Vai al contenuto

Foto

Albtraum-Schwierigkeitsgrad Tipps


  • Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione ha avuto 32 risposte

#1
volbeat47

volbeat47
  • Members
  • 8 Messaggi:
Nachdem ich das Spiel ganz entspannt auf Einfach durch hab möchte ich mich jetzt am Albtraum Modus probieren.
Hab dafür ein Krieger mit Schwert und Schild ausgewählt weil man mit dem Schild halt blocken kann.
Die ersten Kämpfe waren schon ziemlich hart und bevor ich jetzt mit der Klasse weiterspielen wollte ich fragen was eurer Meinung nach die beste Wahl ist (bzw. wie es am einfachsten ist).
Mich würde auch interessieren was ihr für die beste Teamzusammenstellung haltet, welche Talentbäume ich speziell skillen sollte bzw. was die einfachste und beste Taktik auf diesem Schwierigkeitsgrad ist.
Wie sollte ich am besten Vorgehen? Meinen Charakter voll hochleveln oder Level die Gegner dann mit? Könnt ihr irgendwelche rüstungen oder Waffen empfehlen? Gibt es storyentscheidungen die den Durchgang erleichtern? usw. ....

Bin für jeden Tipp dankbar.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen den Albtraum zu überstehen ;D

#2
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 Messaggi:
Deine eigene Klasse ist egal da du ja die gesamte Gruppenzusammenstellung jederzeit ändern kannst. Spielst du selbst einen Krieger mit Schild nimmste halt keinen anderen Tank mehr mit.

Ich hab jetzt 2 Alptraumdurchläufe und muss sagen das ich Anfangs immer mit einem Tank,einem Schurken und 2 Magiern unterwegs war. Aber sobald Vivienne mit ihrer Spezialisierung und genügend Skillpunkten soweit war hab ich sie alleine Schilden lassen. Hab dafür 2 Schurken in der Gruppe die einfach abartigen Schaden machen.

Ich habe festgestellt das man den Tank und den Schildgeber besser nicht selber steuert wenn man es sich nicht unnötig schwer machen will. Wo muss ich aggro ziehen, hab ich einen übersehen, wohin setzte ich den Schildbereichszauber.... alles so Fragen die die KI besser beantwortet. Ich hab immer entweder den offensiveren Zauberer oder noch besser den zweiten Schurken gesteuert.

WICHTIG ist die Funktion Fähigkeiten zu deaktivieren! Man hat sehr schnell viel zu viele aktive Fähigkeiten aber dafür viel zu wenig Ausdauer/Mana. 3-5 aktive Fähigkeiten sollten deine Charaktere nutzen mehr nicht. Im Charaktermenu deaktivieren und dafür das restmana auf 0% stellen. Wenn man ihnen nur ihre stärksten Fähigkeiten lässt machen die verschiedenen Positionen immer das richtige. Mein Tank hat IMMER die aggro und mein Schildgeber IMMER den Schild oben.
  • volbeat47 piace questo

#3
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 Messaggi:
Es gibt wohl verschiedene Strategien für die Gruppe. Einige schwören auf eine reine Nahkämpfergruppe bei der selbst der Magier vorne mit drin steht.

Da ich als Spieler diese Fähigkeiten nicht besitze sowas effektiv zu spielen und es mir leicht machen wollte bin ich ein Fan von Fernkampfgruppen.
Das heißt der erste Schurke fängt den Kampf auf Entfernung an - in der Sekunde in welcher der Kampf beginnt kommt automatisch der Schild auf meinen Schurken um eventuellen Fernkampfschaden der Gegner zu negieren. Der Krieger läuft alleine nach vorne und macht auf sich aufmerksam welches ja auch seinen block stärkt. Der Rest ist einfach. Die 2 Schurken räumen aus Entfernung alles aus dem Weg erst das Kleinvieh dann die dicken Gegner.
Diese Technik ist sehr einfach und hat den vorteil das man die tacktische Ansicht nie braucht - selbst bei Drachen nicht. Wenn man einpaar Drachen getötet hat und dann die Schurken mit Drachenbögen ausstattet wird das Spiel sehr einfach. Die restlichen Drachen fallen wie die Fliegen und die Gegner der Haupthandlung sind nur noch ein Witz. Ganz häufig glauben die Leute nicht das ich auf Alptraum spiele.
"Du spielst auf normal oder ?"
"Bei dir sieht das so einfach aus!"

