Zum Inhalt wechseln

Foto

Baldur's Gate 1, 2, ....3?


  • Bitte melde dich an um zu Antworten
158 Antworten in diesem Thema

#1
Nessalar

Nessalar
  • Members
  • 472 Beiträge
Désolé Alex pour le copiage du titre lol^^

Vous avez bien sûr tous aimé Baldur's Gate? Personnellement en 10 ans j'y ai au moins joué une fois par an...Ce jeu est le meilleurs jamais créé. Des rumeurs quand à un éventuel 3 courent (même si à la base le 3 devait être Throne of Bhaal mais pour cause de faillite il l'ont uniquement mis en extension en retirant du contenu qui peut être retrouvé sur internet soit dit en passant pour certaines quêtes) alors vivement que Bioware nous le développe avec une histoire digne de ce nom qui restera à jamais gravée dans nos mémoires à l'image des deux premier.

Bearbeitet von Nessalar, 27 Januar 2010 - 07:12 .


#2
alexandretourne

alexandretourne
  • Members
  • 2.183 Beiträge
A mais non mais j'y crois pas la il me vole la vedette celui la..c'est pas vrai non seulement on avait copier..un de mes sondages et voila qu'on me copie..mes topic je vais finir pas déposer un copyright..moi^^!!




edit: voila j'ai changé....le titre de mon topic..non mais!!!!

Bearbeitet von alexandretourne, 27 Januar 2010 - 07:09 .


#3
Nessalar

Nessalar
  • Members
  • 472 Beiträge
Attend je change le mien si tu veux xD que pense-tu de au hasard...BG tu me manque...?

Bearbeitet von Nessalar, 27 Januar 2010 - 07:12 .


#4
Durmir

Durmir
  • Members
  • 2.117 Beiträge
Perso, BG3 je n'y crois pas. Et s'il sort, je ne suis pas sûr de l'acheter...

Je n'y crois pas essentiellement car ses créateurs n'ont plus la licence (qui a dit Bioware, fais pas le malin, toi, le petit au fond !), et que même avec la licence ils sont clairement passés aux NWN ensuite, et si la licence est reprise pour d'autres jeux, à mon sens ils essaieront de planter l'action encore ailleurs (je vois bien un jeu en Rashéménie, tiens ^^).

Ensuite je n'y crois pas car aujourd'hui vous ne trouverez plus de jeu avec le même souci du détail, la même envolée lyrique et poétique, où chaque pas est une entrée dans un monde de féérie, mais aussi de danger et de trahisons. Où retrouverons-nous tous ces pnj dont chacun était si passionnant qu'il mériterait une place au panthéon des personnages mythiques de jeu vidéo ? Où verrons-nous à nouveau des épées qui parlent et encouragent au massacre quand on les brandit, pendant qu'un taré envoie son hamster géant de l'espace miniature crever les yeux de ses ennemis, alors qu'un gnome fou cherche des yeux les navets volants, et j'en passe tellement ! Baldur's Gate était un tel monument que le savoir même de sa construction a dû se perdre à tout jamais.
Aujourd'hui, les jeux sont des opus commerciaux (non, EA, je ne te vise pas particulièrement), au savoir-faire perdu ou non-exploité, pour des raisons de rentabilité, de vitesse de développement, et que sais-je encore. Les "perles" d'aujourd'hui sont si loin des jeux légendaires qui ont forgé l'industrie du jeu vidéo. En bien, en mal ? Qui sait ? Peu importe, l'univers vidéo-ludique a été fortement ébranlé, son paysage ne ressemble plus à ce qu'il était, et je ne suis même pas sûr que le large public puisse encore apprécier les jeux comme BG, en tout cas pas les jeunes, ça c'est sûr.

