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puissance et atout


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36 réponses à ce sujet

#1
Hadrien

Hadrien
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bonsoir,

 

Tout est dans le titre...

 

Je galère grave pour avoir qq atouts pour débloquer des "traits", mais j'ai de la puissance à revendre, et je ne vois pas à quoi elle sert.

 

Comment avoir plus d'atouts ?? Et cette puissance, à quoi sert-elle à part se balader sur la carte du monde ?

 

merci !



#2
Ravarock

Ravarock
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La puissance ne sert qu'à débloquer des lieux sur la map. C'est tout. 

 

L'influence se débloque en faisant les missions à la table de guerre en fonction de comment tu as mené la mission. En faisant des quêtes secondaires, en fermant des failles, en accomplissant les missions principales et on peut aussi en acheter à un marchand à Fort Céleste, mais il faut faire une mission pour l'avoir. "Le prix du pouvoir" ou un truc comme ça.



#3
ygrek30

ygrek30
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Attention à mon humble avis de ne pas tomber dans le "piège" de faire des millions de fois les réquisitions des zones. Ah ça ça fait monter ta puissance, mais en tout il t'en faut genre 100 points pour tout le jeu. En plus ça bouffe des matériaux. J'ai fini avec 346 points de puissance qui ne servent à rien :D

Les atouts se débloquent régulièrement, en tout tu en as 20 maximum (de ce que j'ai lu, j'ai pas réussi à en avoir plus de 19 moi)

Choisis bien, mais à mon avis, les trucs d'herboristerie là, ça sert à rien (comme les schémas de mage que j'ai regretté d'avoir choisi)

Les trucs les plus "utiles" sont je pense certains de Joséphine (tout ce qui touche aux marchands)

 

D'ailleurs vous avez débloqué les atouts des connaissances de la pègre, de la noblesse et du 3e dont le nom m'échappe ?

ça offre beaucoup de dialogues supplémentaires ?

J'ai pris que celui de la noblesse, et j'ai pas trouvé ça étourdissant



#4
isa

isa
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Je débloque toujours en 1er les 4 atouts correspondants aux connaissances. C'est vrai que c'est frustrant de remettre à plus t.a.r.d le déblocage d'atouts offrant des bonus plus visibles mais ça offre des dialogues intéressants, des possibilité de jugements aussi.

 

Ne pas oublier de débloquer Doigts Agiles Outils de Qualité sans quoi on ne peut pas terminer la quête de Blackwall. Par contre pas la peine de débloquer les atouts d'éclaireurs, le net fourmille de cartes de localisation des sources de bois et de pierre.

 

Ensuite il y a des choix à faire, certains atouts de Joséphine sont très intéressants, d'autant plus qu'on ne croule pas sur l'or pendant une bonne partie de l'avancée dans le jeu, mais il y a aussi l'augmentation de la capacité de l'inventaire, la concentration, le nombre de potions. Parfois le choix est cornélien... -_-



#5
Hadrien

Hadrien
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Tiens, c'est marrant car "doigts agiles" & "outils de qualités" étaient pour moi très importants, nombre de lieux étant fermé à clefs, et impossibles à ouvrir sans cela.

Toutefois, ces atouts sont vérouillés, comme beaucoup d'ailleurs....

Qu'est ce qui fait qu'on puisse débloquer tout cela ??



#6
Keitaro57

Keitaro57
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La meilleure façon de vite avoir accès aux atouts est d'avoir beaucoup d'agents. Ils comptent comme un atout (un agent = le jeu considère que tu as investi un point d'atout dans la catégorie). Du coup, avec tous les agents dans la première zone, celui de la côte orageuse et la vendeuse de Val Royaux, tu arrive rapidement à quelques points dans chacune des 4 catégories.

 

Oh, et j'ai fini le jeu sans faire une seule des quètes annexes de réquisition de l'Inquisition et ait eu en tout plus de 200 points de pouvoir inutiles. Oublie les quètes de réquisition. Totalement.



