Alors que pensez vous des nouvelles classes made in Mass Effect 2 par rapport à leur homologue du 1 et surtout trouvez vous leur gameplay interessant ?
Nouvelles classes
Erstellt von
Sheirlyndrea
, Jan 27 2010 11:42
#1
Geschrieben 27 Januar 2010 - 11:42
#2
Geschrieben 28 Januar 2010 - 01:12
N'ayant testé que le soldat pour le moment ... avis mitigé.
Le point le plus gênant pour moi dans la gestion d'un soldat c'est les munitions ... dans ME1 aucun soucis à ce niveau, c'était le pied. Là j'avoue que ... arriver à un boss et plus avoir de balles ça m'a un peu fichu en rogne ... Alors oui il faut gérer les munitions dans tous les FPS... mais bon pas Mass Effect
Pour les différents types de munitions, j'ai pas vraiment testé donc pas d'avis.
Du coup le soldat en revient au classique: Utilise ta tête pour monter une stratégie avec tes co-équipiers vive les batailles rangées ! Dommage ça limte un peu mais ce n'est pas pire que dans ME1 donc je ne critiquerais pas négativement ce point. Ça n'apporte à mon sens juste rien par rapport à un soldat classique dans un autre jeu. Ça tire, ça tue.
Pour les biotics, je te renvois sur ce magnifique sujet:
- Why were biotics made useless in ME2?
(http://social.biowar...03/index/786907)
Ça fait peur ... enfin bon je n'ai pas vraiment testé les pouvois bio donc je me prononce pas, je laisse les 10 pages du sujet en parler :happy:
Le point le plus gênant pour moi dans la gestion d'un soldat c'est les munitions ... dans ME1 aucun soucis à ce niveau, c'était le pied. Là j'avoue que ... arriver à un boss et plus avoir de balles ça m'a un peu fichu en rogne ... Alors oui il faut gérer les munitions dans tous les FPS... mais bon pas Mass Effect
Pour les différents types de munitions, j'ai pas vraiment testé donc pas d'avis.
Du coup le soldat en revient au classique: Utilise ta tête pour monter une stratégie avec tes co-équipiers vive les batailles rangées ! Dommage ça limte un peu mais ce n'est pas pire que dans ME1 donc je ne critiquerais pas négativement ce point. Ça n'apporte à mon sens juste rien par rapport à un soldat classique dans un autre jeu. Ça tire, ça tue.
Pour les biotics, je te renvois sur ce magnifique sujet:
- Why were biotics made useless in ME2?
(http://social.biowar...03/index/786907)
Ça fait peur ... enfin bon je n'ai pas vraiment testé les pouvois bio donc je me prononce pas, je laisse les 10 pages du sujet en parler :happy:
#3
Geschrieben 28 Januar 2010 - 09:26
Franchement, je n'ai joué qu'avec ma franc tireuse pour l'instant, et presque tout ce qui en faisait le charme à disparu... Adieu sabotage et surcharge et bonjour à l'invisibilité... Pratique pour fuir car on à pas de surcharge pour bousiller les boucliers...
après y'a le problème des munitions... Mais bon, j'ai repris mes habitudes de Doom-like, alors ça ne me dérange pas trop...
J'ai horreur de ce nouveau système de compétence... Je le trouve plus confus que l'original...
après y'a le problème des munitions... Mais bon, j'ai repris mes habitudes de Doom-like, alors ça ne me dérange pas trop...
J'ai horreur de ce nouveau système de compétence... Je le trouve plus confus que l'original...
#4
Geschrieben 28 Januar 2010 - 09:41
Après un peu plus de jeu, j'ajouterais juste que je ne suis finalement pas si déçu que ça pour le soldat. Certes c'est vraiment chiant de gérer les munitions (pi alors le respawn des cartouches j'adore ....), mais rush d'adrénaline et le tir "puissant" (J'ai pas la traduction exacte en français) c'est sympa.
Par contre le temps de recharge commun ... quelle plaie, heureusement qu'il est court.
Pour la franc-tireuse, je comptais tenter d'avancer un peu la mienne mais j'avoue que le coup de l'invisibilité je trouve ça bidon, et comme la classe à l'air basé la dessus ... j'appréhende.
Dommage c'était mon premier perso ... et il risque de rester à ME1.
Par contre le temps de recharge commun ... quelle plaie, heureusement qu'il est court.
