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ME:A wird (zu) groß und kommt erst in Ende 2016 raus!


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99 réponses à ce sujet

#1
Johnsen1972

Johnsen1972
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edit: Neuer Artikel Gamestar:

 

 

Chris Wynn ist der für Mass Effect 4 zuständige Senior-Development-Director beim Entwicklerstudio BioWare und hat allen Fans der Science-Fiction-Rollenspielreihe nun versichert, dass der Singleplayer-Part im kommenden Serien-Ableger gewaltig werden wird.

Per twitter.com äußerte sich Wynn zu den Vorbehalten einiger Fans bezüglich einer Benachteiligung der Solo-Kampagne aufgrund des jüngst bestätigten Multiplayer-Parts und versprach, dass es dazu definitiv nicht kommen werde:

»Wenn irgendjemand beunruhigt ist, dass der Online-Part der Solo-Kampagne etwas wegnehmen könnte, dem versichere ich, dass der Einzelspieler im nächsten Mass Effect gewaltig sein wird.«

Auch wenn beide Spiele von BioWare stammen, soll Mass Effect 4 übrigens kein Abklatsch von Dragon Age: Inquisition werden. Außerdem soll es deutlich umfangreicher als das Fantasy-Rollenspiel sein. Commander Shepard, die Hauptfigur aus den ersten drei Teilen, ist nicht mehr mit dabei. Die Veröffentlichung ist für Ende 2015 oder Anfang 2016 vorgesehen.

 

http://www.gamestar....39,3082993.html

 

 

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

 

ME4 wird GRÖSSER als DAI weil jetzt 150 DA Mitarbeiter auch an ME4 arbeiten

 

 

According to Shinobi602, Mass Effect 4 development team staff members have skyrocketed to around "200", this massive increase came after the launch of Dragon Age: Inquisition (before DAI launch, the staff members working on ME4 was around 50 or so).

 
About the release date of Mass Effect 4, Shinobi602 said: he is confident that Mass Effect 4 will arrive at some point in 2016, but the date is not yet said internally.
 
Dragon Age: Inquisition was one of the biggest (in terms of scale and things players can do in the game) title on PS4/Xbox One. Earlier, Shinobi602 stated that Mass Effect 4 is more massive than DA: Inquisition, when asked: in what terms he is talking about? Shinobi602 replied:

 

"Massive' in terms of size/scale, that's all. Yea 'optimistic' but not unlikely or anything, it could very well be ready by Q2 2016, the date's still not set even internally. There were about 50 or so devs on the game around when DAI shipped, that's since quadrupled in number. That new build Gamble was talking about was a big milestone related to that. Doubling down on one single engine (Frostbite) across all the studios is a huge advantage. '

 
Late 2015/very early 2016 was my own line of thought before I talked to certain people. They're making it the best game it can be, it'll be worth the wait.
 
It's 100% coming next year."

 

 

 

Quelle:

 

http://www.gamepur.c...working-it.html

 

Edit: Überschrift angepasst nach offizieller Ankündigung!



#2
Aliens Crew

Aliens Crew
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Größer ist nicht unbedingt besser...das sollte sich BW mal zu Herzen nehmen.


  • Sugandhalaya, Antarius1987 et GeorgP aiment ceci

#3
Deathangel008

Deathangel008
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ich verstehe diesen größenwahn bei games in letzter zeit sowieso nicht. aber wahrscheinlich lässt sich der heutige casualgamer halt eher mit "RIESIGE SPIELWELT!!11elf" ködern als mit "Durchdachte und packende Story".


  • Walliser86 et GeorgP aiment ceci

#4
Ehrlichkeit

Ehrlichkeit
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Größer als DA:I braucht es nicht zu sein, schön wäre es, wenn es besser wird!


  • Antarius1987, mCmuFFeL et GeorgP aiment ceci

#5
Johnsen1972

Johnsen1972
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Bin auch skeptisch. Ich liebe große Spiele, aber wenn da zu viele dumme stupide Sammelaufgaben drin sind, dann eher nicht.


  • Antarius1987, mCmuFFeL et Walliser86 aiment ceci

#6
NasChoka

NasChoka
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Bin auch skeptisch. Ich liebe große Spiele, aber wenn da zu viele dumme stupide Sammelaufgaben drin sind, dann eher nicht.


