J'aimerais parler ici de la synergie. Pas forcément des classes qui vont vous donner les meilleurs combos ou les compos qui marchent le mieux, car pour ces sujets vous trouverez surement de meilleurs conseillés que moi. Néanmoins, j'aimerais parler de synergie des personnages en termes de banters et de progressions de l'histoire à travers eux. Par ailleurs, il y aura quelques conseils génériques à propos de votre inqui et des compos.
Quelques petits faits à propos de votre inqui et de la compo:
-A Darse, vous gagnerez plus d'exp si votre inqui est voleur. Il y a quelques portes fermées que l'on peut crocheter. Seul un inqui voleur peut les ouvrir.
-En exploration, avoir un voleur n'est pas une obligation. Les portes crochetables sont rares et peu nombreuses.
-En exploration: Gardez toujours un mage. Les occasions d'alimenter quelque chose en énergie sont nombreuses.
-En exploration, avoir un guerrier est valable. Il y a moins de mur à casser que de source d’énergie à alimenter mais plus que de portes à crocheter.
-Avoir un knight enchanter dans son groupe n'est obligatoire que si vous n'avez pas de guerrier arme+bouclier. L'inverse est aussi vrai. (sauf en cauchemars)
-N'oubliez pas que Blackwall est le personnage le plus à même de quitter votre groupe, suivit de prêt pas Sera. Donc ne laissez pas Cassandra totalement sans équipement. De toutes façons, Blackwall sera indisponible une petite partie du temps.
-Avoir Blackwall avec soit est un gros plus sur les maps où il y a des engeances. Le gain d'approbation est énorme à chaque groupe d'engeances tué.
-Avoir Vivienne sur les maps où il y a des cochards est intéressant. Un petit gain d'approbation à chaque groupe de cochards tué.
-A partir d'un point du jeu, avoir Solas avec vous est intéressant. Il vous permet de facilité la recherche d'artefacts à activer qui renforceront le voile. Un gain d'exp à chaque artefact activé.
-Laissez le farm de faille pour post Darse. La spé de Cassandra rend les failles ridiculement faciles.
-Lors de la première moitié du jeu, Varric est le voleur le plus performant. Les amulettes de pouvoir, qui lui sont réservées, tombent vite et son arme est compétitive. A partir des lv 13-14, Sera le rattrape pour le dépasser aux alentours du lv 15.
-Si votre perso est un guerrier spé arme+bouclier, Cassandra peut être respec arme à deux mains. Elle sera tout autant compétitive.
-Aux Hinterlands pré Skyhold: Gardez le plus possible Cassandra, Varric et Solas. Vous aurez besoin des trois pour recruter tous les agents recrutables. Le seul qui vous manquera sera recrutable par l'inqui si il est mage, si il a prit la connaissance des arcanes ou grâce à Vivienne.
Donc en terme de synergie de perso, pour l'exploration:
Inqui mage: Cassandra, Varric Solas.
Inqui voleur: Cassandra (a deux mains), Blackwall, Solas. Cassandra (épée+ bouclier) , Solas, Vivienne.
Inqui guerrier: Cassandra (2h), Sera, Solas. Solas, Vivienne, Sera.
Ces synergie fonctionne pour recruter le max d'agent en gardant une force de combat non opti mais viable.
Synergie des banters.
Là, je me base sur l'avancée de l'histoire que donne les banters ainsi qu'en nombre et en interêt pour l'avancement du plot. Par exemple, Iron Bull discute bien plus avec Varric qu'avec Cole.
-Varric en synergie haute avec: Iron Bull, Cole. Synergie avec: Cassandra, Vivienne.
-Cassandra en synergie haute avec: Iron Bull, Sera, Vivienne. Synergie avec: Dorian et Varric.
-Solas* en synergie haute avec: Cole, Sera, Dorian. Synergie avec: Iron Bull.
-Cole** en synergie haute avec: Solas, Sera, Blackwall, Dorian. Synergie avec: Cassandra, Vivienne.
-Vivienne en synergie haute avec: Iron Bull, Cassandra.Synergie avec: Varric, Blackwall
-Sera en synergie haute avec: Solas, Cole, Cassandra. Synergie avec Iron Bull.
-Iron Bull en synergie haute avec: Varric, Cassandra, Vivienne, Dorian. En synergie avec: Solas, Sera, Blackwall.
-Blackwall: Synergie haute avec Cole. Synergie avec Iron Bull, Vivienne, Dorian.
-Dorian en synergie haute avec: Solas, Cole, Iron Bull. En synergie avec: Cassandra,Sera.
*: Beaucoup de banters sont gagnés si vous romancez Solas et refusez de perdre votre tatouage. Certains sont gagnez si vous romancez Solas et perdez votre tatouage.
**: Beaucoup de banters sont perdus si vous poussez Cole a redevenir pleinement esprit
Source pour les banters: Mon expérience du jeu ainsi que le wiki dédié aux dialogues de DA:I. Je fais un choix subjectif entre quantité et qualité (la qualité impliquant une avancée du plot général, du plot personnel d'un des compagnon ou en interaction avec l'histoire perso de l'inqui.)
Questions, ajouts ou critiques? N'hésitez pas à poster à la suite.





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