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Les "horreurs" du multijoueur


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Questa discussione ha avuto 13 risposte

#1
ZakZeller

ZakZeller
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Je viens pousser mon coup de gueule sur le multijoueur et pourtant je l'adore !

 

Il m'est de plus en plus agaçant d'avoir des messages comme : "connexion perdue", "changement de l'hôte", et s'il y en a d'autres, j'ai oublié.

 

Concernant l'hôte, c'est quoi cette aberration ? On est en plein donjon, l'hôte se fait éjecter parce que certainement sa "connexion est perdue" ou je ne sais quelle raison, ensuite écran de chargement parce que changement de l'hôte. Le serveur est une pomme de terre ? 

Déjà que je ne comprends pas pourquoi il y a autant d'écrans de chargement pour arriver au menu. Je ne me souviens que cela soit aussi long sur ME3 mais je peux me tromper, ça fait un bail que je n'y ai pas joué mais il ne me semblait pas que ça ressemblait à "ça".

 

Aujourd'hui j'ai eu droit à du lag sur une partie. Je ne sais pas comment on a fait pour finir le donjon mais ce fut assez horrible : on avançait en saccadé et pour aller plus vite on sautait, pour les combats c'était pas le pied lol.

J'ai aussi eu droit à un retour dans le passé cet après-midi : j'étais assez loin dans le donjon et "pouf" comme par magie je me suis retrouvé au début du niveau. J'aime la marche mais pas les problèmes de serveur. Heureusement qu'on n'était pas en plein combat.

 

Il faut également compter sur les bugs concernant les pots qu'il faut parfois détruire plus de 3 fois pour ramasser l'argent.

 

J'ai probablement rencontré d'autres anomalies mais le problème de serveur/connexion/hôte est déjà un gros problème. 

 
Pourquoi le multijoueur de DAI est aussi pourri sur PC alors que celui de ME3 est nickel ?
 

Y en a-t-il d'autres qui ont ces "soucis" ?



#2
legreffer2

legreffer2
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Oui il y a beaucoup de problèmes (surtout sur pc), sur xone j'ai rencontré le problème de clé manquante et ceux de connexion perdu sinon ca va. Ils ont sortis une patch mais qui a réglé peu de chose. J'ai bon espoir qu'ils vont régler les plus gros problèmes en janvier.



#3
Cheylus

Cheylus
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Le multi de ME3 "nickel"

 

 

:).........................................................................................................

 

Quelqu'un sur le BSN a fait des stats au bout d'une centaine de parties en 2 jours et a compté plus d'un tiers de ses parties avec des bugs divers et variés, dont 10% de crash/déco.


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#4
Acuado

Acuado
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Sur PS3, les soucis reportés sont aussi présent, je vous rassure.

 

Les changement d'hôtes, ou encore la mission qui se fini pas alors que la zone est terminé (parlant de la 5/5) mais tout le monde est présent.

Les problèmes des pots, mais une astuce est possible - Utilisez un sort qui reset instant hors combat tel que la flèche explosive de l'archer ou un sort instant des mages (immolation, foudre ect..)

J'ajoute les "sacades" de déplacement en confirmation.

 

Par ailleurs, je n'ai pas encore croisé de déco ou de tp en plein donjon exception en cas de perte d'Host possible.

 

Donc si les soucis sont interconsole, cela doit probablement venir des codes sources du jeu, comme certaines quêtes Solo (cf Dorian pour la plus populaire)



#5
BlakeAdmin

BlakeAdmin
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Bonjour,

 

Merci pour vos reports, je les remonte aux équipes. N'hésitez pas à fournir de courtes vidéos du problème s'il est spécifique.



#6
Tziwen

Tziwen
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Au hasard:

 

-La clef qui ne pop pas

-La mission 5/5 qu'il faut refaire

-Les dialogues qui bouclent (3 fois la même phrase en moins de 10 secondes)

-L'aggro hératique où des mobs vont d'emblée chopper le mec au fond qui n'a pas encore lancé un spell du fight. 

-Le mob gardien de sceau qui ne pop pas malgré l'ouverture du coffre. 


