Aller au contenu

Photo

[SW:TOR] Star Wars: The Old Republic


  • Veuillez vous connecter pour répondre
417 réponses à ce sujet

#201
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages
C'est un mmo, l’intérêt c'est de jouez en ligne ! :)

Hors ligne, sa reste un bête rpg inintéressant. :)

#202
Berenice

Berenice
  • Members
  • 1 799 messages
M'oui c'est vrai ... Quel fan de Bioware qui se respecte voudrais d'un vulgaire RPG.. 8|

#203
Tziwen

Tziwen
  • Members
  • 627 messages
Ce que virus voulait dire c'est que la trame scénariste d'un MMO ne saurait être comparée à celle d'un RPG Offline. C'est assumé. Donc un MMO joué hors-ligne il te reste un (je cite) "Bête RPG". donc un rpg en beaucoup moins bien :)

#204
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages
Et même niveaux game play, je me vois mal me soloté des donjons prévu pour beaucoup plus de monde, même si j'apprécie moyennement la populace. :)

C'est ce qui est appréciable (sur le papier) avec kotor online est qu'ils ont apparemment prévu mon style de jeu. :)

#205
Berenice

Berenice
  • Members
  • 1 799 messages
Ouais bon merci Tziwen mais euh j'avais compris ... Mais bon peut importe maintenant je sais ce que je n’achèterai pas :)

#206
Durmir

Durmir
  • Members
  • 2 117 messages
D'toute façon, on pourra pas manger de pommes dans SW:TOR, donc je vois pas l'intérêt...
Comment ça il est 3h20 du mat' un samedi soir (ou dimanche matin, selon...) ? Comment ça vous faites autant de fautes de français qu'une gamine en short venant du Guatemala ? Comment ça je suis tout bourré après une soirée durement méritée du samedi soir ? Comment ça je ferais mieux d'aller me coucher plutôt que de troller sur ce forum où ne baignent que des pingouins anarchiques ?
Rien à bat', le début de la fin du monde est passé et je suis toujours en vie, je mérite bien de le fêter, non ? Bande de nases.

#207
Tziwen

Tziwen
  • Members
  • 627 messages
Je fais déjà un effort pour parler votre langue Barbare Durmir... Si en plus tu comptes les fautes... T.T

#208
Lost-brain

Lost-brain
  • Members
  • 2 523 messages
Allons Twizen, tu ne fais pas tant d'efforts que ça pour tu confondes encore le sens "Barbare" avec celui de "Raffiné"...

Sinon Duralacomprenette, je vois que tu nous déniches toujours de magnifiques perles... Effectivement, tu passes de beaux samedis soirs pour les trouver... Sinon, en parcourant un peu ce splendide texte, j'ai remarqué qu'ils promettait une "mort éternelle" (sic) aux infidèles... L'enfer c'est Has Been? Faut que j'en parle à mon Papounet, il va pas être ravi de perdre des parts de marché au profit de la Faucheuse...

#209
Berenice

Berenice
  • Members
  • 1 799 messages
Lost-brain > Parce que tu l'as lu au complet toi ?! 8|

#210
Lost-brain

Lost-brain
  • Members
  • 2 523 messages
...

Lost-brain wrote...

Sinon, en parcourant un peu ce splendide texte,


What else?

#211
Tziwen

Tziwen
  • Members
  • 627 messages
Moui. j'ai pisté les infos auprès de collègues, anciens collègues et autres... Bioware corp à confié le bébé à son nouveau site d'Austin et à fait appelle à deux spécialistes en MMO... Spécialistes certes mais quand on voit les différents projets qui ont été mené par ces deux types... Principaux acteurs d'Ultima Online, The Sims Online et S.W.G, je suis d'un coup encore moins rassurée. Pire encore, avant même la sortie de KOTOR:O un de ses deux "prodiges" (Gordon Walton) s'est fait licencié et à trouvé un emploie de petite main chez Disney.

