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804 odpowiedzi w tym temacie

#1
Malelen

Malelen
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Bezüglich der Romane zu den bisher drei veröffentlichten Dragon-Age-Spielen und den Spielen selbst ist mir einiges aufgefallen, eingefallen, durch den Kopf gegangen. Und da ich auf Arbeit (pssssst, auf Arbeit.... *ggg*) manchmal etwas Leerlauf habe, dachte ich mir, ich notiere das mal alles zwangslos. Und zwar genau hier.

 

Der Satz "Ihr seid ein sehr seltsamer Mann", den man in DAO bei der ersten Begegnung zu Alistair sagen kann, taucht auch im 1. Roman, Der gestohlene Thron, auf. Dort sagt Katriel dieses zu Maric.

 

~~~

 

Wie kann es sein, dass es Hurlock-Gesandte und Genlock-Gesandte gibt, aber keine Oger-Gesandte oder Kreischer-Gesandte? Umso merkwürdiger, wenn man bedenkt, dass Genlocks von Zwergenbrutmüttern stammen, und Zwerge ja bekanntlich keine Magie wirken können. Hingegen können sowohl Elfen (Kreischer) als auch Qunari (Oger) Magie wirken.

 

~~~

 

Die Hexe in der Korcari-Wildnis im ersten Roman, welche Maric und Loghain aus dem Wald heraus half, war in meinen Augen Flemeth. Ebenso der Drache, der vor der Schlacht am Dune über das Gebiet geflogen ist. Es heisst im Roman, der Drache hätte zuvor auf dem Orlais-Gebiet sein Unwesen getrieben. Auf der Fereldener Seite jedoch blieb er ruhig und zog nur seine Kreise. Wenn man sich nun überlegt, dass es wirklich Flemeth war, so hat diese bereits viel länger und viel intensiver in die Geschichte Fereldens eingegriffen, als es in den Spielen deutlich wird.

 

~~~

 

Flemeth war es, die vor DAO Maric und Loghain vor deren Verfolgern gerettet hat. Hätte Maric nicht überlebt, hätte es auch Alistair nie gegeben.

 

Flemeth war es, die in DAO Alistair und den neueste Wächterrekruten von der Turmspitze des Schlachtfeldes in Ostagar gerettet hat.

 

Flemeth war es, die in DA2 den Champion von Kirkwall aus Lothering herausgeholt und vor der dunklen Brut gerettet hat. Ohne den Champion von Kirkwall hätte man in DAI den Grauen Wächter in Kammwald nicht gefunden und somit evtl. Corytrallalas fiese Machenschaften nicht durchschaut.

Und weiterhin war es Flemeth, die durch ihr indirektes Eingreifen durch die Quelle der Trauer den (lächerlich einfachen) Endkampf gegen Coryblasius gesteuert und den Sieg über den schäbigen Magister gesichert hat.

 

Somit ist die eigentliche (Hintergrund-)Hauptperson der Teile 1 - 3 Flemeth. Wenn man es so möchte, könnte man behaupten, der Titel Dragon Age ist Flemeth geschuldet, die sich ja eindeutig in einen Drachen verwandeln kann.

 

~~~

 

Im Roman "Das maskierte Reich" ist eine der Hauptpersonen ein Dalish namens Felassan. Der Name, so im Roman, bedeutet "langsamer Pfeil". Eine der Geschichten um den Schattenwolf erzählen von einem langsamen Pfeil, welcher nicht die Rettung bringt, wie gewünscht, aber doch am Ende rettet. Felassan sagt zu anderen unter anderem, sie würden seinen Clan lieber nicht kennenlernen wollen. Und er hat engen Kontakt zum Nichts und dessen Bewohnern. Allerdings trägt er die typischen Dalish-Tatoos, über die sich Solas in DAI sehr abfällig äussert, so dann er nicht zu vermuten ist, Felassan und Solas sind ein und dieselbe Person. Ein Zusammenhang ist hier jedoch zu vermuten.

