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Licht und Schatten in DAI – Meine Einschätzung zum Spiel ( Achtung Spoiler könnten enthalten sein )


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328 réponses à ce sujet

#101
lustigtv

lustigtv
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ich glaube das genau da das problem liegt.scheinbahr haben viele von dai eine art dao nur mit grösserer welt erwartet.das ist es nicht und deswegen ist gerade bei vielen dao fans die auch schon an da2 zu schlucken hatten die große entäuschung ausgebrochen.

 

nur so ist mir zu erklähren das soweit ich es lese viele die dao garnicht kennen und dai gespielt haben weniger bis garkeine probleme mit dai haben.

 

Sorry, aber Deine doch sehr eingeschränkte Sichtweise auf Zusammenhänge teile ich nicht. Deshalb nicht, weil Du versuchst das eigentliche Problem als ein Problem der Spieler oder der Kunden darzustellen. Du willst mir hier also allen ernstes erklären, dass eine nicht oder nur unzureichend funktionierende Steuerung des Spiels mit Erwartungshaltungen der Kunden in Bezug auf DAO zu hat? Also Deine Fantasie möchte ich gern haben. Doch erinnern wir uns.

 

Noch einige wenige Post's weiter oben erklärst Du, dass eigentlich die Nebenqests völlig in Ordnung sind und erst als ich darauf hin in sehr höflicher und zurückhaltender Form darlegte, was an den Nebenquests nicht stimmt, erkanntest auch Du, dass meine Argumentation dann doch nicht ganz so aus der Luft gegriffen war.

 

Jetzt hier das Gleiche! Nicht das Versagen von Bioware, sondern die Erwartungen der Spieler, die im Übrigen nur den Versprechungen von Bioware geglaubt haben, sind laut Deiner Aussage Ursache des Problems. Eine solch naive Einschätzung mag zwar Bioware gefallen, trifft aber nicht im Geringsten den Kern des Problems!



#102
durengo

durengo
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Sorry, aber Deine doch sehr eingeschränkte Sichtweise auf Zusammenhänge teile ich nicht. Deshalb nicht, weil Du versuchst das eigentliche Problem als ein Problem der Spieler oder der Kunden darzustellen. Du willst mir hier also allen ernstes erklären, dass eine nicht oder nur unzureichend funktionierende Steuerung des Spiels mit Erwartungshaltungen der Kunden in Bezug auf DAO zu hat? Also Deine Fantasie möchte ich gern haben. Doch erinnern wir uns.

 

Noch einige wenige Post's weiter oben erklärst Du, dass eigentlich die Nebenqests völlig in Ordnung sind und erst als ich darauf hin in sehr höflicher und zurückhaltender Form darlegte, was an den Nebenquests nicht stimmt, erkanntest auch Du, dass meine Argumentation dann doch nicht ganz so aus der Luft gegriffen war.

 

Jetzt hier das Gleiche! Nicht das Versagen von Bioware, sondern die Erwartungen der Spieler, die im Übrigen nur den Versprechungen von Bioware geglaubt haben, sind laut Deiner Aussage Ursache des Problems. Eine solch naive Einschätzung mag zwar Bioware gefallen, trifft aber nicht im Geringsten den Kern des Problems!

ich versuche immer alles von mehr als nur einer seite zu sehen. jede medaille hat nuneinmal zwei seiten und wo licht ist .. ist auch schatten.

ich bleibe dabei das deine argumentation zu den nebenquests nicht ganz aus der luft gegriffen ist und denoch bleibe ich ebenso dabei das die erwartungshaltung der spieler auch darüber entscheidet ob man total unzufrieden ist oder eben nicht.

 

ich sehe in beidem keinen wiederspruch.

 

was mir eben aufällt und das leider im ganz grossen rahmen..das viele jener die die probleme erkennen und benennen es dabei nicht belassen können .. sondern das spiel daraufhin im ganzen als den grösten dreck aller zeiten hinstellen.

 

anstatt zu sagen mir gefällt a .,. b .. und c nicht aber  d... und ..f find ich gut .. heist es nur 'die nebenquests sind müll.. ich kaufe mir nie wieder ein spiel von bioware .. dai ist im ganzen nur müll weil die nebenquests  müll sind'.tja und dann kommen verallgemeinerungs argumente wie : alle sagen das dai der grösste mist ist.

 

wer ist alle ? und warum sollte jemand für alle sprechen dürfen?

 

seltenst liest man mal konstruktive vorschläge die etwas verbessern könnten weil sich vielzusehr auf die reine frust ablasserei und rum meckerei konzentriert wird.

 

das ist mir alles zu sehr schwarz  gedacht  und nebenbei bemerkt vielzu veralgemeinert sowie so eingeschränkt wie du es meiner sichtweise zugestehst.

 

ich kann dazu nur sagen  alle nebenquests sind eben nicht nur müll.... es gibt welche die kann man in die tonne kloppen und es gibt welche die sind gut und ebenso gibt es welche die sind ok und neben den ganzen nebenquests gibt es noch die hauptstory quests und die gefährten quests und alleine weil die mir gefallen kann ich das ganze spiel eben nicht einfach mal so als müll darstellen.

 

dai hat schwächen und auch stärken und man darf auch gerne beide benennen. wo die schwächen und die stärken liegen.. wo man probleme sieht oder auch nicht das liegt in der sichtweise jedes einzelnen betrachters.

 

du regst dich jetzt wegen der steuerung auf.... ich habe das problem nicht ich spiele auf de xbox one.du wohl auf dem pc und ja da ist die steuerung misslungen.deswegen ist das spiel für mich kein müll... für dich eventuell schon . wobei ich eigendlich dachte das die steuerung schon nachgebessert wurde auf dem pc und ich auch mehr der typ bin der selbst wenn er mit einer misslungenen steuerung zu kämpfen hätte dies nicht als absolutes desaster empfinden würde.den steuerungs probleme kenne ich auch von anderen pc und video spielen.



#103
Malelen

Malelen
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Ruhig Blut, allesamt, ist doch nur ein Spiel :D

 

Bevor jetzt noch jemand in den Hals bekommt, dass ich DAI als Schrott empfinde oder bezeichne: dem ist nicht so.

 

Positives an DAI, aus meiner Sicht:

 

Die einzelnen Gebiete sind wunderschön geworden. Als ich zum ersten Mal an die Sturmküste kam, mit dem Licht, dem Meeresrauschen, den Wellen, die in an den Strand brandeten, hatte ich fast Salzgeruch in der Nase.

in den Smaragdgräben überwiegt Grün, es wuseln überall Häschen (oberirdische Nugs?) herum, sanfte Hügel und alte Bäume, ebenfalls wunderschön.

In den Westgraten glaubt man, die Wärme zu spüren, der Sand kitzelt fast in der Nase, es scheint trocken, brüchig, staubig zu riechen.

Mein Lieblingsgebiet ist übrigens die Fauchende Ödnis, die ihren Namen wirklich verdient hat. So eine Weite, so eine Einsamkeit, und überall Zeugnis einer alten Zwergenkultur. Am wenigsten mag ich die Erhabenen Ebenen, warum, kann ich gar nicht so richtig sagen, aber dieses Gebiet nervt mich irgendwie. :(

 

Wunderschön im Kodex sind die Charakterkarten, die sich im Laufe des Spiels ergänzen. Wunderschön empfinde ich auch die sich stetig verändernde Himmelsfeste. Es wurde zwar angekündigt, man könne diese nach eigenem Gusto ausbauen, aber damit habe ich ehrlich gesagt gar nicht gerechnet, weil dazu ein unglaublich umfangreiches Programmieren nur alleine für die Himmelsfeste nötig gewesen wäre.

 

Wunderschön die Zwischensequenzen mit wirklich wunderbarer Musik. Ergreifend geradezu das Lied nach Haven und das Entdecken der Himmelsfeste. Als zum Ende hin alle Berater ihre Leute organisierten und ihre Spielfiguren auf dem Kartentisch in Stellung brachten.... geradezu ergreifend. (DAS sind die Momente, an denen man spürt, was alles möglich ist und möglich gewesen wäre und das sind dann leider auch die Momente, die nach dem Spiel Fragen aufwerfen......)

 

Varric ist eine so coole Socke, herrlichst, und für mich der glaubwürdigste und authentischste Charakter im ganzen Game. Das ist einfach Varric, derselbe, wie man ihn in Kirkwall kennengelernt hat. Und dass man ihn nicht romanzen kann ist prima, denn Varric ist Varric und eine Liebelei hätte für mich meinen Lieblingscharakter verdorben.

 

Cassandra ist ebenfalls sehr gut gelungen. Ich mag sie sehr. Ebenfalls Cullen, der mich an Alistair erinnert und den der Kenner von DA ja schon im ersten Teil kennengelernt hat. Er hat sich sehr gut entwickelt, und ich finde ihn glaubwürdig, nach allem, was er durchgemacht hat.