Par ailleurs j'ai déjeuné avec un ami qui a été invité à testé le jeu depuis l'alpha dite " Family & homies" et sans trahir un éventuel NDA (je sais pas si c'est toujours d'actualité ou non): Le jeu est entaillé de profonds défauts et rehaussé de fortes qualités. Nous ne nous dirigeons pas vers un jeu "bon" ou "mauvais" mais bel et bien vers un jeu inégal. Le combat spatial, à ce stade de développement, est bâclé, les outils de communication entre joueur est poussif, etc... Par contre certaines ficelles de gameplay sont jouissives: Comme la possibilité de changé entre le côté obscur et "blanc" à coup de quêtes initiatiques ou un système de combat terrestre réactif.

Comme souvent avec les jeux inégaux: Certains vont adorer, d'autres détester et je ne sais toujours pas ce que je peux attendre de KOTOR:O. Ce qui pour le moment oblige pour portefeuille à rester fermé....

#212
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages
Change de source.

Daniel Erickson scénariste en chef. il bossait sur DAO avant.

Georg Zoeller lead combat designer, un vieux de bioware, NWN, JE, ME, DAO

Gabe Amatangelo lead PvP designer, ancien de WAR, il bossait à peu près surl es même chose, et de ce que l'on sait ils reprennent les bonne diée de WAR.

Michael Voigt, concepteur en chef IU, je sais pas où il était avant.

Damion Schubert  Lead Combat Designer, il a bossé sur Meridian 59, sur plusieurs pojets avortés et aussi en contractuel pour d'autres firmes (il était à Ninjaneering)

Stephen Reid, community manager, très bien comme gars.

James Ohlen, creative director, lui est un très vieux de Bioware, il a bossé sur presque tous les jeux Bioware.

C'est les principaux devs.


Modifié par erindhill, 26 mai 2011 - 11:20 .


#213
Tziwen

Tziwen
  • Members
  • 627 messages
Richard Vogel et Gordon Walton ont été recruté en 2006 pour amené leur expérience du MMO au site d'Austin. Avec pour objectif de mettre au service du jeu online les ressources techniques de Bioware Corp. Bioware sait que la firme sait faire de bon jeux videos mais doutait de sa capacité à faire durer un MMO dans le temps et de savoir comment accrocher le client sur des périodes moyenne de 18 à 24 mois.

Stephen Reid n'a participé au projet que depuis 2010, coïncident plus ou moins avec le départ de Walton. Et sauf si ils reprennent tout depuis le début, il ne pourra pas faire de miracle... Pour gerer la communauté j'aurai préféré Bob Bartel jouissant de plus d'expérience et de succès plus tonitruant. (NWN, BG1&2...)

Damion Schubert je retiens surtout le ratage d'Ultima et de The Sims online...

Pour Erickson, je suis d'accord qu'il a énormément de talent mais en plus de la double lecture d'Ea, ici il y aura la triple lecture de Lucas Art et j'espère qu'on ne le bridera pas trop.

James Ohlen <3 Lui c'est un bon... j'espère qu'il restera fidèle à sa réputation.

Edit: Pour une note plus joyeuse: Si finalement le jeu me convaint je pense m'orienter vers une chevalier Jedi>Gardienne pour explorer la partie solo et vers soldat>Avant garde pour le jeu de groupe. J'ai toujours aimer jouer des tanks.

Modifié par Tziwen, 26 mai 2011 - 12:08 .


#214
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages
Diamon SHGubert a bossé sur sur Ultima très peu de temps et dans la Live Team, alors lui coller la moindre part d'echec c'est juste n'imp. C'est sur Ultima Online 2 qu'il a bossé surtout mais le projet n'a pas abouti, alors connaître la qualité de son boulot sur ce jeu esst impossible.

Gordon Walton a été débauché par Mickey (comme Bioware l'avait débauché de SOE).

Quand au coup du c'est le premier MMO sous jacent de tes propos, le premier MMO de Blizzartd a été WoW, par contre WAR, AoC n'étaient pas du tout le premier de leur dev respectifs.

