[SW:TOR] Star Wars: The Old Republic
#226
Posté 27 mai 2011 - 07:08
#227
Posté 27 mai 2011 - 10:34
Bioware communique essentielement sur les aspects spécifiques du jeu pas vraiement sur les aspects habituels, comme les raid, les instances etc.
Mais l'aspect groupe est bien présent, il semble y avoir beaucoup de contenu groupe.
En plus plus il y aura le reste qui va permettre de faire un leveling très certainement bien plus agréable que dans bon nombre de MMO.
TR lui sont défaut c'est que le jeu en groupe servait à rien, strictement à rien, couplé au fait que le dev fut trop cher (à la moitié du dev, ils ont tout effacé puis tout refait en version SF, au debut le jeu était héroic fantasy) et qu'ensuite il y avait plus de fric pour rajouter du contenu, comme les raids qui aurait dû exister mais sortir peu de temps après la sortie du jeu.
Que le jeu soit entierement solotable n'est pas vraiment le problème, T4C l'était bien, mais le manque de contenu plus le fait de promettre des choses qui n'ont jamais été implanté fut fatal à TR.
Modifié par erindhill, 27 mai 2011 - 10:36 .
#228
Posté 27 mai 2011 - 06:27
En fait la force du MMO ne se mesure qu'après la sortie.
WoW était a chier, mais super accessible et traduit dans toutes les langues -> plein de monde -> développement accru -> gestion relation client mise en place -> plus de monde -> etc etc.
En plus la chance de WoW c'est qu'il est sortit dans un creux, Linéage 2 s'éssoufflait, ainsi que DAOC et FF11.
A l'inverse Champion online était (pour moi) un pure MMO (avant qu'atary ne le change en.. ça) et il n'a pas du tout fonctionné.
Tout ça pour dire (car on va croire que je fais du hors sujet) ne vous prenez pas la tête a vouloir juger par des biais tordus, attendez l'open béta europe et vous verrez.
Moi pour le moment ce que j'en ai vu était vraiment sympa, mais je m'enflamme pour un rien, et c'est dans le monde de SW bordel, c'est pas rien
Sinon Erindhil je pense que tu ne seras pas déçut
#229
Posté 28 mai 2011 - 01:29
Modifié par Tziwen, 28 mai 2011 - 01:29 .
#230
Posté 28 mai 2011 - 02:22
WoW était a chier, mais super accessible et traduit dans toutes les langues -> plein de monde -> développement accru -> gestion relation client mise en place -> plus de monde -> etc etc.
En plus la chance de WoW c'est qu'il est sortit dans un creux, Linéage 2 s'éssoufflait, ainsi que DAOC et FF11.
Au mieux les arguments que tu avances sont insuffisants, au pire complétement à côté de la plaque. On en peut pas réduire le succès de WOW à son accessibilité, un jeux juste accessible ne dure pas 5 ans avec le succès qu'on connait. Dans le monde du MMO il y a un après et un avant WOW, l'avant c'est everquest, lineage et DAOC, des jeux qui étaient relativement confidentiels et qui ne concernaient qu'un public acquis au MMO.
C'est avec WOW que le genre est devenu incontournable, c'est après lui que les éditeurs ont compris que le genre n'était pas de niche mais général.
La majorité des joueurs de WOW ne viennent pas du MMO mais d'autre genre de jeux, pour l'aspet pvp, par exemple, ils viennent pour la plupart de Couter Strike, Quand aux joueurs de MMO l'intêret de wow à commencé largement à décroitre avec TBC pour être inexistant avec Lich king. Ce qui a fait de wow une bombe c'est plus son immersion, son gameplay et le design character que l'accessibilité. Tous les MMo qui sortent depuis sont accessibles, ça n'en fait pas pour autant des jeux à la hauteur, parce qu'il manque ce quelque chose qui fait de wow n'ont pas un MMO mais un grand jeux vidéos tout court.
Modifié par Zieltw, 28 mai 2011 - 02:26 .
#231
Posté 28 mai 2011 - 05:45
#232
Posté 28 mai 2011 - 11:23
Ce que je cherchais avant tout a énoncer, est que plus il y a d'utilisateurs, plus cela attire le monde et plus il y a de développement proche des besoins de l'utilisateur. Ce fut le cas pour WoW et pour d'autre MMO a certains moments de leur vie. Après j'imagine que les gouts et les couleurs...
