Nachdem ich nun ME2 gespielt habe, sind mir einige Fehler aufgefallen.
Während vieler Zwischensquenzen sieht man einen Charakter einmal an einem Ort stehen und dann ist er plötlzlich weg, nur um nacher in Raum spaziert zu kommen oder um ein Beispiel zu nennen. Der Unbekannte zieht an seiner Zigarette, nur vor 2 Sekunden hatte er noch keine und auf einmal ist sie weg und er nimmt das Zigarettenpäckchen und zündet sich eine an. Dann gab es noch die Blickrichtung. Schon komisch wenn man mit der Rücken zu jemanden redet und ihn eigentlich ansehen sollte.
Genau das selbe wenn ich das Schiff erkunde. Shepard schaut in irgendeine Richtung ohne erkenbaren Grund.
Ich hoffe doch das es dafür einen Patch geben wird, am besten noch direkt mit der ME1 Stimme von Shepard.
Bugs und andere Merkwürdigkeiten
Débuté par
Guest_TheGhost47_*
, janv. 30 2010 08:26
#1
Guest_TheGhost47_*
Posté 30 janvier 2010 - 08:26
Guest_TheGhost47_*
#2
Posté 30 janvier 2010 - 11:43
Dem kann ich nur zustimmen. Ist mir jetzt schon mehrfach passiert, dass ich auf ein Hinderniss (Tisch, Kiste) "telepotiert" wurde als ich davor stand. Runterkommen ist fast unmöglich. Hilft nur noch neu laden. Das ist ziemlich nervig.
#3
Posté 30 janvier 2010 - 06:27
sternogleido wrote...
Dem kann ich nur zustimmen. Ist mir jetzt schon mehrfach passiert, dass ich auf ein Hinderniss (Tisch, Kiste) "telepotiert" wurde als ich davor stand. Runterkommen ist fast unmöglich. Hilft nur noch neu laden. Das ist ziemlich nervig.
das treibt mich in den wahsinn.
habe es schon 5 oder 6 mal erlebt und nur einmal geschafft aus der schwebe wieder frei zu kommen.
passiert zu oft finde ich und verdirbt einem den spaß. ich verliere die lust an mass effect da ich mich ja nicht mehr 5 meter weiter trau ohne save.
sollte schnell gepatscht werden
#4
Posté 30 janvier 2010 - 07:36
******, das mit dem "schweben" ist mir bisher nur 1x passiert auf omega.. und dass die npc´s sich manchmal komisch bewegen in dialogen, aber ich muss sagen.. an die neue stimme von shepard habe ich mich wirklich gut dran gewöhnt, ich finde sie spitze und ich liebe diese sequenzen, mit denen man den dialog unterbrechen kann ( also linke oder rechte maustaste - die arme reporterin..ich musste mir das 3x angucken ^^ )
#5
Posté 30 janvier 2010 - 09:01
Der DLC Zaeed ist in der deutschen Version leicht verbuged. Im Kodex Stehen die zu Ihm gehörenden Einträge ganz oben, aber daneben steht kein Text. Außerdem sind die Einträge innherhalb der Kategorie mit _ versehen. Wenn ich auf Englisch umschalte, stehen dann die korrekten Texte dort.
Das mit dem umdrehen und Verschwinden in den Dialogen scheint auch etwas mit der deutschen Vertonung zu tun zu haben (unterschiedliche Länge der Texte), nach dem Umschalten war das bei mir an den Stellen, die ich getestet habe weg.
Das mit dem umdrehen und Verschwinden in den Dialogen scheint auch etwas mit der deutschen Vertonung zu tun zu haben (unterschiedliche Länge der Texte), nach dem Umschalten war das bei mir an den Stellen, die ich getestet habe weg.
Modifié par Mentraton, 30 janvier 2010 - 09:03 .
