WARNUNG: Dieser Thread KANN SPOILER enthalten!
Hello Community,
Da nun DA:I schon eine Zeit draußen ist und jeder ein paar Stunden intus hat und ich keinen Thread wie diesen hier gefunden hab dachte ich mir mal es wird Zeit ihn zu eröffnen. Gemeint ist selbstverständlich der berühmt berüchtigte "+/-" Thread auch "Pros" & "Cons" genannt. Gleich vorweg: Ich hab mittlerweile 5 mal neu angefangen und dennoch schon 62 Stunden intus das kann jetzt gut oder auch schlecht sein - ich werde auf das aufjedenfall noch eingehen.
Es ist jeder herzlichst eingeladen seine Eindrücke zu teilen aber das ganze bitte mit SPOILER oder ähnlichem zu kennzeichnen falls solche vorkommen!
"Pro"
+ Gameplay
Zu meiner großen Überraschung findet sich Gameplay unter den "Pro"-Punkten da ich nun schon eine Zeit durch die BioWare-Foren geistere, damals noch BioWare Social Network, und der ein oder andere den Sticky Thread in der ME2 Abteilung gesehen hat kennt vielleicht jemand sogar mich noch von "damals" und meine Meinung zu dem Disaster Dragon Age 2. Darum war ich am Anfang sehr skeptisch was das Gameplay/Kampfsystem betraf und ich war auch zugegebener Maßen mehr als frustriert am Anfang. Wer DA2 noch kennt weis "R"-Taste drücken und gut ist Hawke fand stehts sein Ziel wie ein ferngesteurter Raketensprengkopf in DA: I ist "R"-Taste drücken zwar auch keine schlechte Idee ... aber nur wenn man Schattenkämpfe macht. Bewegen und "R" drücken ist angesagt - ob das so gut ist weis ich nicht da ich mich "seelisch" mehr auf ein DA:O back to the Killing Move Roots eingestellt hatte, daher auch meine anfänge Frustration, aber nach einer gewissen Zeit hab ich mich gut daran gewöhnt und es stört auch relativ wenig. Betonung auf relativ.
+ Atmosphäre
Nun zu meinem schwierigsten Punkt: Atmosphäre. Ich, ein gebrandmarktes Kind durch die Hölle und wieder zurück gezerrt, durch DA2 und ME3, wobei DA2 eher das Spiel welches mich gequält und ME3 meinen Glauben an BioWare wieder geweckt hatte bin mehr als nur zwiegespalten. Wenn ich Val Royeux hernehme ist Dragon Age: Inquisition von der Atmosphäre und dem Feeling her ein massiver Flop. Das französisch angehauchte spätmittelalterliche kommt zwar durchaus an und man merkt am Kleidungsstil was gemeint ist aber eine Großstadt ist erneut nicht zustande gekommen und auch wenns daweil nur viel gerede ist aber: The Witcher 3 bietet um ein 100 faches mehr - sorry der kleine Seitenhieb musste sein. Aber es ist ein von mir bekritelter Punkt seit Dragon Age: Origin. Allerdings gibt es dann wieder Quests die einem das komplette Gegenteil beweisen wie die Quest das "Gedämpfte Flüstern" tolle Quest, sehr viel Atmosphäre und ich hab mir währendessen die ganze Zeit gedacht das ich einfach nur schnell weg will und alles tun muss damit DAS nicht passiert!
Nur sowas muss IMMER der Fall sein und darf keine Ausnahme sein! Dennoch darf man nicht zu streng sein weil das Gefühl einer zerrütenden Welt durchaus rüberkommt
+ Soundtrack
Monumental aber eintönig nach einer gewissen Zeit gerade in unserer Heimat der Himmelsfeste hätte ich mir etwas brachiales, orchestrales und episches gewunschen nicht die nervige und Atmosphäre tötende Musik vom Ratsraum! Dennoch passt er zum Setting gerade in Val Royeux wo ich nachwievor nicht weis ob ich die Stadt hassen oder lieben soll passt es mehr als ausgezeichnet!
