Juste un petit truc .. les mods, c'est sympa et tout... mais ça cause un petit soucis: la connexion pour le multijoueur. Durant 2 bonnes heures, nous étions deux à vouloir rejoindre une partie multi (special Cullenites ^^) et les mods nous en empêchaient. Donc, si vous voulez faire un multi, faites un back-up de vos sauvegardes, et déplacer (c'est mieux que de supprimer) le dossier 'merged' du dossier 'update'. Normalement et si tout se passe bien, ça fonctionne correctement.
Les mods arrivent ! :D
#76
Posté 16 février 2015 - 11:50
#77
Posté 17 février 2015 - 01:44
Juste un petit truc .. les mods, c'est sympa et tout... mais ça cause un petit soucis: la connexion pour le multijoueur. Durant 2 bonnes heures, nous étions deux à vouloir rejoindre une partie multi (special Cullenites ^^) et les mods nous en empêchaient. Donc, si vous voulez faire un multi, faites un back-up de vos sauvegardes, et déplacer (c'est mieux que de supprimer) le dossier 'merged' du dossier 'update'. Normalement et si tout se passe bien, ça fonctionne correctement.
C'est le risque avec du modding non-officiel, vous ne savez jamais ce que ça va impacter. ![]()
#78
Posté 21 février 2015 - 05:38
Je ne sais pas si vous avez vu, mais il y a une énorme "stormshit" au sujet d'un mod qui permet de romancer Cass tout en étant un perso féminin.
C'est quand même loin d'être une première ce genre de mod. Il y en a pour DA:O, Jade Empire, Kotor... Surement pour Baldur's Gate 2 aussi j'imagine. Mais là, ça a du mal à passer bizarrement.
Je n'ai pas vu le sujet original mais ça devait être un mélange de trolls, fandom et autres SJW... ( Au moins, j'ai appris les termes fandom et Social Justice Warrior
) Un peu comme les réactions à l'annonce d'un Shepard pouvant avoir une relation homosexuelle.
Un topic de plus de 20 pages qui en parle pour ceux qui n'ont rien de spécial à faire.
#79
Posté 21 février 2015 - 06:26
Le mieux c'est d'éviter ce "sh*storm" justement.
J'aime le fait que tel perso ne soit romanceable que par telle ou telle race/genre. Je trouve ça beaucoup plus immersif/réaliste que les potentiels LI tous playersexual (ie. DAII).
Ce genre de mod te plait: tu l'installes, ça ne te plait pas, tu passes ton tour. Et ça, c'est sympa.
Autant romancer Cass en quizzy femelle me dérange, autant tenter Solas avec un elf ne me dérange pas plus que ça et tant qu'à faire, si je joue un MQuiz, je serais plus partante pour Dorian ... qui n'a besoin d'acun mod
)... mais ... mais, j'aime vraiment la restriction race/genre... donc ![]()
#80
Posté 22 février 2015 - 10:33
Non mais moi aussi, je suis pour les restrictions surtout quand elles sont logiques. Par exemple, dans BG2 ça aurait été aberrant de pouvoir romancer Viconia en étant un elfe vu comment elle les méprise. Et la romance de Solas pour les femmes elfes est juste énorme.
Mais après, ce ne sont que des mods qui n'affectent que ta partie et qui, en plus, engendrent des désagréments. Les dialogues ne changent pas donc Cass fera toujours référence au personnage principal comme s'il était masculin. Et avec le Keep, il est impossible de faire en sorte (j'imagine) que la romance soit canon.
Mais de voir les réactions disproportionnées que ça engendre, c'est quand même... dingue. C'est ce qui m'a interloqué personnellement. Les mods, comme tu le dis si bien, tu prends tu dis merci, tu prends pas tu t'en vas. Pas la peine de venir faire tout un foin pour rien. Mais là, ça me fait penser à une interview de G.Lucas sur l'univers Star Wars, dans laquelle il disait que les fans s'approprient l'univers et qu'il lui devient alors impossible de faire quoi que ce soit sans déchaîner des tempêtes. Sauf que là, c'est même pas le réalisateur en cause.
Et puis bon, ça se trouve à la base c'est juste du troll ou je ne sais pas quoi, mais ça va vraiment loin pour rien. Ce genre de comportement, c'est bien pour les forums CS ou entre joueurs de MOBA (désolé du stéréotype pour ceux qui y jouent, mais ce ne sont pas vraiment les communautés les plus agréables) mais sur des jeux solo, je m'attendais à mieux. Surtout qu'il n'y a pas de confrontation d'égo.
Enfin bon, c'est juste un drame d'internet supplémentaire.
C'est marrant d'imaginer Solas avec un elfe mâle. Dans la cinématique après la chanson, j'ai toujours trouvé qu'il avait une démarche un peu féminine, du coup ça ne me choquerait pas plus que ça si c'était possible.