 

~~~

... wird fortgesetzt.....



#2
Malelen

Malelen
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Hahaha.... ja... so isses..... :lol:

 

e8cl7pq7.jpg

 

 

(gefunden auf webfail.com)


  • Alasea lubi to

#3
Malelen

Malelen
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Holla, holla, im englischen Board herrscht ein "dreckerter" Tonfall. Wenn ich Entwickler bei Bioware wäre und man mich so beschimpfen würde... ich würde ja auf Wünsche bestimmt "äusserst gerne" eingehen.

Ich bin ja auch nicht mit allem einverstanden, was man mir in dem Game vorgesetzt hat, aber ich bin dennoch der Meinung, dass man unter Erwachsenen gescheit miteinander kommunizieren kann und muss.

 

Und ja, ich führe hier gerne Selbstgespräche. Da habe ich immer Recht, niemand widerspricht und solange hier im Board "Totentanz" ist, kann ich mich hier fein mit mir selbst unterhalten.... :P

 

Hier muss ich übrigens jeden Tag auf meiner Hunderunde vorbei. Planescape Torment?

 

xh797m3a.jpg



#4
durengo

durengo
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Und ja, ich führe hier gerne Selbstgespräche. Da habe ich immer Recht, niemand widerspricht und solange hier im Board "Totentanz" ist, kann ich mich hier fein mit mir selbst unterhalten.... :P

 

Keine Sorge .. wir versuchen alle dir hier zu folgen nur leider fallen wohl den wenigsten passende Antwortmöglichkeiten ein.Wenn man das Bild so sieht wird einem klar woher die ganzen legenden von Geistern , Monstern und Orks ect. wohl ursprünglich her kammen.

 

Von Menschen die in Baumstümpfen genau solche gesehen haben.



#5
Malelen

Malelen
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Wenn man näher kommt, ist es eindeutig nix weiter als ein Baumstumpf. Aber von weitem.... hat mich das sofort an Planescape Torment erinnert.

 

~~~

 

Das Treffen zwischen Alistair und seinem Sohn (-> guckst du hier: http://forum.bioware...-patch-bioware/ ), falls so in DAO gewesen, bzw. in der Keep eingestellt, scheint nur in der englischen Version zu funktionieren.

 

Ich habe das jetzt mehrmals versucht. Habe sogar im entsprechenden Save die Zeile bearbeitet, welche für das Auftreten der Szene zuständig ist (für alle, die sich dafür interessieren, gibt es hier sehr gute Erklärungen, Beispiele und ein entsprechendes kleines Programm: http://daitools.free...ditor-t421.html ), aber nix. Einfach rein gar nix. Ich habe auch keine weiteren Gesprächsoptionen bei Alistair gehabt, so dass ich denke, ich gebe das jetzt einfach auf.