 

Dass fast alle Begleiter irgendein Geheimnis haben finde ich toll. Man kann nicht genau sagen: du bist gut und du bist schlecht, weil eben jeder auf eine Weise "Dreck am Stecken" hat. So war es übrigens schon in DAO. Alistair verheimlichte, dass er der Thronfolger ist. Wynne verheimlichte, dass sie "besessen" war. Leliana war eine ehemalige Bardin, die sicherlich einigen Orlaisianern wahnsinnige Scherereien gemacht hat. Zevran war ein fieser Meuchelmörder der Krähen, der gegen Gold tötete und so weiter und so fort. So richtig aufrichtig und ehrlich war der Mabari und Sten, der von Anfang an zugab, eine Bauernsippe ausgelöscht zu haben und Ohgren.... alter Saufkumpane.... ;)

 

Die erste Begegnung mit einem Drachen in den Hinterlanden empfand ich auch als gigantisch. Gott sei Dank konnte ich mich nach dem ersten Schreck in den Tunnel zurückziehen und abhauen. Bin später nochmal wiedergekommen, aber am Drachentöten hatte ich keine Freude, weil ich die Viecher wirklich majestätisch und toll und wunderschön finde (und weil man erst die Wölfe nach Deutschland zurückholte und einige die am liebsten wieder abmurksen würden.... aber das nur nebenbei).

 

Die Talentbäume an sich sind gelungen. Finde ich prinzipiell gut. Aber..... ach.....

 

Toll ist die Möglichkeit, selbst Waffen und Rüstungen herzustellen. Auch gut finde ich das Material sammeln, wobei es vielleicht glaubwürdiger gewesen wäre, zumindest die Metalle nur zu finden und dann von "Personal" abbauen zu lassen.

 

Die Scherben und die Mosaike sind beides eine gute Idee für diejenigen, die Spass an sowas haben. Warum nicht? Wer mag, der macht, wer nicht mag, der lässt es sein.

 

Die Inszenierung von DAI ist gut gelungen, die Bilder, die Zwischensequenzen sind famos. Einige der Charakter sind wirklich liebenswert, andere nicht, aber das ist Geschmackssache.

 

-------------------------------------------------------------------

 

Negatives an DAI, aus meiner Sicht:

 

Beim Versuch, eine möglichst grosse Open World zu erschaffen, hat man den Spieler, der ein Dragon Age spielen wollte, geradezu erschlagen. Wollte ich ein Skyrim spielen, hätte ich ein Skyrim gespielt - ich wollte jedoch ein Dragon Age! Die Nebenaufgaben sind teilweise wirklich einfach nur dumm und langweilig und nervig (dieser blöde Bison zum Beispiel, in den HInterlanden, wwwuaaaahh).

Man, oder besser ich, erhalte den Eindruck, dass Bioware mit diesen fiesen Nebenaufgaben und Schatzkarten und so weiter versucht hat, das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen, damit es die Bezeichnung Open World auch verdient. Ich hätte lieber weniger Nebenaufgaben gehabt, aber dafür mehr Content in der Hauptstory. Mehr von dem, was relevant ist und das Spiel lenkt, mehr von dem, was mir dauerhaft in Erinnerung bleibt und was ich eventuell nochmal durchspiele, um es anders, besser hinzubekommen. Die Nebenaufgaben, meine Güte, die interessieren mich doch nach Erledigung schon nicht mehr. Das ist doch Füllmaterial in Massen. Wenn Bioware also so viel Zeit aufgebracht hat, zig Nebenaufgaben zu erstellen, warum haben sie dann nicht diese Zeit in die Hauptstory gesteckt, zumindest anteilig, um die grösser, wichtiger, vielfältiger zu machen? Für mich ist mindestens die Hälfte der Nebenaufgaben Zeitverschwendung und zwar des Spielers und der Entwickler. Schade, schade, schade.

 

Die Steuerung am PC erweckt den Eindruck, man hätte sich gedacht: "Wenn die doofen PC-Ler unbedingt mitspielen wollen, hier, bitte schön, quält euch damit rum. Darüber ist aber schon genug gesagt worden.

 

BUGS! bei den Mosaiken, bis heute nicht behoben. Ein absolutes NO GO! Wenn schon Füllmaterial in eine Open World, dann auch richtig. So jedoch doppelte Zeitverschwendung, siehe weiter oben.

 

Die Begleiter: bis auf Varric, der für mich ein Sonderfall ist und den ich wirklich sehr liebe, und bis auf die Person, mit der man eventuell eine Romanze eingeht, bleiben die allesamt distanziert, irgendwie weit entfernt. Irgendwie kalt, unwichtig, nicht relevant, für mich. Da ist nichts, nicht einmal nach den persönlichen Quests, die ich ja noch gut fand. Seltsam und irgendwie wie in Skyrim, als man irgendwen anheuern konnte und der auch nur fremd und irgendwer blieb. Mochte ich in Skyrim schon nicht. Pah.

 

Klassenwahl. Klassenwahl? Murks. Wo sind die Zweiwaffenkrieger geblieben? Warum kann ein Schurke entweder/oder und nicht beides, Bogen und Dolche? Fallenhandwerk? Schlösser öffnen? Wo ist das alles abgeblieben? Wo ist der Heilmagier geblieben, wo doch alle anderen Magier im Spiel heilen können, nur die eigenen Magier können das nicht? Hä? Und wenn wir schon mal dabei sind: wieso kann ich nicht im Kampf eine andere Waffe ziehen? Einen anderen Magierstab benutzen? Ich kann doch Heiltränke einwerfen, warum nicht die Waffen wechseln? Was ist das für ein Mist?????

Und weiterhin: halten die mich für zu blöde, selbst Attributspunkte zu vergeben? Ich darf gar nichts mehr machen, als Talentpunkte verteilen und dann habe ich am Ende auch noch nur die paar Schnellzugriffsleisten, so dass ich meine Talente gar nicht alle nutzen kann? Was ist das denn für ein Mist? Bin ich als Spieler jetzt vollkommen gedeckelt und entmündigt oder halten die mich tatsächlich für dumm wie Weissbrot?

 

Das Ende! Der Endkampf ein Witz. Dieselben vier Mannen kloppen auf einen einzelnen Endgegner ein. Wo ist die Epic? Wundervolle Zwischensequenzen, endlose Nebenaufgaben, und jetzt das? Als ob die selbst keine Lust mehr gehabt hätten, nach all den vielen Quatschaufgaben und jetzt nur noch fertig werden wollten.

Und nach alledem? Ein paar Bilder, eine Stimme aus dem Off, fertig. Hallo? Nach all den Zwischensequenzen im Spiel, all den Nebenaufgaben, siehe oben, nun das? Wollen die mich verhornepiepeln?

 

Und dann? Man kann ja noch weiterspielen, aber alles, was mir bis zum Ende nicht gefallen hatte, gefällt mir nun noch weniger und ich habe nicht ein einziges Mal nach der Endsequenz irgendwas weitergespielt weil es mich null gereizt hat, irgendwelche Nebenaufgaben zu komplettieren. Wozu auch? Für wen oder was?

 

Abschliessend dann noch folgendes: ich habe mich sehr auf das Black Emporium gefreut, dass für den letzten Patch angekündigt worden ist. Und entsprechend enttäuscht war ich wiederum. Leere Versprechungen? Ja, das können die bei Bioware. Die könnten gigantische Spiele machen,  tatsächlich zu Legenden werden, aber die verzetteln sich scheinbar ständig und würden wollen, aber können dann doch nicht, weil sie nicht wissen, wie sie alles unter einen Hut bringen sollen - das, was sie wollen und was ginge und das, was der Markt momentan will und was EA will und was das dann alles kostet und die Zeit spielt eine Rolle, immer schnell, schnell..... früher war RPG eine Begeisterung der Macher, heute ist es nur noch Geschäft, und ich finde, dass man das merkt, echt jetzt.

 

So, das war das Wort zum Mittwoch, mir tun schon die Finger weg und ich werde meinen Schreibtisch wieder nicht leer kriegen... und ich könnte noch so vieles mehr schreiben, aber mir geht es gerade wie Bioware, ich habe keine Zeit mehr..... :rolleyes: :D :lol: ;)


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#104
NasChoka

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So, das war das Wort zum Mittwoch, mir tun schon die Finger weg und ich werde meinen Schreibtisch wieder nicht leer kriegen... und ich könnte noch so vieles mehr schreiben, aber mir geht es gerade wie Bioware, ich habe keine Zeit mehr..... :rolleyes: :D :lol: ;)

 

^_^ ja so hat es wirklich gewirkt.