#7
Hadrien

Hadrien
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J'avais arrété depuis peu les réquisitions, je trouvais cela sans intérêt, mais je suis rassuré que tout le monde le confirme...

 

Mais les atouts, c'est plus dur à avoir visiblement .... :crying:



#8
ygrek30

ygrek30
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Oui c'est long, il faut avoir beaucoup d'influence

Mais j'avais oublié, bien sur il faut débloquer en premier "doigts agiles" et l'augmentation de l'inventaire



#9
Hadrien

Hadrien
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ah ? tiens moi j'ai pris les entrées qui offrent 25% d'XP à chaque lecture de codex. Ca me semblait pas mal, et utile si on le prend au début.



#10
ygrek30

ygrek30
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Tu vas voir, l'inventaire, ça va etre une PLAIE :D

Après "doigts agiles" c'est obligatoire comme dit plus haut, mais pas forcément de suite oui (la première fois où tu peux t'en servir ça doit etre une maison à Golefalois, et ça va t'agacer :P )



#11
Hadrien

Hadrien
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c'est çà ; une maison fermée à Golefalois, et une autre dans le village de ploucs où tu dois convaincre le vendeur de chevaux....



#12
ygrek30

ygrek30
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Voilà, surtout qu'à Golefalois tu as l'indicateur de truc important qui clignote autour de ton radar, donc ça va t'enerver encore plus :D



#13
Hadrien

Hadrien
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oui, je te rassure, j'suis vert !! J'ai même essayé de rentrer par la fenêtre !

 

De dépit, j'ai lancé tous mes sorts sur la porte.....sans effet, of course ! :D



#14
Ravarock

Ravarock
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Pour l'inventaire, vous conservez des objets?

 

Perso je l'ai toujours laissé à 60 ça m'a toujours paru suffisant, sachant que je revends tout ce que je ne peux pas équiper et qu'on trouve des marchands partout. Le seul endroit où je peux manquer de place, c'est dans le Palais d'Hiver.

 

Généralement, je prends toujours les options qui ajoutent des dialogues, la compétence pour ouvrir toutes les portes, les 2 barres supplémentaires de concentration et la comp de Joséphine qui débloque de nouveaux objets en vente pour avoir plus de schémas (mais j'me demande si ça vaut le coup). 

 

Les 4 potions en plus, c'est du luxe je trouve. Je le prends si rien d'autre ne me tente.

 

Par contre, les scouts améliorés, je croyais que ça indiquait les fragments de mosaïques et tout ça, bha pas du tout. Comment perdre un point bêtement.

 

Et le pire, ça doit être l’amélioration de la résistance des chevaux. La seule fois que je sors le cheval, c'est pour faire la quête contre la montre. Et encore, depuis que j'ai vu que ça ne rapporte rien, je ne m'embête même plus à la faire.



#15
Hadrien

Hadrien
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je fais dans l'inventaire comme pour les autres opus ; je garde ce qui peut équiper mes personnages, qu'ils soient avec moi au campement ; sinon je revends tout.

 

Moi je trouve les deux "+25%" très fort ; en lisant deux /trois livres, on a plus de points d'XP qu'en fermant certaines failles.... En lisant un seul livre, on a autant d'XP qu'un butant des engeances !

 

Les scouts, je voyais pas l'intérêt ; je me promène avec le doigt posé sur la touche "V" tout le temps.... :D

 

Je vais regarde ton histoire de concentration qui ne me parle pas ; en revanche, les potions en plus, ca me botte grave, vu le boulet que je suis !! :)



#16
ygrek30

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Pour les scouts, c'est interessant quand tu veux améliorer Skyhold, parce que ça t'indique les carrières et les trucs de bois (qui n'apparaissent pas sur le radar avec la recherche, mefiance)

Perso j'ai pris cet atout après les améliorations, donc ça m'a servi à rien :D

 

Pour l'inventaire, je revends tout aussi, puisque rien ne vaut le crafting dans le jeu. Je crois que j'ai du trouver une fois une arme utile (ben le baton de Tyrrda)

J'ai gardé un peu des runes, "au cas où", et les "tenues habillées" parce que je pensais qu'on en aurait encore besoin !



