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ME:A wird (zu) groß und kommt erst in Ende 2016 raus!


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99 réponses à ce sujet

#51
Johnsen1972

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Nicht streiten ;) wir sind alle ME Fans und hoffen dass der 4te Teil gut wird!

Peace!


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#52
Johnsen1972

Johnsen1972
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Also es besteht eine Chance dass ME4, Ende des Jahres kommt. Nachdem viele Entwickler vom gecancelten Shadow Realms an ME4 arbeiten.

Andre Peschke von Gamestar hofft das auch und setzt ME4 in seiner Liste noch vor Witcher 3. Ich freue mich auf Witcher 3, aber wenn ich mich zwischen ME4 und Witcher 3 entscheiden müsste, wäre mir persönlich Mass Effect wichtiger ....

 

Fürs Weihnachtsgeschäft muss EA doch auch was rausbringen, ein neues Battlefield haben sie nicht, und ein neues Sims will keiner.  :rolleyes:

 



#53
Deathangel008

Deathangel008
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hoffentlich wird das nicht son bug-festival wie die letzten games von denen...



#54
Booth

Booth
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Also es besteht eine Chance dass ME4, Ende des Jahres kommt.

 

Rechne ich persönlich nicht mit. Üblicherweise rechne ich mindestens mit einem Jahr oder auch deutlich mehr, wenn eine "richtige", offizielle Vorstellung eines Spiels stattfindet -> also genauere Infos rund um Setting und Story + erste InGame-Szenen + PR-Trailer. Von NextME gabs bisher nix dergleichen. Von einem groben offiziellen Release-Fenster ganz zu schweigen

 

Fürs Weihnachtsgeschäft muss EA doch auch was rausbringen, ein neues Battlefield haben sie nicht

 

Star Wars Battlefront 3 - damit könnten Sie auch Single-Player ansprechen, wenn sie eine ordentliche Kampagne einbauen. Und rein inhaltlich passt es zu dem, was Ende 2015 wegen Episode 7 an StarWars-Hype zu erwarten ist, eh weit besser. Und ob sie zwei "AAA"-SciFi-Spiele quasi gleichzeitig rausbringen, und somit eine interne Konkurrenz riskieren? Abwarten. Ich selber habe sogar eigentlich damit gerechnet, daß EA den StarWars-Hype viel mehr ausnutzen würde. Vielleicht kommt das aber ja auch noch...



#55
Johnsen1972

Johnsen1972
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Naja als Konkurrenz würde ich ME3 und Star Wars nicht sehen, zudem ich (noch) nicht glaube das SWBF3 eine wirklich vernünftige SP Kampagnie haben wird. Wahrscheinlich wird das ein sehr linearer Shooter mit mehr Focus auf Multiplayer Aktion.

 

 Der Hauptfokus der Kampagne soll allerdings auf den Filmen der Original-Trilogie (Eine neue Hoffnung, Das Imperium schlägt zurück, Die Rückkehr der Jedi Ritter) liegen. Auch die SerieStar Wars: The Clone Wars soll kurz gestreift werden. Und: Spieler übernehmen die gute, sowie die böse Seite und spielen als Soldaten der alten Republik, der Rebellen sowie des Imperiums und der Separatisten. Verglichen mit anderen Shootern ( Call of Duty: Advanced Warfare ) soll die Kampagne deutlich umfangreicher ausfallen.

Auch die Raumschlacht über Coruscant wird spielbar sein. Stichwort Raumschlacht: Die sollen auch im 64-Spieler Multiplayer dabei sein. Bestimmte Spielmodi sollen sogar Raumschlachten und Landschlachten kombinieren - ein Rush-Modus, der im Weltall anfängt und dann auf dem Boden ausgetragen wird, wäre hier denkbar. Einige Maps konnte die Quelle ebenfalls nennen: Hoth (Ep. 5), Endor (Ep. 6), Alderaan, Coruscant, Yavin (Ep. 4), Tatooine (Ep. 1), Tatooine (Ep. 4), Tatooine (Ep. 7).

 

Aber ich habe bisher außer die "Knight Of The Old Republic" Serie und der "Jedi Knight" Reihe keine Star Wars Spiele wirklich gemocht. Zu viele Star Wars Spiele waren Lizenz-Ausschlachtungen der übelsten Sorte. Deswegen stehe ich SWBF3 sehr skeptisch gegenüber. Abwarten und Tee trinken. Vielleicht wird man doch überrascht  ;)

 

Ich habe ja auch nur die Hoffnung das Bioware das bis Ende des Jahres stemmen könnte, da sie scheinbar viele Resourcen da rein stecken.