#6
Posté 31 janvier 2010 - 03:51
Hab grade Horizon zuendegespielt. Weil Ashley im ME1 gestorben ist treff ich am Ende Kaidan und er redet mich "retterin der citadel" an obwohl ich männlichen shepard spiele
#7
Posté 31 janvier 2010 - 10:21
das mit dem kaiden hatte ich auch war schon lustig
bei mir ist das problem das ich kurz vor ende bin und nicht mehr weiter kann weil jedes malw enn ich zu nem anderen ort will kommt der scheiss dialog von wegen "die reaper tech macht uns angst und wir gucken nochmal das uns nix schlimmes passiert, und das ich nen shutle nehmen darf"
wäre ja nicht schlimm wenn ich nicht nen blackscreen bekommen würde und nur noch geräzsche hören würde und nix weiter passiert
kann ja auch an dem single core fix liegen naja man weiß es nicht.
bei mir ist das problem das ich kurz vor ende bin und nicht mehr weiter kann weil jedes malw enn ich zu nem anderen ort will kommt der scheiss dialog von wegen "die reaper tech macht uns angst und wir gucken nochmal das uns nix schlimmes passiert, und das ich nen shutle nehmen darf"
wäre ja nicht schlimm wenn ich nicht nen blackscreen bekommen würde und nur noch geräzsche hören würde und nix weiter passiert
kann ja auch an dem single core fix liegen naja man weiß es nicht.
#8
Posté 01 février 2010 - 03:04
Hattet ihr auch diesn hintergrund garfik fehler am ende von der Garrus Loyalty Mission
#9
Posté 01 février 2010 - 04:28
das ganze spiel hat extrem viele bugs, meiner meinung nach
1. positionierungs bugs in Dialogen. ein Charakter wird zu einen Ort "teleportiert". verschwindet dann sofort und läuft dann auf diese stelle.
2. der eigene char wird willkürlich auf Objekte oder einfach "in die Luft" teleportiert. runter kommen ist meist nur noch per neu laden möglich. mir ist zudem aufgefallen das dieses "in die Luft" Teleportieren hauptsächlich an Türen geschieht.
3. die Position der Begleiter für die Zuordnung der Befehlstasten wird nach jedem neu laden, neu vergeben. (bug ?)
4. Hauptcharakter schaut in die Richtung eines "Objekts" und behält diese Kopf Ausrichtung bei, auch wenn man schon weit von diesem Objekt entfernt ist. die Ausrichtung wird erst neu gemacht, wenn man stehen bleibt
5. gibts sicherlich auch, fällt mir nur grad net ein
1. positionierungs bugs in Dialogen. ein Charakter wird zu einen Ort "teleportiert". verschwindet dann sofort und läuft dann auf diese stelle.
2. der eigene char wird willkürlich auf Objekte oder einfach "in die Luft" teleportiert. runter kommen ist meist nur noch per neu laden möglich. mir ist zudem aufgefallen das dieses "in die Luft" Teleportieren hauptsächlich an Türen geschieht.
3. die Position der Begleiter für die Zuordnung der Befehlstasten wird nach jedem neu laden, neu vergeben. (bug ?)
4. Hauptcharakter schaut in die Richtung eines "Objekts" und behält diese Kopf Ausrichtung bei, auch wenn man schon weit von diesem Objekt entfernt ist. die Ausrichtung wird erst neu gemacht, wenn man stehen bleibt
5. gibts sicherlich auch, fällt mir nur grad net ein
#10
Posté 01 février 2010 - 09:01
Genau diese Bugs sind mir auch aufgefallen. Ich spiele die Xbox 360 Version und diese Bugs während den Dialogen muss ich auch dauernd feststellen. Die Charaktere machen ruckartige Zuckbewegungen, Bewegungsabläufe werden plötzlich abgebrochen oder Personen ploppen aus dem Bild, um an einer anderen Stelle wieder aufzutauchen. Das stört mich gewaltig! 
Auch sprechen die Charaktere häufig Sätze nicht zu ende oder sagen den gleichen Text nochmal auf (Deutsche Version)...
Auch sprechen die Charaktere häufig Sätze nicht zu ende oder sagen den gleichen Text nochmal auf (Deutsche Version)...
Modifié par Rumpelzumpel, 02 février 2010 - 08:43 .