Bon c'est écrit, je ne ferai pas de tank, je n'ai jamais aimé ça et je pense que cela continuera
L'agent est en pleine sinusoide de puissance en ce moment, je pense que je vais attendre qu'ils en figent les pouvoirs avant de reprendre
C'est clair que sinon, les Jedis attire, mais les noms aussi, Rewan et ses dérivés, SW héros etc, c'est marrant
#233
Posté 28 mai 2011 - 11:29
#234
Posté 29 mai 2011 - 12:19
Coté lumineux, il y aura beaucoup de monde, ça veut dire
+ de ventes,
+ d'achat,
+ de monde a grouper pour les instances,
+ facile,
mais aussi
+ de boulets (sans être péjoratif, on l'a tous été un jour, mais la la proportion est plus grande)
+ de kévin - ici encore sans me montrer péjoratif, j’entends par kévin, les déco au bout de 10 min d'instance pour une obscure raison lorsqu'elle est fournie, et une expression pitoyable (sans entrer dans des considération RP juste l'expression courante), sans oublier le ninja loot des familles -
et enfin et surtout, moins de skill, les joueurs n'exploitent pas a fond leur pers.
Coté dark,
moins de monde,
moins de tout ce qu'il y a au dessus,
mais ça veut dire aussi
+ de skill, et
+ de bons joueurs.
Le choix est complexe mais il est la.
Modifié par Deklan, 29 mai 2011 - 12:23 .
#235
Posté 29 mai 2011 - 09:43
#236
Posté 29 mai 2011 - 10:43
Modifié par Lost-brain, 29 mai 2011 - 10:45 .
#237
Posté 29 mai 2011 - 12:03
un topic sur WoW? Merci de rester dans le sujet autant que possible.
Si tu parles MMO aujourd'hui, t'es obligé de parler wow, y a juste à regarder le marché pour comprendre que la comparaison est inévitable et essentiel, c'est un peu comme si Airbus faisait ses avions sans regarder ceux de Boing ça n'aurait aucun sens.
Zieltw, pardonne ma critique, je ne pensais pas qu'il y avais encore des fans inconditionnels de WoW.
C'est absolument pas une question d'être fan ou pas, j'ai arrêté d'y jouer il y a bien longtemps parce que le jeu m'a lourdé, mais c'est un des rares jeux où il y a un avant et un après. Wow est au mmo ce que Half life est au fps, starcraft au RTS et BG 2 au RPG.
Là où on pourra attendre SWTOR c'est sur la modélisation de ses personnage, j’espère que la rigidité actuelle des mouvements sera gommé parce que ça lasse vite dans un jeux où il faut jouer beaucoup pour apprécier. J'ai un peu peur qu'il nous fasse un très beau jeu solo avec une dimension pexing révolutionnaire (comprendre loin du bash, farm classique) mais un jeux HL assez limité qui ne tiendra pas la route pour les acharnés qui iront très vite aux top lvl.
Les combats spatiaux par exemple qui ont été ajouté ou du moins annoncé en cours de route mais qui ne semble pas convaincre aujourd'hui. Ils auraient pu les garder sous le coude pour un add-on et aller plus avant sur la dimension pvp qui sera de toute façon problématique (elle l'est toujours, il y aura forcément des classes/ spé over cheat).
Pour ce qui concerne le côté dark ou light et le nombre de kevin d'un côté ou de l'autre, IMO se sera égale, tout le monde aime Darth Vador hein.
#238
Posté 29 mai 2011 - 12:23
#239
Posté 06 juin 2011 - 10:18
#240
Posté 13 juin 2011 - 01:32
#241
Posté 26 juin 2011 - 09:46
Parce qu'impossible de m'y reconnecter depuis quelques temps, ça me met echec de la connection, et quand je demande la réinitialisation de mon mdp ça ne marche pas ...et quand j'écris au support technique ...ben heuu ...bref .... heeeeeeeelp
#242
Posté 27 juin 2011 - 01:55
#243
Posté 27 juin 2011 - 07:34
J'ai envoyé un mail au service technique mais rien et j'ai pas arrêté de demander la réinitialisation de mon mdp mais je ne reçois aucun mail de swtor ... bref ça commence à me dailler cette histoire !
#244
Posté 02 août 2011 - 08:22
Pré-co ici
Modifié par TheDarkVirus, 02 août 2011 - 08:22 .
#245
Posté 25 septembre 2011 - 02:02
Pour d'autres infos, voir Le site officiel.
Modifié par macB, 25 septembre 2011 - 02:02 .
#246
Posté 03 octobre 2011 - 07:21
*Compte les jours avant la sortie*
#247
Posté 04 octobre 2011 - 03:48
#248
Posté 04 octobre 2011 - 04:19
#249
Posté 04 octobre 2011 - 01:58
#250
Posté 04 octobre 2011 - 05:48





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