 

@Negatives ich würde noch hinzufügen wollen, dass die Welt nicht mehr düster und grau ist. Nehmen wir beispielsweise Loghain oder Meredith. Das waren keine 1-dimensionalen Schurken, die die Welt zerstören wollen.

 

Die Welt in den Büchern und DAO/DA2 ist brutal, grausam und voller Rassismus. In DAI ist alles bunt, stahlend und steril.


  • schwarzweiss aime ceci

#105
durengo

durengo
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-------------------------------------------------------------------

 

Negatives an DAI, aus meiner Sicht:

 

 

 

 

1.Die Begleiter: bis auf Varric, der für mich ein Sonderfall ist und den ich wirklich sehr liebe, und bis auf die Person, mit der man eventuell eine Romanze eingeht, bleiben die allesamt distanziert, irgendwie weit entfernt. Irgendwie kalt, unwichtig, nicht relevant, für mich. Da ist nichts, nicht einmal nach den persönlichen Quests, die ich ja noch gut fand. Seltsam und irgendwie wie in Skyrim, als man irgendwen anheuern konnte und der auch nur fremd und irgendwer blieb. Mochte ich in Skyrim schon nicht. Pah.

 

2.Klassenwahl. Klassenwahl? Murks. Wo sind die Zweiwaffenkrieger geblieben? Warum kann ein Schurke entweder/oder und nicht beides, Bogen und Dolche? Fallenhandwerk? Schlösser öffnen? Wo ist das alles abgeblieben?

 


 

3.Abschliessend dann noch folgendes: ich habe mich sehr auf das Black Emporium gefreut, dass für den letzten Patch angekündigt worden ist. Und entsprechend enttäuscht war ich wiederum. Leere Versprechungen? Ja, das können die bei Bioware.

also zu den punkte 1..2 .. und 3 möchte ich doch noch was anmerken.

 

 

 

 

zu 1.

ich weiss nicht warum du so empfindest..ich empfinde es etwas anders und möchte es dir an einem konkreten beispiel erklähren.

 

sera! als inquisitior kannst du soviel blödsinn mit ihr anstellen...z.b den anderen in der himmelsfeste streiche spielen indem du mit sera z.b wichtige unterlagen vom tisch von josephine klaust und diese woanders versteckst.....du kannst mit sera auf dem dach sitzen und kekse essen oder diese einfach mal in den burghof werfen..

 

sera ist onehin eine figur die das sagt was sie denkt und daher dich auch ganz nah an sie ran lässt.andere gefährten wie z.b blackwall sind zurückhaltender und denoch gibt es diese intimen momente (ich meine jetzt nicht die romanzen) in denen wenn du mit ihnen sprichst sie ausdrücken wie glücklich sie sind zur inquisition zu gehören .. wie dankbahr sie sind das du ihnen bei ihren problemen geholfen hast usw.  und ja nartürlich viel intimer als bei den romanzen kann es ja schon nicht mehr werden.

 

da gibt es auch diesen super moment als alle zusammen am kartentisch sitzen und mit dir zusammen karten spielen.. trinken .. lachen und witze reissen.. sowie geschichten erzählen....das hat bei mir das zusammenheitgesfühl absolut bestärkt.

 

und mit iron bull kannst du onehin öfter einen heben und lachen und dir geschichten anhören wenn du ihn in der schenke der himmelsfeste besuchst.

 

ich finde es onehin gut gemacht das nach und nach jeder der gefährten zummindest zum teil von seiner vergangenheit berichtet... das soviel vertrauen aufgebaut wird.

 

ich finde das kannst du mit den stummen leblosen gefährten aus skyrim garnicht vergleichen.nicht nur das die keine eigenen interessen  und vergangenheiten haben...und das sie keine eigene vorliebe haben was das liebeslieben anbetrifft...die haben eh keines...ich habe auch noch nie einen von den herzhaft lachen sehen oder hören...ich habe noch nie besorgniss über etwas in ihren gesichtern gesehen....die sind eben total emotionslos .....

 

das kann ich nicht über die gefährten von dai sagen.

 

 

 

 

zu 2.

da weiss ich jetzt nicht ganz worauf du hinaus willst ..daher spreche ich jetzt nur einmal für die klasse des schurkens:

 

ich spiele als assassine und ich kann durchaus 2 dolche gleichzeitig im kampf verwenden..also jeweils einen pro hand...und ich kann auch den bogen nutzen. das ein schurke oder auch assassine nicht in einer hand den dolch halten kann und in der anderen hand gleichzeitig den bogen... na ja wo ist die dritte hand die den pfeil zum schuss bereit hält?

 

als schurke kannst du türschlösser knacken...das ist eine fähigkeit die du freischalten kannst am war table...also am kartentisch in der himmelsfeste.

 

zu 3.

bevor wir den letzten patch bekammen der uns die vorratskiste brachte für unsere sachen und die möglichkeit rüstungen zu färben ...wurde dieser patch von einer kleinen anzahl von spielern in einer extra beta getestet .. auf fehler...es war vorgesehen das das black emporium zu diesem patch gehören sollte aber scheinbahr wurden viele fehler gemeldet die dammit zu tun hatten und daher hat man sich entschlossen das black emporium noch zu überarbeiten und später herauszubringen.

 

 

allerdings kann ich viele deiner negativ aufgezählten punkte  verstehen.

 

 


 

Die Welt in den Büchern und DAO/DA2 ist brutal, grausam und voller Rassismus. In DAI ist alles bunt, stahlend und steril.

ich weiss nicht ganz ob das zutrifft und in welcher art und weise aber wenn du als qunari oder elf spielst dann soll die welt und deren bewohner etwas anders (also rauer) mit dir umgehen als wenn du einen  mensch spielst.....



#106
Nightwish72

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@malelen

 

erstmal "chapeau" auf deinen beitrag, der mir in vielen vielen dingen aus dem herzen spricht. meine güte, wenn bioware den mal lesen und verinnerlichen würde ! ! !

 

in den letzten tagen (wochen) habe ich ja verhältnismäßig viel hier geschrieben und gefragt und auch immer wieder versucht, viel wohlwollen für das spiel zu zeigen. in den letzten tagen kamen viele spielstunden zusammen und ich bin nun durch. leider ist mein bild von da:i mehr und mehr nach unten korrigiert worden. es ist für mich nach wie vor ein tolles spiel, aber so wie bei dir sind die stacheln im fleisch mehr geworden.

 

mich stören vor allem dinge wie die übermässigen beschäftigungstherapien, die einfach zu gehaltlos, banal und belanglos sind, und auch ich hab am ende offene dinge einfach nicht mehr getan, mit diesem gedanken "wofür auch?", und die hauptquest ist im letzten drittel doch leider für bioware-verhältnisse extrem schlecht geworden. das am hof mit celene haben sie schon verhauen, da wäre so viel mehr drin gewesen. und dann das ende war iwie so unpassend, kurz, unbefriedigend, der kampf gegen corydingens ein witz. es gab gar keine so epischen momente mehr, alles so husch husch, wirklich als wenn sie das nur noch hätten fertig kriegen wollen. das war schon beinahe skyrim-niveau. uff, das war frustrierend.

 

eine sache kann ich ja nach wie vor nicht teilen: die begleiter. ich stimme zu, dass sie zu wenig daran getan haben, sie dem spieler noch näher zu bringen, dennoch finde ich sie größtenteils schon sehr gelungen. und ich kann durengo nur zustimmen. es gab so momente, das muss nicht mal was großes sein, aber z.b. das sündenfall-spiel, das bescherte mir tatsächlich ein bisschen feuchte augen. wirklich charmant! und man mag sera nicht mögen, aber sie hat was, sie hat ne ausstrahlung, sie ist witzig, polarisiert, selbst wenn man sich aufregt, aber es gibt emotionen, wo einen skyrim immer nur kalt lässt. auch cassandra finde ich extrem gut entwickelt, so eine tolle frau! cullen mit seiner geschichte, ich weiss, das erwähnst du ja eh, aber dennoch, auch cole mag ich gern, blackwall... und durengo hat recht, es gibt da manchmal nur so kleine stille momente, aber die sind so kostbar! schade, wenn man die "übersieht"... dennoch hätte es davon einfach noch ein bisschen mehr gebraucht, damit man in 130 spielstunden den faden nicht verliert, denn das ging mir so bei der beziehung mit cassandra. ich liebe diese frau *g* , aber auch im leben muss man beziehungen pflegen, sonst verkümmern sie, und da war einfach zu wenig raum und möglichkeit. 

 

und ich kann total gut verstehen, was du mit vertanen chancen meinst, da hat bioware wirklich viel vergeigt, denn das spiel hätte sehr gut ein meisterwerk sein können. und sie haben das potential, das ist ja das traurige, es ist kein realitätsferner wunsch.

