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Un nouveau DLC !


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42 réponses à ce sujet

#1
Cheylus

Cheylus
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Des schémas d'armure !

 

5 NOUVELLES MONTURES (UNE POUR CHACUNE DE VOS EXTREMITÉS !!!)

 

Des customisations pour Skyhold !!

 

Pour la modique somme de 4,99€, oui vous m'avez bien entendu.

 

http://www.dragonage...ls-of-the-avvar

 

spoil-of-the-avvar_IMAGE_01_EN.jpg



#2
Fufunette

Fufunette
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#3
brivdl1

brivdl1
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A côté des annonces/sorties des dlc gratos pour Witcher 3,chaque semaine,,çà la fout sacrément mal :mellow:

D'autant que franchement ... c'est nul et moche celui de leurs montures (et autres)  :ph34r:


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#4
Hadrien

Hadrien
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c'est naze, on dirait une promo pour un MMO de m... Ca sent la fin de vie des devs ;  "on a plus rien envie de faire, on vous fait des vêtements et des montures nouvelles".

 

un DLC orienté jeux de rôle, en revanche, je dis pas non... des PNJ (ou PJ), et des quêtes, et du dialogue, etc...

Ou alors des améliorations graphiques style HD...

 

Franchement rien à f... de DLC visuels comme celui-ci...

 

Sondage ; qui va acheter ??



#5
Fufunette

Fufunette
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Les mecs mon DLC sur la quête du héros de Ferelden je crois que je vais l oublier vu le niveau de l équipe actuelle. Trop de boulot pour leurs pauvres neurones... *s'en va rejouer à Origins*

Sinon sympa DAI le mmo qui s'ignore... #jambon
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#6
Lady_Morrigan

Lady_Morrigan
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ils prennent les gens pour des pigeons ? ahaha sérieux surtout que leur monture font des bruit horrible skyhold déjà que la déco que tu débloque est pas tip top personnellement j'ai même pas acheté le dlc de hakkons j'ai préféré économisé pour witcher 3, franchement je préfère largement dragon age origins .



#7
Cheylus

Cheylus
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Même si les montures chantaient du Claude François et même si Valérie Damidot s'était occupée de Skyhold je ne suis pas sûr que ça vaudrait un prix.
De toutes façons les DLC sont aussi des thermomètres pour mesurer si l'intérêt pour le jeu est toujours là.

Je passe pour ma part, c'est trop ridicule. 1 euro pour le principe ne m'aurait pas dérangé.
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#8
tonton_guitou

tonton_guitou
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DLC = Demande L'argent au Client....



#9
Fufunette

Fufunette
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Mesurer l intérêt pour le jeu avec des items de cash shop digne plus mauvais mmo coréen ? Avec The Witcher 3, Pillars of Eternity et Fallout 4 en face ?

C est comme si tu mesurais l intérêt pour un biscuit sec face à une charlotte aux fraises. Juste non. XD

#10
Hadrien

Hadrien
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Oui, ou DLC = Dégage Le Client ....?

 

pour moi les prochains achats seront Fallout 4 et Hearts of Iron 4 ; j'en aurai pour mon argent, pour des années.



#11
Cheylus

Cheylus
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Mesurer l intérêt pour le jeu avec des items de cash shop digne plus mauvais mmo coréen ? Avec The Witcher 3, Pillars of Eternity et Fallout 4 en face ?

C est comme si tu mesurais l intérêt pour un biscuit sec face à une charlotte aux fraises. Juste non. XD

 


C'est justement à cause des annonces et des sorties récentes qu'ils sortent un DLC cashgrab à mon avis, pour calculer la taille du "noyau dur" : les fous qui vont claquer leur argent sur des skins (se trouvant déjà dans le jeu).
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#12
Fufunette

Fufunette
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Je comprends le principe mais ça me donne l impression qu ils sont complètement déconnectés de la réalité...

#13
Elista

Elista
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C'est moche et inutile.
J'aurais payé pour des cheveux décents et une garde-robe élégante au château, mais ça... ON S'EN TAMPONNE LE COQUILLARD comme dirait le roi Arthur dans Kaamelott... :P
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#14
medoc78

medoc78
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Les mecs mon DLC sur la quête du héros de Ferelden je crois que je vais l oublier vu le niveau de l équipe actuelle. Trop de boulot pour leurs pauvres neurones... *s'en va rejouer à Origins*

Sinon sympa DAI le mmo qui s'ignore... #jambon

 

Dommage qu'ils ne fassent pas comme CD projekt avec 2 gros dlc pour 30h de durée de vie. Quand on sait que Witcher 3 a eu 10 millions de budget seulement pour la partie développement ça pose un sérieux doute quand ils nous sortent un "On ne peut pas, ça prend trop de ressource".



#15
Idoia

Idoia
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C'est moche et inutile.
J'aurais payé pour des cheveux décents et une garde-robe élégante au château, mais ça... ON S'EN TAMPONNE LE COQUILLARD comme dirait le roi Arthur dans Kaamelott... :P

Idem.....
Je crois qu'ils n'ont pas bien saisi où se trouve la demande......