+ Grafik
Da ich mich gut und gern als die größte Anti Grafik H**e bezeichne ist es mir fast schon peinlich das als "Plus" Punkt aufzuzählen aber auf dem PC, 1 1/2 Jahre aber ist für heutige Verhältnisse noch immer ein Monster was Leistung betrifft, liefert DA:I eine verdammt gute Figur ab! Sehr schöne Schatten/Licht Verhältnisse, Schneeabdrücke ohne seltsame Pixelausbrüche oder künstlich wirkende Wasserspritzer. BiOWare hat was das betrifft mehr als nur gute Arbeit abgeliefert ![]()
"Contra"
- Grinding
Ich schätze jeder hat bereits ein MMo gespielt und sei es WoW den "Ur Vater", ja mir ist bewusst das es nicht das erste MMo war kennen aber vermutlich die meisten, deswegen werd ich mir die Begriffserklärung "Grinding" ersparen. Ein rießengroßes Manko ist das "Grinding" in DA:I ich weis echt nicht was sich BioWare dabei gedacht hat aber mehr als Frustration erzeugt es nicht! Ich fühle mich wie in einem MMo mit dem Unterschied das ich es allein spiele und gleich vorweg ein kleiner Apell an BioWare auch wenn die Wahrscheinlichkeit das es jemand in Entwicklerposition gerade zu bei 0 % liegt aber: UNTERSTEHT EUCH EIN MMO DRAGON AGE ZU MACHEN!
Es funktioniert nicht siehe SW:ToR. Weil an nichts anderes erinnert mich dieses "Grindfarming" und es ist mehr als nur anstrengend wenn man für eine Rüstung 20 Stück Erz XYZ braucht aber Pro Erzader nur 1-3 rausbekommt. Gut möglich, dass sich das im Verlauf des Spiels noch ändert bezweifle es aber!
- Handwerk
Das Handwerk geht bei mir Hand in Hand mit dem von mir verhassten Grinding! Ich hab keinen Bock 2 Stunden lang Widder zu töten oder Nug oder Fennek um genügend Leder/Felle zu haben wo ich vermutlich nicht einmal jedes mal eines bekomme! Ich will ein Spiel spielen, Quests, Atmosphäre und epische Momente erleben und keinen Asia Grinder im Single Player Style was ziemlich dämlich klingt aber genau so fühlt es sich an! Das Handwerk ist massivst unbalanced Anfangsrüstungen sind nur schwer leistbar mit all den Requierung Anforderungen ganz zu schweigen davon das die selbsthergestellte Rüstung oder Waffe in den meisten Fällen eh viel schwächer ist! Bei meinem jetzigen Spielstand hab ich zb. das Problem das ich nicht genügend Glück hatte und keine guten/nicht genügend Pläne bekommen habe und meine Gruppe wie ein Wanderzirkus aussieht ein wandelnder Flickenteppich und ich unter den Charakteren Ausrüstung tauschen kann!
Kann gar nichts und ist ein Spiel-Killer!
- Charaktere
Genau wie in DA2 sehr enttäuschend bis jetzt. Iron Bull mit seiner MC Hammer Hose, Sera das verzogene Gör und Vivienne die eingebildete Schnepfe - mit sehr viel Geduld ertrage ich meine Hauptübeltäter die mir das Spiel zz sehr vermiesen. Unsympatisch bis auf den Tod und ich versteh ganz einfach nicht warum man so pseudo flashy Namen man nehmen muss. Iron Bull ... kann man keinen guten, starken Qunari Namen nehmen? Wieso bekommt man nicht 2 Charaktere/selbe Klasse zur Auswahl und man kann entscheiden ob man den Qunari Iron Bull oder die Qunari Dame Umpa Lumpa Schlumpfine, hyphothetischer Name
, rekrutieren? Mir ist bewusst mehr Arbeitsaufwand aber es wäre einen Wert beweisen den BioWare LANGE Zeit ausgezeichnet hat ... nämlich das man auf seine Community hört! Kurz: Companions sind bisher sehr enttäuschend Blackwall ist ganz cool auch wenn ich seinen Namen komplett unnötig finde. Er erinnert mich etwas an Duncan aus dem ersten Teil und Varric und Dorian bringen etwas Humor in die ganze Party wenn auch nur sehr flachen.