Dabei ist es nur eine sehr einfache Taktik.
  • volbeat47 piace questo

#4
volbeat47

volbeat47
  • Members
  • 8 Messaggi:
Vielen dank, werde das mit den schurken mal ausprobieren.
Welche trees skillst du bei den schurken?
Mit dem deaktivieren meinst du sicherlich das wo man zwischen dem Häkchen, kreuz und dem sternsymbol hin und her schalten kann oder?!
Wie hast du's mit dem Level gemacht? Ich hab jetzt zB mit meinem tank erstmal ein paar quests in hinterlande gemacht, bin jetzt level5 weiss jetzt aber nicht ob ich schon für die ersten hauptquests stark genug bin weil ich selbst bei manchen rissen noch draufgehe...

#5
Sosipaasnar

Sosipaasnar
  • Members
  • 106 Messaggi:

Also meine Tipps für einen Durchgang auf Alptraum:

 

-Ich finde das Tanken kann man durchaus einem NPC überlassen. Das macht die KI recht gut. Dafür ist das Schaden austeilen wohl besser, wenn man es selber übernimmt.

-Einfacher ist es auch wenn man keinen weiteren Nahkämpfer dabei hat, z.B. Tank, Magier und Bogenschützen.

-Skille auf jedenfall Bannen bei den Magiern, das erleichtert vor allem die Risse anfangs ungemein.

-Storytechnisch ist es einfacher wenn man sich auf die Seite der Templer gestellt, das macht die Belagerung von Haven wesentlich einfacher. Habe beim ersten mal dort glaube 3 Stunden gebraucht. Was aber auch daran lag, das ich auf dem Weg zur Kirche hin alle Vorratslager geplündert habe.

-Es ist auch sehr empfehlenswert, die komplette Gruppe mit selbstgebauten Rüstungen und Waffen sowie Upgrades auszustatten, da diese meist besser ist als das was man findet vor allem was die Werte angeht, welche die Verteidigung erhöhen.

-Für mich war es auch einfacher sämtliche Fernkämpfer und Magier beim Verhalten auf "Beschützen" und dann sich selbst. Z.B. Cole: Beschützen=Cole. Also nicht den Spielercharakter oder den gesteuerten Charakter.

-Deaktiviere unnötige Fähigkeiten bei den Begleitern.

-Für mich war es nützlich die Reserve für Heiltränke zu erhöhen, da diese sonst ab und an mal nach nur einer Gegnergruppe auf 2 runter ging, wenn es mal richtig blöd lief.

-Versuch, wenn du einen Nahkampf Schurken oder Zweihand Krieger spielen willst, Verstohlenheit und Ausweichen beim Schurken und die Kampfrolle beim Krieger zu skillen, hat mir in einigen Situationen geholfen.

-Unterschätze nie die Stärke von Granaten wie Bienen und Antivanischen Feuer. Vor allem die Bienen sind mit ein paar Upgrades extrem stark.

-Fokussiere deine Ziele, schalte gezielt die Gegner die viel Schaden und wenig Leben haben als erstes aus.

-Skille deine Begleiter und dich einigermaßen Korrekt, Klingenwendung und Spott und Kriegruf beim Kriegertank z.B.

-Was ich anfangs gemacht habe, war die Barriere immer selber zu setzen anstatt es der KI zu überlassen, da diese mir zu oft immer nur ein Ziel mit Barriere versorgt hat, obwohl ein zweites nur ein paar Meter weiter stand. War zwar etwas umständlicher, aber ich fand es angenehmer.

