Enfin après chacun ses goûts ^^
Modifié par Retsnimel, 24 avril 2010 - 07:24 .
Modifié par Retsnimel, 24 avril 2010 - 07:24 .
Modifié par JonBayonne, 24 avril 2010 - 07:32 .
Modifié par JonBayonne, 24 avril 2010 - 07:34 .
JonBayonne wrote...
on ne s'attaque pas à un monument comme sw en imposant une nouvelle charte graphique. La preuve même dans leur proprejeu : Kotor. Ce "style cartoon" correspond a une autre période chronologique de sw proposé il y a quelques années (Clones war) et fait encore largement débat au sein même de la communauté sw.
C'est bien c'qui m'fait peur.Naranana wrote...
Juste un truc que vous ne devez pas oublier : c'est Bioware qui est derrière.
Pour la première partie de ta phrase, je suis on ne peut plus d'accord et je peux parfaitement comprendre que par souci de fluidité (surtout s'agissant d'un mmo), il ait fallu "rogner" un peu sur la qualité graphique. Quant à parler d'histoire immersive pour un mmo justement, là, j'ai de sérieux doutes. Mais bon, faut voir. Pourquoi pas après tout.Naranana wrote...
Je pense qu'il vaut peut être mieux des graphismes susceptibles de fonctionner sur un max de machines, avec une histoire vraiment immersive, et ce sera le cas ! Chaque classe vous apportera une histoire complètement différente, tous les dialogues seront en audio et c'est un véritable univers qui va s'offrir à nous.
Oui et non.erindhill wrote...
Comme quoi les graphismes c'est surtout pas fondamental.
Modifié par Osiris49, 24 avril 2010 - 09:48 .
Osiris49 wrote...
Oui et non.
D'un côté, effectivement, le graphisme d'un jeu n'est pas le seul ingrédient à faire la qualité d'un jeu. Rien n'empêche par exemple d'avoir un jeu magnifiquement réalisé et que le scénario, le gameplay, la musique et que sais-je encore soient complètement creux.
D'un autre côté, le graphisme reste une composante très importante à plus d'un titre. Certains genres de jeux permettront indéniablement aux joueurs de s'immerger complètement dedans grâce à un graphisme au réalisme poussé. C'est même assez fondamental pour un univers qui lui, n'est absolument pas réaliste. Il faut qu'on puisse y croire malgré tout. Ca, c'est fondamental.
Pour un RPG, l'importance du graphisme pourrait se comparer à la qualité de conteur d'un maître de jeu. Si ce dernier n'est pas bon, les joueurs autour de la table risque de s'ennuyer ferme et de ne pas arriver à se plonger dans le scénario qui leur sera proposé même si celui-ci est de qualité.
La conclusion pourrait tout simplement se résumer au fait qu'un mauvais graphisme est tout à fait capable de gâcher un jeu alors qu'un bon graphisme ne pourra qu'apporter un plus.
Modifié par JonBayonne, 24 avril 2010 - 10:09 .
Osiris49 wrote...
Pour la première partie de ta phrase, je suis on ne peut plus d'accord et je peux parfaitement comprendre que par souci de fluidité (surtout s'agissant d'un mmo), il ait fallu "rogner" un peu sur la qualité graphique.
erindhill wrote...
Tu oublies que SW:TOR est un MMO, ce qui modifie considérablement la donne.
Modifié par Osiris49, 24 avril 2010 - 10:11 .
JonBayonne wrote...
Erin je suis assez étonné que tu ne connaisses pas les date de sorties de Kotor :
le premier volume de Knights of the Old Republic de la saga Tales of Jedi à été edité au Canada par Dak Horse en Octobre 1993 histoire du Jedi Ulic El Droma dont certains indices seront révélés dans Kotor 1 et dont le background a inspiré Kotor 2 avec la planète Oderon et ses chevaucheurs.
Ensuite toute la saga Tales of Jedi a été faite en 3ans, de "l'age d'or des siths" - 5000 à "Redemption" -3950 (avant la naissance de Luke) sorti en 1996 et admit dans le background officiel par la LucasArt Cpie.
en 2003 les bases sont plus que pausées pour créer cette beauté de Kotor. mais c'est un peu Hors sujet là
Osiris49 wrote...
Y aurait-il eu un problème d'instance entre la réponse inadaptée d'Erindhill et la lecture partielle (ou partiale, j'hésite) de mon message précédent ?
Modifié par erindhill, 24 avril 2010 - 10:33 .
Pas du tout, il n'y a qu'un seul MMO instanciés à avoir eu du succès, c'est Guild War, jeu sur lequel, les regroupement de masse sont impossible.Osiris49 wrote...
Ah, ben c'est partiale alors finalement.
Modifié par Durmir, 24 avril 2010 - 10:52 .
Es-tu en train de parler de mmo là ? Non.erindhill wrote...
LOL, j'ai déjà lu exactement les même commentaires pour les graphismes de NWN, on nous prend pour des pigeons, c'est de la bouse, j'y jouerais pas etc.
Resultat, les mêmes qui faisaient ces critiques ne jurent que par NWN maintenant. Comme quoi les graphismes c'est surtout pas fondamental..
Osiris49 wrote...
La conclusion pourrait tout simplement se résumer au fait qu'un mauvais graphisme est tout à fait capable de gâcher un jeu alors qu'un bon graphisme ne pourra qu'apporter un plus.
Modifié par Andariel669, 24 avril 2010 - 01:39 .
Modifié par erindhill, 24 avril 2010 - 08:17 .
Quand je lis des trucs pareils, ça me laisse rêveur... Mais il y a quelques chose de sage à retirer de ce genre de propos : c'est qu'il semble absolument vain d'essayer d'argumenter. Donc acte.erindhill wrote...
Or comme je l'ai écrit depuis le depart, les bons graphismes n'ont jamais apporté un plus.
A chaque fois cela a apporté un échec.
Modifié par Osiris49, 25 avril 2010 - 12:27 .
Modifié par Luthani3l, 25 avril 2010 - 02:15 .
Osiris49 wrote...
Quand je lis des trucs pareils, ça me laisse rêveur... Mais il y a quelques chose de sage à retirer de ce genre de propos : c'est qu'il semble absolument vain d'essayer d'argumenter. Donc acte.erindhill wrote...
Or comme je l'ai écrit depuis le depart, les bons graphismes n'ont jamais apporté un plus.
A chaque fois cela a apporté un échec.
Modifié par erindhill, 25 avril 2010 - 08:07 .