 

edit: eine sache wollte ich noch loswerden, die mich persönlich sehr gestört hat... am ende zerfällt die runde mehr oder weniger, darum hatte ich dann auch keine lust mehr weiterzuspielen... romanze mit cass, sie wird dann die kirche leiten und ist somit weg inklusive meiner romanze, die vorbei ist, blackwall ist weg, es sei denn man zwingt ihn, aber dafür hasst er einen, da bleibt noch ein krieger, der "angeheuert" ist. und solas ist eh weg, um den ist es nicht schade, varric will ja iwie weg. klar muss es weitergehen, aber iwie fühlte sich das so an, als würde sich die inquisition einfach auflösen und das wars. kein gefühl von nachhaltigkeit oder dass es sich noch lohnt emotional weiterhin involviert zu sein.



#107
NasChoka

NasChoka
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ich weiss nicht ganz ob das zutrifft und in welcher art und weise aber wenn du als qunari oder elf spielst dann soll die welt und deren bewohner etwas anders (also rauer) mit dir umgehen als wenn du einen  mensch spielst.....

Ich meinte jetzt nicht wie die Leute auf einen reagieren. Erinnerst Du Dich an die Origin Story einer Stadt-Elfin? Ein Adliger entführt Dich und will dich vergewaltigen und umbringen. Du wehrst Dich erfolgreich und nun droht Dir die Todesstrafe. Oder nimm die Situation der kastenlosen Zwerge deren einzige Chance Verbrechen ist oder einen Adligen zu heiraten.

 

DAO hatte mehr Game of Thrones-Feeling während man bei DAI alles entfernt hat was bestimmte Gruppen stören könnte: Dämonen des Verlangens?  Weg damit dafür denken wir uns einfach völlig neue Dämonen aus. Bordelle?, Killanimationen oder Blutmagie? So etwas gehört auch nicht in ein familienfreundliches Spiel.


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#108
Nightwish72

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@naschoka

 

interessant, diese dinge sind mir noch gar nicht so aufgefallen... aber du hast absolut recht, origins war da noch viel rauer und "dreckiger" als es inquisition ist.


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#109
durengo

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Ich meinte jetzt nicht wie die Leute auf einen reagieren. Erinnerst Du Dich an die Origin Story einer Stadt-Elfin? Ein Adliger entführt Dich und will dich vergewaltigen und umbringen. Du wehrst Dich erfolgreich und nun droht Dir die Todesstrafe. Oder nimm die Situation der kastenlosen Zwerge deren einzige Chance Verbrechen ist oder einen Adligen zu heiraten.

 

DAO hatte mehr Game of Thrones-Feeling während man bei DAI alles entfernt hat was bestimmte Gruppen stören könnte: Dämonen des Verlangens?  Weg damit dafür denken wir uns einfach völlig neue Dämonen aus. Bordelle?, Killanimationen oder Blutmagie? So etwas gehört auch nicht in ein familienfreundliches Spiel.

im endeffekt weiss ich nicht ob es dabei nur darum geht ein famillienfreundliches spiel  gemacht zu haben.

 

ich will garnichts beschönigen du hast recht dai ist nicht so düster wie andere spiele es sind.

 

blutmagier spielen allerdings auch nicht wirklich eine rolle..tevinter ist weit entfernt und soweit ich weiss ist ansonsten die blutmagie verboten und auch was die zwerge angeht...die spielen doch in dai onehin keine richtige rolle.

 

in dai geht es um das rote lyrium...und um cory.

wobei es auch um die risse geht die aber scheinbahr nicht durch blutmagie entstehen.

 

und nartürlich sind alte dämonen in den hintergrund getreten und unter dem banner von corypheus neue dämonen ins rampenlicht gerückt.

 

das das ganze nicht so düster umgesetzt wurde wie es hätte sein können....klar.. und sicherlich auch deswegen weil das spiel nicht ab 18 ist oder sein sollte.

 

aber im endeffekt kann man bei einem dragon age spiel doch nicht immer nur als beispiel: die blutmagie zum riesen thema machen.

 

dai erzählt doch irgendwie eine ganz eigene geschichte...


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#110
Malelen

Malelen
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Zu den Begleitern: mein persönliches Empfinden. Muss nicht so sein. Sera ist lustig, ja, stimmt, und die Streiche waren auch klasse, aber dennoch habe ich nicht das Gefühl, ihr irgendwie verbunden zu sein. Ganz am Ende, im allerletzten Gespräch, hat sie mich dann wieder berührt.

 

Jetzt, wo ich darüber nachdenke, ist das mit Varric vielleicht auch nur, weil man mit der Entscheidung bei der Quest in Adamant doch extremer mit ihm interagieren kann und vielleicht auch, weil ich ihn ja als Spieler schon länger "kenne".

 

Die Spielrunde war wirklich toll und sehr überraschend. Armer Cullen.... :D

 

Klassenkritik: es wäre superschön gewesen, hätte man den Schurken auf beides skillen können und je nach Situation Bogen oder Dolche nutzen. Eine Verteidigung im Nahkampf, während man Pfeile schiesst oder ein Ausnutzen einer Situation, indem man den Bogen wegsteckt und die Dolche hervorholt. Aber man ist von Anfang an gezwungen, sich für eines zu entscheiden, entweder/oder. Und ein Krieger, der sowohl Schwert und Schild als auch, je nach Situation, zwei Waffen hätte nutzen können, das wäre so klasse gewesen. Ich muss mich aber von Anfang festlegen und kann dann nur dieses durchspielen.

 

Ach, ist jetzt auch egal, ist ja gelaufen, das Ganze. Nicht schlecht, aber dennoch schade.

 

;)

 

(Ach, und noch was, was ich doof finde: man kann die Spielstände nicht selbst benennen oder umbenennen. Man muss sich tatsächlich Notizen machen und nachher zuordnen zu können, welcher Spielstand welchem Ereignis zuzuordnen ist. Das muss doch heutzutage nicht mehr sein, oder, vor allem, wo doch die Levelups so stark vereinfacht sind.)

 

So, Feierabend, jetzt.



#111
lustigtv

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(Ach, und noch was, was ich doof finde: man kann die Spielstände nicht selbst benennen oder umbenennen. Man muss sich tatsächlich Notizen machen und nachher zuordnen zu können, welcher Spielstand welchem Ereignis zuzuordnen ist. Das muss doch heutzutage nicht mehr sein, oder, vor allem, wo doch die Levelups so stark vereinfacht sind.)

 

 

Ganz wichtiger Punkt auf der langen Liste der Unzulänglichkeiten von DAI!



#112
Aliens Crew

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@Durengo

 

Du gehst wieder einmal nicht auf den Punkt ein, den ich anspreche, sondern redest am Thema vorbei.

 

Die Qualität der Nebequest spielt sicherlich eine große Rolle, aber darauf wollte ich in diesem Fall gar nicht hinaus. Wie ich schon geschrieben habe, gab es diese Nebenaufgaben praktisch schon immer in RPGs. Und auch schon immer lag deren Qualität zwischen hervorragend und völlig überflüssig. Mir geht es hierbei vielmehr um die Anzahl dieser Nebenaufgaben, die in keinem Verhältnis mehr zur Hauptquest liegt.

 

Daher vorab die Definition von Haupt- und Nebenquest: Zur Hauptquest zählt alles, was man machen MUSS, um das Spiel beenden zu können (dazu können auch Begleiterquests zählen) alles andere sind Nebenaufgaben. Bei DA:O machten diese Nebenaufgaben (inkl. Begleiterquests) etwa 1/3 der Spielzeit aus. Bei DA:I ist dieser Anteil weitaus größer und macht dann eher 2/3 der Spielzeit aus, woraufhin man sich fragen muss, was ist denn nun eiegntlich die Hauptquest und was sind die Nebenquests?!?

 

Die Hauptspielzeit von DA:I liegt doch bei ca. 40 Stunden, nicht wahr? Bei DA:O ist diese allerdings um einiges größer. Die Gesamtspielzeit von DA:I ist nur deshalb höher, weil es mit einer Flut von Nebenquests künstlich gestreckt werden kann (inkl. respawnender Gegner!). Aber das nur am Rande.

 

@Nightwish

 

Die Heilmagie allein, sorgt nicht dafür, dass die Chars unabhängig werden. Wenn man dafür sorgen WILL, dass die Chars öffters mal ein Lager aufsuchen sollen, dann gibt es da mehrere Methoden, den Spieler förmlich dazu zu "zwingen".