 

Wenn es mit ME4 erst Anfang 2016 klappt dann ist auch gut, ich bin immer gewillt zu warten wenn ein Studio sagt, dass sie mehr Zeit brauchen. Bugfest will ich nicht. DAI hätte ruhig noch ein paar Monate in Entwicklung bleiben können. So Sachen wie eine Kiste für Ausrüstung, gehören in den Release und nicht als PATCH 4 Monate später!



#56
Johnsen1972

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Mist double post



#57
Deathangel008

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bringt EA dieses jahr nicht auch noch ein neues NFS raus?



#58
Booth

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Naja als Konkurrenz würde ich ME3 und Star Wars nicht sehen, zudem ich (noch) nicht glaube das SWBF3 eine wirklich vernünftige SP Kampagnie haben wird

 

Es ist auch relativ unwichtig, was Du oder ich "sehen" - wichtig ist, was die Marketing-Abteilung von EA sieht, welche u.a. darauf achten dürfte, ob und wie sehr sich Produkte aus demselben Haus gegenseitig Konkurrenz machen könnten. Letztlich müssen wir abwarten und sehen, was passiert :)

 

 

Aber ich habe bisher außer die "Knight Of The Old Republic" Serie und der "Jedi Knight" Reihe keine Star Wars Spiele wirklich gemocht. Zu viele Star Wars Spiele waren Lizenz-Ausschlachtungen der übelsten Sorte.

 

Uh - Du bist noch relativ jung, oder? Ich bin ja ein relativ alter Sack und habe schon in den 90er Jahren gerne PC-Spiele gezockt. Und da gab es eher mehr gute, als schlechte StarWars-Umsetzungen. Aber klar - es gab immer auch ein paar schlechte StarWars-Spiele. Trotzdem hoffe ich natürlich, daß EA versucht, an die nicht wenigen positiven "Klassiker" im StarWars-Universum anzuknüpfen. Richtig doll fänd ich, wenn es mal wieder einen SpaceShooter als SinglePlayer-Spiel gäbe. Aber... huch... hier gehts ja um MassEffect - sorry ;)

 

Deinen restlichen Ausführungen kann ich auch nur zustimmen. Meinetwegen sollen sie sich ruhig ein paar Monate mehr Zeit nehmen.

 

@Deathangel008

Yo - ein neuer NeedForSpeed-Teil ist wohl für dieses Jahr auch geplant. Was ich ungefähr so interessant finde, wie ein neues Reisgericht in einer Vorortkneipe in Peking ;)



#59
Deathangel008

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@Deathangel008

Yo - ein neuer NeedForSpeed-Teil ist wohl für dieses Jahr auch geplant. Was ich ungefähr so interessant finde, wie ein neues Reisgericht in einer Vorortkneipe in Peking ;)

dass du vorortkneipen in beijing so interessant findest hätte ich gar nicht gedacht :lol:
spaß beiseite, ich warte seit 2010 auf ein gutes NFS, bisher vergebens, und irgendwie habe ich nicht die hoffnung, dass sich daran dieses jahr was ändert... schade eigentlich, die reihe war mal richtig gut :(

auf SWBF3 freu ich mich sogar, allerdings habe ich auch da angst, dass die das game auf wie auch immer geartete weise ruinieren, selbiges gilt für ME4...



#60
mCmuFFeL

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So sehr ich es auch erwarte, die sollen sich lieber Zeit lassen.



#61
Kroitz

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Ich glaube kaum das sie den vierten Teil veröffentlichen bevor Herr Dietz mit einem weiteren Überbrückungsroman die Wogen glättet und das "Destroy-Ending" offiziell macht.

