Zum einen gibt es in der Regel in den Spielen einen Schalter, wo man die Farbe des Blutes ändern kann oder möglicherweise ganz abschaltet. Dann hätte es jeder in der Hand. Ich gehe davon aus, dass es questrelevant ist. Nach einem Kampf wird man an einen Ort gerufen. Was hat man an blutverschmierte Klamotten. Also wird man im Gepäck saubere mitnehmen. Wenn es an dem ort auch ein Gemetzel gib, sind die sauberen hin. Es wird also schwer werden, vermute ich, saubere Sachen zu haben. Ebenso kann es sein, dass das Blut von Untoten Gift gleichgesetzt werden könnte. Dann müsste man sich in einer bestimmten Zeit reinigen, denn sonst ist nicht nur die Rüstung zerfressen
Ziemlich blutig: Wäre weniger mehr gewesen?
Débuté par
BioSaurideDesNordens
, oct. 15 2009 11:30
#26
Posté 20 octobre 2009 - 07:37
#27
Posté 26 octobre 2009 - 08:08
Das ganze fällt kaum noch ins Gewicht, wenn man die taktische von Oben Sicht wählt ^^.
#28
Posté 05 janvier 2010 - 04:46
Ich schließe mich dem auch an,dass es richtig gemacht wurde dieses RPG ab 18 freizugeben.
Wenn es schließlich diese Gewaltszenen nicht in diesem Spiel gäbe,würde dieses Knuddel Zeug gar nicht zu diesem epischen Spiel passen.Außerdem würde es garnicht zu dem Verständniss eines Erwachsenen oder Jugendlichen passen.
Wenn es schließlich diese Gewaltszenen nicht in diesem Spiel gäbe,würde dieses Knuddel Zeug gar nicht zu diesem epischen Spiel passen.Außerdem würde es garnicht zu dem Verständniss eines Erwachsenen oder Jugendlichen passen.
#29
Posté 05 janvier 2010 - 04:46
Ich schließe mich dem auch an,dass es richtig gemacht wurde dieses RPG ab 18 freizugeben.
Wenn es schließlich diese Gewaltszenen nicht in diesem Spiel gäbe,würde dieses Knuddel Zeug gar nicht zu diesem epischen Spiel passen.Außerdem würde es garnicht zu dem Verständniss eines Erwachsenen oder Jugendlichen passen.
Wenn es schließlich diese Gewaltszenen nicht in diesem Spiel gäbe,würde dieses Knuddel Zeug gar nicht zu diesem epischen Spiel passen.Außerdem würde es garnicht zu dem Verständniss eines Erwachsenen oder Jugendlichen passen.
#30
Posté 05 janvier 2010 - 04:50
*pippete mit blut holl massaker mache und die blutleeren flächen mit pippete fülle ich sag im blutigen modus hat es zu wenig
#31
Posté 05 janvier 2010 - 05:16
Wo liegt das Problem ? *dungt eine Pommes in das Rote Zeug und isst es*
Ist nur ketschup .
Ist nur ketschup .
#32
Posté 05 janvier 2010 - 06:00
lach geht drum ob zu viel blut ist oder nicht ich sage eher zu wenig...
#33
Posté 05 janvier 2010 - 06:10
ich finds genau richtig, obwohl es gerne mehr Finisher geben könnte...
Z.b. Alistair haut den gegner mitm schild um, und Du stichst mitm Schwert/Dolch durch den kopf während er aufm boden liegt... also sozusagen Gruppen-Finisher
Z.b. Alistair haut den gegner mitm schild um, und Du stichst mitm Schwert/Dolch durch den kopf während er aufm boden liegt... also sozusagen Gruppen-Finisher
#34
Posté 05 janvier 2010 - 06:20
oder sagen wir combos combinationen so wie letztens bei dem einen viech zwar unlogisch aber plötzlich hingen alistair und ich dem oger in der brust mit dem schwert lach blos halt richtige combinationen wie du beschrieben hast
Modifié par eslBloodhunter, 05 janvier 2010 - 06:20 .
#35
Posté 06 janvier 2010 - 02:39
ich würde mir noch mehr Blut wünschen und daß die Schilde auch blutverschmiert sind nach so einem Kampf.
#36
Posté 07 janvier 2010 - 05:06
wer sagt dir das die schilde nicht auch Blut verschmiert sind ?