 

Eine wäre es, dass die Chars in regelmäßigen Abständen Ruhepausen benötigen, um sich zu regenerieren, um nicht an einer Form der "Schwäche" zu leiden (die sich in Form sinkender Attribute, schlechterer Trefferquote im Kampf, dem Misslingen von Zaubern etc. bemerkbar macht). So etwas nennt man Müdigkeit und ist mehr als realistisch, da es uns Menschen ja auch im RL nicht möglich ist, Tag und Nacht unbegrenzt durchzumachen. Und wer dann immer noch seinen Jungs und Mädels keine Ruhe gönnen will, nun, dessen Chars werden dann eben wahnsinnig und sterben schließlich, was ja auch mehr als realistisch wäre...und so etwas gab es auch schon in älteren RPGs (wie etwa bei Might & Magic VI).

 

Eine andere Methode wäre es, dass Autohealing abzuschaffen oder zumindest stark zu verlangsamen, so dass eine schnelle Regeneration der Lebens- & Manareserven nur per Tränke oder durch Ruhepausen im Lager möglich sind und man ansonsten ewig lange darauf warten müsste.

 

Eine dritte Möglichkeit wäre es, magische Gegenstände ins Spiel einzubauen, welche erst nach einer Identifizierung nutzbar sind, welche nur in einem Lager durchgeführt werden kann (wo man Zeit für die Untersuchung des Gegenstandes hat!)

 

Das sind jetzt nur mal drei Beispiele, wie man den Spieler dazu bewegen kann, ein Lager aufzususchen. Gibt aber noch mehr.

 

Und nur um den Schwierigkeitsgrad anzuheben...nein, das geht auch anders. Und zudem ist der Schwierigkeitsgrad ja offensichtlich eher nach unten gegangen als nach oben...

 

@Malelen

 

Was Du hier als Positivpunkte aufzählst, sind zum größten Teil das, was ich schon angedeutet habe. Der Fokus von BW, der nun leider mehr auf die Präsentation (Grafik, Zwischensequezen etc.) als auf den Inhalt gerichtet wurde. In Fachkreisen nennt man so etwas einen Grafikblender...also ein Spiel, was einen einen guten ersten Eindruck macht, doch mehr und mehr am Fehlen eines echten Inhaltes kränkelt.

 

Als Beispiel...die Story! DA 2 bot die Grundlage für eine echt interessante Story - ein Krieg zwischen Templer und Magier! Das war mal was Neues! Das hatte Potential! Doch leider wurde das wieder einmal vergeudet. Der Konflikt wird in einem einzigen Akt beendet, nur um dann wieder in einer 08/15-Fantasy-Story ála "Dämon bedroht die Welt" zu enden. Gäähn! Da wäre mehr drin gewesen.

 

Was den Wegfall von der Düsternis der beiden Vorgänger angeht...jo, das war genau so eine Fehlentscheidung und passt eigentlich nicht in das DA-Universum, wie man es bisher kennenlernte. Und nein, Durengo, das Spiel hätte nicht ab 18 sein müssen, wenn man dabei geblieben wäre -> siehe der Witcher 2. Das Spiel ist ab 16 und das Ambiente dort ist alles andere als kunterbunt und fröhlich!



#113
Nightwish72

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@aliens crew

 

es waren auch wirklich nur vermutungen meinerseits, die ich persönlich schlüssig fand, denn ich selbst hatte mich erst an dieser sache gerieben und es mir so erklärt. letztlich konnte ich mich ganz gut drauf einlassen und habe mich dann auch darüber gott sei dank nicht mehr ärgern müssern. *g*

 

vermutlich sind deine gedanken besser als meine. es gibt eh im detail viel verbesserungspotential, obwohl es das vermutlich in fast jedem spiel gibt.



#114
MoonlightShadow

MoonlightShadow
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Die Hauptspielzeit von DA:I liegt doch bei ca. 40 Stunden, nicht wahr?

 Wenn ich dich kurz verbessern darf, Hauptspielzeit + Gefährtenquests + Gespräche nicht wegskippen + Spezialisierungquest (Obwohl ich die auch nicht hätte dazurechnen müssen) sind nicht mehr als 18-25 Stunden. Mitm Krieger 18, Magier 21, Schurke 25. Wobei das natürlich nur mir so gehen kann, Tanks liegen mir einfach mehr zum Spielen, weswegen die Kampfzeit verkürzt wurde.

 

Da wir hier von der Story sprechen, und hierbei Schwierigkeitsgrade egal sind beziehe ich mich auf die Spielstufe: Normal.

 

Nur wenn man Nebenquests noch mitrechnet, die man machen muss um den Hauptplot weiterzuspielen (machtpunkte) wirds künstlich gestreckt. Da Drachenkämpfe wie Fillerquests nunmal optional sind und weder die Story beeinflussen noch das Ende ändern, hab ich die nicht dazugerechnet.

 

Lediglich das allererste oder zweite mal dauerts länger, weil man natürlich erstmal alles suchen muss, und nicht zielorientiert abläuft weil man eh weiß wo man hin muss.

 

Dazu muss man dann noch sagen, thema Nebenaufgaben. Ja die gabs in allen Spielen. Nur wars in DA:O wie in DA2 so, dass sie qualitativ wirklich höher angelegt waren. Es war eine Bereicherung für die Story, es war schön sie zu machen, ich wollte keine auslassen, weil es mich länger in diese DA-Bann zog. Man hatte in Nebenquests auch Entscheidungen zu treffen. Man konnte mit Gegnern wie Questgebern reden, man hatte Gesichter zu Gegnern und wusste durch ein Gespräch mit ihm dass er ein Boss ist, in DA:I weiß mans nur weil er mehr Life hat. Man konnte sich Rückwirkend an Nebenquestquestgeber und Bosse erinnern, weil sie ein Gesicht hatten, etwas was in DA:I nicht der Fall ist. Die Nebenquests sind seelenlos, wie wenn Bioware damit nichts zu tun hätte, das ist das erste Spiel wo ich nebenquests von Bioware so verabscheue, dass ich zum ersten mal cheate via Engine, um, da sie Farris Glitch ja gefixt haben, soviel Gold zu erzeugen, um sofort in der Feste alle Verträge zu kaufen ,um Rufrang 20 und soviel macht zu haben dass ich mich damit garnichtmehr befassen muss. Diese Nebenquests tragen weder zum Ende bei, noch zur Story, und haben bei mir nur eins erreicht - ich wurde aus der Story rausgezogen.

 

Genau das differenziert die Nebenquests von DA:I stark von denen aus da2 und Da:o.

 

Dazu kommt auch, ich hab keine großen Stücke auf DA2 gehalten. Aber jetzt muss ich zugeben, gerade weil ich mich an so viele der Nebenquests mit Freuden erinnere rund um Feynriel etc, wo ich sogar durch meine Charakterausrichtung das Ende beeinflussen konnte durch Specialaktionen, wo ich entscheiden konnte was mit ihm passiert, und er war nur einer neben vielen anderen wie Kelder und co, hab ich DA2 wirklich unrecht getan.

Wäre das mit den Kämpfen und dem Maprecycling nicht gewesen, wäre das Spiel gerade von den Quests und der Story her wirklich großartig. Wenn ich ein Spiel haben kann mit einer riesen Welt aber seelenlosen Quests, und eines mit Maprecyling aber Quests die mich allesamt in ihren Bann ziehen, so sehr, dass es mir schon schwer fällt zwischen Mainquest und Nebenquest noch zu differenzieren, würde ich nun jederzeit Spiele wie DA2 wählen.

Diese Quests waren vor DA:I nie eine Last, es gab keinen Spieldurchlauf wo ich nicht von mir aus immer wieder alle Quests erledigen wollte, ich hab mich gefreut. Ein Gefühl, dass ich bei DA:I nie hatte, es war das absolute und traurige Gegenteil.

 

Und das sage ich obwohl ich den Mainplot von DA:I wirklich vergöttere, obwohl der Inquisitor der schlechteste Hauptcharakter ist aus allen Teilen, weil er von Anfang an alles in den Hintern geschoben kriegt und fast schon gottgleich ist. Da hatte Hawke auch mehr Charakter. Nicht nur weil er nicht so aalglatt war, nicht nur weil man ihn auch härter spielen konnte, sondern auch weil er sich das Vertrauen der Leute verdienen musste und auch nicht immer alle retten konnte. Er war authentischer.

 

Ich hätte rückwirkend viel drum gegeben, wenn Hawke als Inquisitor übernommen worden wäre. Das hätte das problem mit den elendigen seelenlosen Fillern nicht erledigt, schon klar, aber immerhin wäre ich dann vom hauptcharakter überzeugt. :angry: Der Inquisitor, ist der erste, von dem ich mir sogar wünsche, dass er am Ende einfach verschwindet. Bei Hawke und dem Wächter fand ichs schade, aber die sind mir auch in ihrern weitaus kürzeren Spielen weit mehr ans Herz gewachsen, als der Inquisitor in seiner Tri-tra-lalala-Fillerwelt.