Pour la franc-tireuse, je comptais tenter d'avancer un peu la mienne mais j'avoue que le coup de l'invisibilité je trouve ça bidon, et comme la classe à l'air basé la dessus ... j'appréhende.
Dommage c'était mon premier perso ... et il risque de rester à ME1.
#5
Geschrieben 28 Januar 2010 - 11:05
J'ai testé le soldat, l'adepte et le porte-étendard.
Le soldat peut se sortir de toute les situations avec tout types de munitions appropriés.
Le porte-étendard (qui à été ma classe principal dans le 1) est super. Les pouvoirs qu'il possède le rende très bourrin.
L'adepte aussi se débrouille très bien. Au début, j'avais du mal avec ceux possédant des armures biotiques, mais couplé correctement avec un tech, ca marche du tonnerre.
Le soldat peut se sortir de toute les situations avec tout types de munitions appropriés.
Le porte-étendard (qui à été ma classe principal dans le 1) est super. Les pouvoirs qu'il possède le rende très bourrin.
L'adepte aussi se débrouille très bien. Au début, j'avais du mal avec ceux possédant des armures biotiques, mais couplé correctement avec un tech, ca marche du tonnerre.
#6
Geschrieben 29 Januar 2010 - 11:25
J'ai pris le Porte étendard et j'adore sa charge, au niveau max c'est bien utile et assez jouissif à utiliser. Sinon j'ai recommencé avec un adepte, la télékinésie et la singularité permettent de bien faire le ménage dans les rangs ennemis.
Mais je pense qu'il faut attendre de finir le jeu une première fois avant de choisir un deuxième perso vu que les pouvoirs obtenus en débloquant les loyautés des alliés sont disponibles à la création du personnage, ce qui est bien pratique.
Mais je pense qu'il faut attendre de finir le jeu une première fois avant de choisir un deuxième perso vu que les pouvoirs obtenus en débloquant les loyautés des alliés sont disponibles à la création du personnage, ce qui est bien pratique.
#7
Geschrieben 29 Januar 2010 - 12:36
Je n'ai pas encore le jeu, mais ce que je sais parcontre, c'est que l'adepte et le Porte-Étendard sont 2 les deux trop malade! Donc je commencerais par un adepte, ensuite je ferais un Soldat puisque je veux faire un peu de changement entre porte étendard et adepte.....Et si j'en fais un 3ième ce sera biensûr un adepte! Avant j'avais prit un soldat parce que les pouvoirs de l'adepte était so-so.Dans le deux c'est tout un changement.
Qu'est ce que vous faite avec ceux qui sont 2 fois port-étendard(Jacob et Thane) et et deux fois adepte (Samara et subject Zero) si vous êtes vous même adepte/Porte-Étendard?
Qu'est ce que vous faite avec ceux qui sont 2 fois port-étendard(Jacob et Thane) et et deux fois adepte (Samara et subject Zero) si vous êtes vous même adepte/Porte-Étendard?
Bearbeitet von archangelBailan, 29 Januar 2010 - 12:58 .
#8
Geschrieben 29 Januar 2010 - 02:08
Hmm perso en Porte étendard j'ai presque que tourné entre Jack, Grunt, Archangel (pour pas spoiler) et un peu Légion.
Je verrais pour les autres parties sachant qu'avec les 11 persos ya quand même de quoi faire.
Je verrais pour les autres parties sachant qu'avec les 11 persos ya quand même de quoi faire.
#9
Geschrieben 30 Januar 2010 - 11:10
Finalement, j'aime bien ma franc-tireuse: Plus de surcharge (mais c'est beaucoup moins utile dans cet épisode...) et de sabotage, mais l'invisibilité est sympathique pour aligner les head-shots (d'ou des séquences limite "tir aux pigeons", par ex à la mission pour recruter "archangel" (ont tout le monde devine l'identité dés qu'on le décrit...)), ce qui rends le jeu encore plus facile... Tout bien considéré, cette classe est utile mais ne vais-je pas finir le jeu trop facilement? (heureusement que les tirs de sniper sont trés limités...)
