Aller au contenu

Photo

Frage ob es sich mal ändern wird.


  • Veuillez vous connecter pour répondre
16 réponses à ce sujet

#1
BlackPhoenix9898

BlackPhoenix9898
  • Members
  • 13 messages

Hallo ich mal wieder eine Frage :)

 

Mein Kumpel und ich spielen paralell das Spiel und vergeichen immer. Er hat den richterlichen Verzauberer und ich hab den Nekromant genommen. Mir wurde ja schon in diesem Forum gesagt, dass der verzauberer stark sei, aber der Nekromant hat mir besser gefallen also dachte ich, dass ich es mit Taktik versuch auszugleichen.

 

Nun ist mir aber bewusst geworden das der Kräfteunterschied nicht normal ist. Eine Stellen wo ich nicht mal die erste Welle überlebe, läuft er einfach durch ohne einen Trank zu benutzten. So macht es keinen spaß, da er einfach nur durch läuft ohne große Mühe.

 

Nun meine Frage:

Wird bei einem Spiel wie Dragon Age so etwas geändert? kommt da ein patch der die Klassen ausgleicht?

 



#2
Xarvoc

Xarvoc
  • Members
  • 450 messages

Wohl eher nicht,

 

wie gesagt der ritterliche Verzauberer , ebenso der Assaninenskill ist im Vergleich zu den anderen Klassen op. Cass oder Blackwall als Tank, Cole, Vivienne , + Held als Assa oder Verzauberer und schon wird selbst Albtraum zum Selbstläufer und entspricht in etwa dann den Schwierigkeitsgrad zwischen entspannt und normal ohne die 2 Skillungen. Lässt man die 2 Skillungen aber weg, wird es ab schwer auch interessanter mit den Kämpfen.

Aber die Entscheidung muß halt jeder Spieler für sich treffen.



#3
Johnsen1972

Johnsen1972
  • Members
  • 5 347 messages

Du kannst ja jederzeit umwechseln. Du kannst auch Vivienne immer mitnehmen als Knightenchanter und selber Nekro bleiben. Damit kommst du auch überall gut durch. Ich glaube nicht das sowas in einem Single Player RPG geändert wird. Das einzige was sie ändern könnten ist der Multiplayer Part wenn sich da eine Klasse als zu stark herausstellt.



#4
StillAlive42

StillAlive42
  • Members
  • 127 messages

Wie bist du denn derzeit geskillt, welchen Schwierigkeitsgrad spielst du und welche Begleiter hast du dabei? Ich kam mit Necro bisher wirklich gut durch und habe fast nie Vivienne dabei.



#5
BlackPhoenix9898

BlackPhoenix9898
  • Members
  • 13 messages

Ich spiele normal und hab alles beim Necro voll geskillt, kannst du mir mal eine gute Skillung und taktik für die Spielweise sagen?

 

Wie gesgat macht es keinen Spaß wenn man sieht das ein anderer nur durchläuft. Das Spiel macht mir gerade keine Freude XD



#6
StillAlive42

StillAlive42
  • Members
  • 127 messages

Also ich habe zunächst Feuer geskillt. Wichtig sind hier Flammenopfer + Flächenbrand, Feuermine + Lodernde Glyphe und die 4 passiven Fähigkeiten. Beim Nekro sind die wichtigsten Schrecken + Verzweiflung, sowie die drei passiven Fähigkeiten Blendendes Entsetzen, Macht des Todes und Sog der Toten. Diese Kombination richtet sich vor allem gegen Gegnergruppen.

Die Rota ist dann wie folgt: zunächst sorgst du dafür, dass die Gegnergruppe an einer bestimmten Stelle bleibt. Besonders gut geeignet ist dazu Solas, der die Gegner mit Sog des Schleiers zu einem bestimmten Punkt zieht, gibt aber natürlich auch andere Möglichkeiten. An diese Stelle setzt du die Feuermine (2000% des Waffenschadens), während deren Aktivierungszeit belegst du die Gegnergruppe mit Schrecken (Rüstung -20%, Schaden +15%). Sollte dann noch was am Leben sein haust du Flammenopfer (500% Waffenschaden) hinterher. In der Regel ist die Gruppe dann hinüber. Bei stärkeren Gegnergruppen lässt sich das ganze natürlich noch ergänzen zB mit wandelnder Bombe. Ich könnte da noch mehr ins Detail gehen, aber das war erst mal das wichtigste . Geistermal und Wandelnde Bombe benutze ich nur bei starken Gegnern oder Bossen.