#115
schwarzweiss

schwarzweiss
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Ich hätte rückwirkend viel drum gegeben, wenn Hawke als Inquisitor übernommen worden wäre. Das hätte das problem mit den elendigen seelenlosen Fillern nicht erledigt, schon klar, aber immerhin wäre ich dann vom hauptcharakter überzeugt. :angry: Der Inquisitor, ist der erste, von dem ich mir sogar wünsche, dass er am Ende einfach verschwindet. Bei Hawke und dem Wächter fand ichs schade, aber die sind mir auch in ihrern weitaus kürzeren Spielen weit mehr ans Herz gewachsen, als der Inquisitor in seiner Tri-tra-lalala-Fillerwelt.

Hm irgendwie hatte ich schon öfter das Gefühl das eigentlich Hawke als Player Charakter geplant war und dann eventuell dem Fan Service (Rassenwahl) weichen musste, zumindest wäre dann die mangelnde Vorgeschichte nicht so aufgefallen da ja Hawke durch DA2 diese schon hat.

 

Wurde eigentlich jemals was zu dem Story Inhalt des gecancelten DA 2 DLC "The Exalted March" gesagt weil irgendwie fühlt sich Dai für mich so an als hätte man nen etwas umfangreicheren DLC/Add On etwas gestreckt und in das ursprünglich geplannte Multiplayer only Game Blackfoot gepackt.

 

 

Dazu kommt auch, ich hab keine großen Stücke auf DA2 gehalten. Aber jetzt muss ich zugeben, gerade weil ich mich an so viele der Nebenquests mit Freuden erinnere rund um Feynriel etc, wo ich sogar durch meine Charakterausrichtung das Ende beeinflussen konnte durch Specialaktionen, wo ich entscheiden konnte was mit ihm passiert, und er war nur einer neben vielen anderen wie Kelder und co, hab ich DA2 wirklich unrecht getan.

Wäre das mit den Kämpfen und dem Maprecycling nicht gewesen, wäre das Spiel gerade von den Quests und der Story her wirklich großartig..

Also nach DAI muss ich echt sagen das ich froh bin das Sie damals die kurze Entwicklungszeit lieber für gute Nebenmissionen genutzt haben anstatt sich erstmal auf die Erschaffung großer abwechslungsreicher Maps zu konzentrieren und dort dann aufgrund mangelnder Zeit/Budget nur noch öde Quests einfügen.



#116
MoonlightShadow

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Wurde eigentlich jemals was zu dem Story Inhalt des gecancelten DA 2 DLC "The Exalted March" gesagt weil irgendwie fühlt sich Dai für mich so an als hätte man nen etwas umfangreicheren DLC/Add On etwas gestreckt und in das ursprünglich geplannte Multiplayer only Game Blackfoot gepackt.

 

 

 

 

Yep, Gaider äußerte sich dazu:

http://forum.bioware...ent/?p=18541753

 

 

Der meiner Ansicht nach beste Teil von Inquisition, der Mythal-Tempel, stammt aus dem für DA2 verworfenen "The Exalted March"-Dlc. In DA2 hatten ja alle Gefährten in DLCs ihre Momente, Fenris und Merrill standen ja noch aus, was ich schade finde, dass sie keine Special Moments mehr bekamen, die hätten auch perfrekt da reingepasst. Echt schade, dass man den nun in DA:I verbraten hat.

Vermutlich stammt noch mehr aus dem Dlc, aber die Überlegungen überlässt Gaider uns, namentlich erwähnt hat er nur den Mythal Tempel in seinem Posting.

 

Man stelle sich mal Hawke dort vor. Also mit Hawke hätte ich sofort die Quelle selbst benutzt. Der hatte nichts zu verlieren nach seinen ganzen Verlusten. Der Inquisitor ging mir so am allerwertesten vorbei, dem wollte ich nicht noch mehr Macht geben als er ohnehin schon besitzt. Mitunter auch in der Hoffnung ,er verschwindet am Ende und ich gebe Morrigan eine weitere Cameochance für  Erweiterungen, oder zukünftige DA-Teile.


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#117
durengo

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Ich hätte rückwirkend viel drum gegeben, wenn Hawke als Inquisitor übernommen worden wäre. Das hätte das problem mit den elendigen seelenlosen Fillern nicht erledigt, schon klar, aber immerhin wäre ich dann vom hauptcharakter überzeugt. :angry: Der Inquisitor, ist der erste, von dem ich mir sogar wünsche, dass er am Ende einfach verschwindet. Bei Hawke und dem Wächter fand ichs schade, aber die sind mir auch in ihrern weitaus kürzeren Spielen weit mehr ans Herz gewachsen, als der Inquisitor in seiner Tri-tra-lalala-Fillerwelt.

dann hätte es genügend andere gegeben die sich darüber aufgeregt hätten das es keinen charakter editor gibt .. das einem die rolle des hawk aufgezwungen wird und man sich seinen held nicht selber basteln kann....das die rassenauswahl nicht gegeben währe  und die klassenauswahl wohl auch nicht usw. usw.   . man kann es eben nicht jedem gleich recht machen.



#118
durengo

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@Durengo

 

Du gehst wieder einmal nicht auf den Punkt ein, den ich anspreche, sondern redest am Thema vorbei.

 

Die Qualität der Nebequest spielt sicherlich eine große Rolle, aber darauf wollte ich in diesem Fall gar nicht hinaus. Wie ich schon geschrieben habe, gab es diese Nebenaufgaben praktisch schon immer in RPGs. Und auch schon immer lag deren Qualität zwischen hervorragend und völlig überflüssig. Mir geht es hierbei vielmehr um die Anzahl dieser Nebenaufgaben, die in keinem Verhältnis mehr zur Hauptquest liegt.

 

Daher vorab die Definition von Haupt- und Nebenquest: Zur Hauptquest zählt alles, was man machen MUSS, um das Spiel beenden zu können (dazu können auch Begleiterquests zählen) alles andere sind Nebenaufgaben. Bei DA:O machten diese Nebenaufgaben (inkl. Begleiterquests) etwa 1/3 der Spielzeit aus. Bei DA:I ist dieser Anteil weitaus größer und macht dann eher 2/3 der Spielzeit aus, woraufhin man sich fragen muss, was ist denn nun eiegntlich die Hauptquest und was sind die Nebenquests?!?

 

Die Hauptspielzeit von DA:I liegt doch bei ca. 40 Stunden, nicht wahr? Bei DA:O ist diese allerdings um einiges größer. Die Gesamtspielzeit von DA:I ist nur deshalb höher, weil es mit einer Flut von Nebenquests künstlich gestreckt werden kann (inkl. respawnender Gegner!). Aber das nur am Rande.

 

ok du weist aber schon das du manche nebenaufgaben (aufgaben die rein garnichst mit der hauptstory zu tun haben) machen musst ?! den du musst inquisitions einfluss punkte sammeln um die hauptstory quests mit diesen punkten zu bezahlen.. bzw. freischalten zu können.ansonsten kannst du die hauptstory nämlich garnicht durchspielen. dieser fakt geht ja nun total an deiner definition von haupt und nebenquest vorbei.

 

das nächste ist die frage nach der reinen hauptstory spielzeit von dai.

 

diese liegt bei 20bis 40 stunden laut bioware.

 

die unabhängige seite howtobeat.com hat anhand von daten etwas ähnliches ermittelt.

 

http://howlongtobeat...me.php?id=11627

 

hier noch die daten von dragon age origins.

 

http://howlongtobeat...ame.php?id=2760

 

wenn du beides vergleichst siehst du das beide spiele bei der hauptstory ähnlich gleiche spielzeiten haben.

dlc s und expanions nartürlich nicht mit einberechnet da dai noch keine storyline expansion bekommen hat im gegensatz zu dao.



#119
MoonlightShadow

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dann hätte es genügend andere gegeben die sich darüber aufgeregt hätten das es keinen charakter editor gibt .. das einem die rolle des hawk aufgezwungen wird und man sich seinen held nicht selber basteln kann....das die rassenauswahl nicht gegeben währe  und die klassenauswahl wohl auch nicht usw. usw.   . man kann es eben nicht jedem gleich recht machen.

Da stellt sich mir doch eine Frage, was habe ich von einer Rassenwahl, wenn ich keinen background habe? Wenn mein Charakter genausoviel über seine Vergangenheit weiß wie ich als Spieler. Wenn ich einfach ins Spiel reingeworfen werde auf die selbe Art und Weise wie mit jeder anderen Rasse auch? Ich erhalte keine Möglichkeit mich damit auseinanderzusetzen wer ich bin, wen ich spiele. Ich habe keinen Bezug zu Schatten aus seiner Vergangenheit.

 

Das ist so halbherzig umgesetzt im Vergleich zu DA:O wie auch die Nebenquests und deren Charaktere im Vergleich zu DA:O/DA2.

 

Entweder ganz - oder garnicht.