 

~~~

 

Im englischen Board scheinen einige und nicht wenige User der festen Meinung zu sein, im kommenden Black Emporium wären neue Frisuren enthalten. Ich halte das für... ähm... naja.... Blödsinn. Das grundlegende Problem bei den Frisuren, nämlich die Kollision mit Rüstungen, Waffen, evtl. auch Helmen, bleibt bestehen. Lange Haare, lange Zöpfe etc. werden immer und auch weiterhin unschön in der Rüstung verschwinden oder, wie bei einigen Mods zu Skyrim, abstehen und in der Luft hängen. Neue Frisuren halte ich deshalb für äusserst unwahrscheinlich, so sehr ich selbst gerne dort eine andere Auswahl hätte.



#6
Kommissar Kringel

Kommissar Kringel
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Ich mische mich mal in Deine Selbstgespräche ein. :)
Zum Thema Genlock-Gesandte: Kann es sein, dass Zwerge durch die Verderbnis, die "Verbindung zum Stein" (oder wie es auch gleich heißen mag) verlieren und Genlocks deshalb Magie wirken können?
Die nächsten beiden bitte nicht zu ernst nehmen: Oger können vielleicht sogar zaubern, tun es aber nicht, weil sie es nicht nötig haben. Naja, und die Dunkle Brut versucht ja, die Elfen zum Zaubern zu bringen, aber sie springen nur hysterisch herum, weil sie sich total benachteiligt und unterdrückt fühlen. ;)

Zum Thema Haare: Mit dem Kollisionsproblem hast Du sicher Recht. Aber ich hoffe, ehrlich gesagt, auch auf neue - femininere - Frisuren. "Feminin" muss ja nicht zwingend langes bis zu den Hüften fallendes Haar heißen. Ich finde Morrigans Frisur ist ein sehr schönes Beispiel: Hochgesteckt, daher kein Kollisionsproblem, aber nicht streng und geordnet wie so ein Omadutt, sondern etwas verspielt. Könnte ich modden, wäre diese Frisur so was von Teil des CC.

(Oh mein Gott, ich mache mir viel zu viele Gedanken um die Haarmoden-Optionen für einen fiktionalen Charakter in einer fiktionalen Welt... ;) )

#7
durengo

durengo
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Im englischen Board scheinen einige und nicht wenige User der festen Meinung zu sein, im kommenden Black Emporium wären neue Frisuren enthalten. Ich halte das für... ähm... naja.... Blödsinn. Das grundlegende Problem bei den Frisuren, nämlich die Kollision mit Rüstungen, Waffen, evtl. auch Helmen, bleibt bestehen. Lange Haare, lange Zöpfe etc. werden immer und auch weiterhin unschön in der Rüstung verschwinden oder, wie bei einigen Mods zu Skyrim, abstehen und in der Luft hängen. Neue Frisuren halte ich deshalb für äusserst unwahrscheinlich, so sehr ich selbst gerne dort eine andere Auswahl hätte.

 

Na ja für viele ist das Thema DAi ja eigendlich auch schon durchgespielt sofern nicht noch mehr Story Expansions veröffentlicht werden.Insofern weiss ich jetzt auch nicht ob neue Frisuren dann jetzt noch alzu wichtig sind oder ob nicht.

 

Allerdings so denke ich kann man nichts ausschließen vieleicht kommen ja mehr Kurzhaar und Mittellanghaar oder Steckfrisuren hinzu.

Ansich würden neue Frisuren als Teil des Black Emporium Updates schon passen.

 

Hoffen darf man ja mal  ;)



