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Guerrier Mystique et chance de toucher


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8 réponses à ce sujet

#1
Aaeru86

Aaeru86
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Bonjour à tous,

Je joue une elfe guerrier mystique/mage du sang équipée de l'armure dragon du sang, d'une épée à une main (celle pour guerrier mystique) et d'un bon bouclier. Mes stats sont orientées magie avant tout, puis principalement constitution et volonté.

Mon principal problème avec mon avatar est qu'elle rate la grande majorité de ses attaques au cac, c'est d'autant plus embêtant qu'avec la fatigue accru des buffs guerrier mystique elle tappe relativement rarement.

Donc tapper un coup tt les 3 sec qui rate 3 fois sur 4 c'est vite frustrant.

En lisant des topics, j'ai vu que quelques points en dext pourraient s'avérer utiles.. mais j'avoue être un peu réfractaire à dépenser mes points dedans, sans en être absolument certaine ^^

Si vous avez des conseils pour augmenter les chances de toucher je suis preneuse :) Merci

#2
Durmir

Durmir
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Le bonus d'attaque pour un guerrier mystique est de : 5 + (puissance magique / 5).
Autrement dit, chaque point en magie augmentera de 0.2 ton attaque.
Or chaque point en force ou dextérité augmente de 0.5 ton attaque, soit 2.5 fois plus.
La force ne t'apportera rien de plus qu'un peu d'attaque, là où la dextérité augmentera aussi ta défense.

Conclusion :
Soit tu mets un paquet en magie, mais tu auras une attaque bien moindre (donc des chances de toucher assez inférieures)
Soit tu mets des points en dextérité pour monter ton attaque.
Je déconseille la force puisqu'elle n'apporte rien de plus que la dextérité, mais elle fournit moins d'avantages pour un guerrier mystique.

Bref, si tu veux un guerrier mystique qui se bat au corps-à-corps avec une épée, je t'encourage à essayer au moins de dépasser 100 en attaque (c'est le minimum...), et donc de compléter en dextérité ce que la magie ne te donnera pas assez.
De toute façon, à noter qu'un guerrier mystique qui se bat au corps-à-corps utilisera nettement moins souvent ses sorts (d'une part parce que son armure lourde entraîne beaucoup de fatigue, et d'autre part parce que lancer un sort avec une épée est beaucoup plus long qu'avec un bâton, puisque pour la plupart tu devras d'abord ranger ton épée, lancer ton sort, puis ressortir ton épée, tu peux éventuellement régler le problème en switchant bâton juste avant de lancer ton sort, m'enfin c'est un peu lourd).
Donc si tu utilises moins tes sorts, tu as moins besoin de magie. Donc les points libérés peuvent tout à fait aller en dextérité sans trop handicaper ton personnage.

Sinon, essaye de voir si tu peux pas t'équiper avec du matos qui augmente la dextérité ou la magie (ou la puissance magique). ;)

EDIT : j'ai oublié un détail important : l'aura de puissance (deuxième talent du guerrier mystique), augmente encore un peu plus l'attaque. Mais de combien ? J'avoue ne pas savoir. Si c'est un chiffre fixe, alors ça ne change pas grand chose à mon post hormis que tu auras peut-être besoin de mettre moins de points en dex (mais ça je te laisse gérer). Si c'est un chiffre qui varie, par exemple en fonction de la puissance magique, ça change tout, car alors il te faudra sans doute mettre un paquet en magie, plutôt. A vérifier, donc, regarde lorsque tu montes de niveau : enregistre avant de mettre tes points de caractéristiques. Mets tout en magie, regarde de combien ton attaque a monté. Si c'est 0 ou 1, alors le chiffre de l'aura de puissance est fixe. Si c'est 2, alors le chiffre varie avec la puissance magique et donc tu as ma bénédiction pour mettre le paquet en magie :P

Modifié par Durmir, 28 janvier 2010 - 12:23 .


#3
Aaeru86

Aaeru86
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Merci pour ta réponse rapide et clair ^^



Je suis actuellement équiper d'un stuff basé sur la puissance magique, la magie et la constitution /pv. J'avais privilégié la magie car le guerrier mystique prend cette stat à la place de la force.

Cependant malgré une attaque plus que correct avec tous les types de buff activés, le fait de raté mes coups est catastrophique ^^



Donc je vais tester ce que tu as dit : augmenter la magie et la dextérité en prenant soin de sauvegarder avant pour voir la différence. En espérant ainsi minimiser mes ratés.

