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Les classes et leurs spécialisation.


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61 réponses à ce sujet

#1
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Je suis surpris que personne n'y as encore pensez, faut dire qu'on as pas été gatte de ce coter la... Que pensez-vous des classes et leurs spécialisations ? Quel mélange est le plus efficace ? Et surtout quand Ohgren auras ces Chars a mabari ?!

 

Personnellement je trouve que c'est un peu trop limité niveau compétence et l'absence de magie du sang et de soins et la double spécialisation me pose problème bien que j'aurais apprécier revoir arriver les métamorphes plutôt que des spécialisations faites a moitie avec les sorts basique d'Origine...!


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#2
Emmerane

Emmerane
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L'absence de magie du sang ne me gêne pas car c'est carrément trop difficile à ajouter dans le jeu sans que cela pose des problèmes vis à vis de notre entourage. Ils ne peuvent pas vous voir utiliser la magie du sang sans réagir. C'était un peu ridicule déjà de lancer des boules de feu à Kirkwall sans que personne ne réagisse alors la magie du sang, c'est encore pire.

Voila ce que cela aurai pu donner dans origine si vous étiez mage de sang. 

 

 



#3
Fufunette

Fufunette
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Mage est ma classe favorite et je dois dire que c'est devenu super pauvre et chiant....



#4
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Trop difficile a rajouter ? En sachant que l'impacte que sa a est 2 lignes de dialogue et une opération ? Et puis si les fans voulais que les spécialisations soit prise en compte dans le jeu était surtout pour ces 2 la...Après tout être Alfred le templier, et lyse l'assassin sa change pas grand chose dans l'univers contrairement a ces 2 la ! :)


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#5
Dermenore

Dermenore
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Je trouve le système de combat intéressant et le jeux plus équilibrer que dans les précédents volumes. Chaque classe à quelque mécanique propre: les guerriers ont la garde, les mages leurs barrières et dégâts élémentaires, les voleurs leurs furtivité, etc.

 

Le regain d'endurance/mana avec des auto-attack permet un usage de compétence beaucoup plus rythmé que dans les précédent jeux ce qui est aussi un plus que je trouve appréciable.

 

Trois spécialisation seulement par classe ça peut sembler faible mais au moins chacune à son identité propre et un arbre de compétence plus vaste que les quatre sort/passif de Dao. Après le problème c'est la quête pour les débloquer mais ça c'est une autre histoire.

 

Bon après 8 activable seulement c'est trop peux avec ce système. Il en aurait fallut plus vu le nombre de capacité disponible lorsque on arrive au milieux de jeux. Ne pas pouvoir utiliser une capacité qu'on à prise c'est jamais marrent.

 

Parce que c'est vrai que dans Dao y'avait des compétences qui faisait souvent doublon inutilement. Mais passer de "infinie compétence" à 8, ça fait quand même un choc.

 

J'aimerais bien qu'un jour les templiers aient une réel immunité à la magie. C'est quand même sensé être le cas en rp. Bon après one-shot des démons en Aoe c'est marrent. 

 

Principale point négatif: beaucoup trop de sort offensif en aoe (jusque à les attaques de base de certaine arme à deux mains) ce qui fait qu'il est impossible de jouer avec le feux allié sans que cela devienne hyper contraignant et anti-fun alors que sur Dao cela représentais juste un défi tactique intéressant.



#6
Fufunette

Fufunette
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Les templiers ne sont pas immunisés face à la magie. Ils ont appris à saper le mana et perturber les sorts.



#7
Dermenore

Dermenore
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Codex dragon age origin et dragon age 2 templier (source Dragon age univers:http://www.dragonage...igion.html#tempet http://www.dragonage...fin.html#templ)

 

 

"Capables de dissiper et résister à la magie"

" les templiers l'ingèrent[le lyrium] dans son état brut pour améliorer leur résistance à la magie."

"C'est cette piété aveugle qui effraie le plus les mages lorsqu'ils s'attirent les attentions des templiers : il est alors impossible de les raisonner et pourvu qu'ils soient préparés, la magie est quasiment sans effet sur eux"



#8
Fufunette

Fufunette
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Bah c'est bien ce que je dis, ils sont pas immunisés à la magie. Les nains sont censés l'être, les templiers utilisent des sorts qui les rendent résistant à la magie. C'est 2 choses différentes.