#215
Tziwen

Tziwen
  • Members
  • 627 messages

erindhill wrote...

Diamon SHGubert a bossé sur sur Ultima très peu de temps et dans la Live Team, alors lui coller la moindre part d'echec c'est juste n'imp.


pas plus que de prétendre qu'il est blanc comme neige dans ce projet. Il a échoué au même titre que tous les autres membres de ce projet. J'ai déjà bossé sur deux jeux vidéos qui ont eu des résultats très moyens... Même si je ne faisais que la traduction: je m'estime autant responsable que les autres de ces semi-échecs.

C'est sur Ultima Online 2 qu'il a bossé surtout mais le projet n'a pas abouti, alors connaître la qualité de son boulot sur ce jeu esst impossible.


Si son travail avait été bon le jeu serait sorti, non?


Quand au coup du c'est le premier MMO sous jacent de tes propos, le premier MMO de Blizzartd a été WoW, par contre WAR, AoC n'étaient pas du tout le premier de leur dev respectifs.


C'est une bêtise de souligner l'inexpérience de Bioware en MMORPG? Pourtant c'est une facteur déterminant non pas sur la qualité du jeu mais sur la gestion de celui-ci dans le temps. Acheter un MMO, Payer 6 mois d'abo pour le voir disparaître... Plus jamais (R.I.P tabula Rasa).

#216
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 messages
Dans le monde du jeux vidéo il y a deux catégories: Blizzard et les autres.

#217
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages

Tziwen wrote...

pas plus que de prétendre qu'il est blanc comme neige dans ce projet. Il a échoué au même titre que tous les autres membres de ce projet. J'ai déjà bossé sur deux jeux vidéos qui ont eu des résultats très moyens... Même si je ne faisais que la traduction: je m'estime autant responsable que les autres de ces semi-échecs.


Ok, donc tu ne sais pas ce qu'est une live team.
La live team c'est l'équipe qui gérer le jeu après sa sortie, ils ne sont en rien responsable du devellopement du jeu mais de son explotation.
Et il est passé brievement dans celle-ci.

Tziwen wrote...

Si son travail avait été bon le jeu serait sorti, non?


Les jeu qui ne sortent pas c'est toujoursp our la même raison pas de financement, cela n'a strictement rien à voir avecl a qualité du jeu, autrement il y a pas mal de bouse qui ne serait jamais sortie, qui a dit AoC ?

Tziwen wrote...

C'est une bêtise de souligner l'inexpérience de Bioware en MMORPG? Pourtant c'est une facteur déterminant non pas sur la qualité du jeu mais sur la gestion de celui-ci dans le temps. Acheter un MMO, Payer 6 mois d'abo pour le voir disparaître... Plus jamais (R.I.P tabula Rasa).


Va dire cela à Blizzard, tu vas les faire rire.
Et pour TR, c'était pas du tout un premier MMO, pour ton information NCsoft est une des plus grosse boite de conception de MMO (Linéage, Linéage 2; Aion, etc.), cela doit être aussi le numéro 2 du secteur juste derrière Blizzard, quand à Richard Garroit c'est un pionnier du genre.

Une dernière chose, un des responsable de Blizzard déclaré :

He offered: “This is a game that has an opportunity to grow the MMO market if done right and therefore is very important to the industry as a whole, not just EA.”

Blizzard CEO Mike Morhaime added: “It’s certainly a strong franchise and BioWare’s a great developer. We’ve talked about this internally and from our perspective we hope they make an enjoyable game because they’re going to bring in a lot of new players to the MMO genre, and those players’ idea of whether or not they like this type of game is going to be determined by that experience.”


On ne parle pas ainsi lorsque l'on sait que celui-ci sera une bouse .......

Faut pas croire que cette déclaration est innoncente, ils sont loin d'être idiot chez Blizzard, ils ont jamais rien déclaré sur les autres MMO, que se soit AIon, AoC, WAR ou Rift.