Von mir aus muss ME4 gar nicht größer werden als DAI. Die Spielwelt sah toll aus und war riesig, aber sie fühlte sich leer und leblos an.

Ich wünsche mir für ME eine packende Story dann kann das Spiel auch gerne schon nach 20 oder 40 Stunden zu Ende sein.
  • Antarius1987 et mCmuFFeL aiment ceci

#7
Straly

Straly
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Werden die Karten größer, weil sie es machen können und deshalb machen wollen? Oder ist dies vielleicht nötig, weil man uns wieder an's Steuer vom Mako lässt?

Bei erstem ... na ja, mal abwarten wie sie die Karten füllen wollen und schlußendlich werden. Bei zweiterem kann mir die Karte gar nicht groß genug sein.


  • Tjoma aime ceci

#8
Aliens Crew

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Werden die Karten größer, weil sie es machen können und deshalb machen wollen? Oder ist dies vielleicht nötig, weil man uns wieder an's Steuer vom Mako lässt?

Bei erstem ... na ja, mal abwarten wie sie die Karten füllen wollen und schlußendlich werden. Bei zweiterem kann mir die Karte gar nicht groß genug sein.

 

Vielleicht "scannt" man die Planeten jetzt eben einfach zu Fuß ab....



#9
Pattekun

Pattekun
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Es sollte vielleicht nicht unterschlagen werden, dass es sich hier nicht um Fakten handelt sondern um Statements eines anonymen Forenmitglieds im GAF. Dass jetzt Entwickler von einem Spiel zum anderen wechseln, ist ja eher gang und gäbe bei so großen Studios. :D

Ich warte erstmal auf offizielle Infos.



#10
Booth

Booth
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Naja - wenn man berücksichtigt, daß ein Science-Fiction-Panzer doch n ganzes Stück schneller sein sollte, als ein Fantasy-Gaul, wäre es sinnvoll, die Welt deutlich grösser, aber auch leerer zu machen. Hinzu kommt, daß auf Grund des Deckungsshooter-Systems beliebiger Gegner-Spawn keine allzu gute Idee wäre - man wird sicher "draussen" auch mal einfach auf ner flachen Wiese stehen.

 

Von daher... sagt "grössere Welt" aktuell einfach gar nix aus. Kann gut, kann aber auch schlecht sein. Ehrlich gesagt nerven allmählich auch diese minimalistischen Twitter-/AnonymerForenTeilnehmer-Schnippsel. Die Mitarbeiter von Bioware mögen meinetwegen ihren öffentlichen Rand halten, bis endlich mal ein umfassendes Info-Paket rauskommt. Das kann aber wohl noch locker n halbes Jahr dauern...



#11
ReptiloidGod

ReptiloidGod
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Ich kann es kaum abwarten endlich mehr zu erfahren, interessant wären zum Beispiel die Systemanforderungen. Ich rechne damit, dass sie ähnlich wie Dragon Age aussehen werden.



#12
Marleus

Marleus
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ME4 wied größer als DAI ?

Is doch logisch das eine spielt in 2 ländern das andere auf planeten, stationen, astetoiden .... xDDD

Nee spaß beiseite ich bin echt gespannt wie es sein wird :D

#13
BryanLange

BryanLange
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Naja - wenn man berücksichtigt, daß ein Science-Fiction-Panzer doch n ganzes Stück schneller sein sollte, als ein Fantasy-Gaul...

 

Also erst einmal: :lol:

 

Andererseits: SF zeichnet sich insbesondere dadurch aus, dass man die Physik überwindet (Reisen zu anderen Sonnensystemen in weniger als ein Menschenjahr) und Laserwaffen. Ein Fantasy-Gaul hingegen könnte durch Magie und Willenskraft durchaus auf 1.000.000.000 PS kommen. :rolleyes:
 



#14
Johnsen1972

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Auch wenn beide Spiele von BioWare stammen, soll Mass Effect 4 übrigens kein Abklatsch von Dragon Age: Inquisition werden. Außerdem soll es deutlich umfangreicher als das Fantasy-Rollenspiel sein. Commander Shepard, die Hauptfigur aus den ersten drei Teilen, ist nicht mehr mit dabei. Die Veröffentlichung ist für Ende 2015 oder Anfang 2016 vorgesehen.