Et je ne serais pas sûr de l'acheter si tant est qu'il sortait, car je SAIS que je serai terriblement et irrémédiablement déçu, me laissant un arrière-goût de trahison dans la bouche. Il est des opus, que ce soit en jeux vidéos, en films, en chansons, en livres, ou que sais-je encore, qu'on attend avec très grande impatience car on a particulièrement aimé les précédents. Mais on les attend car on sait qu'il y a une chance, même infime, que la suite soit à la hauteur (et ça arrive, heureusement !). Mais ici, je ne vois pas la moindre infime et ridicule petite chance pour que ça puisse arriver... Ne les laissons pas violer BG !!!

RIP, Baldur's Gate, tu nous manqueras, mais tu resteras gravé dans les mémoires de ceux qui t'ont connu, sois-en sûr !





Voilà, c'était la minute poésie du jour :P

Bearbeitet von Durmir, 27 Januar 2010 - 07:48 .


#5
Nessalar

Nessalar
  • Members
  • 472 Beiträge
+1 avec toi malheureusement je ne peux que me ranger à ton avis...Les jeux du style Baldur's Gate sont d'une autre époque...C'est triste on simplifie tout aujourd'hui (j'ai été déçu par Oblivion alors que Morrowind est ultime) pour pouvoir atteindre un public large, il faut faire simple, pas ou peu de réflexion, pas de difficulté (plus de pétage de câble parce que, agonisant, un dragon lance sort de mort sur mon perso principal qui loupe son jet de sauvegarde:blink:, on ne passe plus une heure a élaborer une stratégie pour battre un boss final surpuissant mais 10 min--> la fin d'Oblivion est une grosse blague niveau boss, ceux qui y ont joué savent de quoi je parle).
J'aurais espéré un BG3 en 3D isométrique avec la même profondeur de jeu que les 1 et 2 mais je rêve :'( triste et dure réalité...
Baldur's Gate, tu nous manque!!!!

#6
Nyila

Nyila
  • Members
  • 3.136 Beiträge

Nessalar wrote...

en retirant du contenu qui peut être retrouvé sur internet soit dit en passant pour certaines quêtes


Je ne savais pas ça.. Pourtant j'ai téléchargé des millions de mods pour BG2..


Bon, moi, un BG3, je l'achèterais, mais tout comme Durmir, j'aurais des doutes sur sa qualité.

Les jeux récents le prouvent, ce que les gens veulent c'est du visuel, et des voix, mais s'ils pouvaient se passer de voix, être moins fainéants et lire les dialogues, il serait parfaitement possible d'avoir un jeu digne de ce nom. Mais comme, avec les contraintes monétaires, on ne peut pas tout faire, alors les jeux récents privilégient souvent le visuel à la profondeur de l'histoire et des dialogues.

BG2 est mon jeu préféré de tous les temps, jamais aucun jeu ne pourra le remplacer, l'histoire et le contenu étaient tout simplement extraordinaires. <3

Voilà un jeu avec une vraie durée de vie, où même en connaissant tous les recoins du jeu, ça prenait quand-même une centaine d'heures pour tout faire complètement.


C'est un jeu qu'on a encore du plaisir à jouer, année après année...... :crying:


BLACK ISLE FOREVER!!!

Bearbeitet von Nyila, 27 Januar 2010 - 08:39 .


#7
Nessalar

Nessalar
  • Members
  • 472 Beiträge
+1 avec toi oui ben c'est aussi mon jeu préféré, il est tellement immense, j'y joue depuis qu'il est sorti (j'avais...12 ans)^^ pour les mods :
http://forums.jeuxon...isplay.php?f=57 (remarque tu connaîs sans doute^^)
Il s'agit du mod Unfinished Business (ToB requis)
Sinon il y a des mods qui augmentent la difficulté des boss dans ToB, le NPC Flirt Pack (xD).
Je n'ai jamais essayé le mod conversion the Darkest Day par contre.

Bearbeitet von Nessalar, 27 Januar 2010 - 10:32 .


#8
Nyila

Nyila
  • Members
  • 3.136 Beiträge
Ah je connais Unfinished Business, mais c'est pas de l'officiel, enfin du moins je pense pas.

