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Inquisition HQ


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19 Antworten in diesem Thema

#1
tonton_guitou

tonton_guitou
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On en a pas parlé mais à raison je pense... pourquoi ne pas nous permettre d'acheter des coffres et faire du craft via le HQ? On avait critiquer cela sur ME3 et là on a quelque chose d'équivalent voir même moins bien (pas d'accès à notre inventaire)...

 

Utilité en l'état = 0.

 

:angry:

 

EDIT : suite à retour de Keitaro, je précise que mon constat vaut pour navigateur Chrome sous Android. Sur l'accueil du HQ, je n'ai que "Personnage", "Défis", "Classement".

J'essaierais sur mon PC ce soir mais du coup, quel intérêt d'avoir une version light comme ça sur OS typé tablette??.... car du coup utilité 0.

Je veux avoir accès au HQ depuis mon terminal mobile durant la journée et attaquer direct les parties MP en rentrant chez moi.


Bearbeitet von tonton_guitou, 15 Januar 2015 - 12:13 .

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#2
Keitaro57

Keitaro57
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Heu... Absolument pas compris le problème!

 

Depuis le HQ du MP, on a accès à notre inventaire, au craft et au magasin. Où se trouve le problème alors?



#3
tonton_guitou

tonton_guitou
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@ Keitaro --> voir mon Edit dans le premier post.

 

Quels navigateurs / OS permettent d'avoir accès à l'inventaire, au craft et au magasin?

 

Perso, sous android, j'en ai pas trouvé.



#4
Tziwen

Tziwen
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Il y une incompréhension :)

 

Guitou parlait du site internet: Headquarter

 

Keitaro du hub "in game" où tu peux customiser ton équipement et choisir ton perso. 



#5
tonton_guitou

tonton_guitou
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Je parle bien de ça! effectivement.

 

Tu m'étonnes que t'as pas compris le problème!! :D .... et du coup moi j'ai pas compris la réponse! :D



#6
Tziwen

Tziwen
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Pour répondre à ta question tonton: HQ est un outil de lecture et non pas un outil de modif. Du moins, de ce que j'en ai compris. Et oui utilité proche du 0... Tu peux juste plus rapidement et ergonomiquement voir le stuff et les caracs de tes persos. Ainsi que l'avancement de tes perks mais rien de plus. 



#7
tonton_guitou

tonton_guitou
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Ils en ont même fait une appli....http://www.windowsce...age-inquisition... Utilité --> ZEEEERRRRROOOOOOO

 

Il y a encore moins d'infos que sur le N7HQ (qui pour le coup embarquait une version mobile de bonne facture comparé à ça...)

 

:angry: :angry:


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#8
Keitaro57

Keitaro57
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Effectivement, je pensait plutôt au hub, cet endroit si buggé que j'ai deux à trois musiques différentes en même temps, histoire de me faire saigner les oreilles.

Cette histoire de HQ tient plus pour moi de comparaison d'e-penis : "Regarde, je suis plus avancé que toi dans le multi de Dragon age Inquisition! Si, si! Regarde mon téléphone portable!"

Sorti de là, pas grand intérêt... Ils feraient mieux de rendre visible les caractéristiques des persos du multi : On gagne des bonus en force, constitution, magies, etc... mais on ne sait jamais le niveau de départ ni combien on peut augmenter au max. Sans parler de l'absence de stats quand on crée une armure : pas la moindre idée si elle est meilleure ou pas.

 

Peu de cartes, peu d'ennemis différents (que l'on ne peut pas choisir pour éviter cet horrible commandant des démons), un loot totalement alétoire même si on paye le prix fort au magasin... Non, le multi est TRES inférieur à celui de ME3.


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#9
Cheylus

Cheylus
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Wow et il n'y a même pas le report des défis du week end, aucune liste des armes à consulter.

Entre ça et tout un tas d'autres choses, le multi de DA:I fonce droit dans le mur :/



#10
Tziwen

Tziwen
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La mass Effectisation de DA est un drame. Il faut revenir à une formule DA:O ou alors embrasser totalement le concept et nous faire un Mass Effect médiéval fantastique. Mais un peu des deux... Ca marche peu. 

 

Bref. Ce multi est sympa avec 3 potes, tous du même pays... Et cela se conçoit 1 à 2 soirs par mois...



#11
Keitaro57

Keitaro57
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La mass Effectisation de DA est un drame. Il faut revenir à une formule DA:O ou alors embrasser totalement le concept et nous faire un Mass Effect médiéval fantastique. Mais un peu des deux... Ca marche peu. 

 

Bref. Ce multi est sympa avec 3 potes, tous du même pays... Et cela se conçoit 1 à 2 soirs par mois...

Je sait pas si tu as gouté au multi de Mass Effect 3, mais c'est une rolls-roys à côté de la fiat 500 de 1975 fournie par Dragon Age.

Entre les missions chronométrés, les objets bonus pour un boost temporaire des stats, la modification de gameplay induite par les mods d'arme et la coopération possible par l'apport des tourelles, des drones et autres bonus de bouclier possibles selon la classe...

Et je parle pas de l'énorme variété de personnages et de leurs différentes maniablités selon la race (Un lourd Krogan par rapport au bondissant Drell, sans parler de ceux qui se téléportent à travers les murs et les Volus incapables de se mettre à couvert).

 

Face à ça on a... Trois classes. Des personnages ayant des possibilités de survie très diverses (un gars avec une arme à deux mains est OBLIGE d'avoir du renfort s'il veut s'en sortir) et une pléthore de bugs qui fait passer l'Asari Vanguard SuperWoman pour une petite facétie.