#10
Geschrieben 30 Januar 2010 - 03:18
Hum, j'hésite toujours entre la sentinelle et l'adepte .... j'ai vu que les classes pouvaient avoir 1 spécialisation parmi 2 au choix .... quand je vois que la 2e de la sentinelle c'est pirate .... j'ai envie de dire tipiak ...bref
#11
Geschrieben 31 Januar 2010 - 12:43
Moi j'ai choisis le shepard de base hyper conciliant donc le soldat est tout simplement hyper puissant surtout quand tu prend le sniper sa devien une promenade de santé pareille pour les munitions cryo. aprés je compte importer mon bad boys du une en adépte. qui a l'air vraiment puissant avec des pouvoirs comme onde de choc et au passage
quelqun peut t'il me enseigner car apparament en gagnant la loyauté des coéquiper on gagne des nouvelle compétence quelle genre et comment?(j'ai ouvert un topic déstiné a sa.
quelqun peut t'il me enseigner car apparament en gagnant la loyauté des coéquiper on gagne des nouvelle compétence quelle genre et comment?(j'ai ouvert un topic déstiné a sa.
#12
Geschrieben 31 Januar 2010 - 01:31
J'ai choisi Franc-Tireur,avec l'option de pouvoir utilisé un fusil de précision,
classe d'arme que j'apprécie particuliérement.
Néanmoins je trouve que dans ME2, jouer un rôle de Sniper dans l'équipe, facilite la 'tâche' un peu trop vite,
d'autant plus qu'il est possible d'obtenir un ralentit temporaire (zoom) pendant l'acquisition d'une cible.
classe d'arme que j'apprécie particuliérement.
Néanmoins je trouve que dans ME2, jouer un rôle de Sniper dans l'équipe, facilite la 'tâche' un peu trop vite,
d'autant plus qu'il est possible d'obtenir un ralentit temporaire (zoom) pendant l'acquisition d'une cible.
Bearbeitet von Aristote119, 31 Januar 2010 - 02:44 .
#13
Geschrieben 31 Januar 2010 - 09:58
Je joue Soldat principalement. Je trouve que la classe a subit un bon lifting avec l'ajout des Thermal Clips et franchement, c'est pas plus mal, parce que les combats dans ME1 se réduisaient à: je me couvre, je tir, j'attends un peu que ça refroidisse, je tir. C'était un peu... fade. Au lvl 60 et avec les bons mods, c'est d'ailleurs excessivement rare d'overheat. 
Heavy Disruptive Ammo et Incendiary Ammo, je suis fan.
Je sais pas ce qu'il en est des talents spéciaux de classe mais perso le simili Time-Bullet du Soldat, je l'ai très peu utilisé :[.
Enfin rajouter un biotic et un tech et vous êtes invincibles.
Heavy Disruptive Ammo et Incendiary Ammo, je suis fan.
Je sais pas ce qu'il en est des talents spéciaux de classe mais perso le simili Time-Bullet du Soldat, je l'ai très peu utilisé :[.
Enfin rajouter un biotic et un tech et vous êtes invincibles.
Bearbeitet von N30795, 31 Januar 2010 - 09:59 .
#14
Geschrieben 31 Januar 2010 - 12:52
Soldat aussi pour ma part, mon avis se rejoint avec les propos de N30795, je compte essayer le Porte Étendard durant ma prochaine partie, voir ce que ça donne
#15
Geschrieben 31 Januar 2010 - 02:40
J'ai pris Franc Tireur. Une fois que l'on a le fusil de précision amélioré à fond, même un boss meurt en un rien de temps.
Cumulé avec les dégâts de la spé assassin et l'aura de dégâts de Miranda, je dégomme quasi tout en une balle.
C'est clair que c'est cheat mais c'est bon
Cumulé avec les dégâts de la spé assassin et l'aura de dégâts de Miranda, je dégomme quasi tout en une balle.
C'est clair que c'est cheat mais c'est bon
#16
Geschrieben 01 Februar 2010 - 05:17
hhhmm Alors persos j'ai faits la premiere fois le jeu avec 'limport de mon soldat du 1. Pas mal absorbé par l'histoire les combats on vite tourné en rond cryo tout sa ces marrant mais sa manqué d'effets pyrotechnique a
#17
Geschrieben 01 Februar 2010 - 05:45
Je surkiffe à fond le jeu en mode Vété avec ma FShep soldat, j'attends de pouvoir tester Insanity dans ma prochaine partie. J'adore définitivement les combats, quand bien même j'étais vraiment pas enthousiasmée par l'idée quand BW a commencer son marketing orienté fanboy (heavy weapon, système de munition, etc.). Vu le système à jeter du premier, on a rien perdu au change.
