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Se il finale vi è parso rushato....

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5 réponses à ce sujet

#1
Flatrid

Flatrid
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A quanti di voi è capitato?

Insomma, a pensarci, dopo la quest del Tempio di Mythal, il gioco prende una piega improvvisa che porta al finale in poco tempo.

Tenendo conto che trovo la quest successiva con Morrigan una delle più belle dell'intero gioco, anche se breve, poichè adoro la piega che hanno fatto prendere al personaggio ed era proprio come mi immaginavo, credo che le due quest successive finali siano un po' buttate lì per dare una fine. Voglio dire, il combattimento con il Guardiano di Mythal è una battaglia contro un drago come le altre e l'ultima quest ti porta direttamente a combattere contro Cory-coso e fine.

Allora pensavo, si perchè ogni tanto capita anche a me, se la cosa avrebbe potuta essere resa più interessante, alchè mi son venute in mente diverse idee.

Tipo: se durante l'ultimo scontro si sarebbe potuto veramente arrivare al trono del Creatore? (sempre che questo esista)? Se quella sfera avesse per un attimo fatto perdere lucidità al nostro inquisitore e avesse pensato di prendere il posto di Coripheus?



#2
Caio Cesare Giulio

Caio Cesare Giulio
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In effetti la sensazione di chiusura "affrettata" (anche se dopo 150 ore pare strano dirlo  ;)) l'ha data anche a me...

M'hai fatto ricordare che ci pensavo anch'io piuttosto costantemente al trono del Creatore prima di fare la quest del tempio di Mythal. Mi ero immaginato (quasi ci speravo tramite il pozzo) che ad un certo punto si sarebbe raggiunta la città nera per "dare un'occhiata"...poi in realtà prende un'altra piega e non c'ho pensato più.

M'è rimasta la curiosità di capire cosa è davvero successo nella faccenda città d'oro/città nera e se Cory-sputo non dicesse almeno in parte la verità...



#3
riccaborto

riccaborto
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Il finale è su per giù come Origins: Ammazzi l'Arcidemone, poi ci sono le scritte che spiegano la sorte di un pò tutte le fazioni.

 

Più che rushato, personalmente direi che l'INTERO gioco ha subito una semplificazione alla radice per renderlo appetibile ai neofiti o a chi inevitabilmente lo avrebbe messo a confronto con Skyrim. Insomma non è un mistero che l'obiettivo finale di OGNI azienda su questo pianeta, comprese BioWare/EA è aumentare le vendite.

 

La trama principale è semplice e breve, come in Skyrim.

Ci sono poche e quasi scontate diramazioni nella trama, indipendentemente da ciò che si è fatto nei capitoli precedenti.

Mi ricordo benissimo che Cameron Lee in un'intervista disse "The decisions you made in the previous games will have a huge impact in Inquisition"... ma non direi che è stato così.

Le quest secondarie sono puramente riempitive e possono essere affrontate in un solo modo, come in Skyrim.

Persino l'introduzione al gioco è in tutto e per tutto simile ad un TES: niente più filmato prologo, si va direttamente alla creazione del personaggio e il background dello stesso è lasciato molto sul vago.

Poi vogliamo parlare dell'introduzione dei draghi? E' vero che i draghi c'erano anche prima, ma introdurne 10 sparsi qua e là, senza legarli alla trama o spiegare da dove vengano... mi fa pensare che sono stati messi solo perchè dopo Skyrim tutti se li aspettavano.

 

Ora può sembrare che io sia critico ma non è proprio così. Riconosco che i compromessi ci dovevano essere e tutto sommato sono accettabili, perchè di fondo quello che a me piace dei titoli BioWare lo vedo ancora: in primis i personaggi profondi, e poi la storia di Thedas che non perde lo smalto nonostante la piega più lineare, i continui riferimenti ai vecchi titoli seppur marginali che danno appagamento, e le musiche meravigliose. Il comparto artistico e il level design dimostrano una cura quasi maniacale. Adoro anche il combat system che mi sembra il connubio perfetto tra action e strategia ed IMO è maledettamente divertente: sono riusciti a fondere il meglio di DAO e DA2, Amalur, Dark Souls in un solo combat system.

 

Insomma ammetto che il gioco è stato lievemente inferiore alle mie aspettative, ma mi è comunque piaciuto molto, tanto che ho già fatto 2 partite e penso di iniziare la terza entro poco.

BioWare è alle prime armi con un nuovo motore di gioco e soprattutto una nuova impostazione di gioco. Probabilmente già con i DLC e sicuramente con il prossimo titolo, non dovendo più partire dalle basi come questa volta, potranno concentrarsi meglio sull'introduzione di nuove features che avrebbero voluto mettere.

 

E poi mi metto anche nei panni di BioWare che è tra due fuochi: i vecchi fan che vogliono una cosa, EA che ne vuole un'altra e gli impone certi passaggi e certi tempi di sviluppo. E' difficile accontentare entrambi. Penso che abbiano fatto comunque un ottimo lavoro ed un titolo che mantiene uno standard di qualità piuttosto alto rispetto alla schifezza media che esce ultimamente.



#4
Flatrid

Flatrid
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Finisce tipo Origins, ma non raggiunge il livello di pathos che hai con DAO alla fine. Voglio dire, prima di arrivare a Forte Drakon devi farti tutta la città, poi la fortezza e solo infine giungi sulle mura e affronti l'Arcidemone. ce ne vuole. Poi lo fai con tutti i compagni insieme e solo dopo scegli quelli con cui affrontare il boss finale.

Qui parte la quest, arrivi lì con Cory-fish che ti aspetta, lo cigni e fine.

Io spero che il prossimo DA non sia fatto così sinceramente. Non serve un altro Skyrim. io voglio che Bioware faccia i giochi come li ha sempre fatti e non che mi sacrifichi l'rpg per l'openworld con le quest secondarie inutili e monorisolvibili. Era proprio quello il bello dei loro giochi. Come dicevo in un altro post, la mancanza delle skills di persuasione o di intimorire si fa sentire, ed erano quelle che ti consentivano di scegliere come finire una quest.

Il pg invece credo che sia caratterizzabole abbestia come vuoi (ho fatto la mia maga devota ad Andraste in modo impeccabile), e l'aspetto dell'origine è lasciato a qualche conversazione con i compagni che ti consente di decidere il tuo passato in modo abbastanza dettagliato, ma nulla mi fa immedesimare come l'origine dell'umana nobile in DAO o la famiglia di Hawke del secondo.

Sicuramente DAI è stato sotto le aspettative anche per me, nonostante ritenga che abbia una prima quest (Haven\Skyhold) tra le più belle mai viste.



#5
Pokemario

Pokemario
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Odio il fatto che non puoi fare un Inquisitore cattivo.

Avrei adorato diventare quello che diceva il demone nella missione "Paladini dei Giusti" con il mio world state da sfatascio :'(



#6
Flatrid

Flatrid
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Odio il fatto che non puoi fare un Inquisitore cattivo.

Avrei adorato diventare quello che diceva il demone nella missione "Paladini dei Giusti" con il mio world state da sfatascio :'(

 

Massì! Lasciamo che il mondo bruci!! XDD