Ça rajoute juste quelques détails sur certaines quêtes secondaires.

Moi je me fournis ici: http://modlist.pocketplane.net/


Y a aussi la Couronne de Cuivre.

Bearbeitet von Nyila, 27 Januar 2010 - 10:38 .


#9
Nessalar

Nessalar
  • Members
  • 472 Beiträge
Ces mods marchent avec la version française?Hop je rajoute dans mes favoris xD. Oui je connait la couronne de Cuivre j'aime bien ce sith^^

Bearbeitet von Nessalar, 27 Januar 2010 - 10:46 .


#10
Nyila

Nyila
  • Members
  • 3.136 Beiträge
Ce sith? :P

Pocket Plane a des liens vers des mods de langues différentes. Mais bien sûr, si tu installes un mod en anglais sur un jeu français, ça marchera, mais ça sera juste bizarre quoi..

#11
Nessalar

Nessalar
  • Members
  • 472 Beiträge
Oki j'ai déjà des mods anglais sur mon jeu  français, ça fait des phrases en anglais lol d'ailleurs j'en ai un où un mec parle anglais mais façon paysan:blink:j'y ai rien compris. Sinon pour les autres ça va c'est pas un anglais trop dur^^

Pour le sith xD pas pu m'en empêcher...Mais bon de là à penser que Internet est vraiment passez du côté obscur de la Force :)

Bearbeitet von Nessalar, 28 Januar 2010 - 05:33 .


#12
Lost-brain

Lost-brain
  • Members
  • 2.523 Beiträge
Y'a toujours des mods en cours de conception pour BG, alors je ne peux pas dire que ce jeu me manque... Et puis un BG 3 aujourd'hui... Vraiment pas sur qu'il fasse honneur à la légende...

#13
Nessalar

Nessalar
  • Members
  • 472 Beiträge
Si il est en 3D isométrique ça peut le faire mais il faut tout dessiner à la main, y a t-il encore des gens qui auront la patience de faire cela? Des vrais passionnés comme il y en a eu?

#14
cabfe

cabfe
  • Members
  • 1.212 Beiträge
Tiens, au fait, comment ça a été créé Baldur's Gate ?

J'avais parfois l'impression que le décor avait été réalisé d'abord en 3D classique puis qu'on a calculé un rendu au bon angle pour donner une image 2D.

Si je me souviens bien, ce qui m'a fait penser ça ce sont les sommets des "portes" du marché d'Athkatla, ça fait des dômes où on voit que la courbe n'est pas parfaite, mais composée de faces, comme un objet 3D pas trop complexe.

#15
Nessalar

Nessalar
  • Members
  • 472 Beiträge
Alors à la base toutes les cartes sont uniques ,dessinées à la main^^puis ensuite 3D isométrique je crois. Le jeu est encore très beau à mes yeux du fait qu'il est "fait main"

#16
Nyila

Nyila
  • Members
  • 3.136 Beiträge
Oui je me souviens, j'avais un cd où y avait plein de concept art pour BG2, chaque endroit était dessiné à la main.

Ça doit pourtant pas coûter plus cher de dessiner à la main d'abord.. C'est dommage que ça ne soit plus comme ça.

Pis la musique de BG2 était super, celle de BG1 pas autant quand-même..


En passant, je fais ma petite pub: si vous avez des amis qui s'y connaissent en modding pour BG2, dites-leur qu'y a une fille vachement sympa qui a besoin d'un peu d'aide. :D

Je n'irai pas soumettre mon projet sur les forums de la Couronne de Cuivre parce que leur genre là-bas c'est de dire: "Si tu sais pas modder, ben tu fais pas de mods!" hors moi je tiens à mon projet, et je le finirai un jour ou l'autre, j'ai juste besoin d'un petit coup de pouce! Voilà! ^_^

#17
Nessalar

Nessalar
  • Members
  • 472 Beiträge

Nyila wrote...

Oui je me souviens, j'avais un cd où y avait plein de concept art pour BG2, chaque endroit était dessiné à la main.