 

Die Rassenwahl war ein Feature, das erst im Nachhinein dazukam. Ursprünglich gabs nur einen Mensch-Inquisitor.

Möglich dass das sogar Hawke gewesen wäre, wenn Bioware begriffen hätte, dass man im Grunde nicht Hawke für schlecht befunden hat bei DA2, sondern das Maprecycling. Man könnte fast sagen, Hawke hat die Arschkarte gezogen, weil er in nem Spiel verbraten wurde, dass er einfach nicht verdient hat. *seufzt*.

 

Ich kann mir gut vorstellen, dass das mit Hawke in dem Moment revidiert wurde, als die Rassenwahl als Feature reinsollte.

Es passt zu gut, Hawke war Mensch und Adelig. Der Mythal Tempel stammt aus dem verworfenen letzten DA2-DLC. Hawke hätte also durchaus auch die Quelle benutzen können.

 

Für Folgeteile, von meiner Warte aus, werd ich mir nie wieder Rassenauswahl wünschen, außer es wird umgesetzt wie es noch in Origin war, und ich lerne meinen Background spielerisch kennen.

 

Nimm doch nur mal Lavellan, mit ungünstiger Beraterwahl, stirbt dein gesamter Clan. Und keiner deiner Gefährten spricht dich drauf an. Und jetzt erinner ich mich wehmütig an Hawke, als seine Mutter starb, und seine Gefährten auf ihn einredeten insbesondere das liebevolle Gespräch mit seinem Romanzenpartner.

 

Oder in Origins, als Tamlen (Dalish Elf) im Lager auftaucht und dich dazu zwingt ihn zu töten, weil er verderbt war. Das Gespräch danach mit seinem Romanzenpartner, der einen darauf anspricht und tröstet.

 

Es ist kein Wunder dass man zum Inquisitor nur schwer emotionalen Zugang findet.


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#120
durengo

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Es ist kein Wunder dass man zum Inquisitor nur schwer emotionalen Zugang findet.

man??? nun ich denke das kann man durchaus verschieden empfinden...

 

man muss ja nuneinmal klar zugeben das bei dao2 auch nicht alle mit hawke einverstanden wahren.

 

ich denke ob man sich in dai zuhause fühlt oder auch nicht  hängt unter anderem auch davon ab ob man bereit ist neues zu schaffen und älteres los zulassen.also ob man bereit ist ganz neu mit einem unbeschriebenen blatt zu starten oder  ob eben nicht.den um das spiel ganz geniessen zu können muss man sich auch ganz darauf einlassen.

 

wer im hinterkopf nur trägt 'es ist nicht so wie dao *würg*.. es ist nicht so wie da2 *kotz* .. der inquisitor ist kein hawke 2.0 usw. '  der findet dai zum kotzen weil es eben anders ist.

 

wobei so anders ist es auch nicht den mit hawke fing man in da2 auch neu mit einem bis dato unbeschriebenen blatt an das man eben erst kennen lernen musste während des spielens.in dai ist es nicht anders.



#121
MoonlightShadow

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man??? nun ich denke das kann man durchaus verschieden empfinden...

 

man muss ja nuneinmal klar zugeben das bei dao2 auch nicht alle mit hawke einverstanden wahren und der tatsache das man sich keine eigene hauptfigur basteln konnte.

 

ich denke ob man sich in dai zuhause fühlt oder auch nicht  hängt unter anderem auch davon ab ob man bereit ist neues zu schaffen und älteres los zulassen.also ob man bereit ist ganz neu mit einem unbeschriebenen blatt zu starten oder  ob eben nicht.den um das spiel ganz geniessen zu können muss man sich auch ganz darauf einlassen.

 

wer im hinterkopf nur trägt 'es ist nicht so wie dao *würg*.. es ist nicht so wie da2 *kotz* .. der inquisitor ist kein hawke 2.0 usw. '  der findet dai zum kotzen weil es eben anders ist.

 

wobei so anders ist es auch nicht den mit hawke fing man in da2 auch neu mit einem bis dato unbeschriebenen blatt an das man eben erst kennen lernen musste während des spielens.in dai ist es nicht anders.

 

 

Man, korrekt.

Nicht jeder, nicht alle, nicht viele, nicht einige, sondern nur die, denen es genauso geht. Man kann es absolut nachvollziehen.

 

Was ich oben eigentlich noch dazuschrieb, da du aber grade geantwortet hast hier besser platziert ist, bevors überlesen wird:

 

Eine Frage hab ich aber noch.

Hast du eigentlich DA2 gespielt?

Du erwähntest dann gäbs keinen Editor oder Klassenwahl?!?

Warum denn nicht?

Hawke war als Schurke/Magier/Krieger spielbar.

Genauso gabs einen Editor mit Frisurenauswahl für Männer und Frauen, einer die nicht ausreichend war, aber von der man seit DA:I  bezogen auf Frisuren, nur träumen kann, da man nun fast nur Raspelfriesen hat und Männer und Frauen aus den selben auswählen.

 

Natürlich hättest du mit Hawke diese Möglichkeiten gehabt.

Nur hätte er den wichtigen Background gehabt, den der Inquisitor nunmal nicht bekam auch nicht trotz verschiedener Rassen.

 

Nimm ME mit Shepard als Vergleich, klappte doch auch wunderbar. Entweder du importierst das Gesicht und nimsmt es, und wenns dir nicht passt, erstellst ein neues oder nimmst das Standardface.

 

Jedenfalls, falls es so ist und du hast DA2 wirklich nicht gespielt, oder auch DA:O nicht, würde ichs dir empfehlen. Vielleicht verstehst du dann auch die Kritik an der Nebenquestqualität. Dass es solche Quests gibt ist nicht der Punkt, sondern das WIE sie umgesetzt wurden. Man erkennt Bioware darin einfach nicht wieder. Glaub mir es könnte von mir aus gern 1 Mio Nebenquests geben die 80% von der Spielzeit ausmachen. Wenn sie ebensogut zum Mainplot passen, und qualitativ umgesetzt sind wie in DA2 oder DA:O.

Ich glaub der Knackpunkt ist die Nachhaltigkeit. Ich will Gegner die mich dazu bringen ihn vielelicht doch zu verschonen, denn vielleicht ist der Questgeber ja der eigentliche Schurke gewesen. Ich will Leute retten und entscheiden, wie ich mit Ihnen verfahre. Ich möchte mit dem Gegner schon erst reden, und ihn nicht einfach töten und erst merken dass es der gesuchte boss war, weil er schwerer downzukriegen ist als seine Lakeien. Das macht einfach den Unterschied aus. Wäre das so, würde sich wohl keiner beschweren über die "Filler". Im Gegenteil, denn jede gute Nebenquest ist einfach eine Bereicherung fürs Spiel und eine Chance die DA-Welt länger zu genießen, aber dazu muss sie stimmig ausgearbeitet sein und einen nicht aus der Hauptstory ständig rausziehen.



#122
durengo

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Natürlich hättest du mit Hawke diese Möglichkeiten gehabt.

Nur hätte er den wichtigen Background gehabt, den der Inquisitor nunmal nicht bekam auch nicht trotz verschiedener Rassen.

na ja aber dazu hätte es dann auch keine hawke für da2 benötigt .. dann hätte man eben die story so weiter getrieben das man der held von ferelden ist und auch in zukünftigen spielen bleibt. stattdessen hat man hawke für da 2 aus dem hut gezaubert einen bis dato völlig unbekannten (und eine  geschichte erzählt die zeitgleich mit der des helden von ferelden abläuft) und genauso ist es jetzt mit dem inquisitor.

ausserdem könnte man dann auch wieder darüber streiten ob nicht der held von ferelden besser für dai geeignet gewesen währe..

 

es ist bedauerlich das du dich mit deinem inquisitor nicht anfreunden kannst ....ich kann es verstehen auch wenn es mir da ganz anders geht.



#123
schwarzweiss

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@MoonlightShadow danke für die info

 

Naja für mich macht ein Mensch als Anführer der Inquisition der irgendwelche Allianzen schmieden muss irgendwie auch am meisten Sinn da ja vorallem Elfen bei den Menschen zumeist nicht sonderlich beliebt sind und zumeist auch keine wichtigen Posten einnehmen würde es da mehr Sinn machen wenn Cassandra oder Leliana den posten übernimmt.

 

 

man??? nun ich denke das kann man durchaus verschieden empfinden...man muss ja nuneinmal klar zugeben das bei dao2 auch nicht alle mit hawke einverstanden wahren und der tatsache das man sich keine eigene hauptfigur basteln konnte.

