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Schwierigkeitsgrade


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8 réponses à ce sujet

#1
emvaupeh

emvaupeh
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Hallo,

 

soeben habe ich das Spiel auf Nightmare + Friendly Fire "vollständig" durchgespielt mit allen 50 Erfolgen.

Das Ganze hat bei mir etwa 118 Stunden gedauert. Zuvor habe ich das spiel einmal auf Easy durchgespielt (inkl. einiger Nebenquest).

 

Nightmare fühlt sich irgendwie nicht wie Nightmare an. Jeder Kampf wird gefühlt irgendwie künstlich in die Länge gezogen. - Es fühlt sich eher nach grind an. Gäbe es noch die Wundumschläge wie in Origins, wären die Begegnungen lächerlich. Mein Krieger war derart unbesiegbar, dass ich die schwersten Kämpfe (Dragons) teilweise sogar ohne große Taktik angegangen bin - sind meine Partner gestorben, bin ich einfach zum Magier gerannt und habe ihn wiederbelebt und dieser hat dann die anderen wiederbelebt. Keine Taktik zu verwenden lag aber auch teilweise an der grauenhaften AI. Kurz: Charaktere machen nicht was man Ihnen befiehlt.

 

Ich habe mir zwar einige Streams angeschaut, wo Spieler viel taktischer vorgehen als ich, aber so spannend sah das auch nicht aus. Zusätzlich habe ich also noch Friendly Fire von Anfang an aktiviert gehabt, was einen nochmal deutlich einschränkt in Bezug auf Skills. Hier fällt dann erst richtig auf wie traurig die Vielfalt der Skills aussieht. - Man hämmert immer wieder die selben Tasten, immer und immer und immer wieder... teilweise bin ich afk gegangen beim kämpfen. Skills tauschen? Nur beim Rogue nötig.

 

Dann ist da noch der einfachste Schwierigkeitsgrad. Dort merkt man erst richtig wie das ganze Spiel künstlich in die Länge gezogen wird. Die Kämpfe dauern teilweise immernoch "ewig" lange. Ich habe außerdem das Gefühl dass dieser Schwierigkeitsgrad noch ein wenig nach unten geschraubt werden muss. Wenn ich mir die vorherigen Dragon Age Teile anschaue, so war es dort meiner Meinung nach deutlich leichter und schneller sich durch irgendwelche Gegnergruppen zu kämpfen.

 

Zu guter Letzt möchte ich noch den Endboss erwähnen. Dieser ist auf jedem Schwierigkeitsgrad ein Witz. Ich vermisse irgendwie die einzigartigen Bossfights wie in Origins, wo nicht jeder Boss das gleiche Model hat und man sich taktisch mehr einstellen muss. Aber das ist nur meine Meinung.

 

Wie empfindet ihr die von euch gewählten Schwierigkeitsgrade?


  • Treskalterion aime ceci

#2
reffy

reffy
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Ich spiele Bioware Spiele grundsätzlich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad da es mir bei denen mehr um die Quests geht und sich höhere Schwierigkeitsgrade bei Bioware nur dadurch bemerkbar machen das die Gegner mehr aushalten und austeilen, sowas ist langweilig also bring ich es schnellstmöglichst hinter mich.

Fand meinen ersten Durchgang als Magier von der Schwierigkeit her teilweise schon recht schwer, aber auch nur weil ich nur mit gefundenen Gegenständen rum gelaufen bin, mit selbst hergestellten Waffen und Rüstung für die ganze Gruppe sind die Gegner allerdings tatsächlich ein Witz, selbst auf Albtraum, hab es mal kurz getestet.

Was den Krieger angeht finde ich die als Tank ziemlich OP, sobald Cassandra mal die Barriere oben hat ist sie praktisch nicht mehr zu töten.

#3
Johnsen1972

Johnsen1972
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Schwierigkeitskeit höher als normal = grind. Drachen und Bosse dauern einfach zu lange und sind deswegen total langweilig und Zeitfresser. Ich spiele Schwer und bin schon generft.

Überhaupt keine Herausforderung nur Zweitverschwendung.

Lieber mit höheren Schadenspitzen bei ausweichbaren Fertigkeiten und verschiendenen Bossphasen einen Kampf interessant machen als mit unendlich HP. Das war in DA2 schon schlimm.

DAI steht dem in NICHTS nach.

 

Jeder der Nightmare spielt tut mir leid. Ich spiel das Spiel lieber mehrmals durch als meine Zeit mit langen Bosskämpfen zu verschwenden.


  • Treskalterion aime ceci

#4
emvaupeh

emvaupeh
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Jeder der Nightmare spielt tut mir leid. Ich spiel das Spiel lieber mehrmals durch als meine Zeit mit langen Bosskämpfen zu verschwenden.

 

Sehe ich auch so. Bei mir war es eher die Sucht nach Erfolgen die mich veranlasst hat auf Nightmare zu spielen. Friendly Fire hatte ich an in der Hoffnung dass es dann doch noch taktischer wird - ich rate aber auch davon ab, denn das Einzige was Friendly Fire bewirkt ist das Weglassen aller AoE's. In Origins konnte man meiner Meinung nach immer mal einen taktisch gut platzierten Fireball raußhauen (nur als Beispiel).