#11
Posté 01 février 2010 - 10:51
das "craften" also upgraden auf der normandy ist auch doof. jedesmal durch die dialog optionen vom typen da klicken bis ich im upgrade menue bin....
das spiel ist geilst, zeigt aber das eben nichts mehr perfekt aufn markt kommt. war es auch noch nie. aber das wird alles gepatcht
das spiel ist geilst, zeigt aber das eben nichts mehr perfekt aufn markt kommt. war es auch noch nie. aber das wird alles gepatcht
#12
Posté 01 février 2010 - 10:54
Forschen, und auch die upgrades für die Normany kaufen, kanste im Tech-Lab auch ganz einfach an der Konsole.^^
#13
Posté 02 février 2010 - 01:21
KhornAlpha wrote...
Hattet ihr auch diesn hintergrund garfik fehler am ende von der Garrus Loyalty Mission
kann ich bestätigen. sehr komischer effekt. teils blur-effekte, teils wo man ein hintergrundbild erwartet gefreezte vorgänger-szenen (ka wie man das beschreiben soll). ich dachte gleich stürtzt das spiel ab, aber gott sei dank ist da nichts weiter passiert. war wohl zu viel turianer-alkohol in der bar ;D
#14
Posté 02 février 2010 - 05:13
Mir is noch was aufgefallen. Wen ich Nebenquests fertig habe und wieder auf die Galaxykarte zugreife bin ich immer oben in der Mitte des Aktuellen systems und nicht mehr beim angedockten Planeten oder Station, so wies nach den Storymissionen is
#15
Posté 02 février 2010 - 06:53
Einen ganz anderen nervigen Bug ist, das bei mir im Dialog die letzten beiden worte immer verschluckt werden. So muß ich den Untertitel immer mitlesen
#16
Posté 02 février 2010 - 07:32
KhornAlpha wrote...
Hattet ihr auch diesn hintergrund garfik fehler am ende von der Garrus Loyalty Mission
Ja, kam bei mir auch...vor allem Shepard hatte da Grafikfehler.
#17
Posté 02 février 2010 - 08:38
Hab grade Tali Loyalty Mission gemacht da spinnen größtenteils die Helmbeleuchtungen beim sprechen
#18
Posté 03 février 2010 - 02:14
Neben den meisten schon gennaten Sachen(teleportieren in die Luft, verschwinden und plötzliches wieder auftauchen während Cutscenes, verschlucken der Letzten Worte) ist mir gestern auch noch aufgefallen, dass es scheinbar viele Bauchredner in Mass Effect gibt. Hab mir ma n paar Gespräche auf der Citadel und Illium zwischen NPCs angehört und da haben sich beim sprechen die Lippen nie bewegt.
#19
Posté 03 février 2010 - 02:30
Garfik fehler am ende von der Garrus Loyalty Mission hatte ich auch , sah komisch aus.
Bei einigen gesprächen sieht man wie sich der Char. umdrehn will .. SCHWUPS steht er wieder mit dem Rücken zu einem ( kommt übrigens auch in Dragon Age vor wenn man dem König vorgestellt wird ). Der Kopf rudert dann in alle richtungen weil er den Blick zum gesprächs Partner drehn will .. aber nicht kann.
Durch den Raum schwebende Leute bei den Dialogen.
Mitglieder gehn zu früh in deckung. Sobald man an der bedrohung dran ist steht man alleine da. Man sieht ja nicht wo die Mitläufer hinter einem sind.
Bei einigen gesprächen sieht man wie sich der Char. umdrehn will .. SCHWUPS steht er wieder mit dem Rücken zu einem ( kommt übrigens auch in Dragon Age vor wenn man dem König vorgestellt wird ). Der Kopf rudert dann in alle richtungen weil er den Blick zum gesprächs Partner drehn will .. aber nicht kann.
Durch den Raum schwebende Leute bei den Dialogen.
Mitglieder gehn zu früh in deckung. Sobald man an der bedrohung dran ist steht man alleine da. Man sieht ja nicht wo die Mitläufer hinter einem sind.
#20
Posté 03 février 2010 - 09:14
jo hab ich auch die Grafik Bugs bei der Garrus Mission am Ende.
dann das sich Char's umdrehen und hin-und her wackeln eim reden, und dass die Leute manchmal aufeinmal woanders stehen.
dann das sich Char's umdrehen und hin-und her wackeln eim reden, und dass die Leute manchmal aufeinmal woanders stehen.