-Ich habe es bei meinem ersten Durchgang auf Alptraum anfangs mit zwei Magiern in der Gruppe gespielt, da ich selber auch einer war, was die ganze Sache auch etwas vereinfacht hat, da man zwei Barrieren hat. Beim zweiten an dem ich grade bei bin, spiele ich mit einen Magier und zwei Schurken, das geht auch ganz gut, aber mit zwei Barrieren ist es doch angenehmer.

-Lasse Nahkämpfer außer dem Tank nie von der KI steuern, bei mir ist das meist in einer Katastrophe geendet. Jedenfalls zu anfang des Spiels.

 

Alles in allem würde ich aber sagen, das Spiel ist auf Alptraum nur zu anfang wirklich "schwer" nach Haven nimmt es dann etwas ab.


  • volbeat47 piace questo

#6
volbeat47

volbeat47
  • Members
  • 8 Messaggi:
Also die schurken eher als fernkämpfer einsetzen?
Ich könnte doch jetzt auch meinen erstellten char also den tank von der ki Steuern lassen und zB sera oder cole später als schurke spielen oder?

#7
Sosipaasnar

Sosipaasnar
  • Members
  • 106 Messaggi:

Also die schurken eher als fernkämpfer einsetzen?
Ich könnte doch jetzt auch meinen erstellten char also den tank von der ki Steuern lassen und zB sera oder cole später als schurke spielen oder?

Klar kannst du das machen, das ist dir überlassen. Du kannst auch einfach mit einer Zweihand-Waffe rumlaufen, das ist ganz dir überlassen.


  • volbeat47 piace questo

#8
volbeat47

volbeat47
  • Members
  • 8 Messaggi:
Geht mir ja nur darum wies am effektivsten ist :D
Werd's mal ausprobieren.
Vielen dank für die ganzen tipps :)

#9
volbeat47

volbeat47
  • Members
  • 8 Messaggi:
Eben den neid Dämon probiert in der hauptquest.... Nicht mal ne Minute überlebt.
Ich glaub da bin ich mit lvl 6 noch zu schwach ;D

#10
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 Messaggi:
Den Stern setzten bei den absoluten Primärfähigkeiten zB beim Tank Kriegsschrei und Herausforderung

Nur wenige Skills auf Häkchen lassen zB Schildschlag und Schildwall

Den Rest mit Kreuz deaktivieren

Magier : Barriere * , Bannen und Eisige Umarmung - mit nur 3 Skills ist der Schildgeber sehr effektiv

#11
Sosipaasnar

Sosipaasnar
  • Members
  • 106 Messaggi:

Den Stern setzten bei den absoluten Primärfähigkeiten zB beim Tank Kriegsschrei und Herausforderung

Nur wenige Skills auf Häkchen lassen zB Schildschlag und Schildwall

Den Rest mit Kreuz deaktivieren

Magier : Barriere * , Bannen und Eisige Umarmung - mit nur 3 Skills ist der Schildgeber sehr effektiv

Schildschlag würde ich deaktivieren um wenn es sein muss Block von einem Gegner besser entfernen zu können.

Bannen ebenfalls, da es sonst nie richtig eingesetzt wird. z.B. wenn die KI grade Eisige Umarmung benutzt hat, kommt direkt danach Bannen und das bewirkt dann nur, das der Eingefroren oder abgekühlt effekt vom Gegner verschwindet.



#12
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 Messaggi:
Mag sein aber unterbrichst du wirklich dafür den Spielfluss wechselst die Charaktere und führst solche Fähigkeiten gezielt aus ? So lang dauern die meisten Kämpfe doch gar nicht als das sich das lohnen würde. Ist Sicherlich Geschmackssache.

