Intéressée aussi. Merci ![]()
Patch 3
#51
Posted 24 January 2015 - 09:41 AM
#52
Posted 25 January 2015 - 10:27 AM
Nouveau bug crée par le Patch 3 : les maisons de bois ont des toits en herbe!
http://forum.bioware...in-hinterlands/
Juste... wow!
#53
Posted 25 January 2015 - 10:56 AM
les maisons de bois ont des toits en herbe!
Non il y a juste eu des grosses pluies sur Ferelden. L'herbe a poussé !
#54
Posted 25 January 2015 - 11:02 AM
Hm, c'est comme ça depuis la sortie du jeu (sur la nouvelle génération de consoles et avec les réglages graphiques correspondant sur PC).
C'est assez commun en Norvège notamment.
#55
Posted 25 January 2015 - 12:41 PM
Hm, c'est comme ça depuis la sortie du jeu (sur la nouvelle génération de consoles et avec les réglages graphiques correspondant sur PC).
C'est assez commun en Norvège notamment.
Oui, je sait, mais les toits ne sont pas aussi pentus et les maisons sont nettement plus robustes! Là, c'est juste le prélude à une catastrophe...
#56
Posted 26 January 2015 - 06:59 PM
Hmm j'ai 276 Mo de mise à jour qui arrivent là, c'est quoi ?
Edit : il semble donc que ce soit un hotfix
Les boucliers craftés n'ont plus 0 d'armure apparemment
Et mes compagnons parlent !
#57
Posted 26 January 2015 - 09:10 PM
71 Mo en fait, je vais voir si mon équipe est plus loquace. vu qu'il n'y a eu aucune comm là-dessus c'est sûr que c'est un patch du patch ![]()
#58
Posted 26 January 2015 - 10:07 PM
Oui 71 Mo qui arrivent : surprise ![]()
#59
Posted 26 January 2015 - 10:54 PM
Bon bah je les trouve pas plus causant... après 2h hier et 2h aujourd'hui de balade, ça reste silencieux (pourtant avec sera, dorian et cole...) Cole a rien dit, Dorian 3 fois rien et Sera 3 réflexion (désert froid, elle a demandé l'ouverture d'une taverne, et hier elle a tenté d'engager la conversation avec Dorian)
j'attends les infos sur les modifs du hotfix
#60
Posted 02 February 2015 - 04:09 PM
Pour les conversations quand on explore, j'ai testé un truc lu sur le forum anglais/américain et ça semble marcher.
C'est simple, il faut virer la petite étoile qui signale qu'un contenu est nouveau. Que ce soit dans le Codex, le journal des quêtes, les objets de collection ou... La table avec les opérations.
J'ai testé et j'ai eu 3 conversations en 25min de jeu. Alors qu'avant je devais tourner autour d'1 par heure.
Ils disent aussi de ne pas utiliser le voyage rapide mais perso, je ne l'utilise jamais.
Après ça ne semble pas marcher pour tout le monde ceci dit.
Par contre, il faut avouer que c'est ultra relou de ne plus avoir la petite étoile en ce qui concerne la table des opérations. Du coup, mais ça a surement déjà été posté sur le forum, il est possible de raccourcir le temps des opérations en les lancant avec un conseiller puis en avançant l'heure du PC/de la console.
#61
Posted 02 February 2015 - 05:19 PM
C'est inextricable. Jusqu'à présent une bonne moitié de mes compagnons étaient normalement bavards, dans la partie que j'ai commencé il y a 3 jours c'est quasiment le silence en permanence, même le "duo caquettage" Varic-Dorian est silencieux...
Virer la petite étoile ? J'ai déjà du mal à m'y retrouver dans la table d'opérations quand elle y est, alors si la vire je n'ose même pas imaginer le bazar ![]()
#62
Posted 02 February 2015 - 11:26 PM
Alors meme si dans les release notes ils n'en parlent pas, moi le hotfix du 26 a complètement résolu les dialogues. Depuis le patch 3, plus aucun banter
ça s'est curieusement débloqué quand j'ai pris Cole dans mon équipe (je ne le prenais quasi jamais)
Dialogue toutes les 15 min par là, et meme Varric et Cassandra trouvent encore des trucs à se dire (pourtant ils ont fait les 3/4 du jeu ensemble jusqu'à présent)
#63
Posted 03 February 2015 - 09:03 AM
Ravarock : comment fait t'on pour les désactiver ? car si sa peut me permettre que mes compagnon parlent + et non quelque fois pour repeter 3 fois la même chose sa m'arrangerai ^^
#64
Posted 03 February 2015 - 04:03 PM
@Lady_Morrigan, il te suffit de lire l'entrée. Donc de sélectionner chaque entrée indiquée comme non-lue, que ce soit dans le Codex ou ailleurs. Et en fonction de ton avancement dans le jeu, tu risques d'avoir beaucoup d'éléments à sélectionner ![]()
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#65
Posted 25 February 2015 - 10:06 PM
Je double post pour le bien.
Il existe un script qui marche avec Cheat engine (PC Only donc) qui permet de déclencher les banter.
Le post qui en parle: http://forum.bioware...1#entry18562081
J'ai testé sur une sauvegarde en fin de jeu, une partie que j'ai faite avec uniquement Sera/Dorian/Blackwall. Bha c'est dingue de voir qu'après 30/40h de jeu, j'avais pas entendu la moitié des dialogues entre eux.
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#66
Posted 20 March 2015 - 04:58 PM
Bonjour,
J'ai moi aussi le soucis des personnages devenus totalement silencieux, ce qui ôte une bonne partie du charme de DAI. Je suis allée voir le post anglais, mais euh, comment dire ... il n'y a pas plus simple ?
J'ai bien repéré également ton tutoriel, pour le coup bien clair, mais je sens que je vais me faire des cheveux blancs à installer ça ...
Enfin si quelqu'un connait un remède simple à ce problème, je suis preneuse !
#67
Posted 20 March 2015 - 06:59 PM
Je ne sais pas s'ils vont résoudre ce problème un jour... Déjà, je ne sais même pas s'il considère ça comme un problème.
De ce que j'ai compris, les dialogues en explo dépendent d'un timer. Après chaque dialogue, le chrono se relance.
Problème n°1: Quand tu entends un compagnon parler tout seul pour dire une banalité, c'est considéré comme un dialogue et le chrono repart à 0. Du coup, entendre Sera balancer une platitude donne juste envie de la tuer. Au moins on sait que ça marche...
Problème n°2: Ça marche bien dans certaines zones, dans d'autres, pas du tout. Dans la porte du Ponant je suis entouré de silence perso.
Problème n°3: Quand tu passes en mode combat, il est impossible qu'un de ces dialogues se lance. Or, le jeu ADORE nous faire passer en mode combat pour un rien. Spéciale dédicace aux creeps qui tournent autour du groupe une fois qu'ils sont blessés à cause du terrain. Et j'ai l'impression que le jeu nous considère toujours en combat dans certains endroits.
Bref, ils auraient du opter pour une solution comme dans Origins, à savoir quand tu passes à tel endroit, un dialogue se lance. Ok c'est un monde "ouvert", mais il y a quand même des endroits ou le passage est obligé.
Du coup, à moins qu'ils aient trouvé une meilleure solution depuis, Cheat Engine avec le script modifié pour lancer les dialogues manuellement reste malheureusement la meilleure option.
#68
Posted 20 March 2015 - 07:07 PM
Vous avez commencé une nouvelle partie depuis le patch ou l'aviez commencé pré-patch ?
#69
Posted 21 March 2015 - 12:57 PM
Pré-patch.
Enfin, j'avais commencé une partie après le 3 qui était censé régler le problème.
Je n'ai pas joué depuis le patch 5 par contre.
#70
Posted 21 March 2015 - 03:16 PM
Ouais. Pour ma part j'vais attendre la fin des patchs et la release des DLC (si ça arrive) pour relancer une nouvelle partie. Ma première partie (commencée et finie sans patch) a pas mal de comportements bizarres un peu partout (NPCs qui ne veulent pas parler et objets qui ne s'affichent pas).
#71
Posted 23 March 2015 - 06:32 PM
Patch 6 : release notes
"[PC] La prise en charge de boutons de souris supplémentaires est désormais possible pour les souris qui disposent de plus de 2 boutons."
VRAIMENT?... Je teste ça ce soir!
![]()
"Le problème qui rendait certains dragonneaux des Marches solitaires amicaux une fois le dragon tué a été résolu." ![]()
#72
Posted 23 March 2015 - 08:11 PM
Ils ont corrigé la mosaique des Marches on dirait ! ![]()
#73
Posted 23 March 2015 - 09:05 PM
Bon, comme sur les patchs précédents on est sur un oui mais....
l'affectation des touches sur les capacités ne fonctionnent pas... ni sur l'attaque de base. donc :
oui on peut configurer nos touches supplémentaires mais pas sur toutes les actions...
#74
Posted 25 March 2015 - 08:46 AM
ah!,j'ai branché hier ma bobox360 pour la nvlle maj sur cette console et pour lancer le jeu
Et là au menu,énorme bug,le pad ne marche plus pour naviguer dans le menu,seul le "continuer" marche mais impossible de faire autre chose
Sans compter les temps de chgt en jeu qui ont triplés ce qui je vous le dis n'est pas rien du tout ![]()
En jeu par contre tout le pad remarche
Seule le menu est concerné
Marre de ces bugs imbéciles ![]()
#75
Posted 25 March 2015 - 12:24 PM
C'est dû à la ligne de code rajouté pour le paramétrage des boutons de la souris! ![]()





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