#21
Posté 04 février 2010 - 10:05
Hatte 2 runs auf der Xbox360
beim ersten mal mit importiertem Shepardo
hat es mehr bugs gegebn die erwähnt worden sind
Bin glaub 2 mal stecken geblieben aber auch rausgekommen ka wie einfach alle tasten gedrückt...
Beim 2. Run mit normalem Shepard hab ich ehrlich kein einzigen gefunden weder das Gut/Böse Punkte geladen werden oder ähnlich komisch komisch...
beim ersten mal mit importiertem Shepardo
Bin glaub 2 mal stecken geblieben aber auch rausgekommen ka wie einfach alle tasten gedrückt...
Beim 2. Run mit normalem Shepard hab ich ehrlich kein einzigen gefunden weder das Gut/Böse Punkte geladen werden oder ähnlich komisch komisch...
#22
Posté 04 février 2010 - 10:58
wieso soll es n bugg sein das zu begin mit einem ME1 char gut/böse punkte geladen werden ?
me2 nimmt so doch nur bezug auf dein werdegang in me1 ?!
und... mit nem reinen me2 char bin ich auch schon auf x kistne gelandet und dort hängen geblieben und ich spiel diesen char erst 3h (ingame)
me2 nimmt so doch nur bezug auf dein werdegang in me1 ?!
und... mit nem reinen me2 char bin ich auch schon auf x kistne gelandet und dort hängen geblieben und ich spiel diesen char erst 3h (ingame)
#23
Posté 04 février 2010 - 11:37
Mir ist aufgefallen, dass der Reservemunitionsgürtel ab und an Ausfälle hat. Beispielsweise kann ich, obwohl ausgerüstet, manchmal mit dem Kollektorengewehr nur 280 Schüsse (+28 aktuell im magazin) haben. Wenn ich aber neu lade, sind es plötzlich 307 (+28), obwohl ich die Ausrüstung nicht gewechselt habe.
#24
Posté 15 février 2010 - 06:03
das ewige hängenbleiben bzw schweben an kisten und türen nervt echt! ich hab das spiel schon mehrmals durchgespielt und noch nicht einen run ohne hängenbleiben überstanden,ganz besonders auf tuchanka, wenn man vom hauptraum zum shuttel durch die kleine unterführung gehen muss, bleib ich meist bei der tür inne luft hängen und muss neu laden.
was mich allerdings mittlerweile richtig nervt ist,wenn ich den biotischen sturmangriff tätige und dann im anschlus sofort auf die shifttaste drücke um das spiel zu freezen und überblick zu bekommen stürzt me2 ab. ich hab ka wieso, weiß vlt jemand wieso?
was mich allerdings mittlerweile richtig nervt ist,wenn ich den biotischen sturmangriff tätige und dann im anschlus sofort auf die shifttaste drücke um das spiel zu freezen und überblick zu bekommen stürzt me2 ab. ich hab ka wieso, weiß vlt jemand wieso?
#25
Posté 15 février 2010 - 01:16
Mir sind bisher nur zwei Bugs aufgefallen, wobei ich mir bei einen nicht so sicher bin obs einer ist oder nicht 
1. Hin und wieder bewege ich mich und dann gehts plötzlich nicht mehr weiter! Meist wenn ich in Deckung geh, oder auf einen Weg wos daneben gleich runter geht (wie auf dem Raumschiff, wo ich auf einmal in der Luft spazieren geh
)
2. Beim Bewegen im Raumschiff schau ich immer nach oben, aber der Kopf hängt immer nach unten
PS: Ist der Streit zwischen Miranda und Jack auch ein Bug?
1. Hin und wieder bewege ich mich und dann gehts plötzlich nicht mehr weiter! Meist wenn ich in Deckung geh, oder auf einen Weg wos daneben gleich runter geht (wie auf dem Raumschiff, wo ich auf einmal in der Luft spazieren geh
2. Beim Bewegen im Raumschiff schau ich immer nach oben, aber der Kopf hängt immer nach unten
PS: Ist der Streit zwischen Miranda und Jack auch ein Bug?





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