#13
Sosipaasnar

Sosipaasnar
  • Members
  • 106 Messaggi:

Mag sein aber unterbrichst du wirklich dafür den Spielfluss wechselst die Charaktere und führst solche Fähigkeiten gezielt aus ? So lang dauern die meisten Kämpfe doch gar nicht als das sich das lohnen würde. Ist Sicherlich Geschmackssache.

Nicht direkt, aber ich wechsel den Charakter und setze es ein, wenn ich es brauche, da es sonst immer kurz vorher von der KI benutzt wurde :)



#14
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 Messaggi:
Passt scho !

Wenn ich bedenke das man bei Origins praktisch den ganzen Fight auf der Pausetaste verbracht hat. Dagegen ist DAI wesentlich runder zu spielen.

Allerdings sind die Klassen doch sehr unausgewogen. Die Schurken sind einfach zu stark. Magier und Krieger sind für mich reine Supporter.

#15
Lillymon

Lillymon
  • Members
  • 271 Messaggi:

Ich hab meinen ersten Durchgang auch auf entspannt gespielt. Den zweiten dann auf Albtraum. Ich wählte Magier mit Spezlialisierung ritterlicher Verzauberer. Ich mochte es selbst nicht glauben, aber man verübt hier mehr Schaden als ein Krieger. Meine Gefährten waren stets noch Dorian mit Spezialiserung sowie Bulle und Blackwall. Bei Blackwall fiel mir auf, dass, egal wie man die anderen levelt, er am meisten einstecken kann. Für die Platin Trophäe habe ich nur noch Ballkönigin benötigt. Drachen habe ich lediglich zwei während des Spielverlaufs getötet und war Level 21, als ich mich der letzten Quest stellte. Als Tipp: Die Inquisitor Fähigkeit nach Möglichkeit immer für die Bosse aufheben. Schurken fand ich bei Albtraum recht nutzlos und nahm höchstens mal Cole mit, um Türen aufzumachen. Wenn du Festungen einnimmst, ruhig mal zwischenspeichern. Die taktische Ansicht habe ich überhaupt nicht genutzt.



#16
Lillymon

Lillymon
  • Members
  • 271 Messaggi:

Passt scho !

Wenn ich bedenke das man bei Origins praktisch den ganzen Fight auf der Pausetaste verbracht hat. Dagegen ist DAI wesentlich runder zu spielen.

Allerdings sind die Klassen doch sehr unausgewogen. Die Schurken sind einfach zu stark. Magier und Krieger sind für mich reine Supporter.

Deine letzte Aussage trifft nur insofern zu, wie man die Schurken, Magier und Krieger levelt.



#17
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 Messaggi:
Also ich hab grad nen Durchgang mit dem Magier absolviert und ich muss sagen das er zwar offensiv etwas schwächer ist als mein Schurke, jedoch ist der königliche Verzauberer defensiv so stark das die Kämpfe dadurch noch stabiler werden als sie eh schon sind. Endboss auf Alptraum gelegt ohne Tränke.

Dennoch brauchen wir uns nichts vormachen. Sera hat in dem Kampf locker mal 50+ % vom Schaden gemacht.

Jede Klasse hat so seine Vorzüge. Hab jetzt mit dem Krieger angefangen und hatte den schwersten Einstieg auf Alptraum. Wenn wir also rein nach Leistung messen sind die Schurken vorne - was ja durchaus zur Rollenverteilung passt. Krieger-Tank, Magier-Heiler, Schurke-Schaden

#18
Malelen

Malelen
  • Members
  • 568 Messaggi:

Zu Hülfe! Ich schaffe auf Alptraum nicht einmal den ersten Dämonen des Hochmuts im Vorspann. Habe schon von Magier auf Bogenschützen umgeschwenkt, aber kurz bevor der Dämon platt ist, geht meine gesamte Gruppe einschliesslich mir zu Boden.