#8
lustigtv

lustigtv
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Was die Fisuren betrifft, so könnte DAI durchaus noch einige Glatzen für weibliche Charaktere vertragen. Das war mir dann doch zu wenig Auswahl! ;)



#9
NasChoka

NasChoka
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Was die Fisuren betrifft, so könnte DAI durchaus noch einige Glatzen für weibliche Charaktere vertragen. Das war mir dann doch zu wenig Auswahl! ;)


Einige wollen sie vielleicht noch zurückhalten für die weiblichen Begleiter in DA4

@black emporium wenn es so lange dauert kommen vielleicht wirklich mehr Optionen. Es gibt doch schon einen Charakter-Editor im Spiel. Wieso soll es so schwer sein ihn nochmal aufzurufen?

@flemeth ja sie hat maric und loghain gerettet, aber es ist nicht klar ob sie der Drache war nach dem das Zeitalter benannt ist.

#10
irgendeindreck

irgendeindreck
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Holla, holla, im englischen Board herrscht ein "dreckerter" Tonfall. Wenn ich Entwickler bei Bioware wäre und man mich so beschimpfen würde... ich würde ja auf Wünsche bestimmt "äusserst gerne" eingehen.

Ich bin ja auch nicht mit allem einverstanden, was man mir in dem Game vorgesetzt hat, aber ich bin dennoch der Meinung, dass man unter Erwachsenen gescheit miteinander kommunizieren kann und muss.

 

Wenn es dich beruhigt, die Leute die sich dort aufregen und diesen Ton wählen haben meistens... nun vielleicht etwas zuviel Freizeit. Außerdem juckt das Bioware sowieso nicht, kaufen tun sie es am Ende sowieso wieder alle, alleine schon um sich wieder groß zu fühlen wenn sie sich aufregen.


  • VampireKnight96 lubi to

#11
Malelen

Malelen
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@ Kommissar Kringel: dass Oger nicht zaubern, weil ein Steinwurf schneller und effektiver ist, leuchtet ein. ;) 

Und ja, manchmal muss man sich in die Frisurenauswahl einer imaginären Figur reindenken. Und zwar heftig.

 

@ Durengo: gerade weil DAI nun bei den meisten wieder in der Versenkung verschwindet, weil schon mehrmals durchgespielt, hege ich grosse Zweifel an neuen Frisuren im Black Emporium. Ein bisschen sogar am Black Emporium, weil man nichts mehr hört und es auch in DA2 einige Punkte gab, die niemals von Bioware komplett erledigt worden sind.

 

@ lustigtv: Bärte, viel mehr Bärte für Frauen. Und noch breitere und längere Koteletten. Darauf warten wir alle!

 

@ NasChoka: ich denke schon, dass es Flemth war, die über das Schlachtfeld am Dune geflogen ist. Mal eben gucken, wie es läuft. Sie hat Maric sicherlich im Auge behalten.

 

@ irgendeindreck: viel Freizeit hält ja nicht davon ab, sich einen salonfähigen Umgangston zuzulegen. Und natürlich hast du Recht: auch ein DA4, 5 oder 6 wird gekauft. Vielleicht nicht von eingefleischten DA-Fans, aber es gibt ja genug andere. Es macht für Bioware viel mehr Sinn, den gesamten Markt im Auge zu behalten, als nur die Foren, denn was heute noch Aufreger ist, ist morgen bereits vollkommen vergessen.

 