#37
Posté 07 janvier 2010 - 09:56
also wen ich meinen Charakter von oben sehe dann sehe ich auch das Blut auf dem Schild .
#38
Guest_Aggress0r_*
Posté 08 janvier 2010 - 01:50
Guest_Aggress0r_*
zum Thema Blut und so...
Das war mit der Grund, warum ich DAO gekauft habe.
Nicht weil ich ein Gewaltkranker Spieler bin, sondern
weil ich nach über 20 Jahren Konsolen und PCgames,
vorallem RPG, einfach mal ein RPG haben wollte, wo es
ein wenig ernster zur Sache geht. Fakt ist, dass
wenn man mit einem Rießen - Schwert einem Gegner eins
überzieht, hinterlässt dies nicht nur einen blauen Fleck.
Ausserdem gehört Gore bei DAO einfach zum Setting dazu.
Stellt Euch mal Beowulf, den Anime ohne Blut vor...
Genau, dann hat man so Kinderkram wie Narnja, der einfach
während der Schlacht unglaubwürdig rüberkommt...
Das Blut in DAO sieht zwar ein wenig Comicstyle aus, kommt
aber in der Schlacht einfach nur geil rüber...Genau mein Ding.....
Leider hab ich es nur ein einziges mal geschaft einen Kopf abzutrennen ^^
Best Game
Aggress0r
Das war mit der Grund, warum ich DAO gekauft habe.
Nicht weil ich ein Gewaltkranker Spieler bin, sondern
weil ich nach über 20 Jahren Konsolen und PCgames,
vorallem RPG, einfach mal ein RPG haben wollte, wo es
ein wenig ernster zur Sache geht. Fakt ist, dass
wenn man mit einem Rießen - Schwert einem Gegner eins
überzieht, hinterlässt dies nicht nur einen blauen Fleck.
Ausserdem gehört Gore bei DAO einfach zum Setting dazu.
Stellt Euch mal Beowulf, den Anime ohne Blut vor...
Genau, dann hat man so Kinderkram wie Narnja, der einfach
während der Schlacht unglaubwürdig rüberkommt...
Das Blut in DAO sieht zwar ein wenig Comicstyle aus, kommt
aber in der Schlacht einfach nur geil rüber...Genau mein Ding.....
Leider hab ich es nur ein einziges mal geschaft einen Kopf abzutrennen ^^
Best Game
Aggress0r
Modifié par Aggress0r, 08 janvier 2010 - 01:51 .
#39
Posté 08 janvier 2010 - 07:48
Der Gewaltgehalt im Spiel ist völlig in Ordnung - ist nunmal für erwachsene Spieler gedacht.
Schräg ist das ganze nur in der Origin-Story des menschlichen Adeligen wenn man in der Speisekammer die Ratten plättet und so aussieht als wär man bäuchlings durch ne Metzgerei gerutscht^^
Schräg ist das ganze nur in der Origin-Story des menschlichen Adeligen wenn man in der Speisekammer die Ratten plättet und so aussieht als wär man bäuchlings durch ne Metzgerei gerutscht^^
#40
Posté 08 janvier 2010 - 08:38
Ich finde die zunehmenden Blutspritzer ja generell ne gute Idee... aaaaber: Das der Char nach dem Kampf mit den Ratten von oben bis unten Blutbeschmiert ist, finde ich, ehrlich gesagt, etwas lächerlich.
Die Idee finde ich im Ansatz gut, nur wurde sie ohne Relation zum Geschehen umgesetzt (Ratten: Schwert und evtl Beine etwas blutig, ein oder zwei relativ leichte Gegner: vereinzelt Blutspritzer im Gesicht und auf der Rüstung, großes Gemetzel bzw. Drachentöter: Blutüberströmt - so in etwa hätte ich mir das vorgestellt)
Für meinen Geschmack spritzt das Blut zu gleichbleibend - deshalb Gewalt aus
Die Idee finde ich im Ansatz gut, nur wurde sie ohne Relation zum Geschehen umgesetzt (Ratten: Schwert und evtl Beine etwas blutig, ein oder zwei relativ leichte Gegner: vereinzelt Blutspritzer im Gesicht und auf der Rüstung, großes Gemetzel bzw. Drachentöter: Blutüberströmt - so in etwa hätte ich mir das vorgestellt)
Für meinen Geschmack spritzt das Blut zu gleichbleibend - deshalb Gewalt aus
#41
Posté 09 janvier 2010 - 02:33
man gewöhnt sich dran... ^^ finds auch immer wieder lustig, wenn nen kumpel von mir nen Origin startet (am besten Human Noble) und wir uns kaputt lachen und dumme sprüche reisen weil Hund+Begleiter+meiner einer blutbefleckt zurück kehrt
#42
Guest_Xeontis_*
Posté 09 janvier 2010 - 02:41
Guest_Xeontis_*
Ich finds absolut nicht gewalttätig o.O
Es gibt zwar viel Blut (aber das kann man auch wenns einem zu viel sein sollte... (zart beseitet?) deaktivieren)
Außerdem... wenn der Kopf abfällt kommt Blut... aber nichtmal der Kopf ist sichtbar.