#16
Fufunette

Fufunette
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Dommage qu'ils ne fassent pas comme CD projekt avec 2 gros dlc pour 30h de durée de vie. Quand on sait que Witcher 3 a eu 10 millions de budget seulement pour la partie développement ça pose un sérieux doute quand ils nous sortent un "On ne peut pas, ça prend trop de ressource".

Toute façon Bioware c'est devenu le fast food du RPG occidental en quelque sorte... Ils ont troqué leur intégrité artistique pour des dollars. Faut pas s'étonner du résultat.

Et au fait, l'équipe de DAI va rejoindre celle de ME4. Ça va pas être triste....



#17
medoc78

medoc78
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  Faut pas être pessimiste. Au moins, après Witcher 3, ils réfléchiront à deux fois avant de proposer du fedex. Ils se feront épingler dans les tests sinon.

Quand tu dis l'équipe de DAI, tu parles de la partie technique ? La partie créatif bosse bien sur une suite ?



#18
Hadrien

Hadrien
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Force est de reconnaitre que beaucoup de joueurs, pour tous les jeux (au hasard de ceux auquel j'ai joué, SWOR, Skyrim et opus précédents, Civ, Fallout, X-COM .. ) sont à la recherche d'améliorations visuelles (vêtements, look, armures, armes, etc...) propres à leur vision du jeu. Suffit de voir ici la demande.

Je suis sensible à l'aspect visuel d'un jeu, mais payer un DLC pour avoir un pyjama bleu, une coupe de cheveux manga-like, ou un petit poney je suis moins fan. A la rigueur, une refonte d'une partie de l'équipement qu'on utilise tout le temps (amélioration graphique, ajouts, etc..), éventuellement....

 

J'imagine que cela représente moins de travail pour une équipe de dev, puisqu'il suffit de qq meshes, de qq superpositions d'images et d'un peu de graphisme pour fonctionner. Pas besoin de revoir le moteur, la trame du jeu, l'histoire (qu'il faut écrire), etc...

 

Quand je vois les créations faites par le TESC de la série des Elders's Scroll, je me dis que lorsqu'un studio comme Bioware sort un DLC payant comme celui-ci, alors que des fans créent des mods bien supérieurs pour d'autres jeux, ils se fichent un peu de nous.

 

On est pas loin du MMO pour pré-ado... Je regarde mon fils jouer, y'a les mêmes offres sur les jeux sans âmes qui pullulent de nos jours.

En revanche, ce genre d'offre est très régulière sur les MMO, et n'empêche pas l'apparition de nouvelles zones à jouer, pour garder une certaine longévité au jeu. Là.....


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#19
Cheylus

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Je n'arriverais jamais à comprendre pourquoi DA:I est à ce point traité comme un "MMO". Peine perdue. Les DLCs de cet acabit on en a depuis Origins, ça n'a rien à voir avec une soi-disant évolution de BioWare ni avec le côté "MMO" de DA:I. Après pas mal de gens se plaignent de ce DLC effectivement ridicule (d'autant plus que les skins n'ont pas été créées spécialement pour le DLC mais se trouvaient déjà dans Hakkon) mais seraient prêts à payer le même prix pour 10 nouvelles coupes de cheveux. J'ai toujours pensé qu'il manquait à BioWare de créer des season pass (notamment parce que les season pass sont souvent soldés, ce qui n'est pas le cas des DLCs individuels sur PC du moins).
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#20
Fufunette

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Déjà dans Origins j ai jamais eu à payer les dlc de stuffs. Ça a été offert.
Ensuite c est un tout. La sensation de jouer à un mmo se ressent dès les premières heures. Le farm bête pour pex et loot, les récoltes pour le craft, le spamming de skills pour tomber des mobs sans trop réfléchir, etc... Je fais exactement la même chose sur echo of soul en ce moment. Sauf qu echo c est un mmo, DAI est censé être un RPG immersif. De là y a déjà un malaise.

Et là on nous annonce un DLC de cash shop comme si ça avait la moindre importance. Y a exactement le même type d annonce sur les sites de gpotato et aeria. Moi quand je lis une annonce de la part de Bioware, je m attends à une nouvelle aventure, ou du contenu pour améliorer l expérience comme black imperium, qui proposait certes du stuff, mais pas que. (Et qui était très drôle en plus avec sa petite histoire)

Bref c est surtout la manière dont c est annoncé qui coince. Du stuff en dlc y en avait dans ME2 aussi, mais la sensation n était pas la même du tout.

@medoc : c est une info que j ai lu sur le facebook de mass effect universe. Je ne me rappelle plus exactement. De toute manière entre l équipe technique qui nous pond un jeu buggé jusqu à la moelle, et l équipe artistique qui n est pas fichu d équilibrer une histoire s étalant sur 20h de jeu.... c est du pareil au même.
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#21
Hadrien

Hadrien
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alors nous avons peut être la raison de ce DLC : le prochain DA sera un MMO ? ils testent les DLC "mmo-like' !!! 