 

Was mache ich falsch, bzw. wie sollte ich vorgehen? Wenn aus dem Riss noch zwei Dämonen kommen (das passiert zweimal), dann lasse ich alle erstmal auf die beiden neuen kleineren Dämonen einkloppen, damit die uns nicht von hinten fertig machen, während wir das Riesendings beharken. Aber die saugen uns dennoch so viel Gesundheit ab, dass wir einfach nicht diese Aufgaben bewältigen.

 

Wäre über Hinweise und Tipps dankbar, da ich "schwer" gar nicht schwer fand, aber hier nun einfach keinen Fuss auf die Erde kriege.

 

Danke schon mal.

 

LG, Malelen



#19
Johnsen1972

Johnsen1972
  • Members
  • 5347 Messaggi:

Taktik: Die Fernkämpfer Solas und Varric am besten immer hinter dem Dämon stellen, oder den Boss umdrehen sodass er in anderen Richtung guckt. Niemand ausser Cassie darf Schaden nehmen! Solas Barriere IMMER sofort auf TANK bzw Cassie zaubern sobald verfügbar. ALLE Punkte von Solas immer nutzen um Barriere zu verbessern. Und Cassie sollte Schildwall und Spotten haben. Unter Taktik kannst du  Barriere preferrieren. Du als Risszerstörer IMMER SOFORT den Riss explodieren lassen sobald es geht. Dann voll den Schaden reinhauen. Und wenn die kleinen rauskommen die nur mit den Fernkämpfern bzw mit einer Rissexplosion weghauen. Cassie bleibt immer beim Boss und passt auf das er immer mit Rücken zur Gruppe ist! Sein Peitschenhieb macht ziemlich AUA und hat ne große Reichweite.

 

Mit der Taktik habe ich es in Alptraum gemacht.

 

Die zweite Hürde war die letzte  Hauptmission in Haven. Kurz vor Corypheus am Ende musst du statt den Boss zu bekämpfen die Ballista in Betrieb kriegen. Also am besten 2 Tanks (Cassie und Blackwall) mitnehmen und mit einen Schurkencharakter der unsichtbar gehen kann so schnell wie möglich die Ballista in Betrieb kriegen. Das war das allerschwerste Stelle im gesamten Alptraum Playthrough, weil man in dem Level einfach noch keine vernünftige Ausrüstung / bzw Skillungen hat. Also statt Monster legen nur die Typen tanken und die Ballista fertigmachen.

 

Nachdem du nach Skyhold / Himmelsfeste kommst wird es viel einfacher weil Blackwall Champion Fertigkeiten mit level 10 kriegt und man so langsam Tier 2-3 Materialien sammeln kann. In meinem gesamten Alptraum Playthrough hatte ich fast immer 2 Tank dabei. Wenn einer kurz vorm Sterben ist kann der andere Abspotten. Wenn man den Schaden aufteilt isses einfacher. Der zweite Tank kann auch die Adds offtanken. So verteilt man auch den Schaden.

 

Vor der allerletzten Mission noch Emprise du Lion und Hissing wastes nach Tier 3 Schematas abfarmen und mit tier 3 Silberit alle Schurken und Magier mit Schwerer Rüstung ausrüsten. Dann ist Corypheus NULL Problem.

 

(Silberit kann man sehr gut zwischen Camp 2 und 3 in den Höhlen farmen. Emprise du Lion)

 

War das hilfreich??



#20
Malelen

Malelen
  • Members
  • 568 Messaggi:

@ Johnsen: Hab den Vorspann geschafft! 0 Heiltränke, Varric platt, alle aus dem letzten Loch, aber geschafft!

Danke für die ausführlichen Ratschläge. Werde jetzt leveln, was das Zeug hält und hoffe, Haven auch irgendwie zu packen.

Ich denke auch, dass ab der Himmelsfeste mit besserer Ausrüstung und selbstgemachten Waffen / Rüstungen aus Krampf wieder Kampf wird. Wobei ich Drachen wohl auslassen werde... ;)

 

Nochmal Danke!!