 

#ZahnbürsteundHaferflocken



#62
Johnsen1972

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Es ist auch relativ unwichtig, was Du oder ich "sehen" - wichtig ist, was die Marketing-Abteilung von EA sieht, welche u.a. darauf achten dürfte, ob und wie sehr sich Produkte aus demselben Haus gegenseitig Konkurrenz machen könnten. Letztlich müssen wir abwarten und sehen, was passiert :)

 

 

Uh - Du bist noch relativ jung, oder? Ich bin ja ein relativ alter Sack und habe schon in den 90er Jahren gerne PC-Spiele gezockt. Und da gab es eher mehr gute, als schlechte StarWars-Umsetzungen. Aber klar - es gab immer auch ein paar schlechte StarWars-Spiele. Trotzdem hoffe ich natürlich, daß EA versucht, an die nicht wenigen positiven "Klassiker" im StarWars-Universum anzuknüpfen. Richtig doll fänd ich, wenn es mal wieder einen SpaceShooter als SinglePlayer-Spiel gäbe. Aber... huch... hier gehts ja um MassEffect - sorry ;)

 

Jo, was du oder ich sehen ist unwichtig, ich glaube trotzdem nicht das EA ein Spiel zurückhält wenn es glaubt das es fertig ist. Das ist gegen alles was der Kapitalismus einem lehrt. Jeder Monat wo ein fertiges Spiel nicht rauskommt, kostet zig Millionen Dollar an Personalkosten. Zumal ein Single Player Rollenspiel wenig mit Multiplayer Shootern zu tun haben. Nene die werden das so früh wie möglich raushauen, das Problem ist eher das es zu früh rauskommt. Aber zurückhalten aus taktischen Gründen? Das ist NICHT €A  :lol:, da kann die Marketingabteilung (die in Firmen eher wenig zu sagen haben) nix machen.

 

Und danke für das Lob mit dem jung.  :D

Ich fühle mich noch sehr jung und fit. Habe mit 14 Jahren meinen ersten C64 gehabt, dann einen Amiga500. Dann habe ich irgendwann mit 17 meinen ersten PC (Intel 8086) zusammengeschraubt mit Herkules Monochrom Grafikkarte und einer 10 Megabyte Festplatte für 150 DM! 

Damals habe ich fast jedes Jahr geupgraded. Hatte so ziemlich jeden Prozessor 286, 386SX, 486DX, Pentium .usw. Genauso habe ich mal so ziemlich jede Grafikkarte besessen die es gab. Wobei ich direkt von Herkules Monochrome auf EGA (16 Farben) aufgestiegen bin. CGA (4 Farben habe ich ausgelassen). Dann VGA mit 256 Farben, war das GEIL B)  Ich hatte sogar mal extra Voodoo Karte von Nvidia. Online Spiele habe ich seit 1995 gespielt. Asherons Call war mein erstes MMO. Und auch das erster Star Wars Galaxies MMO habe ich mal ein halbes Jahr gespielt. Ja und dann mit 56k Modem und dann ISDN ;) Das waren Zeiten.

 

Im übrigen sieht man an meinem Namen mein Geburtsjahr. Darf ich fragen wie alt du bist? 60? Ich meine wenn du 43 jährige als junge Hüpfer bezeichnest :)

 

Ja ich habe sehr viele Spiele gespielt auch Star Wars Titel und die waren zu 90% Mist. So isses... Bioware hat so ziemlich die besten Star Wars Spiele gemacht.



#63
Aliens Crew

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War so gar nicht gemeint. Ich lass es nun auch besser sein, da ich mich ständig an Formulierungen im Internet störe, die allgemeingültig verfasst sind, statt sie als individuellen Geschmack zu bezeichnen. Ständig behaupten Leute, ein Unterhaltungsprodukt für die Massen würde "besser" werden - dabei ist fast immer gemeint, daß sie selber es besser fänden... andere aber vielleicht ganz und gar nicht.

 

Ich finde es eben z.B. sehr gut, daß Bioware so gut wie alle Spielinhalte beim einmaligen Durchspielen spielbar macht, und nur Details sich ändern. Wie sich also ein Spielbreich ANFÜHLT, ändert sich. Z.B. je nachdem, ob man es mit Urdnot Wrex oder mit mit Urdnot Wreav zu tun hat. Ich halte nichts davon, in einem Kapitel zwei unterschiedliche Lokationen zu bauen, und je nachdem, wie man spielt, erlebt man eine der beiden Lokationen quasi kaum bis gar nicht (höchstens als Schlachtfeld). Ich würde gerne ALLE Lokationen bei JEDEM Durchspielen erleben können.

 

Daß Ihr das anders seht, ist völlig OK. Aber das Spiel wird dadurch eben NICHT "besser" im allgemeingültigen Sinne, sondern nur ANDERS - und wie es gewertet wird, hängt vom jeweiligen Spieler ab.