 

EDIT: Wichtig ist noch, dass du Schrecken wirkst bevor die Feuermine auslöst um den 15% Schadensbonus mitzunehmen. ;)


  • BlackPhoenix9898 aime ceci

#7
Johnsen1972

Johnsen1972
  • Members
  • 5 347 messages

Ich wollte nur nochmal erwähnen das ranged Klassen bei bestimmten Bossen wie Drachen oder zum Beispiel Corypheus sehr schlecht sind. Zumindest in Schwer und höher.


  • BlackPhoenix9898 aime ceci

#8
BlackPhoenix9898

BlackPhoenix9898
  • Members
  • 13 messages

Vielen Dank für deine aufürhlcihe Erklärung. Es klappt so sehr gut und macht auch Spaß :)

 

Was sind ranged Klassen?^^

 

Noch zwei Fragen wenn es in dem Verlauf ok ist:

 

- Gibt es eine Kiste wo man Items rein legen kann?

- Bei den goldenen Fähigkeiten steht auch STufe 2 dran. Wie bekomme ich die? weil es füllt sich auch nur einer von den 3 Balken bei mir ^^



#9
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages
 

Vielen Dank für deine aufürhlcihe Erklärung. Es klappt so sehr gut und macht auch Spaß  :)

 

Was sind ranged Klassen?^^

 

Noch zwei Fragen wenn es in dem Verlauf ok ist:

 

- Gibt es eine Kiste wo man Items rein legen kann?

- Bei den goldenen Fähigkeiten steht auch STufe 2 dran. Wie bekomme ich die? weil es füllt sich auch nur einer von den 3 Balken bei mir ^^

Ich bin mal so frei. ;)

 

"ranged Klassen" sind Fernkämpfer. Sprich Magier und Bogenschütze. Du weißt schon: range = englisch für Reichweite

 

Lagertruhen gibt es nicht. Und Fokuslevel 2 und 3 schaltet man mit den Inquisitionsboni frei.


  • BlackPhoenix9898 aime ceci

#10
BlackPhoenix9898

BlackPhoenix9898
  • Members
  • 13 messages

Jetzt macht es klick ^^ Danke mal wieder für die Antwort :)

 

Ich weiß nicht ob ich ein neues Thema öffnen soll wenn ich nochmal was frage:

 

Ich lasse ja immer einen von den drei beim Kartentisch die Missionen machen. Ist es abgesehen von der Zeit egal wer welche Mission macht? weil ich schicke die immer wahllos weg und die Beleohungen sind ja auch nciht soooooo toll.

 

Und wenn ich eine Neue Landschaft freischalte, steht immer Truppen oder Geheimnisse dran. Aber ich kann da nie aussuchen was ich will und was ist da der Unterschied?

 

Ich muss hier mal kurz erwähnen, dass dieses Forum der HAMMER ist. Es geht schnell und alle sind freundlich. Alleine würde ich vieles nicht verstehen :)



#11
Johnsen1972

Johnsen1972
  • Members
  • 5 347 messages

ne ist nicht egal. du musst abwägen wer für die Mission am besten passen würde. Quest durchlesen und dann die Vorgehensweisen der Leute durchlesen bevor du entscheidest.

 

Bei Landschaften freischalten isses egal wie man es macht. Meist gibts nur eine Wahl.



#12
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 messages
Das mit den Ranged Klassen und Bossmonstern stimmt nicht.

Ranged Klassen haben generell den Vorteil dass sie immer Schaden machen können von der ersten Sekunde an bis zur letzten. Das können Nahkämpfer nicht. Was hilft mir mein mega Dolchschurke wenn der vom Bogenschurken locker überholt wird weil der halt immer Schaden macht und mein Dolchschurke erst wenn er am Gegner dran ist und auch nur wenn der Gegner sich nicht viel bewegt bzw. Die Gegner nicht weit auseinander stehen

#13
StillAlive42

StillAlive42
  • Members
  • 127 messages

Das mit den Ranged Klassen und Bossmonstern stimmt nicht.

