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Feedback zu DA:I (German)


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2 réponses à ce sujet

#1
Nopeleus

Nopeleus
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Hi Leute,

 

ich wurde ungefähr bei Spielstunde 25 gefragt ob ich ein Feedback zum Spiel abgeben will, das hab ich auch dann getan. Da ich das Spiel nun durch habe, hätte ich da ein wenig das ich nun gerne ergänzen würde.

 

  • Rüstungen: Warum ist Bioware von ihrem ursprünglichen Konzept wie Rüstungen aussehen abgewichen. Das beste Beispiel ist hierfür die Templerrüstung. In den beiden Vorgängern waren die schweren Rüstungen irgendwie "Ritterlicher". Sie hatten eine "wuchtigere" Form am Oberkörper und im Fall der Templerrüstung ging "das Kleid" bis ganz zum Boden. Das einzige was man sah waren die (gepanzerten) spitzen der Schuhe. Das aktuelle Konzept der Rüstungen passt nicht mehr zu dem Was einen Plattenträger ausmacht - nämlich die Platte! Die Rüstungen schauen alle Top aus und die Entwickler haben sich echt Mühe gegeben aber bei einem Templer erwarte ich mir eine unüberwindbare Festung und nicht ein wenig Blech um den Torso. Sollte noch ein weiterer DLC kommen wäre es toll (eine) Rüstung/en im Sinne der beiden Vorgänger zu haben. Ritterrüstungen eben.
  • Ich habe im neuen DLC etliche Erzabbaustellen gefunden die unter der Erde waren - also nicht abbaubar waren.
  • Blockgenerierung mittels "Nichts berührter" Handwerksmaterialien funktioniert beim Krieger irgendwie schleppend oder falsch. Wenn ich mir da einen Schurken oder Magier anschaue wie schnell diese Klassen Rüstung damit aufbauen ist es fast schon lächerlich so ein seltenes Handwerksmaterial an einer Kriegerrüstung/-Waffe zu "verschwenden". Ja ich weiß der Krieger hat genug Fähigkeiten Rüstung aufzubauen aber dennoch sollte man sich das mal anschauen. Denke da fehlt ein wenig die Balance
  • Ladebildschirm - nur einer wäre toll - der mit den Karten/Geschichten bis zum Ende. Verstehe es echt nicht warum man zwei Bildschirme braucht.
  • Requirierungsaufgaben in den Questgebieten sind unnötig. Man bekommt übers normale Spiel mehr als genug Machpunkte um alles freizuschalten und um damit Inquisitionspunkte zu farmen hat man meistens zu Mats. Eine Belohnung von er Universität von Orlais nach Abschluss von 5 Erz Requirierungen oder so wäre wenigstens ein Ansporn dafür seine Mats aus dem Fenster zu hauen
  • Menüübersicht sollte man nochmals überarbeiten - als Vorschlag sollte man sich den SkyUI Mod für Skyrim ansehen. Denke da gibt es genug Ideen das man das so ähnlich hinbekommt
  • Eine Handwerksbank zum einfärben von Waffen
  • Nichts berührte Handwerksmaterialien sollten auch über Auftrage erhalten werden können. Ein Punkt im Menü Inquisition der es ermöglicht dass die Rohstoffsammler auch Nichts berührte Mats farmen können. 5% Chance auf Nichts berührte Mats dafür dauert die Mission aber auch 5 Minuten länger
  • Wenn NPC's neue Dialoge haben (nach beenden eines Storyabschnittes zB.) wäre ein spezieller Marker oder eine andere Farbe der Sprechblase über den Köpfen der NPC'S sehr hilfreich. Jedes mal jeden NPC abklappern um zu schauen ob er neue Dialogoptionen hat verbraucht einfach sehr viel Zeit, Zeit die man zum bekömpfen von Drachen braucht ;)

So ich denke das war's fürs erste. Ich bedanke mich sehr fürs lesen meiner Vorschläge und würde mich freuen wenn ich dazu Feedback bekomme oder manche Vorschläge sogar angenommen werden.

 

Einen schönen Tag noch

 

Lg Nopi



#2
Caja

Caja
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You should post this in the German forum. I doubt that many of the devs speak German so it's most likely that your text will not be noticed / read here.



#3
b10d1v

b10d1v
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The translator also did you poor service, but your points are valid with many others.

There is a forum of the workbench mods that you might want to look at.  Don't know when or how many concepts will be developed, but certainly dyes have support as well as overrides on material characteristics by class.