die Steuerung ist bei den anderen beiden Teilen besser.

Was mir aufgefallen ist, das bei dem Konsolenspiel eine größeren Kameraschwenk machen konnte,.

Was ich nicht so gut fand, war das Möglichkeit des Sammelns, wenn sie es wie bei DA 2 belassen hätten, wäre es besser gewesen. Also, sammeln schon aber nur einmal und danach wird es von den Mitgliedern der Inquisition durchgeführt.

Es gibt Scherben die man nicht erreichen kann, egal was man unternimmt. zb. im den Hinterlande bei den Drachen und in den Ebenen.

aber bis auf die wenigen kann man nichts aussetzen.

Vielleicht noch eines, das die Leute vielleicht mal klettern und schwimmen können.

 

Grüße



#62
lustigtv

lustigtv
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hallo

 

Ich habe das Spiel jetzt durch. Es ist gut gelungen, weniger für den PC, die Steuerung ist bei den anderen beiden Teilen besser.

Was mir aufgefallen ist, das bei dem Konsolenspiel eine größeren Kameraschwenk machen konnte,.

Was ich nicht so gut fand, war das Möglichkeit des Sammelns, wenn sie es wie bei DA 2 belassen hätten, wäre es besser gewesen. Also, sammeln schon aber nur einmal und danach wird es von den Mitgliedern der Inquisition durchgeführt.

Es gibt Scherben die man nicht erreichen kann, egal was man unternimmt. zb. im den Hinterlande bei den Drachen und in den Ebenen.

aber bis auf die wenigen kann man nichts aussetzen.

Vielleicht noch eines, das die Leute vielleicht mal klettern und schwimmen können.

 

Grüße

 

Als jemand der durchaus eine ganze Menge an DAI auszusetzen hat, möchte ich Dir zumindest in Bezug auf die Scherben widersprechen. Es gibt in DAI keine unerreichbaren Scherben. Auch in den Hinterlanden nicht!


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#63
MoonlightShadow

MoonlightShadow
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Das Scherbensammeln lässt du am besten ohnehin, erstens ist es nur ein dummes Jump 'N Run Spielchen, und die Belohnung für wirklich alle Scherben ist ein Witz. Wer braucht zu einem Zeitpunkt wo er wirklich alle Scherben gesammelt hat und damit den Solasantempel plündert, bitteschön noch Resistenzen? Zu dem Zeitpunkt liegen eh schon alle Drachen, weil man sie aufm Weg mitgenommen hat, und für Corypheus, den Armleuchter von Endboss, braucht man sie auch nicht.

 

Dennoch stimmts, alle Scherben sind zu erreichen, wo wir beim "Jump" wären. Die die du aufzählst, beim Drachen in den Hinterlanden, erreichst du wenn du an der Felssäule hochspringst. Du musst nur stets den richtigen Absprung erreichen, sonst fällst runter.

 

Das ist immer noch eins der dämlichsten Sachen an Fillermaterial, die mir zu DA:I einfallen. Scherben erstmal suchen durch Glitzerpunkte, und dann holen und dabei die absurdesten Kletter/Hüpf-aktionen bringen. (Mir fehlt hier ein Facepalmsmiley!!!)

 

Jedenfalls, du hast nichts verpasst, wenn du die Scherben nicht mehr holst, und in zukünftigen Durchläufen garnicht mehr angehst. Ich dachte immer das Planetenscannen in ME2 war der dämlichste "Zeitvertreib" den BW je ins Spiel brachte. Seit den Scherben in DA:I bin ich eines besseren belehrt worden. Und in ME2 hat man die Scannaktionen wenigstens noch gemacht um Forschungen vorranzutreiben. Dagegen die Scherben, sind einfach, für das was sie einem als Belohnung geben ein Witz. Das beste dran war noch der Erfolg fürs letzte Türchen im Tempel. Dazu kommt, du brauchst ja wirklich ausnahmslos alle Scherbenteile um den gesamten Tempel zu plündern. Und gerade die Scherben in der Oase einsammeln, ein Labyrinth über mehrere Ebenen, also da, ne - das soll Bioware selber machen, einmal reicht für sonen Käse -.-. Wenn wenigstens irgendwas absolut geiles als  Belohnung gewartet hätte. Zum Beispiel ein Rüstungsset das irrsinnig genial aussieht, und nur so zu erhalten ist, dann hätt ichs mir ja durchaus öfter angetan. Und das wäre auch irgendwo zu erwarten gewesen, für diese SCH...arbeit, aber ne - denkste.