- "Prolog"
Nun kommen wir zu dem "Prolog" ich hab diesen Punkt deswegen unter " " gesetzt weil der eigentliche Prolog, Gefangenschaft => Riss => Bresche => Explosion => Aufwachen, nicht lange dauert für mich persönlich dauert allerdings der Prolog bis zu der großen Entscheidung Magier vs Templer. Der Rest davor ist ein äußerst in die länge gezogener Prolog bei dem nichts anderes hilft als: Augen zu und durch. Wäre in der Theorie nicht so schlimm allerdings wenn man einige Male von neu angefangen hat und im Hinterkopf dann hat: Verdammt ich brauch Leder, Fell, Erze und Wurzeln dann bekommt das ganze einen bitteren Beigeschmack weil der Blick auf das erste Gebiet anders liegt und man nicht einfach mal so Elfenwurzel, Eisen usw. links liegen lassen kann. Ich zumindest nicht! Nagt sehr an der Motivation in meinen Augen ein Teufelskreis wegen Grinding und Handwerk!
- Gebiete/Open World
Nächster Punkt: Gebiete/Open World kontrovers sicher weil sich 98 % der Community vermutlich darüber freut ich mich auch wenn es nicht so leer und tot wäre wie in Skyrim oder so verdammt anstrengend designed! Als Beispiel Sturmküste: Ansich interessantes Gebiet wären da nicht immer wieder diese Gebirgszüge die einem sämtlichen Entdeckerwunsch töten! Pferde braucht man hier gar nicht erst als Argument bringen ich schätze man ist sich hierbei einstimmig einig das da kein großer Geschwindigkeitsunterschied bemerkbar ist. Bevor ich eine gezwungen "Open World" mäßige Landschaft kreiere lieber Brötchen kleiner packen da reissen dann nämlich so cool Kämpfe wie zwischen Drache und Riese das Ruder auch nicht herum ![]()
- Klassen
Last but not Least die Klassen - Laut Beschreibung soll ein Schurke "massiven Schaden verursachen und taktisch sich positionieren", ein Magier viel Schaden verursachen als Glaskanone dienen die bei Körperberührung eingeht und sich hinter dem Typen mit dem fetten Metallplatten versteckt und der Krieger sollte den Kopf hinhalten können und ordentlich Schaden schlucken können. Soweit so gut im Prinzip funktionieren tut es in der Praxis nur relativ wenig! Es hat auch einiges mit der KI zutun zu der ich auch noch komme aber viel Schaden hab ich mit dem Schurken nicht gemacht, Zwillingsfangzähne (Skill) mal abgesehen, als Krieger hab ich nicht viel ausgehalten und als Magier hab ich fast schon am meisten ausgehalten vorallem im Duell gegen Bogenschützen
Entweder liegt es am Teufelskreis Grind/Requierung/Handwerk oder es besteht ein massives Problem in der Spielmechanik ich mein ich kann ja nicht jedesmal darauf warten das Zwillingsfangzähne bereit sind und der Gegner eingefroren ist um eine Synergie zu erzeugen!? - Falls jemand Erklärung dafür hat bitte unten in den Antworten erwähnen würd mich freuen!
