Je me posais une question.
Est il faisable de transformer les règles de combat de dragon age en règle de combat "à la touche" -"oeil noir" simplifié- ?
En gros quand je touche un adversaire (et inversement) au lieu de perdre 45pv, il est soit
indemne, (le coup frappe une partie protégée et ne l'enfonce pas-bouclier, armure etc-)
blessé légerement,
gravement blessé,
mort
ou encore éparpillé
Le tout en fonction de son armure, de son agilité, de son arme etc...
Une sorte de mod "réalisme en combat pour nos amis allergiques à D&D et ses points de vie"
Est ce faisable?
[idée] Règles de combat changées
Débuté par
Soviet_Machine
, janv. 28 2010 11:59
#1
Posté 28 janvier 2010 - 11:59
#2
Posté 28 janvier 2010 - 01:43
Toutes les regles de combats sont dans le fichier script _Core Script\\\\\\\\rules_core. (Check Out pour l'editer). Et donc tu peux à partir de la modifier toutes les regles du jeux comme bon te semble. Il te faudra aussi modifier l'IA. Si tu ne veux pas toucher à ce fichier tu peux aussi creer des fichier custom pour l'ia des creatures. Ce qui veut dire aussi creer un(des) template(s) (fichier .utc) pour le personnage principal , lui donner un fichier custom d'ai,puis l'ajouter à Baground_default.2da (Source\\\\data\\bakground.xls).
Donc oui c'est possible et c'est une volonté des programmeurs de laisser un libre acce à un maximum de choses, autrefois hard corer (nwn1)
Donc oui c'est possible et c'est une volonté des programmeurs de laisser un libre acce à un maximum de choses, autrefois hard corer (nwn1)
Modifié par Clement Cabannes, 28 janvier 2010 - 01:52 .
#3
Posté 28 janvier 2010 - 02:20
Merci.





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