L'intéret du Soldat c'est qu'il peut utiliser tout et n'importe quoi pour tuer tout et n'importe qui, et ça c'est vraiment un plaisir.
J'attends de voir ce que donnera mon Adepte pour me prononcer.
L'intéret du Soldat c'est qu'il peut utiliser tout et n'importe quoi pour tuer tout et n'importe qui, et ça c'est vraiment un plaisir.
J'attends de voir ce que donnera mon Adepte pour me prononcer.
Bearbeitet von N30795, 01 Februar 2010 - 05:46 .
#18
Geschrieben 01 Februar 2010 - 08:17
Je m'éclate toujours autant avec mon Porte-étendard importé. Le classe est plus bourrine que jamais, surtout avec le fusil à pompe krogan qui explose tout ennemi non protégé en une seule attaque et qui défonce du meca d'assaut comme un petit beurre ( seul ennui: 1 cartouche à la fois mais on apprend vite ).
Je trouve le Porte-étendard nerveux et technique à jouer si on utilise principalement le fusil à pompe, j'aime beaucoup.
Je lui ai collé le pouvoir Barrière en bonus pour l'aider un peu sur le plan défensif, et il fait équipe avec Tali et Samara la plupart du temps.
Prochaine classe a tester: Sentinelle. Je trouve l'armure technologique magnifique.
Je trouve le Porte-étendard nerveux et technique à jouer si on utilise principalement le fusil à pompe, j'aime beaucoup.
Je lui ai collé le pouvoir Barrière en bonus pour l'aider un peu sur le plan défensif, et il fait équipe avec Tali et Samara la plupart du temps.
Prochaine classe a tester: Sentinelle. Je trouve l'armure technologique magnifique.
#19
Geschrieben 04 Februar 2010 - 11:07
ça fait plaisir de voir des gens qui apprécie me2 içi, j'en ai marre des blasés qui se disent connaitre ce qu'est une vrai "rpg" ^^
Sinon moi dans ma partie ça a était un franc tireur avec un ajout de fusil d'assault, que je regrette j'aurais du prendre le snipe avec un nom d'araigné, et qu'est-ce qu'il est fort mon franc tireur avec une petite samara et un thane on fait des ravages, sinon une tali avec thane quand c'est du synthétique.
Sinon vu que j'ai plié le jeux une première fois qu'hier (j'ai pris grave mon temps en vétéran et j'ai sur-kiffé l'enchainement final) ben aujourd'hui j'ai commencé par importer ma vanguard du 1 en gradant la même classe et qu'est-ce que ça change l'approche du jeux, la j'suis une bourrineuse (j'adore la charge biotique) armé d'un shotgun avec une barrière en bonus, ça change de l'assassin silencieux et chirurgicale qu'était mon franc tireur ^^.
Je sent que ma prochaine partie sera en adepte car la biotique une fois que tu y as gouté tu peut plus t'en passer ^^
Sinon moi dans ma partie ça a était un franc tireur avec un ajout de fusil d'assault, que je regrette j'aurais du prendre le snipe avec un nom d'araigné, et qu'est-ce qu'il est fort mon franc tireur avec une petite samara et un thane on fait des ravages, sinon une tali avec thane quand c'est du synthétique.
Sinon vu que j'ai plié le jeux une première fois qu'hier (j'ai pris grave mon temps en vétéran et j'ai sur-kiffé l'enchainement final) ben aujourd'hui j'ai commencé par importer ma vanguard du 1 en gradant la même classe et qu'est-ce que ça change l'approche du jeux, la j'suis une bourrineuse (j'adore la charge biotique) armé d'un shotgun avec une barrière en bonus, ça change de l'assassin silencieux et chirurgicale qu'était mon franc tireur ^^.
Je sent que ma prochaine partie sera en adepte car la biotique une fois que tu y as gouté tu peut plus t'en passer ^^
#20
Geschrieben 05 Februar 2010 - 01:09
Avec le porte-étendard l'idéal est d'avoir le fusil à pompe krogan Claymore. Il ne peut charger qu'une cartouche à la fois, mais il explose en une attaque tout ce qui n'a pas de bouclier / barrière / armure.
Sinon je suis d'accord, l'enchaînement au dernier niveau avant d'affronter le boss est démentiel. Rapide, ultra-nerveux, limite stressant...Epique quoi. A chaque cinématique j'avais peur de voir quelqu'un mourir.