 

http://www.gamestar....39,3082993.html

 

 

Chris Wynn ist der für Mass Effect 4 zuständige Senior-Development-Director beim Entwicklerstudio BioWare und hat allen Fans der Science-Fiction-Rollenspielreihe nun versichert, dass der Singleplayer-Part im kommenden Serien-Ableger gewaltig werden wird.

Per twitter.com äußerte sich Wynn zu den Vorbehalten einiger Fans bezüglich einer Benachteiligung der Solo-Kampagne aufgrund des jüngst bestätigten Multiplayer-Parts und versprach, dass es dazu definitiv nicht kommen werde:

Auch wenn beide Spiele von BioWare stammen, soll Mass Effect 4 übrigens kein Abklatsch von Dragon Age: Inquisition werden. Außerdem soll es deutlich umfangreicher als das Fantasy-Rollenspiel sein. Commander Shepard, die Hauptfigur aus den ersten drei Teilen, ist nicht mehr mit dabei. Die Veröffentlichung ist für Ende 2015 oder Anfang 2016 vorgesehen.

»Wenn irgendjemand beunruhigt ist, dass der Online-Part der Solo-Kampagne etwas wegnehmen könnte, dem versichere ich, dass der Einzelspieler im nächsten Mass Effect gewaltig sein wird.«

 

 

 

Ich möchte mich nicht zu sehr hypen, weil mir Garrus das immer gesagt hat.

 

 

Aber ich freue mich trotzdem auf ME4  :huh:  :)

 

 



#15
Antarius1987

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"Gewaltig" wird höchstens der **** Sturm wenn sie dort auch solche 0815 MMO quests einbauen. xD

Nen Koop wäre mal was feines, klappt bei Sw-tor ja auch recht gut. (nur auf die Handlung bezogen)



#16
Johnsen1972

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Naja wenn man wirklich zum Beispiel die Citadel richtig begehen könnte (mehr als in Teil 1), oder eines der Planeten oder zumindest ein paar Städte wäre das schon sehr geil. Ich fand es einfach sehr schade, dass die Maps teilweise sehr linear und klein waren und man nicht wirklich die Städte erkunden konnte. Die Citadel im ersten Teil hat mir richtig gefallen, im zweiten und dritten Teil war das nur so ein Abklatsch.

 

Vielleicht kann man sich einen Character selber basteln und hat dann die Auswahl auf 2 Stimmen sowie in DAI.

 

Bin aber noch sehr skeptisch wie Garrus mich gelehrt hat, aber trotzallem freue ich mich auf ME4 auch ohne Commander Shepard. 

 

Neben Cyberpunk 2077 ist ME4 dass nächste Sci RPG auf das ich mich am meisten freue. Vielleicht hört man noch bald was von Deus Ex 4. Aber ansonsten hat man da nicht so die große Wahl. Einen reinen Shooter will ich nicht.


  • Walliser86 aime ceci

#17
Antarius1987

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Naja im Schlimmsten Fall wird es dann wie in Saint Rows 4.

 

Mehrere große Städte in denen man frei rum fahren, laufen und fliegen kann. Dann kann man noch von Planet zu Planet reisen und sich die Städte in verschiedenen Farben anschauen. Blau und Kristall für die Assarie, Rot und Orange für die Kroganer, Grün und Pink für die Hanar und die Drell. Braun für die Elcor usw.

 

Wenns hoch kommt unterscheidet sich die Anordnung der Gebäude, die Architektur und die Fahrzeuge die durch die Stadt fahren. Dazu kommen noch Tausende von NPCs die ähnlich wie in SimsCity Ihren routen folgen. Und der Protagonist reist von einem Planeten zum anderen um sich als Söldner zu verdingen, Schwarzmarkt zu betreiben oder als Specter bzw. Spion zu ermitteln.

 

Als Begleiter kommen dann für jeden Planeten ein zwei Charaktere aller James Vega und Zaeed zum einsatz. Und wenn man ganz lieb zu Ihnen ist kommt sogar einer mit auf das Private Raumschiff die "Dreary". Einem Multifunktionssöldner Schiff, zusammen gebaut aus Schiffen verschiedener Völker. xD

 

Ach und Grund für die ganze Reise ist natürlich Rache. Wo für? Egal rache ist immer gut. xD



#18
Johnsen1972

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Lol du bist ja richtig skeptisch !

 

Ne ich glaube schon das Bioware zumindest was einigermaßen Gutes produzieren wird. Zumindest hoffe ich das  :unsure:

 

DAI war jetzt nicht der Superknaller wie DAO, aber ich habe fast 2 Monate gespielt und die Hauptstory und die Begleiter genossen.