#21
Phoebus

Phoebus
  • Members
  • 12 Messaggi:

Ich habe Haven auf Albtraum nur nicht gepackt, weil die Taktikansicht den Namen nicht verdient. Ich habe auf schwer geschalten und fertig in 2 min. Auf Albtraum muss't in die Taktikansicht und mit der kann ich nicht. Ich habe dort das Gefühl ich kämpfe gegen das Interface und nicht gegen die KI.



#22
Malelen

Malelen
  • Members
  • 568 Messaggi:

Ich levele gerade noch in den Hinterlanden auf - ........ finde das jetzt echt nicht schwer, ist zwar kein Spazierbummel, aber doch locker zu schaffen. Ein bisschen planen, wen man wohin mitnimmt, schauen, dass jeder seine Tränke dabei hat und dann los.

 

Bin gespannt, wie der Überfall auf Haven klappt. Momentan war mein grösster Alptraum der Dämon im Vorspann. :D



#23
Nightwish72

Nightwish72
  • Members
  • 259 Messaggi:

ich weiss nicht, ob das noch jemand liest, ist ja sehr ruhig geworden hier... aber mich würde mal interessieren: ich lese hier mehrfach, dass die schurken so massiv schaden austeilen. damit sind aber nur die nahkämpfe mit den dolchen gemeint, oder? ich bin gerade level 13 schurke und habe dolche mit schaden ca. 280/260 sps.

 

leider würde ich am liebsten einen bogenschützen spielen. da ist von schaden aber nicht mehr viel zu spüren? mein bogen macht um die 100 sps. und in kämpfen habe ich immer ein bisschen das gefühl statist zu sein, den wirklichen schaden machen die anderen. ich muss zugeben, ich bin wirklich kein so guter spieler / taktiker. könnte mir da jemand ein paar grundsätzliche tipps geben? danke.



#24
Malelen

Malelen
  • Members
  • 568 Messaggi:

Ich liebe den Bogenschützen. Selbst austeilen und dabei weit wegstehen, ha, was kann schöner sein?

 

Gerade am Anfang macht der Fernschuss doch echten Schaden. Dabei muss man aber wirklich "fern" wegstehen, sonst ist der Schaden eher mau. Aus der Distanz kann man wunderbar den Tank unterstützen und sich einen nach dem anderen vornehmen, der den eigenen Tank beharken will. Mit Sprungschuss ist man schnell weg, wenn es einem selbst an den Kragen gehen soll und hat man dann noch ein paar Punkte in Verstohlenheit investiert, kann man sich klammheimlich in eine bessere Position bringen und dann wieder aus der Ferne austeilen.

 

Perfekter Schuss, ausgebaut, haut mächtig Schaden raus. Bei normalen Gegnern kann man die Gesundheit auf 10 % runterhauen, mit einem einzigen Schuss. Dann ein paarmal nachgefeuert und der Gegner ist futsch.

 

Mit der Spezialisierung Sturmweber, hier die Feuerphiole und Tausend Schnitte, kann man wirkungsvoll Schaden austeilen.

 

Wer dann noch ein bisschen in Gift investiert, kann den Schaden noch erhöhen.

 

Auf Alptraum ist der Anfang ein bisschen schwierig, aber es wird beständig besser, je mehr man einzelne Fähigkeiten ausbaut. Sehr gut ist da gerade die Heimlichkeit, da wird die die kritische Trefferchance geputscht und das haut wirklich rein.

 

Für mich gibt es nur Magier oder Bogenschütze. Wobei ich Magier eher schwach finde.



#25
Nightwish72

Nightwish72
  • Members
  • 259 Messaggi:

danke, malelen :) ich werde mir deine tipps nochmal in ruhe vornehmen und sie mal auf meinen spielstil versuchen anzuwenden, da kann ich sicher noch von profitieren.