#4
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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A noter que si tu joue guerrier mystique épée bouclier, tu attaquera pas trés rapidement ( ça sera pas pire que 2 mains ^^ ), je te conseille donc d'apprendre le sort "hate" qui augmente ta vitesse d'attaque et de déplacement de 25% ( le maximum étant de 50% tu peut meme prendre morrigan ou wynne pour qu'il active le sort aussi ^^ ).

#5
Aaeru86

Aaeru86
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Le sort hâte est effectivement une option que je n'avais pas envisagé, pour optimiser mon avatar.



Après peu m'importe que mon guerrier mystique n'attaque pas aussi fort qu'un guerrier ou aussi vite qu'un assassin, je connais son rôle et ses limites, par contre j'aimerais juste que ses coups atteignent au moins la cible ^^



A savoir si d'autres joueurs jouant guerrier mystique ont également ce problème de coup raté assez nombreux et comment ils ont pallié au problème.

#6
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Bah aprés c'est pas bien compliquer, qui dit chance de toucher, dis soit force, soit dextérité, comme l'a expliquer durmir, le mieux est dextérité dans ton cas de figure, un petit 30-35 suffit amplement a toucher sa cible correctement, aprés, il faut savoir que certains mobs ont une defense colossal et que meme en ayant une attaque élevé, ont rate souvent ...

Aprés, si tu t'oriente guerrier mystique mage du sang, comme tu le fait, ton mana ne te servira a rien, donc la volonté tu peut mettre de coté, je te conseille meme d'user ta mana simplement pour des compétence de maintiens, tel que Hate, les 2 sort de guerrier mystique, et pourquoi pas armure terrestre ( je crois qu'avec ces 4 là, ta mana tombe déjà au alentour de 1/4 d'utilisable et 3/4 d'épuisement ^^ ). Oublie la volonté, ça te servira pas des mass, au pire si tu ne veut pas investir tout en magie ( en ayant investi raisonablement en dextérité ) met en consitution, qui te servira autant pour survivre ( bah oui, la santé ça sert ^^ ) que pour lancer des sort sans te suicidé en étant sous magie du sang.

#7
algun

algun
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autre solution ( si tu n'es pas sur console et que les mods ne te derangent pas )

Je boss actuellement sur un mod rajoutant 2 ( ou 3 ca depend du point de vue :P ) au guerrier mystique
- Un taunt
- Une améliorations des chance de toucher (en 2 étape pour pas abuser quand meme)

Fin des test et dispo prévue pour dans quelques heures si tout se passe bien

Modifié par algun, 31 janvier 2010 - 01:38 .


#8
JimKhan

JimKhan
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j'avais ce problème puis après j'ai télécharger un mod qui permet de redistribuer tes points

donc j'ai test avec un peu plus de force après la dextérité franchement la dexterité et mieux a mon gout , quand tu oriente un guerrier mystique ver le combat au CaC je te conseille aussi de prendre la 2ème spécialisation Guérisseur , car les sort d'attaque te feront dépensée de la mana pour rien sans compté que avec les sort activé + ton armure ya de quoi dépensée beaucoup de mana pour un rien

sauf pour une bonne petit dose de Guérison étent donné que tu vas te retrouvé au milieu du combat



moi j'ai Guerrier Mystique + Guérisseur et il est au top même plus puissant que le guerrier que j'avais un peu avant celui la ( voir mon avatar ; )

#9
Jonnaert

Jonnaert
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Moi j'ai un guerrier mystique et je ne suis que lvl 10 et je tape du 60 ;p. Le mieux est de Monter la magie, un tout petit peu de constitution, de dex (pour toucher + facilement) et de la volonté. Sinon devenir mage du sang comme 2 ème spé est assez pratique car vu que on est tout le temps a cour de mana, et que j'utilise le 4ème sort des glyphes (celle qui paralyse) et que je la combine avec le dernier sort de feu (sorte aussi de glyphe avec des dégats progressifs) c'est assez intéressant. Donc le mage de sang te permet de payer un peu de ta vie pour faire les sorts de dégats... Comme sa tu ne monte pas trop ta volonté :) Sinon pour mes armes j'ai l'épée électrique pour guerrier Mystique trouvée sur le corps d'un mob guerrier mystique dans les cavernes de Darse. Cette même épée a qui je rajoute "armes de feu" (sort 2ème de feu) et puis que je rune (avec l'enchanteur du campement) en élect et feu. Ce qui fait que je tape 35-40 + 5 feu + 9 feu + 5 élect + 4 élect. C'est a dire dégats total de 58-63... :) Sinon pour le bouclier et armures je prend les plus protecteurs pour le moment...

J'espere vous avoir aidé :P