Sinon je suis d'accord, l'enchaînement au dernier niveau avant d'affronter le boss est démentiel. Rapide, ultra-nerveux, limite stressant...Epique quoi. A chaque cinématique j'avais peur de voir quelqu'un mourir.
#21
Geschrieben 05 Februar 2010 - 02:59
Neji_Hyuga_kun wrote...
ça fait plaisir de voir des gens qui apprécie me2 içi, j'en ai marre des blasés qui se disent connaitre ce qu'est une vrai "rpg" ^^
Sinon moi dans ma partie ça a était un franc tireur avec un ajout de fusil d'assault, que je regrette j'aurais du prendre le snipe avec un nom d'araigné,
j'ai pris le veuve mais pas spécialiser assassin mais espion et camouflage amélioré, avec en pouvoir le bouclier geth, en gros je met le commando en défense/tire de suppréssion, je liquide quelque cible au veuve, et je fonce au corp a corp en camouflage déloger les peureux au lance flamme
#22
Geschrieben 05 Februar 2010 - 09:37
j'croit recommencer une partie pour tester la veuve car j'ai trop envie de l'avoir, sinon le coup de ne seule cartouche dans le chargeur c'est relou pour le reload, j'm'y attendait pas du tout mais bon vu la puissance je comprend
#23
Geschrieben 05 Februar 2010 - 11:00
1ère partie avec un Soldat, très classique mais bien ! 2ème partie avec une Ingénieur, très sympa, j'envoie le Drone occuper l'ennemi et je l'affaiblis avec Incinération et Cryo, cela change vraiment la manière de jouer, faut être plus prudent.
#24
Geschrieben 05 Februar 2010 - 11:54
Première partie en porte étendard (pas encore finie), seconde commencée en soldat pour voir (les deux en import de perso ME1)
En porte-étendard, je vois que beaucoup utilisent le fusil à pompe ... ça m'arrive assez peu en fait.
Je fais 80% du boulot à la "mitraillette" alias pistolet mitrailleur et balle incendiaire surtout sur les cibles ayant peu de bouclier et/ou d'armure.
Le fusil à pompe j'évite parce qu'à moyenne portée je trouve ça pas efficace, et que j'aime bien nettoyer le plus loin possible autant que possible.
Autrement attaque biotique onde de choc pour les ennemis à la queue leu leu comme les zombies
Je n'utilise quasiment pas la charge ... juste en dernier recours si je suis en corps à corps ... je crois que je suis plutot une adepte dans l'âme.
Dans les hors sujet, je n'ai rien compris au descriptif des balles à distorsion : ça tire l'énergie biotique de qui et d'où ? c'est bon contre quoi ? bouclier ? armure ?
En porte-étendard, je vois que beaucoup utilisent le fusil à pompe ... ça m'arrive assez peu en fait.
Je fais 80% du boulot à la "mitraillette" alias pistolet mitrailleur et balle incendiaire surtout sur les cibles ayant peu de bouclier et/ou d'armure.
Le fusil à pompe j'évite parce qu'à moyenne portée je trouve ça pas efficace, et que j'aime bien nettoyer le plus loin possible autant que possible.
Autrement attaque biotique onde de choc pour les ennemis à la queue leu leu comme les zombies
Je n'utilise quasiment pas la charge ... juste en dernier recours si je suis en corps à corps ... je crois que je suis plutot une adepte dans l'âme.
Dans les hors sujet, je n'ai rien compris au descriptif des balles à distorsion : ça tire l'énergie biotique de qui et d'où ? c'est bon contre quoi ? bouclier ? armure ?
Bearbeitet von Selyana, 05 Februar 2010 - 11:54 .
#25
Geschrieben 05 Februar 2010 - 11:57
moi non plus j'ai pas spécialement saisie le descriptifs en fr mais apres test se sont les meilleurs munitons que j'ai trouvez pour adepte/sentinelle apres porte etendard je pratique pas donc je ne pourrais te dire.
elle sont pas top sur les geth(bouclier) ces leur gros bémol(soleil bleu aussi du coup) mais tout le reste elle le rox
elle sont pas top sur les geth(bouclier) ces leur gros bémol(soleil bleu aussi du coup) mais tout le reste elle le rox





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