 

B) Es ist die Mühe und die Rumhopserei/Sucherei definitiv nicht wert gewesen.



#64
Malelen

Malelen
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Hallo,

 

an die Scherbe in den Hinterlanden beim Drachen kommst du, wenn du rechts davon die niedrigen Säulen hochhüpfst, dann nach links springst und von dort nach oben. Alles Stück für Stück. Und bereite dich darauf vor, dass du ein paar Mal von vorn anfängst, weil du runtergefallen bist.

 

In den Ebenen sind auch alle zu erreichen, notfalls per Pferd, weil die besser springen können. Bei manchen Scherben musst du halt von einem ganz weit entfernten Punkt anfangen, um dich über Bergrücken etc. ranzutasten. Bei anderen habe ich mich einfach tief runter fallen lassen und mit Leben am seidenen Faden ins Lager gebeamt.

 

Es sind definitiv alle Scherben zu erreichen.

 

Die Belohnung ist wirklich nicht doll, aber zumindest ein Amulett der Macht für den HC springt raus.



#65
Nightwish72

Nightwish72
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@moonlightshadow

 

glaub mir, ich kann das verstehen, wenn man mit solchen sachen nix anfangen kann. aber das ist wieder diese sache, dass man es nie allen recht machen kann. ich z.b. finde die scherben-quests kurzweilig und so nebenbei eingebaut sehr spassig. insgesamt gesehen hätte ich mir auch noch mehr gehaltvolle quest(reihen) im spiel gewünscht, aber die astrarien und scherben finde ich beide als solche sehr gut. 

 

in der verbotenen oase hat mich das auch teils ein wenig genervt, weil die sehr schlecht zu bereisen war, andererseits war es dann auch wieder ganz lustig mit dem gesuche und probiere.

 

der eine mag es, der andere hasst es. ist nun mal so. tröstlich für die, die es nicht mögen, ist ja auch die tatsache, dass einem nicht viel entgeht, wenn man diese sachen einfach weglässt.



#66
lustigtv

lustigtv
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Hallo,

 

an die Scherbe in den Hinterlanden beim Drachen kommst du, wenn du rechts davon die niedrigen Säulen hochhüpfst, dann nach links springst und von dort nach oben. Alles Stück für Stück. Und bereite dich darauf vor, dass du ein paar Mal von vorn anfängst, weil du runtergefallen bist.

 

 

Warum machst Du das so kompliziert? Du brauchst doch nur kurz vor dem Ende des Kampfes mit dem fereldischen Frostrücken, den richtigen Moment abpassen, dann auf den Rückken des fereldischen Frostrücken zu springen und der fliegt dann kochend vor Wut mit Dir auf dem Rücken eine extra Runde durch die Hinterlande. Dabei ist es kein Problem die Scherben aufzusammeln. Geht übrigens auch in den Ebenen. ;)



#67
Malelen

Malelen
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Verdammt, du hast Recht. Und wenn man eh schon mal beim Sammeln ist, kann man auch gleich alle Elfenwurzeln, Spindelkraut, Blutlotus und all das andere Kraut ausreissen und einsacken. Als Bogenschütze kann man dann auch nebenbei ein paar Feinde beharken und anschliessend das gesamte Gebiet mit einem grossen Haken versehen. Tschakka!