Und zu guter Letzt... es ist vielleicht viel Blut... aber man sieht keine Wunden... (außer das mit Kopf ab). Ich kann keine aufgeschlitzten Körper finden... oder sonstwas. Unrealistisch ^^ aber von einer großen Brutalität kann ich bei DAO nun wirklich nicht sprechen.
Es gibt zwar viel Blut (aber das kann man auch wenns einem zu viel sein sollte... (zart beseitet?) deaktivieren)
Außerdem... wenn der Kopf abfällt kommt Blut... aber nichtmal der Kopf ist sichtbar.
Und zu guter Letzt... es ist vielleicht viel Blut... aber man sieht keine Wunden... (außer das mit Kopf ab). Ich kann keine aufgeschlitzten Körper finden... oder sonstwas. Unrealistisch ^^ aber von einer großen Brutalität kann ich bei DAO nun wirklich nicht sprechen.
#43
Posté 09 janvier 2010 - 08:57
Ich finde es gehört einfach Blut zu DAO. Die "Finisher" Szenen sind auch ein muss. Es gibt jedem Kampf einfach eine Art Tiefe. Wie meine Vorredner schon sagten, es hinterlässt eindeutig Spuren wenn man Axt- oder Schwertschwingend in eine Meute Dunkler Brut stürmt!
Desweiteren gibt es dem Game eine "erwachsene" Atmosphäre. Wird dadurch nicht auch klar gestellt das man sich in einer von Übeln geplagten, ernsten, harten Welt bewegt? Es hat halt alles ernsthafte Konsequenzen. So wie jede Entscheidung im Spiel, zieht es ebenso Konsequenzen nach sich, sein Schwert zu ziehen.
#44
Posté 11 janvier 2010 - 12:02
Falcon46a wrote...
wer sagt dir das die schilde nicht auch Blut verschmiert sind ?
aber nicht so, wie ich eigentlich das Wörtchen "verschmiert" definiere
Ich würde eher sagen, die Schilde sind blutbesprenkelt, als ob ich mit einer Sprühflasche das Schild einschließlich die Spielfigur benetzt hätte.
Unter Blutverschmiert verstehe ich, daß die Fläche wirklich verschmiert ist und am Schild nur so das Blut runtertropft.
Leider habe ich das Schild, welches ich meine, nicht abgespeichert und die URL habe ich auch aus den Augen verloren.
so wie hier halt:
[img]http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ZYqqQGxNY_PBdM:http://static.rp-online.de/layout/fotos/457x325/41282-Spain_Naked_Protest_MF106.jpg[/img]
Hintergrund des Bildes: Tierschützer protesitieren wieder einmal gegen Pelze und das Blut und Kustblut.
http://www.rp-online.de/panorama/ausland/Schock-Fotos-von-Peta_bid_41282.html
Da ich eigentlich ein gesundes Verhältnis zu PC-Spielen habe, so sehe ich in dieser Gewaltdarstellung und dem vielen Blut kein Problem, da ich weiß, daß dies nur virtuell ist und ich niemandem ein Leid zufüge.
Aber gegen solche Spiele, die uns während der Killerspieldebatte präsentiert wurden, ein Mädchen wurde mittels Kettensäge in Stücke gesägt und Blut spritzt, bin ich ebenfalls und solche Spiele würde ich mir nie zulegen, weil sie zu krank sind.
Zu Spielen sollte man ein gesundes Verhältnis aufbauen und desswegen kann ich auch nicht ganz nachvollziehehn, daß einigen das Blut in DAO zu viel ist.
