Je pense que c'est un équilibre à trouver et que sur DAI, ça a fonctionné. Bien sûr EA est une entreprise et le profit prime, mais le profit est aussi la conséquence d'une qualité de jeu et de spécificités artistiques touchant le public. Surtout pour une série et surtout dans un style de jeu qui séduit traditionnellement par son histoire et sa mise en scène. Maintenant, ce sont des projets énormes, complexes, avec des risques financiers importants, une légion de professionnels à l'oeuvre qui doivent coordonner leur action dans un délai toujours trop court, et je pense que ça doit être hyper stressant. Gaider disait qu'à force de travailler sur DA il ne savait plus lui-même ce qui avait été fait ou non (beaucoup de ré écriture, d'essais/erreurs...). Je pense, mais ce n'est qu'une idée, qu'après tout ce temps le nez sur le guidon, il a envie de respirer dans une boîte plus petite et donc... décontractée. Question créativité, il y a peut-être plus de liberté, mais ça dépend aussi du boss donc dur à dire.