 

:D



#68
lustigtv

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Verdammt, du hast Recht. Und wenn man eh schon mal beim Sammeln ist, kann man auch gleich alle Elfenwurzeln, Spindelkraut, Blutlotus und all das andere Kraut ausreissen und einsacken. Als Bogenschütze kann man dann auch nebenbei ein paar Feinde beharken und anschliessend das gesamte Gebiet mit einem grossen Haken versehen. Tschakka!

 

:D

 

Nee, Spindelkraut und Blutlotus kann man doch nicht vom Drachen aus pflücken. Elfenwurz geht aber das andere Zeug ist zu glitschig. ;)



#69
MoonlightShadow

MoonlightShadow
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Nee, Spindelkraut und Blutlotus kann man doch nicht vom Drachen aus pflücken. Elfenwurz geht aber das andere Zeug ist zu glitschig. ;)

 

Was kein Wunder ist, wenn mans vom Drachenrücken aus pflücken könnte, würde sich der kommende DLC nicht lohnen.

Mit dem demnächst kommenden DLC-Mount (Vorsichtshalber für Leichtgläubigespaesslegmocht.gif), dem Griffon, ist man da schon eher in Reichweite um mal fix runterzugreifen um auch tiefer gelegenes glitschiges Grünzeug abzufarmen ohne vom Mount abzusteigen.

 

Schätze 10-15 Euro wird man für das Flattervieh sicher zahlen müssen.

Angeblich soll man das Griffonmount auch beliebig umfärben können!! (INNOVATION!!)

Eine lukrative Umfärbespielerei die dann nochmal via Mikrotransaktion im SP (It's coming :wacko: ) 2-3 Euro kosten wird.



#70
Nightwish72

Nightwish72
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also bioware ist im abkassieren mit dlc wirklich extrem, daher lasse ich mir diese scherze gern gefallen *g*

 

wenn man sich mal überlegt, was selbst heute ein komplettes mass effect 2 noch kostet, wird einem schlecht.

 

einzige positive ausnahme ist da:o, wo es ausnahmsweise eine complete-edition (ultimate) gab, die schon für 5 euro verhökert wurde.



#71
onewaypub

onewaypub
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Ergänzung zu meinen vorherigen Rednern: Warum dieser ganze Schnickschnack mit Riesenmap, Loot ohne Ende und Skyrim Verschnitt. Ich hatte mir DAI gekauft nicht weil ich Skyrim spielen wollte, sondern weil ich DA spielen wollte. Was ich aber gespielt habe war ein Skyrim-Klon. Das nervt mich am meisten, auch wenn das Spiel im Großen und Ganzen gut war. Aber es war nicht - meines Erachtens nach definitv nicht - DA. Wenn es das für mich gewesen wäre hätte es sich angefühlt wie in DA.

 

Ich weiß nicht. Ich kann nicht direkt was gegen DAI sagen. Es ist und bleibt ein AAA Spiel. Aber das was DA ausmacht, war eben hier nur mittelmäßig umgesetzt. Sprich die Charaktere, die Story, die Atmosphäre, der Pathos. Die Gewichtung hat sich verlagert, zu Pseudo-Open-World, Loot, Loot und Fokus auf Mainstream-Spieler, die sich nicht allzu sehr um die Character-Entwicklung kümmern wollen (Stichwort Attribute), aber dafür Craften bis zum Abwinken.

 

Und gerade diese Looten, Craften und Erforschen war nicht das was ich in DA wollte. Na ja. Das Kind ist in Brunnen gefallen.

 

Wie gesagt, das Spiel war okay. MIttelklasse für ein OpenWorld Spiel, wo der Fokus war. Untere Mittelklasse bis obere Unterklasse für ein DA Spiel. Unterste Unterklasse für ein Multiplayer Spiel, da es einfach nicht spielbar ist mit den Abstürzen.