Ça doit pourtant pas coûter plus cher de dessiner à la main d'abord.. C'est dommage que ça ne soit plus comme ça.

Pis la musique de BG2 était super, celle de BG1 pas autant quand-même..


En passant, je fais ma petite pub: si vous avez des amis qui s'y connaissent en modding pour BG2, dites-leur qu'y a une fille vachement sympa qui a besoin d'un peu d'aide. :D

Je n'irai pas soumettre mon projet sur les forums de la Couronne de Cuivre parce que leur genre là-bas c'est de dire: "Si tu sais pas modder, ben tu fais pas de mods!" hors moi je tiens à mon projet, et je le finirai un jour ou l'autre, j'ai juste besoin d'un petit coup de pouce! Voilà! ^_^


Aie plutôt fermé comme point de vue...Donc si je comprend bien on n'a pas le droit d'apprendre? Etrange...Le but d'un forum étant de partager ses passions, et de les transmettre à ceux qui y portent un réèl intérêt...

Sinon la musique deBaldur's Gate est ultime oui (merci Michael Hoenig il a vraiment fait du bon travail^^). Mes airs préférés sont: la musique lorsque l'on combat les dragons (épique); la musique de la romance de Jaheira (L); la musique de Thone of Bhaal.

#18
Nyila

Nyila
  • Members
  • 3.136 Beiträge
Oui le problème n'est pas de me transmettre l'information, ça ils le font, c'est de trouver quelqu'un pour m'aider à le faire.



Il faut savoir qu'un mod pour BG2 se fait sur un notepad, et donc c'est dur parfois.. Rien à voir avec les toolsets qu'on a maintenant.

#19
Lost-brain

Lost-brain
  • Members
  • 2.523 Beiträge
Toi aussi tu t'es fait rembarré à la CdC? ça me rassure, je suis pas le seul! J'ai toujours les textes d'un mod que j'avais commencé à rédiger à l'époque... Si tu trouve quelqu'un qui veut te prendre pour disciple, Nyila, fait moi signe, ça m'intéresse aussi! (bien sur, je ferai de même!)

#20
Nyila

Nyila
  • Members
  • 3.136 Beiträge
Non en fait je me suis jamais faite jeter, mais comme j'en ai vu se faire jeter, j'ai même pas essayé..



En suivant les tutoriels et en ayant un minimum de connaissance en code, on peut y arriver, mais ça demande vraiment beaucoup de boulot..

#21
John_Stewart

John_Stewart
  • Members
  • 10 Beiträge
C'est beau ce que tu as dis Durmir :wub:. C'est vrai qu'aujourd'hui, c'est plus des jeux grands spectacle à la Mass Effect; mais il manque quelquechose, une ame; le coté poétique dont tu parles dans ton commentaire. Rien que d'en parler, j'ai envie de me réinstaller Baldur's Gate. Ah BALDUR'S GATE, mon jeu de role PC préféré. 
Si un 3 sortait, je l'acheterais sur! Meme s'il y a deception au bout, je souhaiterais voir un nouveau Baldur!
Le 2 m'avait un peu déçu comparé au Baldur's Gate I que je trouve mythique. Le 2 m'a déçu mais reste tout de meme merveilleux, il a une ame!

Tin, quand j'entrais dans une nouvelle ville, j'avais quelquechose à la poitrine; lorsque je dormais dans une foret et que tout d'un coup des araignées venaient m'attaquer, j'avais une de ces frousses! Je me souviens de ces merveilleux tableaux qui me laissaient sur le c*l, j'ai eu beaucoup de plaisir à parcourir cet univers, vraiment. Je ressentais le coté aventure avec un grand A, qu'on partait dans une quete en traversant forets, villes et fleuves!
Alors que Dragon Age, par exemple, je trouve que ça manque trop de personnalité; je ressens rien!

