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>60 fps?


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7 réponses à ce sujet

#1
tonton_guitou

tonton_guitou
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Bonjour à tous,

 

question simple : est-ce normal que je sature à 60 fps maximum sur DAI?

J'ai changé de CG et j'ai passé tous les réglages à fond. le jeu tourne nickel (pas de drop down de fps) mais je ne sature à 60 fps.

 

normal?

 

Autre chose, les temps de chargement ont l'air de s'allonger avec l'option Mantle activée. normal aussi?



#2
Cheylus

Cheylus
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Je vais peut-être dire une vaste connerie, mais c'est peut-être à cause du moniteur. Je n'ai pas la science infuse en la matière, mais j'ai cru comprendre que les moniteurs cadencés à 60 hz ne vont pas au-delà de 60 fps (120 hz : 120 fps, etc.). Tu m'as dit que tu avais un vieux moniteur donc voilà ma supposition.

 

Je ne sais pas pour l'option Mantle.



#3
tonton_guitou

tonton_guitou
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J'ai fait la même supposition... Mais j'etais pas sur de mon coup. Parce que j'ai le même effet sur TW2.

#4
AleBwal

AleBwal
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Je sais que ça fait un moment, je pense que tu as mis dans les options du jeu synchronisation, et apparemment tu as un écran 60 Hz,

ça veut dire ce que ça veut dire synchronisation, le jeu se met à la même fréquence que ton écran. Enlèves l'option et ça devrait être bon.



#5
tonton_guitou

tonton_guitou
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OK, c'était plus pour savoir à combien de FPS d'autres joueurs le faisait tourner sur leur machine.
Tu parles de la synchro verticale?

#6
Hadrien

Hadrien
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un encars un peu HS sur le sujet :

 

un moniteur à 60Hz affichera 60 FPS (si la carte graphique le permet) 

A 100Hz, il affichera 100FPS (si la carte graphique le permet)

 

Si votre moniteur fait du 60 HZ et suivant la carte graphique

- elle est ancienne et ne peut pas atteindre les 60FPS : la synchronisation verticale bride le FPS pour synchroniser le couple écran/carte graphique. Vous perdez du FPS, mais vous gagnez en rendu/affichage de la trame. Au choix, donc.

 

- elle est moderne, mais votre écran n'ira pas au delà des 60 Hz. Donc vous obligez votre CG a travailler plus pour rien, si vous supprimez la synchronisation verticale.

 

60Hz n'est pas un chiffre au hasard, c'est la limite de perception de l'œil. Au delà, il faut des bons yeux pour voir la différence en terme de FPS.

 

certains éditeurs (BIOWARE...) annonce travailler pour leurs jeux actuels & à venir en 30FPS, mais de qualité meilleure.


  • tonton_guitou aime ceci

#7
AleBwal

AleBwal
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OK, c'était plus pour savoir à combien de FPS d'autres joueurs le faisait tourner sur leur machine.
Tu parles de la synchro verticale?

Oui c'est bien ça, la synchro verticale ou V-Sync, quand à savoir combien les autres joueurs ont en FPS, cela dépend de la carte graphique, moi je fais du env 55-85 FPS (Tous en Ultra).

 

Pour compléter, il faut savoir que lorsqu'on dépasse la capacité de l'écran, ici 60 Hz, tu peux avoir du Tearing (déchirement de l'image - en fait on a plusieurs images en 1), car ta carte envoie plus que ce que peut afficher ton écran. Dans ce cas, activer la V-Sync permet d'éliminer ce phénomène, et permet une meilleur fluidité de l'image. Cependant, la V-sync peut engendrer un temps de latence entre une interaction utilisateur et son affichage. Dans ce cas il est préférable de l'enlever.

 

Euh non si ton FPS < 60 ici il faut enlever la V-Sync, sinon l'écran va attendre l'envoi d'une nouvelle image, ce qui sera moins fluide !

On aura l'impression de saccade car la même image va être répéter plusieurs fois. Ex: la carte génére du 30 FPS, l'image sera répétée 2X

On peut activer la V-Sync si on a au minimal 60 FPS

 

Voilà c'est en fonction de votre config, et du jeu, c'est pas pour rien si on nous donne la possibilité de l'activer ou pas ;)



#8
Hadrien

Hadrien
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Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi, sur le FPS<60.

 

Si tu enlève la synchro verticale, tu ne synchronises plus le couple "écran/carte" ; tu gagnes du FPS, mais avec un rendu médiocre. Au contraire, si tu la maintiens, tu perds du FPS (tu passes à 30FPS), mais la synchronisation fait que l'image est bien meilleure.

Le FPS ne fait pas la qualité de l'image, il affiche des trames, et éclaircit. C'est tout.

Surtout que pour un jeu comme DAI, 30FPS c'est bien suffisant dans la plupart des cas (ce qui ne serait pas le cas dans un jeu bcp réactif, avec une vue à la première personne, et une qualité graphique excellente, type Skyrim ou Fallout 4).

Enfin, question de point de vue, dans les deux sens du terme...