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?Offtopic: wo ist der Thread zu ME 1?


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Questa discussione ha avuto 65 risposte

#1
Malelen

Malelen
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Hallo allerseits,

 

habe mir ME 1 gekauft, um in diese Story einzusteigen und irgendwann auch mal bei ME 4 zu landen. Mittendrin bei 2 oder 3 einsteigen wollte ich nicht, weil ich gerade die Hintergründe einer Geschichte sehr wichtig finde und auch geniessen möchte.

 

Allerdings habe ich nun doch grosse Anlaufschwierigkeiten mit ME1, mit der Skillung, dem Inventar etc. und hätte mich gerne durch einen Thread ME1 gewühlt. Gibt es hier aber nicht (mehr).

 

Kennt jemand eine gute Seite "ME1 für Dummies" und kann mir weiterhelfen?

 

Danke im voraus,

 

LG, Malelen



#2
schwarzweiss

schwarzweiss
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Welche Klasse spielst du den und womit genau hast du beim Inventar und der Skillung Probleme? ich fand eigentlich ME nicht sonderlich kompliziert das was man an Skills/Waffen & Rüstungs Mods brauchen (vor allem Waffenmods welche die überhitzung reduzieren) kann merkt man normal während dem durchspielen.

 

In dem Forum gab es leider noch nie einen Mass Effect 1 Bereich (Das BSN gibts erst seit DA:O) ob es was wirklich ausführliches zu ME gibt kein Plan aber kannst ja mal dort schauen oder wenn du noch weitere Fragen haben solltest sie halt hier stellen.

 

http://forum.worldof...-Effect-1-Hilfe

 

http://www.globalgam...ss-Effect-Hilfe

 

http://www.reddit.co...inner.27s_guide

 

http://de.masseffect...ass_Effect_Wiki



#3
Aliens Crew

Aliens Crew
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Der am Einfachsten zu spielende Charakter ist der Soldat, da er alle Waffen bedienen kann und im Grunde kaum Sonderfähigkeiten hat. Und Du hast mit ihm die Möglichkeit, das Sturmgewehr für die anderen Chars freizuschalten...die wohl vielseitigste Waffe im Spiel.

 

Der Anfang des Spiels ist eh schwieriger als der Rest, da Dein Char noch nicht so zielsicher mit den Waffen umgehen kann. Konzentriere Dich beim Skillen auf eine Waffe (am besten das Sturmgewehr) und feuere am Anfang nur kurze Salven ab, um eine Überhitzung zu vermeiden.

 

Bei den Sprachoptionen entscheide Dich für "gut" oder "böse". Beides zu lernen ist nicht vonnöten und kostet nur unnötig Skillpunkte.

 

Wenn Du irgendwelche speziellen Fragen hast...nur zu!



#4
Malelen

Malelen
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Hallo,

 

bin Infiltrator, wähle immer die gute Sprachoption und habe inzwischen auch in "einschmeicheln" investiert. Inzwischen konnte ich auch das Scharfschützengewehr freischalten.

 

Probleme: Zoomen bei der Pistole geht nicht. Null. Ich ballere nach Gefühl rum. Es ging aber ganz am Anfang, und nun nicht mehr.

 

Kampfmodus: ich habe immer eine Waffe, auf die ich nicht trainiert bin und muss mit der Leertaste umstellen, auch wenn ich zuvor genau diese Waffe schon gewählt hatte, ist das normal?

 

Wie kann ich einen anderen Charakter steuern? Ich kenne das nur aus bisherigen Games so, dass ich den Charakter anklicke und dann steuern kann, mit allem, was der gerade so draufhat. Wie geht das in ME?

 

Inventar: Ich habe aus Versehen Upgrades verkauft. Mist. Ich muss nach jedem Loot überprüfen, ob ich irgendwas, auch bei meinen Gefährten, upgraden kann? Woran sehe ich, was besser ist? Achte ich eher auf Überhitzung oder Schaden oder Schuss? Was ist bei Rüstungen wichtig?

