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Dragon Age: Origins - Awakening


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1005 réponses à ce sujet

#976
plantefol

plantefol
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Eusebius80 wrote...

par contre le côté gros bill est effectivement énervant, je suis pas fan des troisièmes spés qui alourdissent encore l'arbre des sorts et talents, limite on prend des sorts qui servent à rien et tous nos persos deviennent multi-spécialistes (et du coup se ressemblent forcément). de la même manière j'ai rien contre des items plus puissants mais pas aussi nombreux à être abusés.


Là dessus je suis d'accord. La système de jeu avec les compétences et spécialisations montre ses limites dans DAOA. A la fin on a une impression de fouilli et de lourdeur avec la barre de compétences pleine alors que la plupart de celles ci ne seront pas utilisées.

DAOA n'aurait pas du se poser comme la suite de DAO mais un add-on à part ou l'on commence un tout nouveau personnage niveau 1.

#977
Eusebius80

Eusebius80
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ou alors ils auraient pu faire une suite "dans la lignée" où on gagne moins de niveaux, avec soit des nouvelles spés avec obligation de respé pour en profiter (donc toujours 2 spés par persos) ou alors une nouvelle ligne par spé (avec une montée de niveau -presque- aussi lente quà la fin de DAO).



La je vois pas comment on pourrait reprendre notre perso dans une nouvelle extension, avec de nouveaux sorts, talents, spés sans que ça devienne la foire (et là parle même pas des items, genre la dague qui donne +100% critic/backstab dmge^^)



J'ai un peu l'impression que Bioware a flingué la marge de progression de notre héros sur une seule extension alors qu'ils auraient pu faire durer le plaisir. bon pour autant je prends quand même du plaisir avec cette extension (que j'ai d'ailleurs toujours pas finie) mais deux gros point noirs : équilibre du jeu et dialogues avec les compagnons, c'est très dommage (et un peu incompréhensible)

#978
Adam Stormheaven

Adam Stormheaven
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Bravo aux p'****** gars de Bioware pour le somptueux copier/coller du scénario ... Un morceau de Newerwinter Nights 2 en moins bien (ce qui était déjà assez dur) ...

Quasiment plus de dialogues, des nouvelles compétences moches (rien que les petites icônes sont faîtes à l'arrache ...), les actions effectuées dans DA:O complètement, ou presque, zappées ..

Franchement, ils sont payés pour quoi ???

Ce qui est sur, c'est qu'ils doivent se faire une marge commerciale ENORME !!!

#979
Durmir

Durmir
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@adam : pour DAO, le scénario c'était LOTR, dans le genre pas original... Au moins je trouve le scénario d'Awakening beaucoup plus poussé.

Ensuite, rappelons-nous tout de même qu'il s'agit d'un add-on, pas d'un jeu complet. Il y a des jeux qu'on paye le double et qui offrent moitié en durée de vie et en niveau de finition...

Ok, ça n'excuse pas les lacunes d'Awakening, mais ce n'est certainement pas un add-on pondu à l'arrache.
Awakening est en préparation depuis avant la release de DAO, les icônes dont tu parles ont été dessinées en même temps que celles de DAO, donc c'est un peu sévère de dire qu'elles sont faites à l'arrache.

En outre, Awakening a toujours été affiché comme un add-on pouvant également être joué en stand alone. Ce qui implique nécessairement que les références à DAO soient légères. Il est impossible de faire autrement... Ou alors ne pas en faire un stand alone, mais ça aurait été absurde étant donné le scénario de DAO.

Perso je suis un fervent défenseur d'Awakening, malgré tout ce qu'on dit dessus. Je pense qu'ils auraient pu pondre LA perle du siècle, avec 150h de jeu, sans le moindre bug, une histoire révolutionnaire, des personnages nombreux et très finement travaillés, et que sais-je encore, on aurait eu toujours les mêmes remarques de joueurs aigris.

Awakening, pour un add-on, s'en tire plutôt bien : une durée de vie double des add-ons habituels du genre, énormément de nouveautés et d'innovations (personnalisation des boucliers, fabrication de runes, objets légendaires plus aboutis dans la façon de se les procurer, etc.).

Les graphismes sont rendus plus finement avec des zones mieux pensées et l'impression de couloir permanent de DAO a presque disparu (même si fondamentalement il est toujours là, les zones sont tellement mieux pensées qu'on y voit moins et ça gêne moins).

