Sa ne vaux pas une bombe vivante virulente sur un ennemie faible coincé au milieu de ces copains...![]()
Les classes et leurs spécialisation.
#26
Posté 09 décembre 2014 - 11:13
#27
Posté 10 décembre 2014 - 06:33
Je suis d'accord avec toi Virus!!! Qu'es que la magie du sang me manque ainsi que guérisseur vital!!!! Je trouve la classe mage trè fade!!! Je préfère de loin ma petite Assassin. Elle est gravement plus puissante et joussif de jouer!!!!
#28
Posté 10 décembre 2014 - 08:46
Mes "petits" combo me manque dans le style esclave de sang sur le mage, je fais bouillir le sang du reste en leurs collant une bombe vivante, ensuite je picole Isabela...! ![]()
#29
Posté 10 décembre 2014 - 08:48
Faut dire qu'Isa à de belles réserves par devant ![]()
#30
Posté 10 décembre 2014 - 09:24
Justement ! ![]()
#31
Posté 10 décembre 2014 - 10:23
Ayant débloqué les spé des compagnons récemment, je vais acheter quelques amulettes du tacticien pour redistribuer les points de compétence.
Je suis mage et je pense que je vais le spé barrière (solas actuellement prend cette tache).
J'apprécie beaucoup Iron Bull et sa zone de dommage augmentée
Avec Blackwall et sa spé générant une barrière de spectres, tu prends l'aggro en plein milieu d'une zone de dommages augmentée.
J'ai besoin d'un mage pour la barrière (avec une spé guerrisseur vital)
et un voleur archer (c'est moi ou Varric a été nerfé? et puis sa spé est moins sympa que dans DA2) pour du DPS à distance. J'ai testé Cole et Sera en voleur dague mais un peu fragile, et puis dans cette équipe en construction, j'ai besoin d'un DPS à distance pour faire la balance.
Je reset tout ça ce soir mais les premiers tests au cas par cas m'ont paru très prometteurs.
En parlant du guerrisseur vital, je peux trouver où l'essence de feu follet et le manuel (ou l'épée) pour débloquer l'entrainement?
#32
Posté 10 décembre 2014 - 10:36
Sera est plus efficace en archère, elle est hélas même mieux que Varric dans ce rôle.
#33
Posté 10 décembre 2014 - 10:45
Wouah c'est plus simple que mage des failles... O.O
#34
Posté 10 décembre 2014 - 11:16
Ayant débloqué les spé des compagnons récemment, je vais acheter quelques amulettes du tacticien pour redistribuer les points de compétence.
Je suis mage et je pense que je vais le spé barrière (solas actuellement prend cette tache).
J'apprécie beaucoup Iron Bull et sa zone de dommage augmentée
Avec Blackwall et sa spé générant une barrière de spectres, tu prends l'aggro en plein milieu d'une zone de dommages augmentée.
J'ai besoin d'un mage pour la barrière (avec une spé guerrisseur vital)
et un voleur archer (c'est moi ou Varric a été nerfé? et puis sa spé est moins sympa que dans DA2) pour du DPS à distance. J'ai testé Cole et Sera en voleur dague mais un peu fragile, et puis dans cette équipe en construction, j'ai besoin d'un DPS à distance pour faire la balance.
Je reset tout ça ce soir mais les premiers tests au cas par cas m'ont paru très prometteurs.
En parlant du guerrisseur vital, je peux trouver où l'essence de feu follet et le manuel (ou l'épée) pour débloquer l'entrainement?
Tu as essayez ma configuration ? Bon en cauchemar je ne sais pas si c'est viable mais on ne sait jamais ! Cole en archer-assassin avec les jet de dague d'assassin et de saboteur plus la marquee de l'enfer passe très bien ! Après niveau barrière le guerrier-mystique est le meilleurs, couple le au feu et il feras très mal ! ![]()
#35
Posté 10 décembre 2014 - 11:24
Quand tu fais toi-même grosse barbaresse épée à 2 mains,c'est bien plus chaud que mage
Au début du jeu,je joue plus souvent Solas que mon perso tellement il est faible au cac
Je me balade moins avec çà,je pense prendre la spéc. d'Iron Bull qui est très fun,mais faut que je monte la garde
Jouer corps à corps sans mettre des points dans avant garde c'est impossible à difficulté un peux élever. Faut rush chien enrager au plus vite, cette capacité est très puissante (même si parfois énervante à utiliser).