- KI
Das betrifft vorallem die Companions. Im ersten Teil noch die "Wenn"-Funktion gehasst, Wenn Charakter X Skill Z einsetzt soll danach das und das passieren, jetzt schmerzlich vermisst vorallem wenn die KI so unglaublich dämlich ist! Ja toll es gibt die taktische Sicht wieder aber ich will nicht jedes kleine Scharmützel zur Schlacht von Gettysburg machen. Einen Punkt den ich bei "Klassen" vergessen hab: Wofür ist der Ritterliche Verzauberer da?! Ein Magier der eigentlich eine Glaskanone sein sollte mit Nahkampffähigkeiten?! Ich versteh die Idee dahinter nicht vllt bin ich ja auch einfach zu doof dafür aber mit Schwerer Rüstung und mehr Semi/Tank Fähigkeiten wäre das ganze eine tolle Abwechslung zum Templer vorallem könnte man dann sich Leute wie Cassandra zb. sparen die alte Kampf ... nja
Ich versuch das ganze mal mit einem Beispiel -Lage: 5 Gegner: 3 Nahkämpfer, 2 Bogenschützen- darzustellen: Cassandra greift den Gegner an ich, Schurke, hab den Kampf eröffnet einen Bogenschützen ausgeschaltet 3 Nahkämpfer greifen Vivienne und Varric an während Cassandra sich um genau 1 Gegner kümmert den zweiten Bogenschützen. Vivienne geht in den Nahkampf verbleibt dort Varric ebenfalls werden auf 30 % niedergehauen Trank muss eingenommen werden ich komm ins Schwitzen versuch 3 Nahkämpfer weg zu bekommen. Funktioniert. Alle 3 drehen sich zu mir kurzerhand bin ich deren Hauptziel. Cassandra noch immer mit dem Bogenschützen beschäftigt. Für den ein oder anderen wird das Beispiel wenig Hand und Fuß haben die meisten die DA:O gespielt haben wissen das man im Taktik Menü einstellen konnte das der Tank, was meistens Alistair war, die Gruppe "beschützen" soll heißt er hat mal Grundsätzlich ein Fähigkeitenset dabei was defensiv ist und zum anderen achtet er darauf wenn andere Party Mitglieder angegriffen wird! Egal ob Hauptcharakter oder Rest! Es kann nicht sein das sich die Party Mitglieder KI dermaßen dämlich verhaltet ein Fernkämpfer STÄNDIG in den Nahkampf geht und daher hinterfrage ich ganz ehrlich die Klassen Designs ![]()
Mein Résumé
Ich hab Dragon Age: Inquisition mittlerweile 62 Stunden gespielt, 5 mal von neu angefangen und bin nicht einmal ansatzweise bei der Hälfte und dennoch sind mit schon einige frustrierende Momente begegnet wo ich einfach mal das Spiel abdrehen, rausgehen und eine rauchen musste. Frustrierende Momente die nicht aufgrund von unvermögen sondern von Designfehlentscheidungen und zu wenig eingeholtem Feedback bei UNS den KUNDEN herrührt! Es hat seine guten und schlechten Seiten und ist definitiv kein Komplettversager wie Dragon Age 2 aber ich muss auch ganz ehrlich sagen das es nicht DIE verdrängende Wirkung auf mich hat wie erwartet. Ich fieber nur noch umso mehr The Witcher 3 entgegen und es schmerzt mich das sagen zu müssen weil früher waren für mich BioWare Spiele: Disk rein, Spiel an und Kopf aus. Jetzt ist es Origin an, Spiel an und Tastatur zerbeißen. Traurig aber wahr. Wir als Konsument, Fan und Kunde dürfen unsere Erwartungshaltung nicht runterschrauben! Im Gegenteil! Wir sind in einer Zeit wo die Technik immer besser wird, immer mehr Möglichkeiten bietet immer mehr Indie Studios schaffen genau das was früher die hohe Kunst von BioWare war nämlich: ein atmosphärisches, episches und atemberaubendes Abenteuer zu schaffen! Ich hoffe sehr das einige massive Patches folgen aber zu dem derzeitigen Stand KANN und WILL ich auch gar keine Spielempfehlung an irgendwen weitergeben.
PS: Bugs o.ä hab ich bewusst ausgelassen da mir persönlich noch keine aufgefallen sind!
So meine Community Kollegen ich hoffe mir werden etliche Fans von DA:I folgen und ihre Eindrücke teilen würd mich darüber freuen und bleibt bitte sachlich und höflich wer nicht einer Meinung ist braucht nicht gepfählt werden in den Kommentaren - immerhin sind wir ja nicht Dunkle Brut
Grüße ![]()





Retour en haut