Il y a presque autant de choix à faire que dans DAO alors qu'il ne s'agit que d'un add-on.

Les personnages sont plus travaillés que dans DAO.

L'ambiance du jeu est très bien équilibrée et très immersive (en un add-on, on visite un ancien Thaig peuplé de fantômes, magnifique au demeurant, une forêt hantée par une sorcière elfe, un marais sombre et abandonné, un village dans l'Immatériel, une ville provinciale qui manque certes un peu d'ambiance, et des donjons sombres et plutôt bien foutus).

Les nouvelles spécialisations et talents/sorts sont clairement orientés grosbill, mais ils sont aussi pensés pour revaloriser certains des points noirs de DAO, entre autres l'archer, le guerrier 2H et le guerrier bouclier.

Bref, dans l'ensemble, je trouve ton jugement hâtif un peu sévère, je suis curieux de savoir ce que tu aurais proposé en plus si tu avais été dans l'équipe des devs, sachant que le budget pour un add-on est bien sûr très inférieur à celui d'un jeu complet (donc hors de question de repondre un jeu complet comme DAO)

Modifié par Durmir, 28 mars 2010 - 07:30 .


#980
Ousbique

Ousbique
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Euh quand même, le scénar d'Awakening il tient sur une serviette de restaurant. Concrètement, je vois pas beaucoup de richesse, quand aux personnages, faudra m'expliquer comment tu peux leur trouver plus de profondeur aux personnage, en 15h de jeu, avec moins de dialogues.



A y regarder de plus prêt, ils ont tous un potentiel certain (mis à part peut-être Anders et Oghren, assez superficiels dans leur personnalité de départ), mais gâché par le fait qu'on trouve vite un autre personnage et on le met au placard. Les cadeaux permettent de rattraper un peu le cruel manque de dialogue mais c'est assez... hum... limité.

Pareil pour les choix, c'est juste incomparable avec les conséquences terribles du premier (cercle des mages, orzammar et le conclave en tête !), mais je serais indulgent sur ce point car c'est un add-on...



Personnellement, j'ai été déçu de l'add-on par rapport au jeu original (rien que le fait qu'une fois fini j'ai eu aucune envie de le retenter avec un personnage différent issu du Origins) et pour le prochain j'attendrais les futures promos pour le prendre a 15/20€.

#981
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Je n'aime pas Awakening dans les rapports que l'on a avec nos compagnons, je pense tout comme pour l'inventaire de Mass Effect 2 que l'on gagnerait à mixer les 2, je leur repproche aussi le manque d'équilibrage au niveau des compétences, certaines inutiles ou redondantes, et d'autres trop puissantes, sans parler de l'équipement ... des sorts/compétences qui bug ... la tête des personnages et le manque de diversité dans le visuel pour ce qui est des armures et des armes.



Bref tout comme pour NWN, on attend encore que se soit la communauté qui s'en charge et je trouve cela dommage, d'autant plus que leur éditeur est une vraie usine à gaz, diffcile à installer et les modifications difficiles à rendre compatibles quand on a trop de mods.



J'aime beaucoup ce jeu, qu'on ne s'y trompe pas, mais je suis frustré d'être dépendant des autres quand à l'évolution de ce dernier, étant moi même une vraie bille en informatique et leur éditeur étant trop hermétique pour mon neurone, ceci dit merci à ceux qui font l'effort d'améliorer Dragon Age.

#982
Orcslicer

Orcslicer
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Pour un add-on, Awakening s'en sort avec les honneurs.



Des nouvelles compétences (puissantes), des nouvelles armes (puissantes), de nouveaux monstres (puissants... oui bon pas tous).



Un scénario qui laisse encore la place a des choix et donc a des épilogues très distincts. Des nouveaux persos aux banters bien menés...



Honnetement moi j'aime. ça va peut etre un peu trop vite a mon gout, parce que les combats vont trop vite et s'enchainent trop vite. Pareil pour la montée en niveau. Si cet add-on avait été plus long ça aurait été parfait.



En plus le coté "2 factions d'engeances, a toi de faire ton choix", ça aurait pu aller très loin. Une alliance prolongée avec l'architecte avant une trahison, l'implantation d'un compagnon disciple, si refus de tout aide harcèlement constant d'engeances...