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#7
Merzhin16

Merzhin16
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Il arrive également parfois que l'ont soit dans l'incapacité de ressusciter un allié tombé. Le multi est blindé de bugs, espérons que Bioware nous ponde un patch rapidement



#8
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Bien vu comme il est diversifier ce multi il a besoin de beaucoup plus qu'un simple patch... Comme de nouveaux mode de jeux et de nouvelle carte... :whistle:



#9
Merzhin16

Merzhin16
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Bien sûr ils doivent rajouter des cartes et autres DLC, mais la priorité c'est un patch pour régler les bugs, du moins je l'espère



#10
Keitaro57

Keitaro57
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Je joue surtout l'archer et rencontre d'étranges difficultés avec ses skills :

La roulade :

* Une fois sur deux, l'ennemi ne se fait pas prendre par l'illusion et continue de me courrir après.

* Après avoir fait la roulade, mon perso reste immobile pendant une seconde. Si je bouge le stick, j'ai l'animation de course mais le perso reste immobile.

* Il arrive assez souvent que mon perso se retéléporte là où la roulade a commencée. Donc sous le nez de l'ennemi qui m'attaque du coup.

 

L'attaque sautée multi-flèche :

* Mon perso peut faire trois fois le saut en arrière en une attaque, fuyant quasiement le combat. Tragique s'il est au sommet d'un escalier et lui tourne le dos...

* Parfois l'animation ne se lance pas : le perso reste immobile et l'attaque part et les dégâts sont infligés.

* Rarement, le saut n'est pas en arrière mais en hauteur. Et trois fois la hauteur. Dégâts massifs.

 

Attaque normale : Souvent, le personnage ne se tourne pas vers l'ennemi. L'animation le montre tirant sur le côté, voir derrière lui. Pourtant, des dégâts sont infligés.

 

PS : Donnez la possibilité de désactiver les effets magiques alliés. Faire du corps à corps avec deux mages alliés derrière est quasi impossible car avec tous les flashs lumineux on ne voit plus la cible.



#11
Cheylus

Cheylus
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Un type qui a suivi le multi depuis le début et qui fournit le gros des infos/tips sur le jeu a fini par laisser tomber à cause du dernier patch, qui ne résout pas plus d'un quart des problèmes prétendument résolus dans la release note.

 

Le bug du Reaver, qui devait être résolu, a empiré la classe. Le bug des clés qui ne droppent pas est toujours là. La nouvelle "route" des ruines elfiques annoncée n'a été vue jusqu'à présent par personne. Les pots sont toujours incassables... Seule bonne nouvelle, le Demon Commander a été enfin revu.

Il s'en prend aussi assez justement à la "communication" de BioWare sur le forum multijoueur.

 

http://forum.bioware...of-multiplayer/

 

 

Ouaip ben, aucun intérêt à investir plus de temps que prévu là-dedans. Vraiment dommage.

Je garde espoir pour le multi de ME4 (la team communiquait bien sur ME3 à l'époque, et le gameplay de ME s'y prête beaucoup mieux).


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#12
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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En terme de multi ils pourraient s’inspirer d'Evolve et compagnie... Sa n'as rien de compliquer de crée diverse mode de jeu en plus... :)

 

 



#13
Merzhin16

Merzhin16
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J'avoue que c'est assez affolant, autant Bioware a fait des efforts niveau communication sur SWTOR par exemple, autant là on nage dans le noir. Un patch qui sort sans qu'on sache ce qu'il fait, et tous les joueurs qui attendent encore un éventuel patch 7 pour pouvoir juste jouer ou jouer sans crash, gros bug, message d'erreur d'écher de récupération des infos serveur etc.. J'espérais que le patch 3 serait plus fourni. S'il faut encore attendre trois mois pour avoir un jeu stable et un nouveau DLC, j'ai peur que beaucoup de joueurs n'aient laissé tombé.



#14
Yosene

Yosene
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5 mois rien à changer, combien de temps on va continuer à voir les bugs d'affichage, de deconnexion, d'impossibilité de connexion au salon de jeu ???

Il y a un moment oui un autre où les developpeurs vont se bouger le "cul" pour régler les probèmes ? où alors Bioware est devenu une société qui sait juste compter ses dollars/euros ? Il faut faire quoi ? déstinstaller le jeu et allez jouer à the witcher 3 pour que vous compreniez ??


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