 

Ich persönlich hätte es mit meinem jetzigen Wissen wohl eher nicht gekauft und die Zeit lieber in Skyrim Mods gesteckt. Wäre auf selbe hinausgelaufen.

 

Ich verstehe nicht warum man das Spiel ständig die extrem anpassen muß. Bioshock und auch ME sind doch auch ohne solche extremen Anpassungen ausgekommen und haben sich dennoch gut verkauft. Was erwarten die Hersteller sich davon. Wenn ich ein Nachfolger mache, versuche ich doch die Qulität so beizubehalten, weil es deswegen die Kunden ja kaufen.



#72
Nightwish72

Nightwish72
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ehrlich jetzt, onewaypub? open world, da spielst du lieber skyrim? :D

 

faszinierend, wie unterschiedlich immer so die geschmäcker sind. also für ein dragon age war ich auch ein wenig von inquisition enttäuscht und es gibt sicher bei fast jedem spiel und insbesondere bei inquisition auch einige meckerpunkte, aber dragon age macht alles besser als skyrim (subjektiv meine meinung!). die hauptquest ist bei da:i 1000 mal besser und emotionaler, die charaktere sind 1000 mal besser ausgearbeitet als bei skyrim, wo es eigentlich nur monotone roboter gibt. da:i ist viel abwechslungsreicher von den gebieten her, da wurde skyrim nach ca. 50-80 stunden echt langweilig, immer dieselbe umgebung, immer ähnliche dungeons, alles dasselbe. da:i sieht deutlich besser aus, die grafik ist wirklich genial. - ich fand skyrim immerhin "ganz gut", aber im vergleich deklassiert da:i das ältere skyrim in meinen augen doch um längen. zwar ist vieles in da:i vereinfacht in punkto rollenspiel, aber immerhin gibt es xp und nicht dieses learning by doing. besonders viel zu skillen gibts in dem sinne bei skyrim auch nicht. (und skyrim hatte ich schon gemoddet, sonst wäre es noch mieser weggekommen...)

 

puh, ich könnte noch weiter schreiben, aber das führt wohl zu weit. ich will deine meinung ja auch so stehen lassen, aber da wird mal wieder deutlich, wie ich es auch schon an anderer stelle schrieb, wie unterschiedlich die ansprüche und wahrnehmungen sind.

 

unabhängig aller fehler oder schwächen bleibt da:i jedenfalls für mich ein hervorragendes spiel, worauf ich nicht verzichten möchte, und welches ich wirklich sehr vermissen werde, wenn ich durch bin. die zeit war wunderschön, - wie gesagt - trotz allem.



#73
Malelen

Malelen
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Ja, DAI war nicht grottenschlecht und ich habe mich auch amüsiert und habe es gerne gespielt. Habe auch nie behauptet, dass Skyrim besser war, es war anders, und auch dort habe ich viel und gerne Zeit verbracht.

 

In Skyrim bin ich IMMER alleine, ohne Begleitung, unterwegs gewesen. Wenn ich ehrlich bin, wäre ich DAI auch gerne alleine losgezogen, aber dafür waren die Kämpfe nicht ausgelegt. Vermisst hätte ich keinen, wäre es möglich gewesen, alleine loszugehen. Aber da der Taktikmodus so hakelig ist und meine Begleiter in DAI gaaaaaaanz selten gemacht haben, was ich wollte, hätte ich auch gut darauf verzichten können, jemanden mitzunehmen.

 

Ich werde DAI irgendwann sicherlich wieder spielen, zumal ich noch zwei Charaktere nicht bis zum Ende gespielt habe. Aber momentan habe ich es über und das ist mir bei DAO und DA2 nicht so gegangen, da habe ich deutlich länger neu anfangen oder anders gespielt oder andere Begleiter romanziert. In DAI interessiert mich das jetzt gar nicht weiter.