 

Sinnvollste Skillung Infiltrator? Habe auf Pistole, Dechiffrierung und Einschmeicheln gesetzt. Was ist noch wichtig / sinnvoll?

 

Das wären die wichtigsten Fragen. Ich denke, dass ich einige andere Fragen beim Spielen klären werden. Es fällt mir momentan noch schwer, im Spiel "anzukommen", aber das ist wohl immer so, wenn man was ganz Neues versucht.

 

Danke für die Links! Werde ich  mir Ruhe nachher ansehen, habe gerade noch wenig Zeit. Danke!!!

 

LG, Malelen



#5
Malelen

Malelen
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Oh, ich habe gerade den Kampf gegen Fist gewonnen.... meine Gefährten machten irgendwie gar nichts, einer starb sogar ohne meine Erlaubnis...

 

Frage: wie kriege ich dazu, zu tun, was ich für sinnvoll halte?

 

LG, Malelen



#6
schwarzweiss

schwarzweiss
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Hm mit der Pistole kann normal jede Klasse zielen (richtig zoomen geht wenn ich mich recht erinnere nur mit der Sniper) mit dem Sturmgewehr/Schrottflinte können nur spezielle Klassen richtig zielen, falls du das normale zielen meinst müsste das irgend ein bug sein.

 

Da es schon ne weile her ist weiß ich nimmer genau wie das mit der Waffenwahl ist, wenn ich mich recht erinnere dann bleibt aber normal schon die zuletzt ausgerüstete Waffe ausgerüstet.

 

Du bist Shepard und kannst auch nur diesen steuern deinen Squadies kannst du nur befehle geben (Pfeiltasten nach unten ist glaube ich in Deckung gehen) oder welche Skills und Waffen sie verwenden sollen.

 

Also ich habe das zumeist nach ner Mission mal kurz überprüft was ich brauchen kann und was nicht und ja du musst das auch bei deiner Crew machen (in der Normandy hat glaube ich jeder in der nähe von Ashley seinen Spind über den man dies auch machen kann) normalerweise müsste bei den Mods/Upgrades in der Beschreibung ersichtlich sein was genau sie dir bringen. http://masseffect.wi.../Armor_Upgrades http://masseffect.wi...Weapon_Upgrades http://masseffect.wi...i/Ammo_Upgrades

 

Zur Skillung taktische Panzerung, Fitness und erste Hilfe sind auch kein fehler da du dann deutlich mehr einstecken kannst die anderen Skills sind allerdings auch nicht zu verachten.http://www.alteredga...iltrator-class/

 

Zu den Gefährten am besten die automatische Nutzung der Skills deaktivieren und diese dann immer selbst nutzen und bei diesen möglichst auf Gesundheit/Panzerung/Barriere skillen(Tali und Liara halten im Vergleich zu den anderen nicht sonderlich viel Schaden aus).

 

Da es aber bei mir schon ne weile her ist das ich es gespielt habe und es im Bereich Inventar/Skillung bei ME 2/3 deutlich simpler wurde kann ich dir jetzt auch nicht garantieren das, das was ich geschrieben habe zu 100% hinhaut aber normalerweise dürfte man auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad selbst mit ner "schlechten" Skillung und "falscher" Upgrade wahl trotzdem keine allzu großen Probleme haben es durchzuspielen.



#7
Aliens Crew

Aliens Crew
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Der Infiltrator ist nicht der einfachste Char...zumindest nicht am Anfang. Du solltest zu Beginn möglichst starke Teamsquads mitnehmen (Ich empfehle Ashley & Wrex). Konzentrieren solltest Du Dich vor allem auf das Scharfschützengewehr...mit den richtigen Mods wird der Infiltrator damit im Verlauf des Spiels zum One-Hit-Wonder. Als Waffenmodes haben sich hitzedämpfende bzw. stabilisierende bewährt. Als Munition benutze ich zum Anfang des Spiels panzerbrechende bzw. Wolframkugeln gegen Geth & Gift- bzw. Reißer-/Schreddermunition gegen organische Wesen...im späteren Verlauf benutze ich nur noch Brandmunition gegen alle. Am besten immer die Mods mitschleppen und bei Bedarf austauschen.