 

Grafik, Spieldauer, innere Logik, flüssiger Kampf, etc - das sind Dinge, die man relativ objektiv beziffern kann. Aber selbst da scheiden sich die Geister, was "gut" und was "schlecht" ist. Gerade DA:I ist das beste Beispiel. Es gibt ne Menge Leute, die das Durchlaufen einer grösseren Welt um Dinge aufzusammeln offenbar recht gut finden. Andere dagegen nicht. Ich finde das völlig in Ordnung, daß Spass sehr verschieden sein kann.

 

Ganz übel finde ich, daß die Spieldiskussionen voll von Begriffen sind, die höchst subjektiv sind. "Freiheit", "Immersion" - das sind so butterweiche Begriffe, daß die unterschiedlichsten Dinge damit verbunden sein könnten. Gerade "Freiheit" ist ein Paradebegriff unserer Welt der völlig konfus verschieden je nach Kontext bewertet wird. Ich mein... hallo... die USA behaupten, sich im Namen der FREIHEIT durch die Welt zu ballern. Und die glauben das WIRKLICH ;)

 

Und bei mir ist das genau umgekehrt...Ich bin ein sehr vielseitiger Spieler und wenn ich bei einem Spieldurchlauf schon alles gesehen habe und auch durch eine andere Spielweise nichts verändern kann, so verliere ich schnell das Interesse und die Motovation, das Spiel noch einmal zu zocken. Z. B. finde ich es schon ziemlich blöd, dass man in den Spielen nach DA:O & ME1 die vorhandenen Erfolge fast alle beim ersten Durchlauf freischalten kann. Ich meine, ich brauche diese Erfolge nicht, um Spaß zu haben...aber wenn sie schon einmal in einem Spiel integriert werden, dann sollten sie den Spieler auch dazu ermuntern, dass Spiel mehr als einmal zu spielen, nicht wahr? Ansonsten sind sie absolut zweckfrei.

 

@Antarius1987

 

Dann antworte bitte in ganzen Sätzen, um Missverständnisse dieser Art auszuschließen. ;)

 

Aber auf meine Frage, ob das Ende von DA:I nun zufriedenstellend ist, bist Du trotzdem nicht eingegangen...

 

@all

 

Die Weltraumshooter "X-Wing", "Tie Fighter", "X-Wing vs. Tie Fighter" & "X-Wing Alliance", sowie die RPGs "Knights of the old Repulic 1+2" und die Shooter "Dark Forces" und "Jedi Knight 1-3" gefielen mir von den Star Wars Spielen am besten. Auch die RTS-Spiele "Galactic Battle Grounds" & "Empire at War" waren ganz okay. Und "Battlefront" hat auch ne Weile Spaß gemacht.

 

Aber ansonsten gab's da wirklich ne Menge Mist im ST-Universum...auch wenn damals wohl jeder "Rebel Assault" gezockt hat (eines der ersten Spiel, für die man zwingend ein CD-Laufwerk benötigte).

 

Und ME ist mehr ein Shooter als ein Rollenspiel...besonders die späteren Teile. Kann mir deshalb auch nicht vorstellen, dass der nächste ME-Titel zeitgleich mit einem weiteren ST-Battlefront herauskommen wird. Vor allem, da EA seit dem letzten ME-Teil nun auch dort verstärkt auf den MP-Part setzt.



#64
Johnsen1972

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Mir ist noch eingefallen, es gibt ja noch ein unangekündigtes Bioware Game.... das wird aber wahrscheinlich nicht dieses Jahr rauskommen.

 

BioWare games are known for developing its characters and story through cinematics and interactive dialogue. We’ve spent years developing a powerful suite of tools for writing and scripting conversations into a cinematic experience that interacts with a complex plot structure, while feeding into the pipeline for voice-over recording and localization. Many of these tools wouldn’t integrate with the Frostbite tool chain, so we rewrote them for the new framework. It was a massive undertaking we wanted to do only once for all of our future games. Accordingly, we collaborated with the Frostbite animation team to develop engine improvements that would support rapid creation of cinematic content. We also worked with the teams for the next Mass Effectgame and the unannounced IP to incorporate the cinematic authoring tools into the workflows for conversation scripting and localization.