~~~

 

Cole sagt, nachdem man ihm das Amulett besorgt hat und seine Quest erledigt hat, dass die linke Hand leidet und sich sehnt, nach einer, die zwei Namen hat. Vermutlich die Göttliche, nicht wahr? Die hat einen Geburtsnamen und den Namen, den sie bei Krönung zur Göttlichen erhalten hat. Also einmal den Namen aus Lothering, Dorothea, und später dann Justinia, der Name der Göttlichen.

 

~~~

 

Im englischen Board schreibt jemand auf Deutsch (http://forum.bioware...ead/?p=19018648 ) und mir scheint es, ohne etwas unterstellen zu wollen, dass das ein Tröllchen ist. Der Beitrag darunter ist.... nunja... viel Freizeit, vermutlich ;)



#12
Deathangel008

Deathangel008
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Im englischen Board schreibt jemand auf Deutsch (http://forum.bioware...ead/?p=19018648 ) und mir scheint es, ohne etwas unterstellen zu wollen, dass das ein Tröllchen ist. Der Beitrag darunter ist.... nunja... viel Freizeit, vermutlich ;)

ich würde das ja nicht als "deutsch" bezeichnen wollen :lol:



#13
Malelen

Malelen
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So deutlich wollte ich das jetzt nicht sagen.... :lol:

 

Könnte aber auch die englische Antwort auf meine Versuche sein, mich in englisch auszudrücken. Wobei ich hoffe, mein englisch war besser als dieses deutsch... :D

 

Edit: .... Kauderwelsch kann ich aber auch gut....



#14
GeorgP

GeorgP
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Könnte aber auch die englische Antwort auf meine Versuche sein, mich in englisch auszudrücken. Wobei ich hoffe, mein englisch war besser als dieses deutsch... :D

 

 

How horny is that then! :D



#15
Deathangel008

Deathangel008
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How horny is that then! :D

the english in this sentence is under all pig :lol:



#16
Malelen

Malelen
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Ich wollte ja eigentlich nix mehr zu diesem Thread sagen, aber nachdem ich das hier gelesen habe: http://forum.bioware...ein/?p=19039869 kann ich mir das nicht verkneifen:

 

Ja, die Grafik von DAI ist wunderbar, die Musik ist schön, einige der Dialoge sind zum Kringeln und die Grundidee der Story ist gut. Die Charaktere sind gut, aber nicht so gut wie in DAO, da hatten die alle viel mehr Tiefe, finde ich. Was wahrscheinlich daran lag, dass man die allesamt überall anquatschen konnte und nicht nur im heimatlichen Lager und dass man direkt im Gespräch an konkreten Punkten plus oder minus ablesen konnte, wie die ticken. Ich empfand die Gespräche mit den Begleitern in DAO auch tiefgreifender, ohne dass man seinerzeit an die Textlänge von DAI rankam. Ich kann das nicht näher erklären, vielleicht ist es auch einfach nur persönliches Empfinden.

 

Die gute Grafik von DAI ist bei näherem Betrachten für mich einfach zu wenig. Wer jemals in stockdunkler Nacht durch Skyrim geschlichen ist, weiss, wovon ich rede. Und, wenn ich Skyrim schon anführe: ab der ersten Minute kann man ganz Himmelsrand von Ost nach West, von Nord nach Süd, zu Fuss durchqueren. Schnellreise? Nur, um Zeit zu sparen. In DAI hingegen ist die Schnellreise die einzige Möglichkeit, die einzelnen Gebiete zu besuchen. Und das geht auch nur, wenn man diese auch freigeschaltet hat. In Skyrim hingegen kann man die gesamte Welt aufsuchen, ohne sich auch nur einen Millimeter in der Hauptstory weiterbewegt zu haben.

 

Erwachsenenspiel: ich muss wieder Skyrim erwähnen. Dreckige, ungewaschene NPCs, deren Körpergeruch einem fast in der Nase kitzelt. Miese Vampirbanden, welche einem einen fiesen Vampirvirus verpassen können, so dass man entweder zum Vampir mutiert oder schnellsten nach Heilung suchen muss. Ebenso miese rattenähnliche Biester, die einem fiese Krankheiten anhängen. Werwölfe. Billige Tavernen, die einen schäbigen Eindruck machen. Diebesbanden, Mördergruppierungen.

 

Dem entgegen steht DAI mit seinen bunten, hellen und hübschen Grafiken. Mal regnet es, mal scheint die Sonne, immer ist es grafisch herausragend, aber bunt und schön. Alle sind sauber und hübsch anzusehen und in Orlais schauen alle aus, als wären die Medikamente falsch eingestellt. DAI kommt irgendwie so.... hm... comicmässig rüber. Gefahr? Schreckliche Bedrohung? Corytrallala? In Skyrim sind die kleinen, aber gemeinen Verbrecherbanden in irgendwelchen Höhlen deutlich bedrohlicher und gefährlicher als Corydingens. Hexenraben, das nenne ich mal fies und ein gutes Beispiel für eine echte Abscheulichkeit. In DAI hingegen.... sanftes Plätschern irgendeiner fernen Gefahr und dazu schöne und bunte Bilder. Im englischen Board hat jemand sinngemäss geäussert, dass DAI von einem Krieg handelt, von dem man zwar hört, ihn aber nicht sieht oder erlebt. Das finde ich treffend umschrieben.

 