#5
jello

jello
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mit taktik hat das ganze null zu tun, da die gefährten eh immer machen was sie wollen. sera und solas laufen grundsätrzlich erstmal in nahkampfreichweite, das nervt so extrem ist fast nicht auszuhalten. dann belebt solas einen nie von selbst obwohl wiederbelebung als einziger skill in der prio ganz oben ist, weiss wer wie man das ändern kann? jedesmal auf solas wechseln um wiederzubeleben nervt auch :D

 

hab jetzt wieder auf schwer gestellt eben wegen dieser saudämlichen ki.

 

mfg

 

e: ich könnt mir aber vorstellen wenn man einiges an der ki rumfeilt und mehr taktische modifikationen zur auswahl stünden würds echt spass machen auf nm. so halt eher nicht. vielleicht kommt ja noch was vom entwickler, ansonsten auf modfreigabe hoffen.



#6
Treskalterion

Treskalterion
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Ich hab deswegen dann auch den Schurken gespielt, weil sich Magier und Tank teilweise automatisch besser machen, wenn es darum geht die skills in sekundenschnelle zu platzieren. Die Aufrechterhaltung der Barriere konnte ich Solas getrost überlassen. Varric war bei mir mit der nutzloseste Char, ich hab ihn dann über seine Spezialisierung hauptsächlich passive Skills mitnehmen lassen, die der Gruppe zu gute kamen. Den Rest habe ich dann mit meinem Zwei-Waffen-Schurken durchgetrickst. Ins besondere die Drachenkämpfe waren dann extrem leicht, weil fast allem einfach ausweichen konnte und da ich mich über jeden Angriff wieder geheilt habe, war es auch nicht allzu schlimm wenn ich mal was abbekam. Hat sich halt nur gezogen, trotzdem waren das mit die spannendsten Begegnungen. Mich haben eher die Standardkämpfe angeödet.



#7
emvaupeh

emvaupeh
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 weil sich Magier und Tank teilweise automatisch besser machen, wenn es darum geht die skills in sekundenschnelle zu platzieren.

 

Dem muss ich leider absolut zustimmen. Die traurige Wahrheit ist, dass ich meinen erstellten Tank auf Nightmare seit der ersten Gruppe automatisch habe steuern lassen, da die Skills dann so schnell verwendet werden dass der Tank nicht mehr zu töten ist, egal wer oder was ihn angreift.

 

e: ich könnt mir aber vorstellen wenn man einiges an der ki rumfeilt und mehr taktische modifikationen zur auswahl stünden würds echt spass machen auf nm. so halt eher nicht. vielleicht kommt ja noch was vom entwickler, ansonsten auf modfreigabe hoffen.

 

Die Origin oder DA: 2 KI waren schon recht okay. Dass wir diese nicht mehr haben liegt wohl ebenfalls an der Konsolenanpassung, wie so vieles Anderes. Die jetzige KI ist reinster Schrott. Viel zu wenig Auswahl, keine vernünftigen Kettenbefehle möglich, Befehle werden teilweise ignoriert, die KI rennt wie bescheuert freiwillig in den Selbstmord oder attackiert den Gegner einfach nicht und rennt stattdessen hin und her etc..

 



#8
jello

jello
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naja mann kann auch für konsolen ne anständige ki programmieren. leider wurde das hier völlig vergeigt, ich vermute mal aufgrung des releasedrucks seitens ea. ne dämliche ki bemerkt man nicht sofort, deswegen werden andere sachen vorgezogen um dem kunden ein fehlerfreies spiel "vorzutäuschen".



#9
Isgard

Isgard
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Also Alptraum ist wie in ersten Post geschrieben relativ einfach. Man brauch die Taktikanzeige selten bis nie. Eigentlich nur wenn alle gleichzeitig aus einen Drachenangriff rausgehen sollen. Wie bereits geschrieben sollte man den Tank, den Heiler und Sera nicht selber steuern. Am besten man Steuert einen Bogenschurken oder offensiven Magier. Da kann man nicht so viel kaputt machen. Alle 3 Tanks sind ok. Bei Cassandra gefällt mir die Kombination aus defensiven und offensiven skills. Sera ist gesetzt - sie ist im Moment wohl der mit Abstand stärkste Char Spezialisierung +Bogen =overpowert. Alle Heiler oder besser Schildgeber sind ok wenn auch ich allerdings immer viviene nehmen würde. Mit ihrer Spezialisierung schafft sie es nahezu den Schild nicht auslaufen zu lassen. Wenn man es total übertreiben will spielt man selbst ne 2te Sera und wechselt im Kampf immer zwischen den beiden denn ihr Spezial Move ist nur völlig overpowert wenn man sie nicht selbst steuert während sie Blitz benutzt. Mit der Kombination kann man dann Level 20+ Drachen in unter 1 Minute Spielen.

Nur nochmal zum Schwierigkeitsgrad: Ich hab den Alptraum Durchgang schneller geschafft als den auf normal.

Zum Eröffnungspost: Das Spiel hat zwar einige macken, aber das hatten die Vorgänger auch wenn man ehrlich ist. Was jedoch feststeht ist das Inquisition der einfachste der 3 Teile ist.