- isa aime ceci
#81
Posté 23 février 2015 - 01:28
Je comprends largement les moddeurs cherchant à faire de Cassandra une romance bi(ou lesbienne ou peut importe le nom qu'on lui donne): les romances ****** pour femme sont très limitées (Sera? heuu, ouais, elle est trop space ^^ - Josie? mouais ... c'est une bonne copine au mieux, mais ça s'arrête là). Cass étant l'un des persos (et romance) préféré bha ... voilà quoi.
Quant à toute cette histoire de sh*tstorm, j'en ai entendu parlé (ça s'est répercuté dans à peu près tous les topics) mais je reste sur quelques thread et j'évite soigneusement ceux qui peuvent justement tournés au vinaigre en deux temps trois mouvements (le forum FR, le Cullen thread et quelques groupes - DAI Modding, beginners artists group entre autre).
...
C'est marrant d'imaginer Solas avec un elfe mâle. Dans la cinématique après la chanson, j'ai toujours trouvé qu'il avait une démarche un peu féminine, du coup ça ne me choquerait pas plus que ça si c'était possible.
Vu la réaction du gars en romance, ça ne ferait que frustrer encore plus de personnes ![]()
Edit: bi et lesbienne ne sont pas censurées mais h0m0se-xuelle oui ... La pudibonderie des fois, j'vous jure ^^
#82
Posté 25 février 2015 - 10:01
les romances ****** pour femme sont très limitées
C'est quoi le mot censuré? J'suis nul en devinette ! C'est pas ****** ni lesbienne, du coup j'ai peur de mal comprendre la phrase en fait ![]()
J'ai été déçu par la romance de Sera. J'aime bien le personnage mais j'ai l'impression que sa romance est très superficielle. Par contre j'ai bien aimé quand
Bon, j'vais arrêter le HS là sinon le topic va partir dans tous les sens.
#83
Posté 05 mars 2015 - 08:11
bonjour à tous,
Je suis assez amusé de voir que dans DAI, comme dans tous les jeux au final, on est plus en attente de mods graphiques qu'autre chose
Il est clair que j'aurai pris un nain, si j'avais pu en créer un vrai (avec une vraie barbe !!).
Plus sérieusement...
S'il y avait une liste des mods à posséder absolument (hors mods de spécialisation graphique pour avoir un pyjama jaune et noir...), ce serait pas mal, non ? Cela éviterai de chercher des mods que les habitués connaissent déjà, et qu'ils ont surtout déjà testé.
Alors, s'il y avait qq volontaires ?? merci !
#84
Posté 05 mars 2015 - 10:37
D'après ce que j'ai compris (qui peut être complétement à côté de la plaque pour peu que mon anglais soit moins potable que je ne le pensais ^^), les mods graphiques ne sont que des retextures (impossibilité, pour le moment, d'importer de nouvelles meshes) donc, toujours pas de barbes fournies, de chevelure plus féminines, pas d'armures de plates complètes ni de slips en mailles façon Conan etc ...
Les seuls mods non-graphiques que je connaisse sont pour les romances :bi-Cassandra, bi-Blackwall, et bi-Solas (y compris pour non-elves), pour des loots un peu plus conséquents ou pour les matériaux fade-touched (désolée, jouant en VO je ne connais pas la traduction :/). En gros, rien de comparable à DAO.
Mais pour un jeu soi disant impossible à modder, c'est déjà pas mal nan ? ![]()
Perso, je n'utilise que les mods graphiques: je préfère voir ma quizzy à Halamshiral autrement que dans un costumes de Casse-Noisettes, j'aime avoir une texture d'oeil moins ...plate, ne plus avoir des pattes toutes moches (pour une quizzy, ça la fout mal quoi ^^) et dès que des chevelures dignes d'Arielle la petite sirène seront dispo, j'installerai surement le zoom caméra durant les conversations (j'ai déjà la flycam de dispo, mais je galère un peu beaucoup avec :/ )
#85
Posté 05 mars 2015 - 10:50
Pour le craft, tu as un mod qui augmente le nombre de matériaux et de plantes que tu reçois avec les opérations à la table de guerre. Faut dire de base, le montant est tellement faible que c'est une vaste blague.
Après il y a ce mod qui augmente les chances d'obtenir des matériaux de l'immatériel. Il augmente les chances à 1 sur 10 au lieu de 1 sur 100. Je crois que Bioware a oublié qu'on est dans un jeu solo là.
Et puis ça, pour augmenter les loots de façon général. Surtout les schémas.
Après je n'ai testé aucun de ces mods donc je ne sais pas ce que ça vaut. Perso je préfère utiliser Cheat engine pour me passer de récolte.