Mais Baldur's Gate 3 , s'il sort, ça voudra effectivement dire que Bioware compte changer beaucoup de choses, notamment pour attirer tout les publics. On aura donc droit à beaucoup d'action, et une intrigue tape à l'oeil.
Pourquoi faire un Baldur's Gate à l'ancienne? Pour faire plaisir aux fans? Mais bien sur :innocent:.
Non, il est évident qu'il faut gagner de l'argent. Suffit de regarder les nouveaux jeux tels Mass Effect, Dragon Age Origins qui marchent si bien, et sont si bien critiqués. Pourquoi revenir à Baldur's Gate? Quel intéret pour Bioware? A moins qu'ils aient conscience que leurs jeux manquent d'ame et qu'ils veulent revenir à leurs "fondamentaux", je ne vois pas comment un Baldur's Gate peut sortir aujourd'hui.

Bearbeitet von John_Stewart, 02 Februar 2010 - 08:10 .


#22
Guest_Grraoumf_*

Guest_Grraoumf_*
  • Guests

Lost-brain wrote...

Toi aussi tu t'es fait rembarré à la CdC? ça me rassure, je suis pas le seul! J'ai toujours les textes d'un mod que j'avais commencé à rédiger à l'époque... Si tu trouve quelqu'un qui veut te prendre pour disciple, Nyila, fait moi signe, ça m'intéresse aussi! (bien sur, je ferai de même!)

Ce qui t'ont rembarré sont étrangers à la CdC, Lostbrain, et tout à fait indésirables de mon point de vue. On peut dire qu'ils se sont copieusement amusés à rembarrer systématiquement les moddeurs en puissance qui postaient sur nos forums (pourquoi ? Parce qu'ils ont leur propre forum de modding, où leur ton change du tout au tout). Et finalement quand on voit les avis de ce sujet, ils ont quelque part réussi leur coup : faire qu'en sorte la CdC soient boudés par les modddeurs en puissance.

Nous avons pris des dispositions pour que cela n'arrive plus.
En fait, ce serait pas mal que tu repostes :kissing: , vu que chacune de tes idées valaient de jolis posts de leur part -> on pourrait faire le ménage une bonne fois pour toutes  (on peut dire que je ne les porte pas dans mon coeur [smilie]../../../images/forum/emoticons/grin.png[/smilie]).

Comme souvent, il suffit de quelques pommes pourries pour gâcher tout le lot. Sache que tes idées sont les bienvenues sur la CdC, Lostbrain, et que tu recevras toute l'aide possible (Isaya notamment, même s'il se
sent bien seul) : ce sont vous les moddeurs ajourd'hui, ce sont vos idées qui feront les mods de demain.

Personnellement ça me mine de voir la Forge désertée, mais nous payons notre inaction envers ces membres que je qualifie d'indésirables.
Les bonnes volontés ne manquent pas sur la CdC ; nous avons commencé à relifter certains tutos (celui sur les kits notamment), et d'autres peuvent être en chantier : y'a juste qu'on ne sait pas trop lesquels choisir. Si vous pouviez nous dire quels tutos vous aideraient à mieux appréhender le modding : on pourrait en traduire sur ce thème (et si vous pouvez cibler des tutos précisément, ce serait encore mieux) - je pense notamment aux tutos des forums de SHS, G3, PPG... voire carrément les tutos des outils si vous le souhaitez.

Bearbeitet von Grraoumf, 06 Februar 2010 - 11:55 .


#23
hellodie

hellodie
  • Members
  • 1.330 Beiträge
Intéressant Grraoumf!
J'ai souvent jeté un oeil lointain sur l'Infinity Engine pour comprendre son fonctionnement, pour m'inspirer pour mes propres moteurs. Je n'ai jamais creusé le sujet suffisamment et il y a toujours cette impression de tâche non finie qui revient flotter dans ma tête au fil des ans. Peut être qu'en creusant sur le sujet du modding je me débarrasserai de cette impression une fois pour toute?