#12
Tziwen

Tziwen
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Oui oui on est bien d'accord. On te sort un truc qui ressemble sans l'être. On fait différant, on fait pareil mais pas un mauvais clone non assumé. 



#13
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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J'ai essayer les 2 multi est déjà le multi de ME n'avais de multi que le nom...De simple carte ou apparait toujours au même endroit les vague d'ennemis, qui selon la difficulté augmente juste leurs résistance leurs dégât et surtout les "ennemis" spéciaux... C'est d'un soporifique...Mais ils ont réussi a faire pire avec DA:I...Bravo ! :)



#14
Cheylus

Cheylus
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Je sait pas si tu as gouté au multi de Mass Effect 3, mais c'est une rolls-roys à côté de la fiat 500 de 1975 fournie par Dragon Age.

Entre les missions chronométrés, les objets bonus pour un boost temporaire des stats, la modification de gameplay induite par les mods d'arme et la coopération possible par l'apport des tourelles, des drones et autres bonus de bouclier possibles selon la classe...

Et je parle pas de l'énorme variété de personnages et de leurs différentes maniablités selon la race (Un lourd Krogan par rapport au bondissant Drell, sans parler de ceux qui se téléportent à travers les murs et les Volus incapables de se mettre à couvert).

 

Face à ça on a... Trois classes. Des personnages ayant des possibilités de survie très diverses (un gars avec une arme à deux mains est OBLIGE d'avoir du renfort s'il veut s'en sortir) et une pléthore de bugs qui fait passer l'Asari Vanguard SuperWoman pour une petite facétie.

C'est pire que ça. Dans ME, on pouvait s'en sortir avec n'importe quelle arme en Or puisque le jeu demandait plus du joueur. Ici pas besoin de précision, beaucoup moins de possibilité de jouer avec le décor et les couvertures. Et puis le gameplay était vraiment bon malgré les bugs.

Là tout est indexé sur la puissance de l'arme, obtenue aléatoirement, alors qu'on pouvait très bien s'en sortir avec les sorts dans ME3 MP, quelle que soit l'arme. DA a l'air de vouloir faire plus de "team play" mais le jeu est beaucoup trop facile une fois obtenue une bonne arme et avec certaines classes.

 

Je m'attendais à y jouer pas mal et puis... après avoir joué plusieurs centaines d'heures à ME3 revoir la même recette en moins bien c'est pas très tentant.

 

Les trucs un peu mieux :

- le craft

- les maps linéaires plutôt que circulaires

- la promotion qui sert enfin à quelque chose

- un peu de contextualisation (dialogues...)

- peut-être les arbres de talents


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#15
tonton_guitou

tonton_guitou
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Comme d'hab, je plussoie à l'analyse de Cheylus.

 

C'est impensable, et je pense infaisable de partir avec une équipe niveau 1 en risqué avec des armes de base.

L'ajout du craft explique en partie cette situation je pense. Pour ne pas lasser le joueur à améliorer son arsenal et donc crafter, ils ont dû se résoudre à faire en sorte que les bas level soient vraiment fragile.

 

Du coup, ça doit commencer à être sympa de jouer au multi de DAI lorsque tu as un équipement potable... malheureusement pour en arriver là, tu devrais en passer par quelques heures de lassitude. 3 types d'ennemis, 3 maps (or DLC toujours buggé).

Il y a des missions du WE mais ça n'a pas l'air aussi sympa que ME3.



#16
Tziwen

Tziwen
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Surtout un build obligatoire:

 

Te faut la barrière, un boubou, pas de guerrier 2 main... Dans ME tu pouvais jouer 4 geth infi... C'était chaud mais faisable! 

 

Edit: Il avait surtout l'occasion de faire bien mieux. En te faisant jouer les méchants, te changeant un peu de gameplay ou de set de pouvoirs. On pouvait même envisager 4 vs1 ou un des joueurs joue le boss de chaque partie de map.



#17
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Voila un vrais mode multijoueurs varié , mais ils sont restez sur leurs mauvaise base ! Faire du "team play" d'accort mais sans soigneur...Et diversifier les mode les pseudo mode horde raté sa vas bien 2 min...

Du mode versus en incarnant les ennemis avec les classes calquer sur les "gentils" mais version "méchant", un mode typé "Evolve", du capture de flag....Les bases du multi quoi ! La comme dans ME, tu as des sac a vie a dégommer et tu te fais le boss et tu recommence...

 

Ont il oublier la recette miracle a savoir obtenir du "fun" toute les 30 sec ? :D



#18
tonton_guitou

tonton_guitou
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Surtout un build obligatoire:

 

Te faut la barrière, un boubou, pas de guerrier 2 main... Dans ME tu pouvais jouer 4 geth infi... C'était chaud mais faisable!

What???? :blink:

chaud mais faisable 4 geths infiltrateurs??

 

Concernant le multi, je pense qu'ils ont eu des consignes pour pas faire de l'ombre à leur nouvelle franchise axée multi (shadows realm)



#19
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Une personne intelligente aurais testé "discrètement" les principes/mode de jeu de leurs prochaine franchise sur DA:I... Mais apriori intelligence et E.A sa fais 2...:D



#20
Keitaro57

Keitaro57
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Ah, le multi de ME3...

 

Comme le montre mon avatar, c'était ingénieure quarienne 80% du temps. Parfaite pour la défense de zone pour activer un ordi ou pour les 4 activations/désactivations grâce à sa tourelle mortelle. Et très utile pour aider les autres joueurs à avoir les kills de corps à corps vu qu'elle pouvait geler les ennemis, gel qui en plus affaiblissait les plus coriaces. Un bon Mattock en main comme seule arme et je pouvait jouer des heures...

 

Sur DaI par contre... heu... Jocker.