 

http://www.frostbite...ostbite-engine/



#65
RTekener

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Da ein Thread existiert, zwar schon älter, wenn man die Ankündigungen zu ME3 mit dem Ergebnis vergleicht und dabei gleichzeitig den Wandel von ME1 zu ME3 erwarte ich nicht wirklich ein ME4^^. Zum Glück ist die Trilogie beendet und in Anbetracht der Salamitaktik Story relevante Inhalte absurd überteuert als DLC rauszuhauen wird ME 4 max Wühltisch Kandidat. Dieses Schicksal durfte schon ME3 erleiden. Schade das auch Bioware nur noch vom Ruhm vergangener Zeiten lebt.

Egal wie man zum Finale von ME3 steht, es war absolut billig produziert und der Trilogie unwürdig.

Wer noch spielt oder mal wieder dem empfehle ich neben dem extend Cut http://www.nexusmods...ect3/mods/66/?



#66
lustigtv

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Hier ne ganze Menge Infos zu Mass Effect 4: http://www.google.de...9,d.d2s&cad=rja



#67
irgendeindreck

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Da ein Thread existiert, zwar schon älter, wenn man die Ankündigungen zu ME3 mit dem Ergebnis vergleicht und dabei gleichzeitig den Wandel von ME1 zu ME3 erwarte ich nicht wirklich ein ME4^^. Zum Glück ist die Trilogie beendet und in Anbetracht der Salamitaktik Story relevante Inhalte absurd überteuert als DLC rauszuhauen wird ME 4 max Wühltisch Kandidat. Dieses Schicksal durfte schon ME3 erleiden. Schade das auch Bioware nur noch vom Ruhm vergangener Zeiten lebt.

Egal wie man zum Finale von ME3 steht, es war absolut billig produziert und der Trilogie unwürdig.

Wer noch spielt oder mal wieder dem empfehle ich neben dem extend Cut http://www.nexusmods...ect3/mods/66/?

 

Sorry, aber ich persönlich weiß nicht was an diesem Happy Ending Mod so toll sein soll. Es ist einfach nur das "Mäh, mein Shepard soll überleben" Bedürfniss. Denn finde ich sogar noch schlimmer als das normale Ende (das ich im Extendend Cut übrigens ganz ansprechend fand)

 

Aber egal, das Thema ist ja nun durch. Mal sehen was der 4. Teil bringt. Letztlich hat mich Bioware mich mit DAI nicht enttäuscht, auch wenn ich zustimme das es rein von der Atmosphäre nicht ganz so gut ist wie Origins und DA2. Ich werde es mir also auf jeden Fall holen.



#68
BryanLange

BryanLange
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[...]

Aber egal, das Thema ist ja nun durch. Mal sehen was der 4. Teil bringt. Letztlich hat mich Bioware mich mit DAI nicht enttäuscht, auch wenn ich zustimme das es rein von der Atmosphäre nicht ganz so gut ist wie Origins und DA2. Ich werde es mir also auf jeden Fall holen.

 

Ich finde DAI auch besser, als manch einer es machen will. Und der Link-Inhalt von @lustigtv hört sich mal nicht so schlecht an. Mal sehen was es auf der E3 zu DontCallItME4 gesagt wird.
 

Die Char-Entwicklung und Interaktion mit anderen Chars per Computer ist sicher nicht einfach, BW hat es meiner Meinung nach bisher immer gut hin bekommen. Auch ein Grund warum ich DA spiele, obwohl ich mit Schwertkampf und Magier eigentlich nichts am Hut hab.



#69
RTekener

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Sorry, aber ich persönlich weiß nicht was an diesem Happy Ending Mod so toll sein soll. Es ist einfach nur das "Mäh, mein Shepard soll überleben" Bedürfniss. Denn finde ich sogar noch schlimmer als das normale Ende (das ich im Extendend Cut übrigens ganz ansprechend fand)

 

Aber egal, das Thema ist ja nun durch. Mal sehen was der 4. Teil bringt. Letztlich hat mich Bioware mich mit DAI nicht enttäuscht, auch wenn ich zustimme das es rein von der Atmosphäre nicht ganz so gut ist wie Origins und DA2. Ich werde es mir also auf jeden Fall holen.

1. auch im Original "überlebt" Shephard, der berühmte Atemzug am Ende, längst validiert von Bioware.

Ansonsten geht es eher um die Enden an sich als darum ob Shep. überlebt.

2. Die Entscheidungen entsprechenden eher einem psychologischen Test als Entscheidungen in einem Spiel.

A. Scenario Leben vs. Leben aufrechnen, Reaper platt machen dafür die Geth und EDI gleich mit. Der Rest hat dann seine Ruhe.