#983
edeheusch

edeheusch
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Durmir wrote...

Ensuite, rappelons-nous tout de même qu'il s'agit d'un add-on, pas d'un jeu complet. Il y a des jeux qu'on paye le double et qui offrent moitié en durée de vie et en niveau de finition...

Ok, ça n'excuse pas les lacunes d'Awakening, mais ce n'est certainement pas un add-on pondu à l'arrache.
Awakening est en préparation depuis avant la release de DAO, les icônes dont tu parles ont été dessinées en même temps que celles de DAO, donc c'est un peu sévère de dire qu'elles sont faites à l'arrache.

En outre, Awakening a toujours été affiché comme un add-on pouvant également être joué en stand alone. Ce qui implique nécessairement que les références à DAO soient légères. Il est impossible de faire autrement... Ou alors ne pas en faire un stand alone, mais ça aurait été absurde étant donné le scénario de DAO.

Perso je suis un fervent défenseur d'Awakening, malgré tout ce qu'on dit dessus. Je pense qu'ils auraient pu pondre LA perle du siècle, avec 150h de jeu, sans le moindre bug, une histoire révolutionnaire, des personnages nombreux et très finement travaillés, et que sais-je encore, on aurait eu toujours les mêmes remarques de joueurs aigris.

Awakening, pour un add-on, s'en tire plutôt bien : une durée de vie double des add-ons habituels du genre, énormément de nouveautés et d'innovations (personnalisation des boucliers, fabrication de runes, objets légendaires plus aboutis dans la façon de se les procurer, etc.).


Désolé pour la citation partielle mais j’ai cité ce sur quoi je voulais réagir. Déjà, vu que le prix est relativement élevé pour un add-on je n’ai jamais payé de jeu au double du prix d’Awakening. Même si il n’a finalement couté que ~30€ (j’ai crains le pire quand il a été annoncé à 40$ soit seulement 10$ de moins que DAO) je n’ai jamais payé 60€ pour un jeu. Ensuite concernant la durée de vie ce n’est pas parce que d’autres vendent de la m**** qu’ils doivent le faire autant. Personnellement, n’étant pas fan de jeux d’action, je n’achète jamais de jeu 2 fois plus court en durée de vie. Enfin, concernant la finition, j’ai joué à beaucoup de jeux vidéo mais je n’ai jamais joué à aucun jeu qui soit aussi buggué sans être patché la semaine de sa sortie et, pour moi, le fait de traquer et corriger les bugs les plus importants fait partie de la finition d’un jeu !

Ensuite, concernant la "durée de vie double des add-ons habituels du genre", là je ne suis pas le moins du monde d’accords. Il n’y a que deux add-ons que je qualifierais vraiment comme étant du même genre : HotU pour NWN1 et MotB pour NWN2 et ils étaient tout les deux plus long, moins buggués, plus fini, et moins chères.  

Est-ce que pour autant je trouve qu’Awakening est un mauvais add-ons ? Non, mais je trouve qu’il laisse à désiré du point de vue finition et que ce serait la moindre des choses que de sortir rapidement un patch pour corriger les nombreux bugs qui n’auraient jamais du passer au travers d’un contrôle de QA effectué correctement.  

#984
Mimo32

Mimo32
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edeheusch wrote...

Désolé pour la citation partielle mais j’ai cité ce sur quoi je voulais réagir. Déjà, vu que le prix est relativement élevé pour un add-on je n’ai jamais payé de jeu au double du prix d’Awakening. Même si il n’a finalement couté que ~30€ (j’ai crains le pire quand il a été annoncé à 40$ soit seulement 10$ de moins que DAO) je n’ai jamais payé 60€ pour un jeu.


Ouin, bien vous semblez être chanceux de l'autre côté de l'océan, pcq ici au Québec , Awakening on la payé 45$ (CAN) + taxe soit seulement 11$ de moin que DAO (qui se vend 56$ + taxes)..et donc oui moi je trouve ça très cher pour ce qu'il contient et sa durée de vie. Normalement, ici une extension se vend 30$ environ (pour les jeux solo) et 39$ pour une extension de MMO genre wow ou EQ2 (et 39$ pour un mmo j'ai aucun trouble à payé pour ça si j'aime le jeux, pcq je sais que je vais en avoir pour 1 ans peut-être à jouer avec).

