Hors, pour Atlantia qui est chaste et pure ce serait un spectacle pire que le pitoyable topic des trolls joyeux lol
Modifié par Naranana, 25 avril 2010 - 08:01 .
Modifié par Naranana, 25 avril 2010 - 08:01 .
Je prends le risque!Naranana wrote...
Salsifis ! ça va finir par des bisous sur la bouche si vous continuez comme ça !
erindhill wrote...
Donne moi un MMO où ils ont mis des graphismes évolués qui n'a pas été un échec ?
Modifié par Andariel669, 25 avril 2010 - 04:53 .
Modifié par JonBayonne, 25 avril 2010 - 05:15 .
JonBayonne wrote...
C'est peut être finalement nous (enfin ceux qui sont opposé au style wow swtor), qui somme ...
Andariel669 wrote...
Ben, tu sais, le succés et l'échec d'un MMO, c'est un critére trés trés relatif!
Andariel669 wrote...
Ceçi vient surtout du fait, que le jeu a été tellement simplifié, banalisé, standarisé et appauvri,
Andariel669 wrote...
Mais aussi et surtout parce qu'il a attiré les quicoulol "Gamers" par milliers (mais alors vraiment en masse) : le monsieur tout le monde qui n'a jamais joué à un jeu de sa vie et qui s'y met parce que ses collégues de bureau font de méme, l'ado dégénéré et surexité qui débarque avec sa mentalité GTA San Andreas à la con, qui fout le bordel là où il va et méme la femme qui se croit chez les Sims version Meetic et qui n'est là que pour éssayer de flirter avec les autres joueurs.
Andariel669 wrote...
Dans ce genre là, T4C est sans doute l'éxemple le plus parlant vu que c'est certainement le meilleur MMORPG de toute l'histoire du jeu video (et le seul qui le soit au vrai sens du terme d'ailleurs). Son réalisme, sa complexité, sa richesse et son profond respect des élements Role Play, font que seuls les habitués du genre ont pu vraiment s'y trouver. Et c'est justement cette approche un peu élitiste qui a fait toute la force du jeu, garantissant une ambiance de jeu intimiste et conviviale, et surtout trés réspectuseuse des mécanismes de jeu et c'est ce qui a rendu la 4éme prophétie tellement immersif et prenant...bien que le succés commercial (ou la popularité grande echelle) n'a jamais vraiment été au rendez-vous... pas étonnant pour un jeu 100% gratuit me direz vous...
Andariel669 wrote...
Alors, dans ta vision des choses, un jeu doté de graphismes de haute volée ne pourra jamais rassembler un maximum de joueurs vu la configuration matérielle requise et aura donc un nombre de participants réstreint, donc c'est forcement et automatiquement un échec.
JonBayonne wrote...
mais c'est, je pense, aussi ce quil les perdra car wow s'il est mmo n'est absolument plus rpg.
JonBayonne wrote...
C'est peut être finalement nous (enfin ceux qui sont opposé au style wow swtor), qui somme dans le faux, nostalgiques d'une époque révolue...
erindhill wrote...
Pour le moment les MMO n'ont jamais été RPG, cela a toujorus été des Diablo-like dans leur conception.
Je ne parle pas du tout des possibilité de RP entre joueurs, parce que celles-ci existent sur absolument tous les jeux possèdant un chat, que ce soit un FPS multi, un MMO, etc.
Mais bien de ce que propose le jeu en terme d'histoire et de quêtes.
Modifié par JonBayonne, 26 avril 2010 - 03:03 .
Modifié par Archon360, 25 juin 2010 - 11:33 .
Modifié par Jeff Moreau, 14 juin 2010 - 09:05 .
Jeff Moreau wrote...
un MMORPG qui sera plus RPG que MMO, qui permettra de vraiment bâtir une histoire personnelle.
Modifié par Andariel669, 15 juin 2010 - 06:03 .
Jeff Moreau wrote...
Justement, BioWare avait annoncé qu'ils voulaient vraiment sortir de ce schéma meuporg où l'histoire était vraiment bradé. Alors laisse-moi l'espoir qu'ils parviennent à leur fin, c'est BioWare quand même, le spécialiste des rpg occidentaux^^
megamomo wrote...
Jeff Moreau wrote...
Justement, BioWare avait annoncé qu'ils voulaient vraiment sortir de ce schéma meuporg où l'histoire était vraiment bradé. Alors laisse-moi l'espoir qu'ils parviennent à leur fin, c'est BioWare quand même, le spécialiste des rpg occidentaux^^
Mé stp ta pa troa po sé poure finir la quète ou il fo fère le light saber. Apré je téderé a farmé le ti1. Je roxx tu c'est ?
Modifié par Archon360, 25 juin 2010 - 11:42 .