Hors ligne, sa reste un bête rpg inintéressant.
[SW:TOR] Star Wars: The Old Republic
#201
Posté 21 mai 2011 - 10:41
Hors ligne, sa reste un bête rpg inintéressant.
#202
Posté 21 mai 2011 - 11:49
#203
Posté 22 mai 2011 - 12:03
#204
Posté 22 mai 2011 - 12:15
C'est ce qui est appréciable (sur le papier) avec kotor online est qu'ils ont apparemment prévu mon style de jeu.
#205
Posté 22 mai 2011 - 01:16
#206
Posté 22 mai 2011 - 01:23
Comment ça il est 3h20 du mat' un samedi soir (ou dimanche matin, selon...) ? Comment ça vous faites autant de fautes de français qu'une gamine en short venant du Guatemala ? Comment ça je suis tout bourré après une soirée durement méritée du samedi soir ? Comment ça je ferais mieux d'aller me coucher plutôt que de troller sur ce forum où ne baignent que des pingouins anarchiques ?
Rien à bat', le début de la fin du monde est passé et je suis toujours en vie, je mérite bien de le fêter, non ? Bande de nases.
#207
Posté 22 mai 2011 - 02:13
#208
Posté 22 mai 2011 - 08:06
Sinon Duralacomprenette, je vois que tu nous déniches toujours de magnifiques perles... Effectivement, tu passes de beaux samedis soirs pour les trouver... Sinon, en parcourant un peu ce splendide texte, j'ai remarqué qu'ils promettait une "mort éternelle" (sic) aux infidèles... L'enfer c'est Has Been? Faut que j'en parle à mon Papounet, il va pas être ravi de perdre des parts de marché au profit de la Faucheuse...
#209
Posté 23 mai 2011 - 12:27
#210
Posté 23 mai 2011 - 07:04
Lost-brain wrote...
Sinon, en parcourant un peu ce splendide texte,
What else?
#211
Posté 26 mai 2011 - 01:58
Par ailleurs j'ai déjeuné avec un ami qui a été invité à testé le jeu depuis l'alpha dite " Family & homies" et sans trahir un éventuel NDA (je sais pas si c'est toujours d'actualité ou non): Le jeu est entaillé de profonds défauts et rehaussé de fortes qualités. Nous ne nous dirigeons pas vers un jeu "bon" ou "mauvais" mais bel et bien vers un jeu inégal. Le combat spatial, à ce stade de développement, est bâclé, les outils de communication entre joueur est poussif, etc... Par contre certaines ficelles de gameplay sont jouissives: Comme la possibilité de changé entre le côté obscur et "blanc" à coup de quêtes initiatiques ou un système de combat terrestre réactif.
Comme souvent avec les jeux inégaux: Certains vont adorer, d'autres détester et je ne sais toujours pas ce que je peux attendre de KOTOR:O. Ce qui pour le moment oblige pour portefeuille à rester fermé....
#212
Posté 26 mai 2011 - 11:19
Daniel Erickson scénariste en chef. il bossait sur DAO avant.
Georg Zoeller lead combat designer, un vieux de bioware, NWN, JE, ME, DAO
Gabe Amatangelo lead PvP designer, ancien de WAR, il bossait à peu près surl es même chose, et de ce que l'on sait ils reprennent les bonne diée de WAR.
Michael Voigt, concepteur en chef IU, je sais pas où il était avant.
Damion Schubert Lead Combat Designer, il a bossé sur Meridian 59, sur plusieurs pojets avortés et aussi en contractuel pour d'autres firmes (il était à Ninjaneering)
Stephen Reid, community manager, très bien comme gars.
James Ohlen, creative director, lui est un très vieux de Bioware, il a bossé sur presque tous les jeux Bioware.
C'est les principaux devs.
Modifié par erindhill, 26 mai 2011 - 11:20 .
#213
Posté 26 mai 2011 - 11:53
Stephen Reid n'a participé au projet que depuis 2010, coïncident plus ou moins avec le départ de Walton. Et sauf si ils reprennent tout depuis le début, il ne pourra pas faire de miracle... Pour gerer la communauté j'aurai préféré Bob Bartel jouissant de plus d'expérience et de succès plus tonitruant. (NWN, BG1&2...)
