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Water Mesh Ingame - Guide


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15 réponses à ce sujet

#1
mr.frost72

mr.frost72
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so mal ein neues Tutorial erstellt .... Infos aus dem eng. Forum und Shudoshi

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Auch als Pdf Datei *download*
Dragon Age Tutorial  - Watermesh Guide

#2
DeepImpact

DeepImpact
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BITTE BITTE BITTE! Worte sind der Schlüssel zur Verbreitung von Informationen!

#3
mr.frost72

mr.frost72
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bilder sagen mehr als worte !!! und das wichtigste steht drin ...

#4
DeepImpact

DeepImpact
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Wenn man den Guide nur für sich selber macht ist das natürlich richtig.

#5
cyberbyte

cyberbyte
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erzähl das mal einer Suchmaschine :)hast ja auch bissi Tex drin der sicher auch reicht...
aber als Grafik halt schlecht

Modifié par cyberbyte, 26 janvier 2010 - 06:31 .


#6
mr.frost72

mr.frost72
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..

Modifié par mr.frost72, 26 janvier 2010 - 07:34 .


#7
mr.frost72

mr.frost72
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DeepImpact wrote...

Wenn man den Guide nur für sich selber macht ist das natürlich richtig.


genau, ich habe es nur für mich erstellt und darum veröffentlich um anderen zu helfen .. habe mir 2std ans bein gebunden, nur weil es für mich ist ! 
wie schon erwähnt, die bilder/txt sollten ausreichen, um mit dem guide zu recht zu kommen. zu viel txt .. verwirrt nur ... klar, kann man ein tutorial um die hälfte kurzen, und fast nur txt schreiben .. geht alles ! 

fände es gut, wenn du bitte mal ein tutorial erstellen würdest , wie man die spells editiert und deinen ranger/summoner .. würde mich mal interessieren, wie das geht ...

greets Image IPB

#8
cyberbyte

cyberbyte
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schau mal hier ->
http://social.biowar..._Spell_Tutorial

Modifié par cyberbyte, 26 janvier 2010 - 08:43 .


#9
cyberbyte

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schau mal hier -> http://social.biowar..._Spell_Tutorial

#10
mr.frost72

mr.frost72
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klar, das kenn ich ja selber .. fast nur txt und das ermüdet einfach nur ! für wiki natürlich genau richtig !

#11
cyberbyte

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meine mehr auf deine Frage bezogen wie man eigene Zauber ändert/erstellt also die Schrift da auch mal lesen :)

#12
DeepImpact

DeepImpact
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@Mr.Frost:
Das war Ironisch! Du hast die viel Arbeit gemacht, ohne dass es jemand finden wird, zumindest in geraumer Zeit nicht mehr.

Genau das Tutorial ist es aber, nur was bringt es dir wenn ich dir ein ellen langes Script poste?

//------------------------------------------------------------------------------
// summon_rat.nss
//------------------------------------------------------------------------------


#include "log_h"
#include "ability_h"
#include "combat_h"
#include "2da_data_h"
#include "utility_h"
#include "sys_autoscale_h"
#include "talent_constants_h"
#include "spell_constants_h"
#include "sys_autolevelup_h"

const int ABILITY_TALENT_SUMMON_RAT = 450001;
const int ABILITY_TALENT_SUMMON_MABARI = 450002;
const int ABILITY_TALENT_SUMMON_DRAGONLING = 450003;

const int SUMMON_TYPE_WOLF = 1;
const int SUMMON_TYPE_BEAR = 2;
const int SUMMON_TYPE_SPIDER = 3;
const int SUMMON_TYPE_ANIMATED_DEAD = 4;
const int SUMMON_TYPE_RAT = 5;
const int SUMMON_TYPE_MABARI = 6;
const int SUMMON_TYPE_DRAGONLING = 7;


.... HIER FEHLEN 861 ZEILEN ....

case EVENT_TYPE_SPELLSCRIPT_IMPACT:
{
struct EventSpellScriptImpactStruct stEvent = Events_GetEventSpellScriptImpactParameters(evEvent);

// Remove any previously existing effects from same spellid to avoid stacking
Ability_PreventAbilityEffectStacking(stEvent.oTarget, stEvent.oCaster, stEvent.nAbility);

_ActivateModalAbility(stEvent.oCaster, stEvent.nAbility);

break;
}

case EVENT_TYPE_SPELLSCRIPT_DEACTIVATE:
{
// Get a structure with the event parameters
struct EventSpellScriptDeactivateStruct stEvent = Events_GetEventSpellScriptDeactivateParameters(evEvent);

if (IsModalAbilityActive(stEvent.oCaster, stEvent.nAbility))
{

_DeactivateModalAbility(stEvent.oCaster, stEvent.nAbility);

}

// Setting Return Value (abort means we aborted the ability)
Ability_SetSpellscriptPendingEventResult(COMMAND_RESULT_INVALID);

break;
}
}
}


Modifié par DeepImpact, 27 janvier 2010 - 12:24 .


#13
DeepImpact

DeepImpact
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P.S. nur zur Anschauung. Ich lösch das nachher wieder, da es eh nur die Urversion ist.

#14
mr.frost72

mr.frost72
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ööhhh. das ist ja ein bissel lang :-) lol .. kann man das nicht in einem tutorial anhängen, wo du schreibst, wie du vorgegangen bist ??? ...



greets

#15
DeepImpact

DeepImpact
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Sicher ginge das, aber die Problematik ist so speziell, dass kaum jemanden geholfen wäre.



Wenn du nicht die Grundlagen des oben erwähnten Tutorials beherrscht, wäre alles weitere sowieso hinfällig. Denn GDA-Work ist der erste Schritt, dann kommt erst das Script. Jedem dem ich dann sage, kopier das talent_pet.nss und pass es an, sollte es dann können. Jeder Änderung zu erklären würde auf ein halbes C#-Buch hinauslaufen.

#16
mr.frost72

mr.frost72
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wie du schon sagst ... wort ist die information der leute .. dann mach doch 2- 3 parts .. wo du dann genau drauf eingehen kannst .. muß ja nicht alles auf einmal sein ... :-) ...



greets