#9
brivdl1

brivdl1
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Il y a une quête sur la table de guerre,où l'on peut envoyer des templiers (Cullen) contre des mages Tévintides

et Cullen présente la mission en disant que les templiers de Tévinters ne sont pas immunisés et qu'en envoyant ceux de l'inquisition déguisés en ceux de Tévinter,les mages auront la surprise de voir la différence vu qu'ils n'ont pas l'habitude de celà

Au rapport de la mission,les mages se sont pris une grosse claque et la mission un grand succès :P



#10
Dermenore

Dermenore
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Bah c'est bien ce que je dis, ils sont pas immunisés à la magie. Les nains sont censés l'être, les templiers utilisent des sorts qui les rendent résistant à la magie. C'est 2 choses différentes.

Des sort?! Sur des templiers? Par le créateur on va te brûler pour une telle insulte espèce d'hérétique! Passer moi ma statuette au lyrium rouge!

 

C'était la minute Meredith offerte par moi. De rien, je sais que vous avez tous adoré.

 

Plus sérieusement, si pour toi "immunité" désigne une capacité raciale fortement passive alors oui en effet cela ne correspond pas à la définition et je ne vais pas chipoter pour si peux. Disons donc que tu a raison et préférons le terme "résistance à la magie". :)

 

D’ailleurs en refouillant un peux sur dragon age univers je me suis rendu compte que mon affirmation était aussi fausse sur d'autre point: il y a bien une compétence donnant une résistance à la magie brut mais dans Dragon age 2 (50% résistance ce qui est très bien même si il s'agit de la dernière compétence de l'arbre). Le templier de DA2 me parait d'ailleurs le plus complet en terme de rapprochement du RP: outre cette résistance à la magie il dispose de deux silence actif et d'un passif en plus de la traditionnel purge et pieuse estocade. 

Mea culpa donc. Vous me pardonnerez d'avoir oublié cela, je pense qu'on est d'accord pour dire que les parties de DA2 ne sont pas celle laissant des souvenirs les plus durable. :)

 

Reste que cette aspect du templier est bien moins représenter dans DAO et dans DAI. Dans le premier le templier n'a qu'un pauvre bonus de résistance mentale qui n'est pas utile contre tout les sorts(bon après c'est vrai que DAO avec 4 capacité par spécialités c'était difficile de faire des truc approfondie). Et dans DAI rebolotte un pauvre bonus de 10% contre les dégâts élémentaires ce qui ne marche pas aussi contre tout les sort en plus d'être une valeur faible (après cette capacité est utile car s'appliquant à tout le groupe mais elle cadre mal avec l'aspect "résistance à la magie" du templier).



#11
Cheylus

Cheylus
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"Mage de bataille" est mon archétype favori en règle générale. Le Chevalier enchanteur m'a plus convaincu que le Guerrier des arcanes.



#12
Fufunette

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Oui des sorts, les templiers boivent pas du lyrium pour le fun....



#13
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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"Mage de bataille" est mon archétype favori en règle générale. Le Chevalier enchanteur m'a plus convaincu que le Guerrier des arcanes.

 

C'est la seul spécialisation mage avec des trucs nouveaux, les autres...Necro a 2 nouveauté mais le reste c'est du standard...

 

Même si j'aurais préfère manier directement la poigne ou l'épée astral et avoir plus de compétence au corps a corps appuyer en continue sur le sort...Car du coup je me sert de la puissance de la barrière pour balancer des aoe de feu ce qui gâche un peu l'idée de base...



#14
Emmerane

Emmerane
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J'aime les spécialisations proposées, on sent qu'il y a un contexte derrière chacune, on a de vrais arbres de talents et elles sont sympathiques à jouer. Il est vrai qu'au niveau de son impact sur notre entourage, cela reste limité, j'apprécie quand même d'avoir ces quelques lignes de dialogues. Espérons qu'un dlc donne plus de contenu à ce sujet.

Je ne serai pas non plus contre de nouvelles spécialisations

 

Pour ma quête rift-mage je n'ai eu aucun soucis à la faire. Il est à noté que j'étais morte de rire en écoutant mon futur professeur. Je ne sais pas qui a écrit son caractère mais il a sacrément fumé la moquette  :P .

 

Par contre, je suis d'accord avec le fait que huit capacités seulement c'est limitant et il y a trop d'aoe. Les sorts de feu et de glaces se ressemblent beaucoup (mine + mur, vive l'originalité).