Damion Schubert je retiens surtout le ratage d'Ultima et de The Sims online...
Pour Erickson, je suis d'accord qu'il a énormément de talent mais en plus de la double lecture d'Ea, ici il y aura la triple lecture de Lucas Art et j'espère qu'on ne le bridera pas trop.
James Ohlen
Edit: Pour une note plus joyeuse: Si finalement le jeu me convaint je pense m'orienter vers une chevalier Jedi>Gardienne pour explorer la partie solo et vers soldat>Avant garde pour le jeu de groupe. J'ai toujours aimer jouer des tanks.
Modifié par Tziwen, 26 mai 2011 - 12:08 .
#214
Posté 26 mai 2011 - 02:06
Gordon Walton a été débauché par Mickey (comme Bioware l'avait débauché de SOE).
Quand au coup du c'est le premier MMO sous jacent de tes propos, le premier MMO de Blizzartd a été WoW, par contre WAR, AoC n'étaient pas du tout le premier de leur dev respectifs.
#215
Posté 26 mai 2011 - 02:44
erindhill wrote...
Diamon SHGubert a bossé sur sur Ultima très peu de temps et dans la Live Team, alors lui coller la moindre part d'echec c'est juste n'imp.
pas plus que de prétendre qu'il est blanc comme neige dans ce projet. Il a échoué au même titre que tous les autres membres de ce projet. J'ai déjà bossé sur deux jeux vidéos qui ont eu des résultats très moyens... Même si je ne faisais que la traduction: je m'estime autant responsable que les autres de ces semi-échecs.
C'est sur Ultima Online 2 qu'il a bossé surtout mais le projet n'a pas abouti, alors connaître la qualité de son boulot sur ce jeu esst impossible.
Si son travail avait été bon le jeu serait sorti, non?
Quand au coup du c'est le premier MMO sous jacent de tes propos, le premier MMO de Blizzartd a été WoW, par contre WAR, AoC n'étaient pas du tout le premier de leur dev respectifs.
C'est une bêtise de souligner l'inexpérience de Bioware en MMORPG? Pourtant c'est une facteur déterminant non pas sur la qualité du jeu mais sur la gestion de celui-ci dans le temps. Acheter un MMO, Payer 6 mois d'abo pour le voir disparaître... Plus jamais (R.I.P tabula Rasa).
#216
Posté 26 mai 2011 - 03:33
#217
Posté 26 mai 2011 - 06:53
Tziwen wrote...
pas plus que de prétendre qu'il est blanc comme neige dans ce projet. Il a échoué au même titre que tous les autres membres de ce projet. J'ai déjà bossé sur deux jeux vidéos qui ont eu des résultats très moyens... Même si je ne faisais que la traduction: je m'estime autant responsable que les autres de ces semi-échecs.
Ok, donc tu ne sais pas ce qu'est une live team.
La live team c'est l'équipe qui gérer le jeu après sa sortie, ils ne sont en rien responsable du devellopement du jeu mais de son explotation.
Et il est passé brievement dans celle-ci.
Tziwen wrote...
Si son travail avait été bon le jeu serait sorti, non?
Les jeu qui ne sortent pas c'est toujoursp our la même raison pas de financement, cela n'a strictement rien à voir avecl a qualité du jeu, autrement il y a pas mal de bouse qui ne serait jamais sortie, qui a dit AoC ?
Tziwen wrote...
C'est une bêtise de souligner l'inexpérience de Bioware en MMORPG? Pourtant c'est une facteur déterminant non pas sur la qualité du jeu mais sur la gestion de celui-ci dans le temps. Acheter un MMO, Payer 6 mois d'abo pour le voir disparaître... Plus jamais (R.I.P tabula Rasa).
Va dire cela à Blizzard, tu vas les faire rire.