Ranged Klassen haben generell den Vorteil dass sie immer Schaden machen können von der ersten Sekunde an bis zur letzten. Das können Nahkämpfer nicht. Was hilft mir mein mega Dolchschurke wenn der vom Bogenschurken locker überholt wird weil der halt immer Schaden macht und mein Dolchschurke erst wenn er am Gegner dran ist und auch nur wenn der Gegner sich nicht viel bewegt bzw. Die Gegner nicht weit auseinander stehen

 

Dafür ist der Schaden der Dolche aber auch höher. Der Schaden den Dolche machen (rein vom Wert)  war bei mir zu jedem Zeitpunkt mehr als doppelt so hoch als der eines Bogens. Und das pro Dolch.

 

Was Magier als ranged Klasse angeht gibt es noch ein anderes Problem: Der Stabschaden ist extrem niedrig und viele Gegner sind immun gegen bestimmte Arten Elementarschaden oder haben zumindest hohe Resistenzen. Wenn man hier also nicht ein breites Spektrum an Skills zur Verfügung hat ist man schnell aufgeschmissen. Da hilft dann auch die höhere Reichweite nicht.



#14
GameNerdVeggie

GameNerdVeggie
  • Members
  • 33 messages

Ist aber schon peinlich wenn jemand wie Bioware nicht fähig ist die Klassen zu Balancen. ^^ Der Handwerker/Bogenschütze ist sogar noch mehr OP als der Ritterliche Verzauberer mit der richtigen Ausrüstung.

 

Also Solo wird das mit dem Nekro nicht leicht aber gibt ja zum Glück Gruppenmitglieder. Als Nekro am Besten den Kettenblitz lernen, das Cooldown Reduktions Passiv und den Auslöser Skill. Danach nur Zauber nehmen die einen geringen Cooldown haben und für Combos benutzt werden können.



#15
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 messages

Ist aber schon peinlich wenn jemand wie Bioware nicht fähig ist die Klassen zu Balancen. ^^ Der Handwerker/Bogenschütze ist sogar noch mehr OP als der Ritterliche Verzauberer mit der richtigen Ausrüstung.
 
Also Solo wird das mit dem Nekro nicht leicht aber gibt ja zum Glück Gruppenmitglieder. Als Nekro am Besten den Kettenblitz lernen, das Cooldown Reduktions Passiv und den Auslöser Skill. Danach nur Zauber nehmen die einen geringen Cooldown haben und für Combos benutzt werden können.


Inwiefern ist der Handwerker OP ? Ich meine ich hab bei meinem Alptraumdurchgang selbst einen Handwerker gespielt und klar ich hab schon netten schaden gemacht aber eigentlich hab ich meinen Char eher als Supporter für Sera gedacht. Die machte derart abartigen Schaden mit Topgear zB innerhalb von 5 Sekunden 2 ! von den großen Portaldämonen abgeknallt von denen mindestens der erste seinen vollen Block oben hatte - beim zweiten weis ich nicht der war so schnell down das ich ein bisschen doof geguckt hab.

#16
GameNerdVeggie

GameNerdVeggie
  • Members
  • 33 messages

Handwerker Bogenschütze ist deswegen OP weil er mit einem Skill 12 Pfeile abschießen kann. Man hat also 12x die Chance Cooldowns zu senken, Ausdauer pro kritischen Treffer zu kriegen und für Block oder Unsterblichkeit. Life Leech kommt auch Super wenn man keinen Cooldown auf dem Damage Skill hat. Dazu hat er fast keinen Cooldown auf Stealth und den Lockvogel. Am Besten ist aber seine Fokusfähigkeit da verdreifacht sich sein Schaden für 40 Sekunden was voll derbe abgeht mit dem 12 Pfeilschuss. Leider führt es zu extremen Grafikbugs. ^^ Elemtarminen sind auch göttlich ohne Cooldown vor allem für Combos.



#17
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 messages
Ok sehe ich ein.

Tatsächlich nerven mich die Grafikfehler aber so das ich trotzdem die chilligere Variante Vorziehe.

Ab dem Zeitpunkt wo man seine ersten Drachen gelegt hat wird das Spiel doch eher extrem einfach.
Danach fallen die höheren Drachen schon schneller und einfacher und.... das wars... es gibt keinen einzigen Gegner in der Haupthandlung der einen noch geringfügig ins schwitzen bringt.