Also Massenmord an den Geth um eine größere Gruppe zu retten.

Mag bei den Amis kein Problem sein, nun zumindest unser Grundgesetz verbietet eine solche Aufrechnung.

Krieg hin, Krieg her Massenmord bleibt Massenmord.

B. Orwell lässt Grüßen, Shep. als "Big Brother" keine Spur besser

C. Feuchter Traum von **** Genmanipulation auf globaler Ebene um den "Übermenschen" zu erschaffen. Natürlich verstehen sich dann alle besser^^.

Das alles wird in den letzten 2 Minuten ins Spiel gebracht und über eine Deus ex machina gelöst.

Billige Lösung, der Rest ist Geschichte und nur am Rande, das der Held am Ende unmotiviert ins Gras beißt war zu der Zeit gerade IN und schick.


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#70
lustigtv

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http://www.google.de...1,d.bGg&cad=rja



#71
Antarius1987

Antarius1987
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^^ Wundert mich das hier noch niemand was zu den Informationsleake gepostet hatte. :)

Oder sind alle gerade in Trauer Beratung aufgrund der veröffentlichten Informationen?

 

Quelle

http://www.gamestar....39,3084994.html



#72
Booth

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"VERMUTETER Leak" wäre die angemessenere Formulierung. Kann halt auch eine Ente sein. Abgesehen davon kann jedes noch so abstruse Szenario dennoch in ein gutes Spiel münden und sogar sinnvoll erklärt werden. Allerdings bin ich bei dem Szenario aus dem Leak auch eher skeptisch, daß die Hintergrunderklärung und auch insgesamt die Storyentwicklung gut wird. Aber solange es weiterhin quasi NULL offizielle Information gibt, lohnt eine Diskussion eher weniger.

 

Ach... und übrigens könnten weitere, vielleicht sogar endlich mal "richtige" offizielle Infos schon in 36 Stunden kommen. Morgen Abend um 22 Uhr nach unserer mitteleuropäischen Zeit gibbet nämlich die EA-Presseshow auf der E3.


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#73
RTekener

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Gerade durch Andromeda, Spacemagic 2.0, umgehen sie alles was in ME 1-3 passierte.

Möglicher Plot im geheimen nahmen die Ratsmitglieder die Reaperbedrohung doch ernster und planten für den Supergau ein transgalaktisches Generationsschiff.

Dieses ging dann vor dem Finale auf die Reise. So gibt es dann noch unzählige andere "Lösungen".

Nur dann macht Andromeda mit seiner Entfernung Sinn, alles andere könnte auch bequem in unsere Galaxie mit zeitlichen Abstand zu ME1-3 stattfinden.

Bei satten 100-300 Milliarden Sonnensystemen in unserer Milchstraße gibt es keinen Grund für Andromeda.

Auf der anderen Seite wenn bereits die galaktischen Zivilisationen des ME Universum den Weg nach Andromeda schaffen rund 2,5 Millionen Lichtjahre, was hinderte eigentlich die Reaper?

Ok evtl. die MDI oder Tolotos und seine Freunde, grundsätzlich hört sich das ganze aber danach an die Marke "Mass Effect" für was neues zu "missbrauchen".

ME 3 war der schlechteste Teil der Trilogie und wenn es nicht das Ende, der Abschluss gewesen wäre sein Erfolg wohl weniger gut ausgefallen.

Das Andromeda ME wird mich zumindest nicht weiter interessieren wenn es sich spielerisch an ME3 orientiert, MMO Müll^^ Inhalte, und nicht an ME1/ME2.



#74
irgendeindreck

irgendeindreck
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MMO Müll^^ Inhalte, und nicht an ME1/ME2.

 

Hm, wo war jetzt der große Unterschied zwischen ME2 und ME3? Spielerisch war es doch so ziemlich gleich.



#75
Deathangel008

Deathangel008
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was das gunplay angeht war ME3 imo klar der beste teil der reihe.

 

ME 3 war der schlechteste Teil der Trilogie und wenn es nicht das Ende, der Abschluss gewesen wäre sein Erfolg wohl weniger gut ausgefallen.

offiziell wurde ME3 öfter verkauft als ME1 und ME2 zusammen, d.h. dass es nem großteil der käufer wohl nicht primär darum gegangen sein wird zu erfahren wie die trilogie ausgeht.