#15
TheDarkVirus

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Surtout que niveau magie offensive on as que de l'élémentaire, hors j'aurais aime avoir accès autre comme les dégâts spirituel ! :)



#16
Fufunette

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Le seul truc que j'ai aimé chez le mage c'est la cage de foudre. :c



#17
Emmerane

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Le mur de glace est génial également, cela m'a bien aidé de l'avoir donné à Solas pour survivre à Darse mais la cage éclair reste également mon sort préféré, associé soit aux sorts de feu de Dorian, soit à la pluie de météore de Solas + ma foudre conductrice et il n'y a plus personnes debout sur le terrain  :P .

 

Yep c'est dommage qu'on n'ait pas d'autres types de dégâts et de possibilité de combattre en mage.



#18
Dermenore

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Oui des sorts, les templiers boivent pas du lyrium pour le fun....

Ha bon? Mince, je vais devoir sérieusement revoir ma candidature dans l'Ordre. :(

 

Non sérieusement pour moi le terme "sort" s'applique plus aux mages. Pour les templiers je préfère parler de "capacité". Bon après c'est de la simple sémantique ans trop d'importance. :)

 

Après la spé templier de DAI reste sympa mais on est plus dans le buff de groupe que dans l'anti-magie pur et dur et je trouve ça dommage.

 

Les aoe sérieusement y'a des capacités je me demande pourquoi elles sont comme ça. Qu'elle soit sur des sort comme mine de glace ou mur de feux ok. Mais grand fracas? Ou un simple shot à l'éclair? Sérieux j'ai l'impression que dans les arbres de compétence il n'y a qu'une seul compétence monocible pour 3/4 en aoe. Comment jouer avec le feux allié dans ces conditions?



#19
TheDarkVirus

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Je veux me changer en oiseau moi aussi ! :D

 

 

Edit: Change Iron Bull en "PychoTank" comme moi, ainsi quand il dérouille il fais encore plus mal et il grignote l’ennemi pour ce soigner... :D



#20
Emmerane

Emmerane
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Je voudrais une spécialisation qui ressemble à celle de l'archiviste dans Awekening, un truc plus druidique, lié à la nature mais les métamorphoses c'est sympathique également. 

 

J'aimai bien également les capacités d'entropie et d'esprit de DAO, pouvoir contrôler le champ de bataille sans dommage ou alors indirect, à l'aide de paralysie, de sommeil et de cauchemar, diminuer leurs stats et compagnies, de vraies glyphes pour gérer le combat et avoir toute une palette de sorts protecteurs (anti-magie, anti-flèche, améliorer leur vitesse d'attaque, capacité d'attaque,  ...).

 

J'aime bien dévaster à l'aide de sort élémentaire un champ de bataille mais j'aime également le soutien et la subtilité. 

 

Iron Bull est typiquement le personnage auquel je voudrais plus de 8 capacités en combats, entre ceux de sa spécialisation + un cri de guerre, il ne reste pas grand chose pour caser des capacités "armes à 2 mains". 

C'est le personnage que je baby-sitte le plus à cause de sa spé. 

 

 



#21
Dermenore

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Sinon vous mettez Blacwall en tank et là pas besoin de le babysit parce qu'il sera en permanence full garde :P



#22
brivdl1

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Quand tu fais toi-même grosse barbaresse épée à 2 mains,c'est bien plus chaud que mage <_<

Au début du jeu,je joue plus souvent Solas que mon perso tellement il est faible au cac

Je me balade moins avec çà,je pense prendre la spéc. d'Iron Bull qui est très fun,mais faut que je monte la garde



#23
TheDarkVirus

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Moi Iron Bull a une hache et un bouclier et sa passe bien pour l'instant, j'ai mis cole a l'arc/jet de couteau avec Solas et sa spécialisation et mes aoe de feu sa pique...Mais oui l'entropie et l'esprit me manque beaucoup...Pouvoir endormit un groupe d'ennemis et balancer "cauchemar" sur le plus chiant... :D

 

edit: par contre les archer qu'est ce qu'il fond mal...Trop même ! <_<


  • tonton_guitou aime ceci

#24
Fufunette

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Les écoles entropie et esprit ce sont des magies types tactiques. Et comme vous le savez, la tactique dans le next gen c'est le mal. Maintenant c'est full aoe élémentaire....



#25
brivdl1

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Bah! oui,je suis niv 5 en cauchemard et c'est pas si simple tant qu'on a pas d'équipement

La magie est Op dans DAI quand on a compris le coup des détonations

Et puis faut pas mettre le feu ami pour équilibrer les choses,faut que tout le monde puisse crâmer,sinon c'est trop facile :)