DAO, j'ai passé au moin 300h dessus versus à peine 40 sur Awakening ( oui oui, je sais c'est juste une extension). Et comme je l'ai déja mentionné, je suis déja tanné, pcq coté rejouabilité on est loin de DAO, à mon avis..quand on regarde mon topic des différentes fins, on ne peut pas dire qu'il y a beaucoup de conclusion possible. Oui, il y a quand même plusieurs choix à faire, mais ils ne sont pas assez élaboré je trouve, même chose pour l'histoire.. c'étais amusant, mais il manque d'information. J'adore les nouveaux compagnons, mais comme les autres, le manque de dialogue, je trouve qu'il se fait cruellement sentir.. Et j'aime pas le fait qu'on soit rendu surpuissant comme ça, sa enlève du défis...etk, en ce moment, je me suis rabattue sur Risen..ça c'est un jeux avec des vraies difficultés (je dois bien être morte 200 fois dans mon premier 9h de jeux lol ) .

Modifié par Mimo32, 29 mars 2010 - 02:29 .


#985
Retsnimel

Retsnimel
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Juste pour dire que depusi que j'ai fini Awakening, j'ai rejoué a Origins (ca me redonné envie de rererefaire un perso) et c'est vrai qu'il y a infiniment plus de dialogues entre les personnages dans Origins que dans Awakening.

Je me souvenais pas qu'il y en avait autant.

#986
edeheusch

edeheusch
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Mimo32 wrote...

Un compteur pour annoncer un patch ? tu blagues j'espère ? loll..Et aussi, je ne vois pas c'est quoi le problème avec DAOA..j'ai pratiquement 2 parties de faites (et je ne crois pas en jouer bien plus, pcq je commence déja à me lasser de cette extension Image IPB) et je n'ai rencontré aucun bug. (Je dois être chanceuse j'imagine)


Bon alors maintenant que l'on sait que le compteur annonçait l'ouverture d'un concours réservé aux Américains, avouez qu'a patch ça aurait été quand même vachement mieux...

#987
Durmir

Durmir
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:D



Compte à rebours sur une semaine... La tension monte... Tout le monde attend l'annonce of the century... Attention... 5 jours... 4 jours... 2 jours... 15 heures... 5 heures... 2 heures... 30 minutes.... 10 minutes.... 1 minute.... Tadaaaaaa ! Un patch correctif débarque pour palier aux nouveaux bugs apparus avec le 1.03, enjoy !

:D :D

#988
Mimo32

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edeheusch wrote...

Mimo32 wrote...

Un compteur pour annoncer un patch ? tu blagues j'espère ? loll..Et aussi, je ne vois pas c'est quoi le problème avec DAOA..j'ai pratiquement 2 parties de faites (et je ne crois pas en jouer bien plus, pcq je commence déja à me lasser de cette extension Image IPB) et je n'ai rencontré aucun bug. (Je dois être chanceuse j'imagine)


Bon alors maintenant que l'on sait que le compteur annonçait l'ouverture d'un concours réservé aux Américains, avouez qu'a patch ça aurait été quand même vachement mieux...


lol j'avous..ça aurait été mieux Image IPB

#989
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Clair, mais j'ai comme l'impression que l'on va se brosser pour avoir quelque chose d'officiel et puis si c'est pour que cela foute la merde dans mes mods, ils peuvent se le garder .... limite je préfère attendre que la communauté le fasse, il y aura moins de bug ...



Enfin les plus à plaindre sont quand meme les canadiens et les 2 etats americains exclus ... nous, les petites iles, on a l'habitude ... j'imagine si ils font la meme chose pour Swtor ...bon sur ce j'ai une tour des mages à netoyer et Rory à romancer ...

#990
Durmir

Durmir
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Mais c'est la mode ou quoi ? Y'a toute une meute de Yétis qui s'est infiltrée dans un village schtroumpf pour les violer, ou bien ?

...

Ah, on me dit dans l'oreillette de sortir. Bon ben... ------------> [ -]

Modifié par Durmir, 29 mars 2010 - 05:28 .


#991
Mimo32

Mimo32
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Sheirlyndrea wrote...