 

Was ich in DAI sehr enttäuschend finde und was mich sogar ein wenig sauer macht, sind die verschenkten Chancen, die massenweise darin stecken und nicht genutzt worden sind. DAI hätte DER ÜBERFLIEGER sein können. Ein Game, das neue Maßstäbe setzt. Eines, das für lange Zeit unerreichbar ist. Dass es nun doch nur leicht über Durchschnitt ist, macht mich traurig und sauer. So. Basta.

 

;)



#74
Kamikathe

Kamikathe
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@ Malelen

 

Brauchst dich doch nicht für deine Meinung entschuldigen.

 

Ich meine ich bin wohl einer derjenigen, die sich von dem Spiel nicht zu viel versprochen haben und von daher bin ich mit dem Spiel eigentlich ganz zufrieden.

 

Allerdings hast du natürlich recht damit, dass das Spiel sich einfach anfühlt als wäre da viel mehr gegangen.

 

Ich meine diese wunderschöne Spielewelt ist echt genial aber was dann darin passiert ist doch schon etwas ernüchternd. Es gibt zwar viel zu tun, aber irgendwie haben viele Quest nichts mit der Hauptquest zu tun und somit kann man da sehr leicht den Überblick verlieren.

 

Auch gibt es keinerlei Druck in der Hauptquest voran zu kommen. Die Kaiserin soll ermordet werden? Ach egal ich gehe erstmal weiter Materialien sammeln (auch so ein Reizthema obwohl ich schon irgendwie spaß drann habe aber nach nichtberührten Sachen zu suchen ist echt :huh: ).

 

Corydingens will im Mythaltempel einen Eluvian für sich beanspruchen? Egal ich helfe erstmal auf der erhabenen Ebene Leichengruben abzufackeln... :rolleyes:

 

Von der Fauchenden Ödnis fange ich erst gar nicht an da ist wohl die Zeit entgültig davongelaufen da ist wie Scout Harding so schön sagt sehr viel Nichts :D .

 

Von daher habe ich zwar sehr viel Spaß am zocken des Spiels aber es hätte so viel mehr sein können. <_<



#75
durengo

durengo
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ein problem ist das wenn der eine ode andere hier mit wehmut an die guten alten rpg s denkt und diese mit den neuen rpgs vergleicht in erster linie nur das negative von dem neuen ins visier genommen wird.

 

sein wir doch mal ganz ehlrich....die guten alten rpg s hatten weder eine dialog option..(antwort möglichkeiten gabs nur eine  vorgegebene in text form.. oder wenn es unterschiedliche gab dann trotzdem alle nur in textform zum anclicken ) noch konnten die figuren mit richtigen stimmen sprechen...und mit der stimme synchrone lippenbewegungen oder gesten der figur davon konnte man nur träumen.....es gab weder reittiere noch häuser die die spieler ihr eigen nennen dürften.es gab rpg s die hatten kein crafting system und wenn dann sah das ganze oft recht verwirrend aus.

 

das meiste was man auf dem bildschirm sah war verpixelt und viele rpgs bestanden zu 80% aus tabellen und aus einem bild von der eigenen spielfigur oder zumindest von derem gesicht.noch früher bestanden rpgs aus strichmännchen.

 

andere rpg s boten die darstellungen von figuren die im detail undeutlich wahren .. bzw. so klein dargestellt das details wie z.b ausdruck von emotionen auf den gesichtern überhaupt nicht erkannt werden konnten...oft konnte man das gesicht schon kaum erkennen.und die kleidung sah recht schlicht aus und konnte nur durch die verschiedenen farben unterschieden werden.details an der kleidung erkennen? no way!

 

wer baldurs gate kennt wird sich eventuell and das eine oder andere erinnern...und alle anderen rpg zuvor wahren noch rückständiger.dammit möchte ich nicht sagen das ich baldurs gate nicht mag , im gegenteil nur muss man zugeben das technisch gesehen ne ganze menge mehr drinn war die letzten jahre.