#22
Cheylus

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Bah c'est pour ça que je baisse les bras. Je n'ai jamais farm ou pex dans Inquisition et le syndrome "faut que je ramasse toutes les fleurs et les cailloux sur mon chemin" ne m'a pas atteint. Ma progression m'a semblé naturelle.

Après comme je n'ai que deux mois de MMO dans les pattes il doit me manquer un référent. Je suis viscéralement indifférent au genre.
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#23
brivdl1

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Oui enfin dans Witcher 3 c'est pareil,sauf qu'on a (à la place) 2000 même camps de bandit/des milliers de "trésors gardés"/des "?" (Skellige) en veux-tu en voilà,ce n'est pas vraiment mieux :mellow:

Et dans les quêtes principales et secondaires de W3,on a le "va voir truc" qui dit "ah! peut-être si ..." "va tuer gros monstre"

ou alors on a droit au pire comme d'emmener un nain qui dort toutes les micros secondes au milieu d'ennemis

Quand aux vrais quêtes secondaires,je dirais que c'est seulement des parties de la principale qu'ils ont appelés "secondaires" mais qui sont,pour beaucoup,obligatoires à faire mais qui sont remarquablement bien traitées  ;)

CD Project a bien mis son jeu dans une belle boite,car beaucoups de chose sont les mêmes principes que DAI sans l'épique

Pour les reste ,il faut reconnaitre que W3 est bien mieux ficelé et est plus cohérent,mais à près de 150H passées dessus,je ne le referais plus ;)


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#24
Fufunette

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T es bien obligé de farmer pour pex. J ai essayé de battre les mobs sans avoir le lvl requis et je me suis juste faite rouler dessus. T es obligé de farmer les quêtes no brain pour lancer les missions intéressantes. T es obligé de farmer pour loot de quoi te confectionner du stuff potable quand tu joues autre chose qu en facile... etc etc Chose qui n existait pas dans les opus précédent. Si on voulait seulement suivre l histoire on pouvait, si on voulait tout explorer, tout tuer, tout looter etc on pouvait aussi. Là t as pas le choix.

#25
Cheylus

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Bah j'entends par farm le fait de se sentir obligé de tuer le même ennemi plusieurs fois pour avancer ou évoluer (ce que j'ai effectivement eu à faire de façon abrutissante durant mes deux mois de MMO). Dans DA:I je n'ai jamais tourné en rond et répété la même action dans un même lieu pour arriver à quelque chose (exceptée une seule quête où j'attendais d'un monstre qu'il drop un objet en particulier). Quand un ennemi est plus fort que moi ben je planifie d'y revenir après et de faire ce qui est à ma portée. Oui moi aussi j'ai essayé de tuer un dragon level 12 alors que j'étais level 8, dans ce cas c'est "normal" de se faire rouler dessus, ça m'arrivait déjà dans BG.

 

Je n'ai jamais eu besoin de faire un combat "pour avoir de l'expérience", mais j'ai pour ma part rincé toutes les zones presque à fond. Mais je comprends que si l'on n'a pas apprécié l'exploration dans DA:I la progression soit une corvée.

 

Quant à "farmer" les quêtes, ben on termine le jeu avec 300 points de puissance environ, qui ne servent à rien, si on fait toutes les quêtes (donc de quoi lancer une bonne douzaine de quêtes supplémentaires (si elles avaient existé)). Je pense que le jeu laisse suffisamment le choix des quêtes que l'on veut faire ou ne pas faire. Et de nouveau ce n'est pas du "farm", puisqu'à la différence d'un MMO on ne peut pas refaire les mêmes quêtes (exceptées les réquisitions, que j'ai pour ma part ignorées).

 

Quant à l'artisanat, la récolte c'est strictement la même chose dans des jeux pour lesquels l'idée de les traiter de MMO ne viendrait à personne (un TES ou Witcher 3).

 

Alors je continue à penser que je manque d'une expérience MMO profonde pour comprendre cette critique. Enfin on est dans une situation bizarre, tu pratiques volontiers le MMO et tu reproches DA:I d'en être un, je hais le MMO et l'idée de le considérer comme tel ne me traverse pas l'esprit. Mon petit doigt me dit qu'on n'en sortira pas.

 

Je me permets de croire que l'aspect "MMO" vient plutôt de choses plus ou moins nouvelles dans la série : une combinaison de la non-linéarité de la progression, de la configuration des zones, de la dynamique des combats ou même du fait que le jeu soit assez coloré (direction artistique 101, éprouvée notamment chez Blizzard : "plus un jeu est coloré, moins on s'en lasse"). Ajouter à ça le fait que ce soit un jeu où l'on dirige une équipe et pas un protagoniste seul, ce que seul BioWare fait encore dans des jeux triple A avec des "technologies modernes".

Mais ces histoires de farm, de pex, de loot et de craft, je pense qu'on vise vraiment à côté.
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