Ähm gab doch nen Charaktereditor in DA2 oder bei dir etwa nicht? oder bezieht sich das auf den Namen Hawke ? Weil bei DAO hatte man auch schon nen Nachnamen Cousland, Aeducen usw. und aufgrund der neuen Engine hätte man sich wohl auch in Inquistion seinen Hawke wohl nochmal neu machen müssen (was man ja sowiso schon für den Kurzauftritt musste)

 

Beim Held von Ferelden gibt es leider zu viele Variationen (Rasse,Herkunft, Tod oder Lebendig)bei denen wo er/sie gestorben ist müsste man dann nen alternativen PC anbieten. Hawke ist bei jedem am Leben und von daher deutlich einfacher zu integrieren.



#124
durengo

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Natürlich hättest du mit Hawke diese Möglichkeiten gehabt.

Nur hätte er den wichtigen Background gehabt, den der Inquisitor nunmal nicht bekam auch nicht trotz verschiedener Rassen.

 

also ich empfand es als sehr gut  als inquisitor nicht an einen background aus den anderen spielen gebunden zu sein.als inquisitor ist man unbedarft was die wahl der verbündeten angeht.. man ist unabhängig von alle dem was in der vergangenheit passiert ist...man hat noch keine abenteuer erlebt...man ist praktisch noch kein held .. noch keine bekannte persönlichkeit....dazu wird man erst im laufe des spieles.man hat keine vorurteile gegen magier oder templer oder gegen irgendwelche rassen.

 

der background ist eben kurz und knapp.. man kommt aus einer adeligen famillie in den freien marschen und schliddert in ein abenteuer hinein.

 

dai schaft in grunde genommen einen background für  expansions .. dlc s und weitere spiele in denen man immer noch den inquisitor verkörpern könnte und gleichzeitig für spiele die die vergangenheit des inquisitors beinhalten können vieleicht als rückblicke.

 

was den editor von da 2 angeht... nun ja eine rassenauswahl finde ich sollte schon zu einem editor dazu gehören.. da helfen auch keine tollen frisuren wenn man auf einen menschen festgelegt ist.



#125
durengo

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Positives an DAI, aus meiner Sicht:

 

Die einzelnen Gebiete sind wunderschön geworden. Als ich zum ersten Mal an die Sturmküste kam, mit dem Licht, dem Meeresrauschen, den Wellen, die in an den Strand brandeten, hatte ich fast Salzgeruch in der Nase.

in den Smaragdgräben überwiegt Grün, es wuseln überall Häschen (oberirdische Nugs?) herum, sanfte Hügel und alte Bäume, ebenfalls wunderschön.

In den Westgraten glaubt man, die Wärme zu spüren, der Sand kitzelt fast in der Nase, es scheint trocken, brüchig, staubig zu riechen.

Mein Lieblingsgebiet ist übrigens die Fauchende Ödnis, die ihren Namen wirklich verdient hat. So eine Weite, so eine Einsamkeit, und überall Zeugnis einer alten Zwergenkultur

 

Wunderschön empfinde ich auch die sich stetig verändernde Himmelsfeste.

Wunderschön die Zwischensequenzen mit wirklich wunderbarer Musik. Ergreifend geradezu das Lied nach Haven und das Entdecken der Himmelsfeste. Als zum Ende hin alle Berater ihre Leute organisierten und ihre Spielfiguren auf dem Kartentisch in Stellung brachten.... geradezu ergreifend.

 

Varric ist eine so coole Socke, herrlichst,.

 

Cassandra ist ebenfalls sehr gut gelungen. Ich mag sie sehr. Ebenfalls Cullen, der mich an Alistair erinnert und den der Kenner von DA ja schon im ersten Teil kennengelernt hat. Er hat sich sehr gut entwickelt, und ich finde ihn glaubwürdig, nach allem, was er durchgemacht hat.

 

Dass fast alle Begleiter irgendein Geheimnis haben finde ich toll. Man kann nicht genau sagen: du bist gut und du bist schlecht, weil eben jeder auf eine Weise "Dreck am Stecken" hat.

 

Die erste Begegnung mit einem Drachen in den Hinterlanden empfand ich auch als gigantisch.


Toll ist die Möglichkeit, selbst Waffen und Rüstungen herzustellen. Auch gut finde ich das Material sammeln, wobei es vielleicht glaubwürdiger gewesen wäre, zumindest die Metalle nur zu finden und dann von "Personal" abbauen zu lassen.

 

 

 

Die Inszenierung von DAI ist gut gelungen, die Bilder, die Zwischensequenzen sind famos. Einige der Charakter sind wirklich liebenswert, andere nicht, aber das ist Geschmackssache.

 

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ich habe mir mal erlaubt das (in dem zitat) zu streichen was mir persönlich nicht so wichtig ist allerdings stimme ich dem zitierten zu .Ich möchte trotzdem noch einiges hinzufügen:

 

zuersteinmal finde ich es gut gemacht das man als spieler einen einfluss darauf hat wie sich die berater und gefährten im spiel endwickeln.lelianna als wunderhübsche person kommt von anfang an etwas düster rüber...und das mag ich mehr als ihre darstellung in dao.. den ich finde es passt einfach besser.lelianna ist nicht mehr das unbedarfte mädchen sondern eine tatkräftige frau und je nachdem wie man als spieler entscheidungen fällt wird ihr charakter im spiel selbst weiter verändert.. sie kann noch skrupelloser werden als sie onehin schon ist.dies zeigt sich ganz deutlich in einer szene in der lelianna entweder mordet oder jemanden verschont (je nach dem wie bis dahin sich ihr charakter verändert hat).

 

ähnlich sieht es mit den anderen beratern aus.

 

zudem hat man einfluss darauf wie sich die gefährten verändern.. es kommt eben darauf an wie man sich ihnen gegenüber verhält...man sammelt bei ihnen durch entscheidungen und die wahl der worte + oder auch - punkte und das kann dazu führen das sie einen lieben... aber eben auch dazu das sie einen verachten bis dahin das sie die inquisition sogar für immer verlassen könnten.hinzu kommt das die folge im umgang mit seinen gefährten ..und beratern auch die individuellen romanzen sein können sowie zu persönlichen quests führen die jeder gefährte bieten kann.

 

ich finde die hauptstory episch genug um unterhalten zu sein und spannung zu empfinden und das ende von dai sagt ganz klar aus das es danach erst richtig los geht.ich empfinde das ende als brilliant und furios gemacht den zum einen sind die geschehnisse nicht leicht vorhersehbar und einiges kommt unerwartet zum anderen deutet es an das der nächste feind solas sein könnte..und das währe jemand zu dem man eine persönliche vorher freundschaftliche beziehung gepflegt hat was eine feindschaft komplex macht.das ist ganz was anderes als das man gegen jemand wie corypheus antritt der einem nur zuwieder ist und den man nur als böses kennt.

 

persönlich finde ich alle charakter gut gelungen und obwohl ich sera absolut nicht leiden kann...kann ich es leiden das sie mir oftmals auf den wecker geht...das sie echte emotionen in mir hervor bringt.ich finde es gut das alle charakter ihre eigenen stärken und schwächen haben...ihre eigene vergangenheit und vor allem ihre eigene identität und ihre eigenen sexuellen vorlieben.

 

ich empfinde es als erlebniss mir einen korb holen zu können wenn ich jemanden meine liebe gestehe .. genauso wie überascht zu sein wenn jemand auf meine worte eingeht.

 

ich mag es nicht nur ein held in einer gruppe von helden sein zu können... wie es in anderen rpg s auch der fall ist... ich geniesse es mehr als ein held zu sein...eben der inquisitor der wie ein könig herscht.ich finde es super gut gemacht das man über gefangene richten kann.. das man jemanden befördern kann...das man sein heer seine festung und die inquisition zummindest ansatzweise verwalten kann.

 

ich liebe diese ganze feierlichkeit von kaiserin celene im winter palast... nicht nur den fakt das man dort dedektiv spielen kann ..überhaupt den fakt das man so eine pompöse feierlichkeit in einem spiel so gut und überzeugend umsetzen konnte.. inklusive aller intrigen spinnerei.

 

ich liebe es zu lachen und zu weinen und angst zu verspühren ..

und um ein beispiel fürs lachen zu nennen....lauft mal mit sera ,vivienne und vorric in einer gruppe herum und lauscht was die sich alles an den kopf werfen.der fakt das die gefährten sich untereinander unterhalten finde ich super cool.

 

überhaupt finde ich es gut gemacht das auch die beziehungen der gefährten untereinander gegeben sind und das alle ihre eigenen ansichten vertreten.hinzu kommt das viele auch ihre eigenen absichten verfolgen und ihre eigenen gründe haben von der inquisition als führer überzeugt zu sein oder eben auch nicht.

 

schön auch das man viele npc s in der welt einfach mal belauschen kann bei ihren gesprächen.

 

das entscheidungs system gekoppelt mit den dialog optionen ist bombig geworden...man kann freundlich..rau .. diplomatisch und noch viel mehr in seiner art sein und dementsprächend handeln.

 

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