Si j'en crois Nyila c'est du script LUA à écrire à la main dans un fichier texte? Et pour ce qui est des parties graphisme et son c'est des logiciels genre Photoshop puis une conversion à un format lisible par l'Infinity Engine?
En fait il faudrait que je fasse ça + zyeuter dans GemRB, une sorte de remix open source de l'Infinity Engine faite par des "amateurs".



Pour ce qui est de voir un jeu de l'ampleur de Baldur's Gate aujourd'hui...je me demande effectivement si le fait que chaque mot soit doublé à la voix ne nuit pas finalement à la richesse de l'univers pour cause de pas possible de doubler 15 tonnes de texte papier. Ca et aussi le simple fait que le jeu soit en 3D.

Aussi bon soit le jeu, la 3D couplée avec la voix donne tous les détails. Un méchant qui en imposait dans Baldur's Gate se devra d'avoir une présence imposante graphiquement et un doublage vocal à la hauteur, ce qui n'est pas évident. Dans Baldur's Gate il suffisait d'avoir la musique d'ambiance et le texte menaçant et hop c'est parti. Une liche c'est super flippant la première fois! :D Mais en 3D et avec les paroles, ça devient un vieux squelette poussiéreux qui fait une tête de moins que le PJ.

Je serai tenté de me demander si la différence entre un jeu 2D à texte et un jeu 3D à voix, c'est pas un peu la même que la différence entre un livre et sa version film. Dans l'un tu peux y mettre des tonnes de trucs sans importance alors que dans l'autre tu es limité, tu ne peux y caser que de l'important. Conséquence, ça nuit au suspense, ça annule toute la partie qui fait travailler l'imaginaire du joueur (qui essaie de combler ce que le jeu 2D à texte ne montre pas), et l'univers est beaucoup moins riche.

Après y'a des avantages à la 3D+voix. Mais c'est plus le même genre, c'est presque comme passer du livre au film... J'adore le cinoche mais niveau immersion, profondeur et suspense, je vois mal un film rivaliser avec sa version livre.

Ce serait pas mal qu'il y ait toute une branche de boites de jeux vidéos qui se mettent à faire de la 2D+texte, de sorte qu'on ait en parallèle des jeux "films" et des jeux "livres". Deux marchés séparés presque... Je suis presque sûr qu'à terme, une fois la distinction entrée dans l'esprit populaire, les deux branches seraient rentables ^^ (puisqu'il faut parler pognon)

Edit: Un peu de voix dans un jeu à texte est plus que bienvenue, mais le mot clef ici est "un peu". A partir du moment ou tu sens qu'il faut TOUT doubler t'es obligé de réduire le volume de paroles. Il faudrait donc seulement un peu de voix, pas trop afin d'éviter de donner une impression étrange quand tout d'un coup on passe au texte. Bref comme BG quoi :P

Bearbeitet von hellodie, 07 Februar 2010 - 04:40 .


#24
cabfe

cabfe
  • Members
  • 1.212 Beiträge
Dans Drakensang, ils ont fait des voix, mais pas tous les dialogues. C'est assez étrange mais on s'y fait. Ca rappelle les vieux jeux comme Baldur's Gate ou Planescape ou de temps en temps on entendait une voix et puis que du texte après.



Le meilleur des mondes ? C'est vrai que quand je lis un livre, je me fais mes propres voix et elles sont forcément mieux puisque c'est mon imaginaire perso.

#25
hellodie

hellodie
  • Members
  • 1.330 Beiträge
Et puis les univers 3D sont souvent faits au toolset (= répétitifs) par opposition aux décors faits à la main et pré-rendus de Baldur's Gate...

Un Baldur en 3D, déjà il faudrait des décors et personnages uniques, chacun fait à la main, et puis un maximum d'acteurs pour varier les voix... Et plusieurs DVDs vu la quantité astronomique de graphismes et de voix à enregistrer si on veut garder la quantité de texte propre à un Baldur's Gate.

Déjà que Dragon Age est une tâche titanesque, alors là... C'est presque à se dire que pour ce genre de jeu, viser la 2D est plus réaliste.