#218
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 messages

Faut pas croire que cette déclaration est innoncente, ils sont loin d'être idiot chez Blizzard, ils ont jamais rien déclaré sur les autres MMO, que se soit AIon, AoC, WAR ou Rift.


Les petites phrases de chez Blizzard à propos d'autres MMO il y en a eue des tas, et soit pas aussi agressif avec Tziwen, c'est pas ça qui ne fera pas de SWTOR un jeu de merde.

#219
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages
Je ne suis pas agressif je m'exprime toujours ainsi.

QUand au autre jeux Blizzard ne sait pas exprimmé pendant leur dev, c'est après leur sortie qu'ils ont lancé des piques (surtout le le jeu devait soit disant les détroner).

Modifié par erindhill, 26 mai 2011 - 09:13 .


#220
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 messages
Elle est pas mal celle là, alors tu es toujours agressif, ça change rien à la donne.

Quand à savoir si les petites phrases assassines s'échangent pré ou post développement on s'en fout, elles existent et ça ne prouve rien sur la qualité du jeu, ça existe dans toute les industries. Mais bon je me rappel de petites phrases sur le dev de WAR pas piqué des hannetons.

Quand à savoir si SWTOR sera un bon MMO ou pas, la question est légitime puisque depuis 2006 on nous sert que des bouses.

#221
Berenice

Berenice
  • Members
  • 1 799 messages
Bien..... Je sais pas si c'est vraiment la bonne place pour demander mais je me lance : Un mmo se joue en ligne, donc si j'achête ce jeux disont 5 (?..) ans après sa sortie et que tout le monde a eu le temps de le finir genre 6 fois et que plus personne y joue... Puis-je toujours jouer ? (:

#222
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 messages
Pour jouer à un mmo, il faut pouvoir se connecter à un serveur dédié, en général quand un jeu est abandonné il n'y a plus de serveurs officiels mais il y a toujours moyen de trouver des serveurs indépendants même si c'est illégal et non tu ne peux pas jouer seule en lançant le jeux comme ça.

#223
TheDarkVirus

TheDarkVirus
  • Members
  • 3 571 messages

Bérénice wrote...

Bien..... Je sais pas si c'est vraiment la bonne place pour demander mais je me lance : Un mmo se joue en ligne, donc si j'achête ce jeux disont 5 (?..) ans après sa sortie et que tout le monde a eu le temps de le finir genre 6 fois et que plus personne y joue... Puis-je toujours jouer ? (:


Si le jeu a tenu le coup oui, regarde l'ancienneté d'everquest 1 et 2 a titre d'exemple. ;)

#224
Berenice

Berenice
  • Members
  • 1 799 messages
Ah ! Bon merci vous deux :) En fait je vais être honnête je comptes pas acheter le jeux... Mais cela vous l'aurez sans doute remarquer par vous même.. Je suis juste tellement curieuse :) Et puis il a l'air tellement bien ce jeux :(

#225
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages

Zieltw wrote...

Elle est pas mal celle là, alors tu es toujours agressif, ça change rien à la donne.

Quand à savoir si les petites phrases assassines s'échangent pré ou post développement on s'en fout, elles existent et ça ne prouve rien sur la qualité du jeu, ça existe dans toute les industries. Mais bon je me rappel de petites phrases sur le dev de WAR pas piqué des hannetons.

Quand à savoir si SWTOR sera un bon MMO ou pas, la question est légitime puisque depuis 2006 on nous sert que des bouses.



Arretes de voir de l'agressivité là où il n'y en a pas.


Pour les petites phrases sur le Lead de WAR, elles sont en réponse aux propos tenu par ce même dev qui disait qu'il allait bouffer WoW, après la sortie du jeu et les résultats que l'on connait, Blizzard a eu beau jeu de se moquer de lui, avec raison d'ailleurs, ils ne se sont pas expprimé sur WAR pendant son dev.
Cela n'a pas de rapport avec le cas qui nous préoccupe.