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Allgemeine Beratung - Magier Skillung


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10 respuestas en este tema

#1
BlackPhoenix9898

BlackPhoenix9898
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Hallo :),

 

Ich spiele zum ersten mal Dragon Age 3. Ich habe einen Magier mit Stufe 12 und habe jetzt die Wahl zwischen den Drei Spezialisierungen.

 

Nun wollte ich mal eure Erfahunf nutzen und zu fragen, welcher Magier ist denn stark. Da ich mich garnicht auskenne weiß ich nicht mal welche Zweige ich alles Skillen soll. Wenn mir jemand einen guten Build hat wäre das sehr hilfreich für mich :). Ich habe auch schon überlegt Feuer und Blitz zu skillen ist das gut?

 

Falls es schon einen Thread dazu gibt tut e smir leid :). Ich habe auf der Deutschen Seite nichtts gefunden.

 

PS: Bis welches lvl geht das Spiel eiegntlich?

 

Grüße



#2
Johnsen1972

Johnsen1972
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Knight Enchanter würde ich dir empfehlen mit selbstgebauter Silverit Rüstung. (hat hohen Rüstungswert.)

Damit kannst so ziemlich alles überleben als "Melee" Zaubererer der seine Schilde ständig auffrischt.

Also 11 Punkte darein, dann 2 Punkte noch in Frost (Fadejump), damit du schnell bei den Monstern bist) und dann Rest in Spirit wegen noch mehr Schilde / Threat Reduction und Mindblast..

 

Ranged Spells brauchst nicht. Schaden machste mit dem Tank zusammen als Melee mit Spirit Blade

 

Ab level 27 gibts ein Softcap. Das heisst das ist so ziemlich das Maximum was man normal erreichen kann.

 


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#3
BlackPhoenix9898

BlackPhoenix9898
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Also sind die anderen Klassen nicht so stark :) ? oder Blitz / Feuer / Frost ?

 

Danke für die Antwort :)

 

Also hat man nur ca. 27 Skill punkte.



#4
Xarvoc

Xarvoc
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doch die anderen Klassen sind stark, nur nicht so krank overpowered wie der Knight Enchanter , der kann das meiste auch mehr oder weniger solo machen.

 

Man kann glaube ich 2 Amulette der Macht für den Mainchar bekommen zudem noch einen SKillpunkt über Inquisitionpunkte bekommen solltest, sofern du maxlvl errreichst dann so auf die 30 kommen, wobei ich noch nicht über lvl 24 hinaus gekommen bin .


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#5
BlackPhoenix9898

BlackPhoenix9898
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Macht der auch spaß zu spielen? weil in dem Video schlägt er ja nur drauf und mehr macht er ja nicht? da muss man ja keine Taktik drauf haben oder?^^



#6
Xarvoc

Xarvoc
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nein braucht man nicht wirklich, deswegen meinen auch manche das die Schwierigkeitsgrade keinen Unterschied machen, wobei ich bei mir bisher zwischen normal und schwer schon einen größeren Unterschied bemerkt habe und das nicht nur beim Leben der Mobs.



#7
Johnsen1972

Johnsen1972
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Ist halt perfekt für eine reine melee gruppe. Dolch Schurke(Cole), Tank, Iron Bull und dein Magier sind alle beieinander beim Boss für ein nahezu permanentes Schild.

Krasse Gruppe für Schwierigkeit Schwer und höher. Spielweise ist tatsächlich was eintönig, aber dafür kannst dich darauf konzentrieren Spellkombos zu machen und deinen Magier quasi vom Computer spielen lassen :)



#8
StillAlive42

StillAlive42
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Also ich habe die Spezialisierungen zunächst mal bei meinen Begleitern getestet. Der Knight Enchanter mag zwar ordentlich stark sein, ist mir persönlich aber auf Dauer zu langweilig. Habe schließlich den Nekromanten gewählt, da das wenigstens etwas in Richtung Blutmagie geht und ich die Reaktionen der Gruppenmitglieder auf diesen "Zweig" der Magie sehen wollte und es zu dem eine der wenigen Heilmöglichkeiten im Spiel bietet.

Bin damit eigentlich ganz zufrieden. Wenn ich nochmal wählen könnte würde ich aber den Rissmagier wählen, da ich lieber Dorian als Solas in der Gruppe habe und mir das Zusammenspiel Rissmagier + Nekromant sehr gut gefällt. Habe dazu noch Feuer geskillt. Meiner Meinung nach ergänzen sich diese Magiezweige ganz gut. Zumindest verbrauche ich nur sehr selten mal nen Heiltrank :D


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#9
BlackPhoenix9898

BlackPhoenix9898
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Danke für die guten Antworten, ihr habt mir sehr geholfen :)

Ich denke ich spiele dann einen Rissmagier und kombiniere es mit den Elementen, oder ich nehme alle drei Elemente :D

 

Der ritterliche macht einen leicht langweiligen Eindruck :) Der Nekromant klingt auch interessant.

 

Vielleicht wird das ja mal geändert, dass er so stark ist mit einem Patch :D



#10
Isgard

Isgard
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Also irgendwie hab ich ja da so meine Zweifel an der Nahkämpfergruppe die einer Fernkämpfergruppe (3Schurke/Magier 1 Tank) überlegen sein soll.

Erstens macht die Fernkämpfergruppe früher schaden und alle Gegnermagier oder Gegnerbogenschützen können direkt bei der Kampferöffnung ausgeschaltet werden meist bevor sie Schaden machen können. Selbst auf Alptraum halten die selten mehr als 2 Schüsse aus.

Was den Schild betrifft so stehen Fernkämpfer meist auch direkt nebeneinander. Der Tank braucht keinen Schild. Der ist mir in 90 Stunden Alptraum genau 1 mal gestorben.

Ausserdem die Spielbarkeit : Wen steuert man denn ? Tank lässt man besser die KI machen. Schildgeber auch denn das ist nur nervig dauernd ein Zielgebiet auszusuchen zu müssen. Das heißt dann das du den Dolchschurken lenkst oder den Zweihandwaffenkrieger. Bei ner Fernkämpfergruppe lenkt man entweder nen Bogenschurken oder nen rein offensiven magier ohne schild (bei 2 magiern logischerweise)
Und ich hab mal generell ein Problem damit das der Dolchschurke und der Zweihandwaffenkrieger ZUSAMMEN soviel Schaden machen wie Sera als Bogenschurke. In meiner Gruppe macht Sera soviel Schaden wie alle anderen 3 zusammen (Tank, Supportbogenschurke, Schildgeber)

#11
Grobulos

Grobulos
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Ich bevorzuge ebenfalls range Magier, ist irgendwie chilliger und abwechslungsreicher