 

Ausrüsten kannst Du Deine Crew auf der Normandy bei Ashley. Dort hat jeder einen Spind. Ich empfehle Waffen, bei denen das Schadenspotential mit dem Potential der maximal abzufeuernden Schüsse vor der Überhitzung im besten Verhältnis steht. Es macht keinen Sinn eine Waffe zu wählen, die viel Schaden macht aber nur wenige Schüße abgibt. Deine Squadmates sind vor allem dazu da, Dir Deckung zu geben (und als Kugelfang zu dienen), weniger um wirklich Schaden anzurichten. Die Hauptarbeit liegt bei Dir. Somit haben sich Sturmgewehre für Deine Squadmates bewährt...falls möglich, sollten sie darauf trainiert werden. (Auotskillung auf jeden Fall abstellen und das selbst in die Hand nehmen!)

 

Bei Rüstungen setze ich auf Schilde bzw. Panzerung und fast gar nicht auf Schutz für biotischen/Tech-Angriffen. Als Mods verwende ich bessere Schilde und später (sobald die Rüstung 2 Mods enthalten kann) auch Gesundheitsregeneration.

 

In Kampfzonen laufe ich eigentlich immer mit gezogener Waffe herum, da es wirklich schon mal vorkommt, dass der Char die falsche Waffe zieht. Hängt glaube ich mit dem Mausrad zusammen, mit dem man zwischen den Waffen wechseln kann. Eigentlich sollte mit jeder Waffe, deren Nutzung man gelernt hat, ein kleiner Zoom möglich sein...allerdings nicht, wenn man während des Schießens läuft. Als Infiltrator solltest Du Dich eh hauptsächlich auf das Scharfschützengewehr verlassen und die Pistole nur verwenden, wenn das Gewehr aufgrund von Überhitzung nicht einsatzfähig ist (oder im Nahkampf!). Also vor allem Deckung suchen und schauen, wie viele Gegner man von dort erledigen kann. Evtl. noch die Squadmates vorschicken, um Gegner aus der Reserve zu locken.

 

Die Squadmates lassen sich bei ME nicht direkt steuern. Man kann ihnen nur rudimentäre Befehle wie vorrücken, sammeln oder Stellung halten geben. Und man kann ihre Spezialfähigkeiten aktivieren...falls sie das nicht schon selbst getan haben (lässt sich abstellen). Dabei haben sich Dinge wie Schildboost und Widerstand (oder wie das heißt) bewährt. Bei Biotikern ist Heben eine schöne Sache, da der Gegner dann hilflos durch die Luft schwebt, während ihr den einfach abballern könnt. Elektronik ist auch noch wichtig, um die vielen Sonden, die man findet knacken zu können, ohne Gel verschwenden zu müssen...und es bringt XP!

 

Skillung: Der Infiltrator ist der Scharfschütze der Truppe, somit ist das Scharfschützengewehr seine Hauptwaffe. Pistole nur soweit skillen, bis das Gewehr freigeschaltet ist, da die Pistole die schlechteste Waffe im Spiel ist und nur im Notfall eingesetzt wird. Deschiffrierung & Elektronik sind wichtig für die Sonden. Einschmeicheln ist gut, wenn man Paragon spielt (also "gut"). Rüstung sollte man auch lernen, um die mittlere Rüstung und den Schildboost zu bekommen. Fitness ist auch okay. Dämpfung & Erste Hilfe sind weniger sinnvoll und sollten nicht zwingend geskillt werden.

 

Den Loot solltest Du erst auf der Normandy verteilen und dann verkaufen, was aussortiert wurde. Da Du die Normandy noch nicht erreicht hast, solltest Du erst einmal sammeln. (Soweit ich mich erinnere solltest Du bis zu 250 Gegenstände mitschleppen können.)

 

Ich glaube, das war erst mal alles...

 

P.S.: Es macht nix, wenn Deine Squadmates mal umkippen...das passiert später recht häufig. Aber dann hat man auch die Möglichkeit, sie während des Kampfes wiederzubeleben!