- Hadrien aime ceci
#86
Posté 05 mars 2015 - 11:41
Cheat Engine ? Ca marche comment çà ? N'étant pas fan de la récolte (un caillou par là, une soie par ici...), ca peut m'intéresser si on ne détruit pas l'équilibre du jeu.
Merci pour tes idées de mods.
#87
Posté 23 mars 2015 - 09:02
Si seulement un âme charitable faisait un tuto français sur youtube, pour installer des mods.. pauvre anglophobes, comme moi :'(
#89
Posté 23 mars 2015 - 09:40
#90
Posté 24 mars 2015 - 12:01
#91
Posté 24 mars 2015 - 12:11
Puisque ce n'est qu'une retexture, en toute logique, dès la prmière apparition de Solas, le côté "dark" sera visible. Pour les pyjamas, je ne me souviens plus si on l'a dès Haven ou bien si on ne l'a qu'à Skyhold ... mais dès que ton/ta quizzy se met en pyjama, c'est dispo.
#92
Posté 24 mars 2015 - 08:12
Pour le mod manager un tuto là ('tention, le mod manager ne fonctionnerait pas sur la version française (bizarre, je sais).
Il y a une astuce, c'est un peu lourdingue mais ça fonctionne. Je cite :
1-allumer le PC, ne lancez pas DAI, même si vous le coupez après, c'est mort, il faudra redémarrer le PC.
2-allez dans l'emplacement des jeux Origins, puis dans les données de DAI, choisissez le dossier Data/Win32/loc/
3-coupez les fichiers autre qu'anglais (normalement FR dans notre cas) et collez-les ailleurs. Idéalement, vers une autre partition de votre DD. Ne me demandez pas pourquoi, je l'ignore, mais quand je colle ailleurs sur la même partition, j'ai un échec pour "Non-negative number".
4-Lancez votre gestionnaire de mod, sélectionnez vos mods à installer, puis fusionnez-les, comme indiqué dans les instructions officielles.
5-L'opération terminée, coupez les dossiers FR précédemment déplacés, et recoller-les à leur place d'origine. Le jeu marchera correctement et les mods seront implantés.
Car, apparemment les fichiers de localisation seraient mal indexés. Je précise que je n'ai pas touché à DAI depuis 2 mois. Pour reprendre, j'attends que l'installation des mods soit un peu plus pérenne. Mais ça fonctionnait parfaitement la dernière fois que j'ai touché au jeu ![]()
#93
Posté 24 mars 2015 - 08:17
Puisque ce n'est qu'une retexture, en toute logique, dès la prmière apparition de Solas, le côté "dark" sera visible. Pour les pyjamas, je ne me souviens plus si on l'a dès Haven ou bien si on ne l'a qu'à Skyhold ... mais dès que ton/ta quizzy se met en pyjama, c'est dispo.
Ok merci.
Bon ben ça m'a mis ok quand j'ai mis les mods avec Ta solution, le jeu tourne nickel, mais 0 changement
Toujours le pyjamas beige tout laid et pareil pour Solas
#94
Posté 24 mars 2015 - 10:08
Le problème doit venir du nouveau patch. Dans quelques temps le problème devrait être réglé ou alors tu fais une manip pour passer à l'ancien patch. Faut être motivé en tout cas !
#95
Posté 06 avril 2015 - 08:41
J'ai essayé d'installer les mods aujourd'hui. J'ai vidé le dossier loc comme indiqué, mais il n'y avait que deux fichiers, tous deux FR. Et en essayant d'installer, ça m'a mit l'erreur.
Puis, j'ai recollé les fichiers et lancé le Merge, et là, ça marche...
Le seul où j'ai autre chose c'est loctext et non loc simple. Là j'ai les fichiers anglais et français.
Par contre, je n'ai vu aucun changement en jeu. Cela modifie la partie en cours ou uniquement depuis le début ?
#96
Posté 22 avril 2015 - 06:53
Bon... Après avoir regardé en partie et en en commençant une nouvelle, résultat... Nan, ça marche pas.
Je n'ai aucun message d'erreur, mais aucun changement non plus, malheureusement ^^
#97
Posté 24 avril 2015 - 06:57
#98
Posté 24 avril 2015 - 07:09
J'ai trouvé une autre tactique... Mais alors avec celle-là, plus moyen de lancer le jeu malheureusement ^^'
#99
Posté 10 mai 2015 - 09:25
Bon, eh bien, ça y est, j'ai mes mods !
Seul point noir, ils ne fonctionnent pas tous. Je pense notamment à un mod qui permet d'élever la capacité du sac, et qui ne fonctionne pas. (A moins que ça ne se débloque que si j'atteins un certain nombre d'objets ?
Mais donc, avec la version 0.52 alpha du manager, ça passe tout seul.
Ne pas oublier de ne mettre que les fichiers en extension daimod, sinon, ça ne marche pas. Je n'ai eu aucune manipulation à faire vis à vis de la langue.





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