Haben diese Personen die Option übersehen, daß man die Gewaltendarstellung gänzlich deaktivieren kann oder was soll diese Einlassung?
#45
Posté 11 janvier 2010 - 02:19
Finde die rote Flüssigkeit in Dragon Age eher lächerlich, sieht aus als hätte jemand mit einer Zahnbürste rote Farbe auf die Leute gespritzt.
Und die ganzen NPCs reagieren auch nie drauf, sind den Anblick wohl gewohnt. Abgesehen davon verwischt es auch nich am Griff der Waffe und so. Da schalte ich es im Endeffekt lieber aus ^^
#46
Posté 11 janvier 2010 - 04:55
Da geb ich nun meinen Senf auch noch dazu...
aAso ich finde das Spiel einfach super.
Die Zwischensequenzen, die es nun ja wirklich häufig auftreten, sie sind super gemacht und steigern die Atmospähre. Ich bin einfach nur begeistert. Aber als ich die erste Sequenz gesehen habe dachte ich mir auch das man hier nicht mit "Pixel"-Blut gespart hat.
Ja mich stört es persönlich nicht, da ich nichts dagegen habe und auch normal in Kopf bin und auch noch die Realität und die Fiktion unterscheiden kann. Auch wundert es mich ein wenig das man sonst im Spiel auch nicht unbedingt den so harten Ton hat wie in anderen Rollenspielen ab 18 (ich denke gerade an The Witcher).
Wenn die Entwickler weniger Blut genommen hätten wäre das Spiel vielleicht auch schon ab 16, aber das ist nicht mein Problem ich bin volljährig und konnte wieder mal bei Media Markt meinen Perso zücken hihi (da fühl ich mich immer so jung
) Nein mal im Ernst es ist schon wichtig für ein Spiel mit diesen Format das man die Konsequenzen sieht (was passiert wenn ich mit einer Waffe auf etwas lebendes einschlage), aber ein bisschen weniger wäre nicht unbedingt schlehct gewesen...
aAso ich finde das Spiel einfach super.
Die Zwischensequenzen, die es nun ja wirklich häufig auftreten, sie sind super gemacht und steigern die Atmospähre. Ich bin einfach nur begeistert. Aber als ich die erste Sequenz gesehen habe dachte ich mir auch das man hier nicht mit "Pixel"-Blut gespart hat.
Ja mich stört es persönlich nicht, da ich nichts dagegen habe und auch normal in Kopf bin und auch noch die Realität und die Fiktion unterscheiden kann. Auch wundert es mich ein wenig das man sonst im Spiel auch nicht unbedingt den so harten Ton hat wie in anderen Rollenspielen ab 18 (ich denke gerade an The Witcher).
Wenn die Entwickler weniger Blut genommen hätten wäre das Spiel vielleicht auch schon ab 16, aber das ist nicht mein Problem ich bin volljährig und konnte wieder mal bei Media Markt meinen Perso zücken hihi (da fühl ich mich immer so jung
#47
Posté 11 janvier 2010 - 05:11
Ich lass auch mal mein Kommentar dazu ab.
Der Gewaltgrad und die Bluteffekte sind eigentlich genau richtig, nicht zu viel und nicht zu wenig. Es wirkt halt sehr glaubwürdig, denn wenn man einem Menschen/Monster (oder was auch immer) den Kopf abschlägt, erwartet man auch eine gewisse Menge an Blut!
Einzig allein die Blutflecken auf den Charakteren wirken etwas "over the top", grade eben war man noch sauber und 2 Gegner später sieht man aus als hätte man grad ne Metzelorgie veranstaltet.
Hier wären vereinzelte Spritzer oder Flecken auf den Rüstungen besser gewesen wie ich finde, wer schonmal Paintball gespielt hat wird wissen was ich meine!
Der Gewaltgrad und die Bluteffekte sind eigentlich genau richtig, nicht zu viel und nicht zu wenig. Es wirkt halt sehr glaubwürdig, denn wenn man einem Menschen/Monster (oder was auch immer) den Kopf abschlägt, erwartet man auch eine gewisse Menge an Blut!
Einzig allein die Blutflecken auf den Charakteren wirken etwas "over the top", grade eben war man noch sauber und 2 Gegner später sieht man aus als hätte man grad ne Metzelorgie veranstaltet.