#8
NasChoka

NasChoka
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Ist schon eine ganze Weile her ^_^

@Gruppen ich fand es sehr praktisch alle 3 Klassen dabei zu haben 1 Soldat, Biotiker, Techniker

Der Soldat hält sehr viel aus mit schwerer Rüstung und Elektronik (kann man glaube erst wählen wenn man es freigeschaltet oder durchgespielt hat)

Was bei mir auch super funktioniert hat war Shep als Sentinel mit Ashley und Wrex.

Bei den Waffen hab ich mir immer die spectre waffen geholt und vorher das benutzt was man so gefunden hat. Bei den Rüstungen fand ich nur 2 Typen gut die Colossus (Kassa Fabrication Lizenz)und die Predator (Armax Arsenal-Lizenz). Einfach immer wieder alle Händler abklappern.

#9
Malelen

Malelen
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Ui. So viele Infos. Vielen Dank!!!

 

Da lese ich mich in aller Ruhe durch, bevor ich weiterspiele. Ich glaube, ich muss jetzt nochmal mit dem Rat sprechen und kann dann im All rumdüsen.

 

Ihr seid klasse! Nochmal vielen, vielen Dank.

 

LG, Malelen



#10
Aliens Crew

Aliens Crew
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Kein Problem.

 

Und wenn noch was sein sollte...einfach fragen...wir sind noch ne Weile hier... :lol:



#11
KrrKs

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Wenn du nicht darauf angewiesen sein willst immer einen Tech-Char mitzunehmen (Kaidan, Tali, und Garrus) um Kisten zu öffnen, solltest du auch Elektronik und Decryption hochleveln. Die geben auch die nützlichen Kampf-skills 'Überladen' (gegen Schilde) und 'Sabotage'(überhitzt feindliche Waffen).

Mit Sabotage aber lieber aufpassen wenn Kroganer in der nähe sind, die gehen in den Nahkampf und können einen gerade am Anfang sehr schnell töten.

 

Sniper Rifle zu skillen bring als Infiltrator sehr viel, das Gewehr dadurch erheblich genauer wird und mit Assasination auch noch bis zu 150% (glaube ich) zusätzlichen Schaden verursacht

 


Skillung: Der Infiltrator ist der Scharfschütze der Truppe, somit ist das Scharfschützengewehr seine Hauptwaffe. Pistole nur soweit skillen, bis das Gewehr freigeschaltet ist, da die Pistole die schlechteste Waffe im Spiel ist und nur im Notfall eingesetzt wird.

Die Pistole weiterzuskillen ist nicht schlecht. Für den Infiltrator ist außerdem das Sturmgewehr die schlechteste Waffe (wenn nicht als Bonus genommen).

RedCeasar hat letztes Jahr einen Test gemacht (basierend auf der stats hier), und mit Soldaten und Marksman- Pistole Dreschlunde schneller getötet als mit Gewehreinsatz (ohne Overkill).



#12
Aliens Crew

Aliens Crew
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@KrrKs

 

Ich habe natürlich nur von geskillten Waffen gesprochen...bei Waffen, die man nicht skillen kann, ist das Scharfschützengewehr die schlechteste Waffe, da man damit nicht einmal zoomen kann (was dessen Einsatz absolut sinnlos macht)!



#13
Malelen

Malelen
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Habe jetzt Wrex mitgehabt und für gut befunden. :P

 

Das Upgraden von Waffen oder Rüstungen finde ich nach wie vor sehr verwirrend, aber ich habe ja sicherlich auch noch nichts umwerfendes gefunden, da ich noch am Anfang bin - bin jetzt gerade das erste Mal mit der Normandy durchs All geflogen.

 

Wie im echten Leben, habe ich auch hier sehr wenig Geld. :D 

Habe alle Lizenzen gekauft, die ich in der Citadel fand, und weg war die Kohle.

 

So nach und nach macht die Sache übrigens richtig Spaß.....

 

bis später, muss erstmal arbeiten.

 

Danke euch allen!!!!!



#14
Aliens Crew

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Gut, wenn wir behilflich sein konnten.