Um nicht wieder falsch verstanden zu werden: ich mag DAI. Ich habe es auch nicht deinstalliert. Ich werde es sicherlich irgendwann noch einmal komplett spielen. Ich habe mich amüsiert, bei einigen Dialogen sehr gelacht und ich mag einige der Charaktere wirklich sehr. Und auch Skyrim hat seine Schwächen: Hauptstory, naja, mau. Endkampf mau. Hundert Millionen Nebenquests, die man irgendwann nicht mehr machen mag. Aber was Düsternis und Erwachsenenspiel angeht hat Skyrim einfach die Nase vorn. Was offene Welt, freies Handeln angeht, ebenfalls.

 

Und dabei konnten die es mal wirklich gut. NWN2, Mask of the Betrayer, das war doch echt heftig finster, wenn man in die Schattenwelt musste. Da haben einen die Magier in nullkommanix geplättet. Da hatte man Kämpfe, die einem echtes Planen abverlangt haben. Wann genau ist dieses Können denn abhanden gekommen? Wann haben die von Bioware auf bunt und schön umgeschwenkt?

 

@ Georg: I don´t know what you mean. Übrigens habe ich versucht, den deutschen Text im englischen Board per Google Translator zurück zu übersetzen, aber da kommt dann auch nix gescheites bei raus.... ;)



#17
GeorgP

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the english in this sentence is under all pig :lol:

 

This is a fist, it makes blue eyes! :D :D



#18
GeorgP

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@ Georg: I don´t know what you mean. Übrigens habe ich versucht, den deutschen Text im englischen Board per Google Translator zurück zu übersetzen, aber da kommt dann auch nix gescheites bei raus.... ;)

 

How horny is that then = Wie geil is dat denn. :D



#19
Deathangel008

Deathangel008
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Ich wollte ja eigentlich nix mehr zu diesem Thread sagen, aber nachdem ich das hier gelesen habe: http://forum.bioware...ein/?p=19039869 kann ich mir das nicht verkneifen:

hab ich jetzt gerade auch gelesen... dachte ja immer dass die grafik in nem rpg eher zweitrangig ist. aber naja, wer ne 660ti durch ne 960 ersetzt... :whistle:


  • GeorgP lubi to

#20
lustigtv

lustigtv
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Und dabei konnten die es mal wirklich gut. NWN2, Mask of the Betrayer, das war doch echt heftig finster, wenn man in die Schattenwelt musste. Da haben einen die Magier in nullkommanix geplättet. Da hatte man Kämpfe, die einem echtes Planen abverlangt haben. Wann genau ist dieses Können denn abhanden gekommen? Wann haben die von Bioware auf bunt und schön umgeschwenkt?

 

 

Also ich weiß ja nicht, ob Du schon mal die Hülle von Neverwinter Nights 2 betrachtet oder Dir die Kredits von Mask of the Betrayer zu Gemüte geführt hast, aber Bioware stand da nicht! Neverwinter Nights 2 ist nämlich nicht von Bioware, sondern von Obsidian. Pillars of Eternity lässt grüssen.



#21
Malelen

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Also ich weiß ja nicht, ob Du schon mal die Hülle von Neverwinter Nights 2 betrachtet oder Dir die Kredits von Mask of the Betrayer zu Gemüte geführt hast, aber Bioware stand da nicht! Neverwinter Nights 2 ist nämlich nicht von Bioware, sondern von Obsidian. Pillars of Eternity lässt grüssen.

Und was hat dann das zu bedeuten: http://forum.bioware...f-the-betrayer/  ??



#22
lustigtv

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Und was hat dann das zu bedeuten: http://forum.bioware...f-the-betrayer/  ??

 

http://www.google.de...3,d.bGg&cad=rja



#23
Malelen

Malelen
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Na, da fehlen mir jetzt aber die Worte (eine Seltenheit, übrigens....).

 

Warum ist das dann im Bioware Forum zu finden, wenn es da gar nicht hingehört? Hätte da nicht Obsidian Einwände haben müssen? Verstehe ich nicht. Und nein, ich habe die Packung nicht gelesen und auch die Credits lese ich nie bis selten. Ich war bis gerade eben fest der Meinung..... tz.

 

Danke für die irgendwie peinliche Enthüllung. :blink:



#24
lustigtv

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Na, da fehlen mir jetzt aber die Worte (eine Seltenheit, übrigens....).

 

Warum ist das dann im Bioware Forum zu finden, wenn es da gar nicht hingehört? Hätte da nicht Obsidian Einwände haben müssen? Verstehe ich nicht. Und nein, ich habe die Packung nicht gelesen und auch die Credits lese ich nie bis selten. Ich war bis gerade eben fest der Meinung..... tz.

 

Danke für die irgendwie peinliche Enthüllung. :blink:

 

Ja ja, lesen und Mako fahren.... ;)



#25
Malelen

Malelen
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Ich habe ja schon drauf gewartet, auf "Frauen und Autofahren....". Pffft.

 

:P

 

Edit: So, für alle, die es auch nicht wussten, um weitere Peinlichkeiten zu minimieren (ich verlasse mich drauf, dass der Link der Wahrheit entspricht): http://de.wikipedia.org/wiki/BioWare

 

(P.S. Das würde übrigens erklären, warum Mask of the Betrayer so eine dichte Atmosphäre hat..... )