ME4 wird bestimmt kein Reinfall. Die Frage ist ob es "das GAME des Jahres" wird oder doch nur bißchen besser als Durchschnitt   :rolleyes:

 

Einen Reinfall können die sich nicht leisten. €A würde ihnen sofort den Geldhahn zudrehen, das habe die schon vielen Studios gemacht.

Da kennen die keine Gnade  :wacko:


  • Gintoki4869 aime ceci

#19
Antarius1987

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Hm was die Story (Hauptstory) angeht hast du sicher recht. Die war ganz okay, wenn auch durch die MMO Quests ziemlich in die Länge gezogen. Doch was die Begleiter angeht, insbesondere die neuen fand ich davon keinen wirklich überragend. Besonders von den Romanzen war ich arg endtäuscht. In einer News wurde mal erwähnt das die Beziehungen in DA:I nicht nur Sex sein sollten als höhe Punkt sondern das es dann erst losgehen würde. Davon habe ich persönlich jedoch nichts gesehen, ganz im Gegenteil von allen Bioware Teilen erscheint mir DA:I was die Begleit Charaktere angeht der bis her schwächste Teil zu sein. Aber noch ist ME4 ja auch noch nicht draußen. :P

 

Auf ME1-3 hätte ich schon noch mal Lust, aber ohne besseres Ende wäre mir das nix und ein Ende das nur in Englisch ist und kein unter Titel hat bringt mir als Englisch Leihe leider auch nix. ^^

 

Und was Biowars Entscheidung zum erweiterten Ende angeht bin ich ziemlich endtäuscht, nicht weil der Protagonist stirbt sondern weil es letztlich keine verschiedenen Enden gibt. Klar mit dem erweiterten Ende versuchen sie die Farben Enden deutlicher zu unterscheiden, doch letztlich führen alle entscheidungen in ME 1-3 zu der wahl zwischen rot, blau oder grün. Und das ist echt mager. Besonders wenn ich bedenke das so viele Entscheidungen nicht berücksichtigt wurden.

Etwa die Rachni Königin, die Umprogramierung der Geth, das sichern des Menschenreapers usw.

 

Letztlich wirkt ME3 unfertig und nicht zuende gedacht. Meinet wegen hätten sie nen Addon oder zahllose DLC raus hauen können, wenn ME3 dadurch eher das Gefühl von Vollständigkeit vermitteln würde.

 

Aber um auf ME4 zurück zu kommen. ^^ Das beste was Bioware hätte machen können wäre wenn man in Me3 alle Möglichkeiten von ME1 und 2 zu einem gemeinsamen Ende geführt hätte und nicht zu drei so unwürdigen Enden. Denn letztlich bedeutet dies das Bioware eines davon für ME4 nutzen muss und alles andere wird non Canon und das dürfte so einigen noch mal ziemlich stinken. ;)



#20
onewaypub

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Ganz ehrlich: Ich habe Angst vor einem gewaltigen ME4. Für mich lebt ME wie auch DA von einer dichten emotionalen Story.

 

DA:O hatte genau das wiedergespiegelt, wie auch ME1 und ME2

 

DA2 war auch dicht von der Story, aber hatte halt seine Recycling-Dungeon Macken

ME3 war ebenfalls dicht von der Story, aber hatte ein komisches Ende

 

DAI fand ich - glaube ich - gut. Aber wie befürchtet ging die Story einfach in dem ganzen Looten und Sammeln unter. Ich hatte das versucht abzufangen, indem ich erstmal alle Sammelquests gemacht habe. Mit dem Ergebnis, dass ich gar keine Lust mehr auf die Hauptquest hatte und nur noch das Spiel abschließen wollte. Ähnlich wie bei Skyrim. Deswegen bin ich kein OpenWorld Fan

 

Wenn ich richtig liege wird das bei ME4 noch schlimmer. Ich finde es sehr traurig, dass Bioware da die Linie aufgegeben hat und nun offensichtlich mit aller Gewalt auf den OpenWorld-Zug aufspringen will. Das hatte sich schon mit der neuen Grafik-Engine angekündigt und verdichtet sich mit dem dämlichen Manko. Ja er war schon cool. Aber die Tatsache, dass Bioware so eine starke Gewichtung auf den Manko legt beunruhigt mich ein wenig.