#17
Keitaro57

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Ben c'est au début du jeu que j'empile un max de matos dans mon inventaire : on récupère les membres de son équipe au fur et à mesure et je tenais à avoir sous la main des armes et armures de qualité à leur mettre sur le dos à la seconde que je les ai avec moi.

 

Pour en revenir à la Puissance/Influence, l'augmentation max de la Concentration permet de débloquer des variations plus puissantes d'une attaque spéciale débloquée plus ****** dans le jeu.



#18
Acuado

Acuado
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Les réquisitions sont utiles pour le succès (fait dès 1er partie  généralement) après pour les "Newgame+" (oui j'adore nommer une nouvelle partie comme ça une fois la 1er session fini) c'est moins utile, sauf pour booster peut-être en début de jeu.



#19
Hadrien

Hadrien
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quand même, les atouts viennent longuement ! J'ai fini (à part le dragon) les "hinterlands", la cote orageuse et le bourbier, et j'ai dû avoir maximum 3/4 atouts....

 

moi qui voulait débloquer "doits agiles" ; il en faut 4 ..... snif...



#20
Ravarock

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Comme l'a souligné Keitaro57, les agents comptent comme un point d'atout. Du coup tu peux très facilement avoir Doigts agiles, outils de qualité avec ton premier ou deuxième point dans la première zone en recrutant Anaïs, la contrebandière à Golefalois et Ritz avant de dépenser ton point. 



#21
Hadrien

Hadrien
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Anaîs & Ritz ? Connais pas ! Je suis surement passé à coté de pas mal de choses....



#22
Ravarock

Ravarock
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Au temps pour moi, c'est Ritts, je me souvenais de la prononciation, pas de l'ortho exacte. C'est un éclaireur qu'on te demande de sauver. Si Varric est avec toi, elle peut rejoindre l'inquisition. Ça marche aussi avec un perk de dialogue, connaissance de la pègre je crois ou si tu es un nain.

 

Anaïs est la femme qui t'ouvre la grille vers son château, pas loin de Ritts justement. Tu dois fermer une faille à l'intérieur. Une fois fait, elle te demande ce qu'elle doit faire. Si tu lui dis de parler de l'inquisition, elle rejoint Joséphine. Si tu lui demandes d'obtenir des informations, elle rejoint Léliana. 



#23
Hadrien

Hadrien
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Merci !



#24
Elista

Elista
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Un autre point à prendre éventuellement en compte c'est l'épilogue. J'avoue mettre le paquet sur la catégorie que je veux voir ressortir comme point fort de l'Inquisition dans l'épilogue... c'est idiot mais ça m'a agacée à la fin de ma première partie d'entendre que l'Inquisition était surtout une force militaire juste parce que j'avais investi dans des schémas de mage ou un entrainement défensif pour mon équipe... quel rapport avec mes troupes ?! Je ne choisissais jamais ou presque Cullen sur la table de guerre qui me semble plus représentative du visage de l'Inquisition dans le monde... bref, du coup maintenant je fais gaffe à mettre les atouts sur le conseiller qui incarne le mieux ma vision de l'Inquisition pour la partie en cours. :P

Pour monter en influence, en plus des quêtes et recrutements, j'achète les items spéciaux à Fort Céleste, je ne sais plus à quoi dépenser mon or sinon... :)

#25
Ravarock

Ravarock
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J'avais jamais tilté que c'était en rapport avec les conseillers ce passage! En plus j'ai toujours eu le même avec les secrets, donc je croyais que c'était qqchose de commun à tout le monde.

 

Par contre sur le wikia ils disent que c'est en rapport avec les opérations plutôt que les perks. Si t'as plus souvent utilisé Cullen pour les faire, alors t'auras l'épilogue sur la force, ainsi de suite. 

 

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