Sans compter qu'au début du jeux tu a besoin d'un taunt pour faire proc la parade de l'arbre arme à deux mains.
#36
Posté 10 décembre 2014 - 11:30
Alors moi j'ai un big big souci et si quelqu'un a fait la spé CHEVALIER ENCHANTEUR j'aimerais bien qu'on m'aide. En effet je suis à la recherche de feu follet et je n'en trouve pas....
HELP!!!
![]()
#37
Posté 10 décembre 2014 - 11:31
Il n'y a pas de guérisseur vital hélas (et ça, ça me manque), tu parles du chevalier enchanteur. Le livre, à côté de Vivi, les feux follets dans les marais (ça te précise les zones dans ta quête). Lazurite à la route du Ponant. Puis tour chez le contremaître pour fabriquer l'épée.
Sera est plus efficace en archère, elle est hélas même mieux que Varric dans ce rôle.
Les feu follet ne lout rien pour ma part je viens de finir les quetes à cet endroit justement....
#38
Posté 10 décembre 2014 - 11:34
Ce sont des feu follet pur ils sont très gros et de niveau 12 ! ![]()
Edit: et Hop des petite vidéo !
#39
Posté 10 décembre 2014 - 11:35
Edit : voilà, pure wisp. ^^;
#40
Posté 10 décembre 2014 - 01:48
Effectivement, je parlais du chevalier enchanteur...fatigué en ce moment.
J'avais récupéré de la lazurite dans des sacs ou sur des cadavres. le feu follet, j'en avais eu 1 dans les marais en effet.
@ TDV, non ,je n'ai pas essayé ta configuration... faut déjà que je lise ton post sur la config (je lis en diagonale le fofo en ce moment.
)
EDIT : autant pour moi j'avais vu ton post. Mais un qunari en bouclier+arme... il y a des choses que je me refuse à faire et puis on a déjà 2 autres persos avec arme+bouclier.
EDIT2 : C'est moi ou j'ai loupé qque chose, je comprends que tu peux détoner un ennemi en train de bruler avec un sort électrique?
sérieux?
ça va me changer la vie ça.
#41
Posté 10 décembre 2014 - 02:05
Les combos on été réduit a leurs plus simple expression...Et pour Iron Bull je voulais un psychomancien au bouclier afin de profitez de sont nécrophage et de l'aura ! ![]()
#42
Posté 10 décembre 2014 - 02:06
Chaque école de magie à 1 sort pour détoner et 1 autre pour immobilser
ici c'est "Immolation" pour Détoner et j'ai pas tester pour l'autre ,mais je pense qu'il s'agit de "Piège de feu" qui peut étourdir (donc immobilser en quelque sorte)
mais bon,à part mine de feu je vois rien d'autre
#43
Posté 10 décembre 2014 - 02:08
les dégâts de la mine de feu sont juste monstrueux comparez au reste...1600% des dégâts d'arme, rajoute a sa les 50% de puissance de la barrière du passif ! ![]()
#44
Posté 10 décembre 2014 - 03:10
J'avais jamais lu le truc,mais le coup de soulever les ennemis pour les faire exploser doit être assez ... fun ![]()
#45
Posté 10 décembre 2014 - 03:55
C'est intéressant oui ! Surtout quand Solas a réunis tout le groupe sous les cornes de bull ! ![]()
#46
Posté 10 décembre 2014 - 03:57
Merci pour les vidéo Tdark!!! Ca m'a bien aidé!!!
#47
Posté 10 décembre 2014 - 04:54
Pas d'quoi ! Ha si seulement on pouvais faire un Chevalier-Necromancien ! ![]()
#48
Posté 10 décembre 2014 - 08:34
les dégâts de la mine de feu sont juste monstrueux comparez au reste...1600% des dégâts d'arme, rajoute a sa les 50% de puissance de la barrière du passif !
j'ai un doute sur la véracité des 1600%. Je trouve que mon immolation fait plus de dégâts...
#49
Posté 10 décembre 2014 - 09:40
Parce que un qunari guerrier...
Quoique faire un qunari comme l'Arishak..
#50
Posté 10 décembre 2014 - 09:58
j'ai un doute sur la véracité des 1600%. Je trouve que mon immolation fait plus de dégâts...
Bien c'est ce qui est marquer sur le sort, après il y a les autres facteurs a prendre en compte plus les possibles bug ! ![]()





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