 

Ein weiteres Manko von gewaltigen Welten: Es dauert einfach zu lange. Es ist genauso wie mit einem Film mit doppelter Länge. Irgendwann wird es einfach zuviel und man verliert gegen 50%-75% das eigentliche Gefühl, weil man irgendwann einfach nur noch durchkommen will. Während man am Anfang noch vor lauter Quest-Overload kaum ein Licht am Ende des Tunnels sehen kann. Man hat keinen Bezug mehr zum Beginn der Story.

 

Für mich reicht ein Spiel mit 40-60 Stunden völlig aus, welches eine klare Story-Line hat und deren Nebenquests einen Bezug zur Story haben. Die Charaktere sollen tief sein und man muß sich mit dem Protagonisten identifizieren können.

 

Bioware sollte den Ehrgeiz und die Energie lieber in Story, Charaktere und interessante Sidequests - die überschaubar sind - stecken als das 1000ste OpenWorld rauszubringen in dem man alles looten kann. DAS gibt es schon. Und wenn ich sowas will kaufe ich mir ein Skyrim o.ä. Wenn ich unterhalten werden wollte bzgl Story griff ich zu Bioware. Ob ich das auch diesmal mache steht noch in den Sternen.


  • Antarius1987 et mCmuFFeL aiment ceci

#21
onewaypub

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Ach ja kleiner Nachtrag: Wo ich wirklich begeistert war und sich Bioware wirklich selber übertroffen hatte war der Citadel DLC vom ME3. Hier merkte man die alten Stärken von Bioware. Das machte für mich das vermukste Ende von ME3 auch wieder um einiges besser. Ich hoffe sei besinnen sich darauf wieder.


  • NasChoka aime ceci

#22
mCmuFFeL

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...

Du sprichst mir aus der Seele



#23
Johnsen1972

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Mich haben ehrlich gesagt die Sammelquests wenig gejuckt, weil ich sie zum großen Teil ausgelassen habe. Ich habe DAI lieber 3 mal mit verschiedenen Worldstates und Entscheidungen durchgespielt als die Sammelquests zu machen. Solange sie nicht verpflichtend sind ist mir das egal. Vielleicht hat mir DAI deswegen auch mehr gefallen, ich lasse mich halt nicht so sehr von trivialen Müllquests ablenken ;)

 

Aber ich bin mir sicher dass das ME4 Team die Kritik der Sammelquests in DAI schon gehört haben weil sie in den Foren sehr oft erwähnt wurden. Deshalb haben sie mehrfach betont, dass ME4 kein Abklatsch von DAI wird!

 

Sie haben auf jeden Fall noch etliche Monate um eventuelle Design Fehler zu fixen und ich hoffe das Beste!



#24
Antarius1987

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^^ Wie wäre es denn mit einem Kompromiss? Zuerst kommt die Story von etwa 40 Stunden + begleiter Quests aller DA:O und nach der Hauptstory kann man sich in der Offenen Spielwelt aller DA:I austoben. Dazu noch die tollen begleiter von ME2 und die bombstische Musik von ME3. Mit einem Ende von sagen wir DA:2 und alles wäre schick. Und wenn man unbedingt muss, kann man dann auch mit fahrzeugen aller ME1 rumfahren und/oder gemeinsam mit freunden die Spielwelt im Koop erforschen. xD Und dabei vlt ein paar schöne Quests aller Sw-tor finden. Etwa per DLC nach gelegt, mit anlehnung an Shadowbrobker, Leviatan und Citadel. :)

 

Dann hätte man das beste von allen Bioware Spielen der Letzten Jahre versammelt.



#25
Johnsen1972

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Wenn alles gut ist das was du beschreibst so ziemlich genau das was die vorhaben. 

In DAI war es ja auch optional die Gegend zu erkunden nachdem man die Hauptquest gemacht hat. Das wird in ME4 nicht anders sein. Aber das Ende von DA2? Nein, das hat mir nicht gefallen. ME2 oder DAO Ende wäre mir lieber.

 

Nur wahrscheinlich werden wir nicht alle Begleiter aus ME2 zu Gesicht kriegen. Wahrscheinlich neue Begleiter und vieleicht ein Cameo von ein paar alten Begleitern.

Naja wenn das Team wirklich auf das Feedback hört, dann kann es ja nur gut werden.