Hier wären vereinzelte Spritzer oder Flecken auf den Rüstungen besser gewesen wie ich finde, wer schonmal Paintball gespielt hat wird wissen was ich meine!
#48
Posté 12 janvier 2010 - 02:30
hmmm um ehrlich zu sein , damit es noch weiter in diese dunkle welt passt , hätte ich sogar mehr gewalt angebrachter gehalten , also abschlagen von gliedmaßen zum beispiel.
Wieso?` Ich bin nicht Gewaltgeil ,darum geht es nicht , aber es soll ja nicht nur erwachsen sein ,sondern auch glaubwürdig und da finde ich es in dieser dunklen welt und stil nunmal "korrekter" wenn auch mal folgende dinge passieren :
gliedmaßen werden abgeschlagen (möglicher debuff!!) , je nachdem welche todesart sollten die leichen dann auch aussehen , also ein abgefackelter gegner ist dann verkohlt , ein durch einen eiszauber getöteter liegt gefroren da oder aber zerspringt beim umfallen etc..
das wäre für mich das tüpfelschen auf dem i gewesen für das spiel , es geht definitv in die richtige richtung in sachen erwachsene unterhaltung.
Zu der Sache mit den Blutspritzern :
Ich arbeite bzw. bin grade in der Ausbildung für die Spielebranche und weiss in etwa wieviel aufwand gewisse angelegenheiten haben :
Blutspritzer an vertikalen stellen "runtertropfen" oder "verschmieren" zu lassen , ist eine schwere angelegenheit , auch abgehackte gliedmaßen sind nicht SOOO leicht umsetzbar , da man den models dann unterschiedliche "stücke" zuweisen muss (also ein char-moddel bestünde aus allen teilen ,die man abhacken kann und sind eigene moddel , das ist viel aufwand)
Mit den verschmierten blutspritzern , müsste man die körper in verschiedene partitionen einteilen un denen dann eine gewisse physik bzw. verhalten zuordnen und das ebenfalls bei ALLEN moddels.
Wird also noch ein wenig dauern , bis wir so hochwertige Details haben werden bis es entsprechende programme gibt ,die das automatisch machen können.
Wieso?` Ich bin nicht Gewaltgeil ,darum geht es nicht , aber es soll ja nicht nur erwachsen sein ,sondern auch glaubwürdig und da finde ich es in dieser dunklen welt und stil nunmal "korrekter" wenn auch mal folgende dinge passieren :
gliedmaßen werden abgeschlagen (möglicher debuff!!) , je nachdem welche todesart sollten die leichen dann auch aussehen , also ein abgefackelter gegner ist dann verkohlt , ein durch einen eiszauber getöteter liegt gefroren da oder aber zerspringt beim umfallen etc..
das wäre für mich das tüpfelschen auf dem i gewesen für das spiel , es geht definitv in die richtige richtung in sachen erwachsene unterhaltung.
Zu der Sache mit den Blutspritzern :
Ich arbeite bzw. bin grade in der Ausbildung für die Spielebranche und weiss in etwa wieviel aufwand gewisse angelegenheiten haben :
Blutspritzer an vertikalen stellen "runtertropfen" oder "verschmieren" zu lassen , ist eine schwere angelegenheit , auch abgehackte gliedmaßen sind nicht SOOO leicht umsetzbar , da man den models dann unterschiedliche "stücke" zuweisen muss (also ein char-moddel bestünde aus allen teilen ,die man abhacken kann und sind eigene moddel , das ist viel aufwand)
Mit den verschmierten blutspritzern , müsste man die körper in verschiedene partitionen einteilen un denen dann eine gewisse physik bzw. verhalten zuordnen und das ebenfalls bei ALLEN moddels.
Wird also noch ein wenig dauern , bis wir so hochwertige Details haben werden bis es entsprechende programme gibt ,die das automatisch machen können.
Modifié par Sultschiem, 12 janvier 2010 - 02:36 .
#49
Posté 12 janvier 2010 - 02:50
"Runtertropfen" oder "schmieren" wäre glaub ich nicht so das Problem (abgesehen vom Programmieraufwand), die derzeitigen Effekte bestehen ja auch nur aus nem "Layer" der auf die bestehende Textur gelegt wird. Würde das ganze animiert werden, würde auch wieder mehr Performance von nöten sein.





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