 

das alles hat nartürlich keine auswirkung auf die story...und man kann durchaus der meinung sein das die story wichtiger als all das ist was ich an beispielen aufgezählt habe.aber dazu komme ich zum schluss nochmal.

 

nur wenn ich mir die alten rpg s anschaue und dann den verlauf wie sich rpg s im laufe der zeit verändert haben dann wird mir klar das ich ganz froh über deren fortschritt bin.den ohne diesen gäbe es ein gothic oder dao so wie es ist garnicht.es gäbe kein da 2 und es gäbe kein dai und auch kein oblivion oder skyrim von kotor mal ganz abgesehen und auch die mass effect serie währe nicht so wie sie ist.ganz egal welches dieser spiele man nun besser findet als das andere oder auch nicht...der fortschritt lässt sich nicht aufhalten.

 

und ja rpg s verschmelzen immer mehr mit den techniken anderer spiele...z.b strategie spiele oder auch open world spiele und ja auch derer von action spielen.es gibt rpgs die nutzen die ego perspektive die ansonsten auch shooter nutzen.ich sehe in all dem kein wiederspruch wenn es gut gemacht ist.

 

bei mass effect streiten sich die leute ob es ein action game ist oder ein rpg...dabei ist das völlig unwichtig.

 

eine epische fesselnde story (in der man rollenspiel betreiben kann) können diese spiele trotzdem erzählen und für mich geht es vor allem darum wenn man mich fragt was ein rpg ausmacht

 

dai hat aus meiner sicht genau das geschaft .. auch wenn man ansonsten noch soviele fehler dem spiel zuordnen kann.aber das mit der story ist nartürlich reine geschmackssache.

 

 

 

 


 

Schon kurze Zeit nach der Charaktererschaffung betritt man die optisch sehr schöne Welt von DAI. Ja, das sieht schon echt gut aus. Wer allerdings auf den Gedanken kam, per Hand erntbare „Knuppel“ aus den Felsen wachsen zu lassen, bleibt mir ein Rätsel, da auf diese Weise nur das eigentlich geniale optische Gesamtbild getrübt wird.

 

Und zur Spielzeit auch noch ein Wort. Wenn ich mich alle fünf Schritte bücken muss, wobei das Bücken dann jedes Mal extra durch eine Zeit schindende Sequenz dargestellt wird, so hat das nichts mit Spielzeit zu tun

das sollen kristalle darstellen  vieleicht sind sie in deinen augen schlecht animiert aber wegen so einer kleinigkeit gleich das geniale optische gesamtbild als getrübt darzustellen halte ich doch für arg übertrieben (zumahl die kristalle nicht überall zu finden sind und die offene spielwelt recht gross ist).

 

wieso du meinst das du dich alle 5 schritte bücken musst bleibt mir ein rätsel.. wenn du etwas nicht aufheben willst dann lass es liegen und ein spiel indem es weder bück noch renn oder geh animationen gibt sehe wohl arg komisch aus und erinnert mich nochmals an so manch altes rpg in dem es in der tat soetwas nicht gab. da bist du einfach über etwas drüber gegangen (hast dich wie ein aufrechter stock durch die landschaft und über dinge drüber geschoben weil bewegungen nicht animiert wahren) und hattest es danach im inventar.

 

beim heutigen standart von spielen sind bewegungs animationen nun einmal ein bestandteil und allgemein bestandteil der fortschritlichen technik von spielen.ich mags.

 

ansonsten gibt es in vielen rpg s dinge zum sammeln und das braucht seine zeit... und ja diese zeit zählt als spielzeit... genauso wie es zur spielzeit gehört sich text nachrichten durchzulesen....nicht nur in dragon age inquisition sondern z.b auch in skyrim.

 

es gibt kritik die durchaus nachvolziehbar ist .. diese beiden von dir angesprochenen punkte haben zummindest aus meiner sicht nichts mit solcher zu tun.