 

Und keine Angst, wegen der Kohle...Du findest im Spiel so viel Kram zum Verkaufen, dass Du recht bald in Kohle schwimmen wirst und nicht mehr weisst, wohin damit! :lol:



#15
Malelen

Malelen
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..... wenn das so weitergeht, entzieht mir die Citadel meinen Autoführerschein. Himmelherrgott, ein Stein weit und breit, und ich knalle mit dem vierrädrigen Fahrzeug voll drauf.

 

Wie steuert man diesen Mako ohne zu wirken, als hätte man 4 Atue auf dem Kessel?      :lol:



#16
NasChoka

NasChoka
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..... wenn das so weitergeht, entzieht mir die Citadel meinen Autoführerschein. Himmelherrgott, ein Stein weit und breit, und ich knalle mit dem vierrädrigen Fahrzeug voll drauf.

Wie steuert man diesen Mako ohne zu wirken, als hätte man 4 Atue auf dem Kessel? :lol:

Ja das zu steuern ist ... problematisch ^_^ Ich war froh, dass es das bei ME2 nicht mehr gab.

#17
Deathangel008

Deathangel008
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Ja das zu steuern ist ... problematisch ^_^ Ich war froh, dass es das bei ME2 nicht mehr gab.

"Mako M35 - Für alle, die schon immer mal einen Flummi fahren wollten."
:lol:

 

der "ersatz" in ME2 in form dieser elendigen planetenscannerei war aber absolut keine verbesserung.



#18
NasChoka

NasChoka
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Flummi fahren trifft es gut :D

Bei ME4 soll es wieder ein Mako geben bin ja gespannt wie das sich fährt

#19
Aliens Crew

Aliens Crew
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..... wenn das so weitergeht, entzieht mir die Citadel meinen Autoführerschein. Himmelherrgott, ein Stein weit und breit, und ich knalle mit dem vierrädrigen Fahrzeug voll drauf.

 

Wie steuert man diesen Mako ohne zu wirken, als hätte man 4 Atue auf dem Kessel?      :lol:

 

Besonders "witzig" ist es, wenn man mit dem Ding nen steileren Hügel herauffahren möchte und das Teil kurz vor der Spitze wieder den Aufhang zurück schlittert...

 

Aber Flummisprünge sind mit dem Ding immer wieder geil! :P



#20
Deathangel008

Deathangel008
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Besonders "witzig" ist es, wenn man mit dem Ding nen steileren Hügel herauffahren möchte und das Teil kurz vor der Spitze wieder den Aufhang zurück schlittert...

fairerweise muss man sagen, dass besagte "steilere hügel" gerne mal so 70-80° steigung haben ;)



#21
Malelen

Malelen
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Bei der Lenkung haut mich so ein blöder Dreschschlung in nullkommanix platt.

 

Wird das Mako mit der Zeit auch besser, hält mehr aus und haut bessere Munition raus? Dann komm ich später nochmal zurück und befasse mich mit dem Dreschschlund.



#22
Deathangel008

Deathangel008
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auf welchem schiwierigkeitsgrad spielst du denn?
grundsätzlich: immer im kreis gerade außerhalb des dreschschlundareals entlangfahren und das vieh von dort aus zusammenschießen. ggf kurz in den kreis reinfahren, falls er nicht wieder auftauchen sollte. hat sich bei mir bewährt.



#23
Aliens Crew

Aliens Crew
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Nee, der Mako wird nicht besser.

 

Halte Dich an Deathangels Tips, dann klappt das auch mit dem Dreschschlund...zwischendurch mal das Areal verlassen und speichern ist da auch nicht verkehrt.



#24
Deathangel008

Deathangel008
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noch eine ergänzung zum mako: man bekommt deutlich mehr erfahrungspunkte (mehr als doppelt so viel), wenn man gegner zu fuß tötet.


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#25
Malelen

Malelen
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Oh. Tatsächlich? Wenn ich nochmal so ein Schlunddings vor mir habe und ein bisschen Deckung ringsherum, versuche ich das mal. Zu Fuss ist auch die Steuerung besser als im Mako. :lol: