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Patch 3


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Questa discussione ha avuto 82 risposte

#76
brivdl1

brivdl1
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Oui si çà se trouve    :)     

Je viens de regler le pb à l'ancienne méthode (marchant sur toutes les machines) :  j'ai tout désinstallé pour tout ré-installé et çà remarche

A force de maj,un cheveu a du se mettre dans le soupe mais bon c'est pas tip top :huh:



#77
Allendor

Allendor
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Problème similaire, quand j'essaye de jouer au pad sur PC j'ai un mal fou à naviguer dans les menus alors que pour jouer et déplacer mon personnage il n'y a aucun problème juste qu'il faut faire haut, bas, haut, bas avec le joystick gauche jusqu'à ce que le menu se décide à fonctionner quand même dingue ce problème, pour peu j'ai cru que ma manette commençait à me faire défaut alors quelle fonctionne sur tout mes jeux sans problème...

 

J'ai aussi vraiment l'impression que l'optimisation du jeu est partie en sucette, les chargements sont plus longs et pourtant je suis sur un SSD mais j'ai rapidement fais la différence entre avant et maintenant ou j'ai l'impression de jouer sur un HDD merde je n'imagine même pas la durée des chargements si c'était réellement le cas. Quant aux ralentissements ils sont vraiment nombreux et violent, j'ai des descentes à 20fps alors que j'étais toujours entre 50 et 60 même en zone peuplée et maintenant je descends bien en dessous de la moyenne c'est quoi le délire avec ce jeu franchement ?

 

Entre l'Emporium qui n'en finit pas d'arriver et les bugs qui s'accumulent au lieu de se corriger j'ai vraiment l'impression que BioWare fait tout à l'envers alors que je n'avais aucun problème avec la version vanilla du jeu, maintenant plus il y a de patch plus les soucis s’accumulent c'est n'importe quoi.

 

Je ne suis pas quelqu'un qui aime cracher du venin comme ça surtout pour un bon jeu mais la il y a des limites à ne pas franchir mais BioWare va un peu trop se balader hors des frontières en ce moment alors qu'il ferait bien de se mettre au boulot, pas pour faire des DLC mais pour corriger les bugs, le contenu viendra quand le jeu sera stable les gens ne payent pas 60€ pour une bêta mais pour un produit finit et optimisé.


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#78
Fufunette

Fufunette
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Dire que je farm sur DOA5U sur pc, un jeu exclusivement console de base. Et le portage est absolument parfait. Pas de bug à part un crash une seule fois en mode histoire (et vu que ça sauvegarde réellement automatique j'ai pu poursuivre sans encombres). Une optimisation excellente. Juste un petit soucis pour le mode album, mais le cloud de Steam compense amplement.

Les mecs ont pris un mois supplémentaire pour corriger les bugs et ça se voit qu'ils ont bossé entre la version test et celle qui est dispo depuis sa sortie.

Et ça vient d'un studio qui bosse sur console quasi exclusivement.

 

Ça me fait mal au cul (excusez moi l'expression), quand je vois le boulot fournit par Bioware, qui a toujours bosser sur des jeux pour PC. Les mecs sortent de l'école ou quoi ?



#79
Cheylus

Cheylus
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Je ne suis pas sûr que l'ampleur de DOA5U soit comparable à celle de DA:I. Peut-être faudrait-il voir plutôt du côté de portages du genre MGS:GZ ou MGS:R (excellents portages).

J'ai eu 5 CTD durant mes 170 heures de jeu et c'est tout (là, sur GTA V que la majorité considère comme un bon portage, je suis déjà à 3 CTD en 20 heures de jeu). Et puis il me semble de bon sens de redémarrer une partie et à ne pas patcher une partie déjà commencée (je ne recommence pas DA:I tant que le cycle des patchs n'est pas terminé). Ils ont aussi ouvert un programme de test de patchs par les utilisateurs, si vous tenez à patcher en cours de partie.

Obsidian et inXile, avec des moteurs antédiluviens et leur expérience du PC, ont aussi des bugs à n'en plus finir.

 

De toutes façons dans un mois on va tous jouer à Witcher 3 non ?



#80
Fufunette

Fufunette
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Pareil, j'attends l'aval des joueurs avant de relancer DAI.

 

Je n'ai pas acheté GTA 5 sur pc donc je ne sais pas ce que vaut le portage. Je faisais simplement la comparaison entre un studio qui a toujours été axé sur les consoles (bien que ce ne soit pas leur tout premier jeu pc pour autant), et un autre qui travaille dessus depuis sa création. Je trouve que la différence de qualité est beaucoup trop flagrante.

Je ne dis pas que DAI devrait avoir 0 bugs. Tous les jeux en ont, le risque 0 n'existe pas. Mais franchement quand on voit le rendu ça se sent clairement qu'il y a une différence. Je ne sais pas si c'est le personnel derrière le jeu qui est devenu très mauvais, ou bien si c'est juste qu'ils s'en tapent vu que ça se vend quand même.

 

Je m'attendais en acheter DOA5U sur pc à devoir subir toute une batterie de bugs, et honnêtement j'aurais trouvé cela normal. Mais venant de Bioware je trouve que c'est inexcusable.



#81
Cheylus

Cheylus
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Je ne sais pas, je pense toujours que ce sont deux jeux qui ne demandent pas le même effort de développement et de portage. La techniques n'est pas du tout la même.

Je suis indulgent envers DA:I parce qu'en 2014 c'est (presque) la meilleure expérience que j'ai pu avoir niveau lancement, support et bugs (ACU, Lords of the Fallen, Dark Souls 2, Watch Dogs m'ont rincé), pour un jeu gros budget.

 

edit: même parler de portage... les problèmes sont aussi là sur consoles.



#82
Cheylus

Cheylus
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Y'a pas prescription après 2 mois ?



#83
Fufunette

Fufunette
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.... XD J'ai une excuse, j'étais sur le portable, et j'ai cru que c'était la suite de la discussion de l'autre topic. xD Ah hem je vais le supprimer.