Et pour TR, c'était pas du tout un premier MMO, pour ton information NCsoft est une des plus grosse boite de conception de MMO (Linéage, Linéage 2; Aion, etc.), cela doit être aussi le numéro 2 du secteur juste derrière Blizzard, quand à Richard Garroit c'est un pionnier du genre.
Une dernière chose, un des responsable de Blizzard déclaré :
He offered: “This is a game that has an opportunity to grow the MMO market if done right and therefore is very important to the industry as a whole, not just EA.”
Blizzard CEO Mike Morhaime added: “It’s certainly a strong franchise and BioWare’s a great developer. We’ve talked about this internally and from our perspective we hope they make an enjoyable game because they’re going to bring in a lot of new players to the MMO genre, and those players’ idea of whether or not they like this type of game is going to be determined by that experience.”
On ne parle pas ainsi lorsque l'on sait que celui-ci sera une bouse .......
Faut pas croire que cette déclaration est innoncente, ils sont loin d'être idiot chez Blizzard, ils ont jamais rien déclaré sur les autres MMO, que se soit AIon, AoC, WAR ou Rift.
#218
Posté 26 mai 2011 - 08:50
Faut pas croire que cette déclaration est innoncente, ils sont loin d'être idiot chez Blizzard, ils ont jamais rien déclaré sur les autres MMO, que se soit AIon, AoC, WAR ou Rift.
Les petites phrases de chez Blizzard à propos d'autres MMO il y en a eue des tas, et soit pas aussi agressif avec Tziwen, c'est pas ça qui ne fera pas de SWTOR un jeu de merde.
#219
Posté 26 mai 2011 - 09:10
QUand au autre jeux Blizzard ne sait pas exprimmé pendant leur dev, c'est après leur sortie qu'ils ont lancé des piques (surtout le le jeu devait soit disant les détroner).
Modifié par erindhill, 26 mai 2011 - 09:13 .
#220
Posté 26 mai 2011 - 09:26
Quand à savoir si les petites phrases assassines s'échangent pré ou post développement on s'en fout, elles existent et ça ne prouve rien sur la qualité du jeu, ça existe dans toute les industries. Mais bon je me rappel de petites phrases sur le dev de WAR pas piqué des hannetons.
Quand à savoir si SWTOR sera un bon MMO ou pas, la question est légitime puisque depuis 2006 on nous sert que des bouses.
#221
Posté 26 mai 2011 - 10:11
#222
Posté 26 mai 2011 - 10:19
#223
Posté 27 mai 2011 - 12:53
Bérénice wrote...
Bien..... Je sais pas si c'est vraiment la bonne place pour demander mais je me lance : Un mmo se joue en ligne, donc si j'achête ce jeux disont 5 (?..) ans après sa sortie et que tout le monde a eu le temps de le finir genre 6 fois et que plus personne y joue... Puis-je toujours jouer ? (:
Si le jeu a tenu le coup oui, regarde l'ancienneté d'everquest 1 et 2 a titre d'exemple.
#224
Posté 27 mai 2011 - 03:10
#225
Posté 27 mai 2011 - 05:41
Zieltw wrote...
Elle est pas mal celle là, alors tu es toujours agressif, ça change rien à la donne.
Quand à savoir si les petites phrases assassines s'échangent pré ou post développement on s'en fout, elles existent et ça ne prouve rien sur la qualité du jeu, ça existe dans toute les industries. Mais bon je me rappel de petites phrases sur le dev de WAR pas piqué des hannetons.
Quand à savoir si SWTOR sera un bon MMO ou pas, la question est légitime puisque depuis 2006 on nous sert que des bouses.
Arretes de voir de l'agressivité là où il n'y en a pas.
Pour les petites phrases sur le Lead de WAR, elles sont en réponse aux propos tenu par ce même dev qui disait qu'il allait bouffer WoW, après la sortie du jeu et les résultats que l'on connait, Blizzard a eu beau jeu de se moquer de lui, avec raison d'ailleurs, ils ne se sont pas expprimé sur WAR pendant son dev.
Cela n'a pas de rapport avec le cas qui nous préoccupe.





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