Enfin les plus à plaindre sont quand meme les canadiens et les 2 etats americains exclus ... ...


Oui en effet..je fais partie de ceux là ( canadiens) et ça me choque d'autant plus que Bioware est une compagnie Canadienne..mais bon, faut mettre ça sur la faute de EA US.. semble t'il...

#992
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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Dudu gaffe à ne pas te faire prendre par un yeti ....



Bah je dois avouer que j'aimerais bien que les quebecois déclare leur independance et demande a entrer dans l europe rien que pour faire chier les americains, et pareil avec cuba tiens.

#993
Thodoug

Thodoug
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lol le bordel annoncé trop bien... j'imagine les gros titres : crise diplomatique pour une annonce pourrie, bioware au centre de la crise...

#994
Mimo32

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Sheirlyndrea wrote...

Dudu gaffe à ne pas te faire prendre par un yeti ....

Bah je dois avouer que j'aimerais bien que les quebecois déclare leur independance et demande a entrer dans l europe rien que pour faire chier les americains, et pareil avec cuba tiens.



Tiens, j'aimerais bien faire partie de l'europe ou du moin la France.. comme ça, j'aurais pas a me faire  ch*** pour essayer de trouver les jeux qui m'intéresse en français ou de devoir les pré-commanders 6 mois d'avances. Image IPB

#995
Thodoug

Thodoug
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Ba au moins tu es plus habituée à parler anglais donc moins de mal à t'y retrouver sur les wiki ou sites officiels de dragon age...

#996
Shikabane

Shikabane
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bonsoir , ( je sais pas si sa va aitre lu mais bon :/ ) j'ai quelque problème je ne peut pas avoir les coiffures + les couleur , on pourrai me dire comment faire pour avoir les 2 plz ?

#997
Amsaradh

Amsaradh
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Mais si, tu vas être lu! ne t'inquiète pas pour ça.

Par contre, tu ne poste pas vraiment dans le bon sujet... Ce n'est clairement pas un "débat sur Dragon Age" que tu propose, et cela n'a pas grand chose à voir avec Awakening. Donc ça serait mieux si tu postais ta question dans le sujet approprié (par exemple: questions techniques sur DAO ou à la limite dans les aides et solutions).

Par ailleurs, pourrais tu mieux préciser ta question? car tu n'es pas très spécifique et on a donc du mal à comprendre quel est ton problème.

#998
Riclion Lys

Riclion Lys
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Bonjour , alors je viens de terminer dragon age origins et awakenning avec le plus grand plaisir pour l'un et des déceptions pour l'autre !

Pour ce qui est de l addon je pense qu'il a vraiment un bon côté mais que celui-ci est malheureusement bâclé. Il n'y a qu'à voir la fin , sans cinématique , et qui plus qui nous raconte par exemple ce que son devenu certain de nos personnage alors que dans le codex ils sont censé être mort ......

Pareil pour fort bastel , on y retourne même pas alors que j'ai fait le choix d'aider la population d'amaranthine .......

De nombreux bug ( je suis patché en 1.04) , qui viennent un peu ennuyer le gameplay.

Et je n'est pas trop apprécié lorsque l'on fait le choix de jouer sans voleur de ne pouvoir avoir accès au temple alvars afin de récupère ne recette de potion lyrium maître !

Donc résultat , une fin un peu incohérente pour dire bâcle , des icônes de compétences mal fait il est vrai et qui plus est certaine ne servent pas du tout ( on peut aggro des monstres avec trois ou quatre compétences différentes !! sa rempli la barre d'action inutilement. )

Bon addon ( j'ai trente heures de jeu donc plus lent que certain ^^ ) , mais j'ai etait au final déçu par la fin :"( !

Pour dire j'ai pas eux les mêmes petit frisson que quand j'ai fini dragon age premier du nom !!

#999
Antares101

Antares101
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Bonjour,



je voudrais savoir si la dernière auto-save du jeu est bien celle juste avant le boss final.

Ou bien si a cause du bug de la cinématique de fin qui se répète j'ai n'ai pas eu l'autosave "epilogue"


#1000
Riclion Lys

Riclion Lys
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Moi j'ai eu une petite cinématique de fin et ensuite pareil pas de sauvegarde " épilogue " simplement la dernière sauvegarde juste avant de tuer le boss final!