Hallo Community,
ich würde gerne wissen, wie Ihr die Änderungen findet, dass es jetzt zum Beispiel begrenzte Munition gibt.
Auch wenn es "geschichtlich" logisch nachvollziehbar ist (Nach der Geschichte haben die es ja von den Geth abgeguckt wegen Überhitzungsproblemen usw.), finde ich es blöd.
Ich spiele die Soldatenklasse und finde oft, dass die Munition etwas zu knapp berechnet ist.
Außerdem finde ich es sehr schade, das man nicht mehr auf Planeten mit Fahrzeugen landen kann. Es war ja immerhin ein schöner Anblick die anderen Planeten zu sehen.
Wie konnte man außerdem die Stimme von der Hauptfigur verändern? Es wäre ja noch logisch gewesen, wenn nach der Wiederbelebung und den Veränderungen am Körper die Stimme darunter gelitten hätte und nicht von Anfang an eine neue Stimme hat.
Dann möchte ich noch was ansprechen, was mich ziemlich gestört hat. Im ersten Teil wurden die Geth noch Geet ausgesprochen. Jetzt klingen die wie im englischen, was auch das original ist, "Geth".
Ich finde man hätte die Aussprache auf der deutschen Variante Geet belassen sollen. Wir sagen doch zum Beispiel Amerikaner und nicht american's.
Wie findet Ihr diese Veränderungen? Oder was ist Euch noch negativ aufgefallen?
Begrenzte Munition gut oder schlecht? Und weitere Änderungen diskutieren!
Débuté par
MiPEKA_90
, janv. 30 2010 11:25
#1
Posté 30 janvier 2010 - 11:25
#2
Posté 30 janvier 2010 - 12:46
"Geht" contra "Gäth" is mir auch schon aufgefallen. Halt Problem des deutschen Lokalisierungsteams :-/ Genauso kann man hier schlechtes rüberkommen von Emotionen oder mehrfach verwendete Stimmen nehmen. Gerade bei den Kroganern bekomm ich immer das Gefühl die haben nur 3 Syncronsprecher. Oder halt direkt die ausgewechselten "liebgewordenen" alten Stimmen
Bei den Spielmechaniken muß ich sagen
-Munition gefällt mir. Macht die Kämpfe anspruchsvoller.
-Keine Fahrzeugerkundungen mehr ist zwiespältig. Imo bin ich lieber rumgefahren als minutenlang einen Planeten nach Rohstoffen abzuscannen. Zeittechnisch landet wohl beides im selben schwarzen Loch der ABM.
-Planetenscannen für die unverzichtbaren Forschungsressourcen ist _viel_ zu zeitaufwendig. Und dann noch das dauernde Drohnenaufstocken was richtig nervig wird wenn man erst wieder zwischen Systemen pendeln muß um zu einem Treibstofflager zu kommen. Wo man dann auch gleich Sprint nachtanken muß -.- Geht zudem auch noch aufs Geld, was gerade in den Anfängen dank teurer Upgrades/Waffen irgendwie relevant ist.
-Richtig ankotzen tut mich die Steuerung (zocke Xbox). Ich drück A um in Deckung zu gehen und brauch A um über Deckung zu hüpfen. Manchmal will ich schnell rübersprinten dann hockt er einfach ersmal 20sec. in Deckung bevor er über die Barrikade hüpft. Ab und an will ich in Deckung bleiben und z.b. nachladen, da steht der Depp auf einmal auf, was richtig übel wird wenn ich eh schon angeschlagen bin und in Deckung regenerieren wollte -.-
-Nervig sind auch die Rüstungen. Ich würd gern in Zwischensequenzen meinen Shepard ohne Helm sehen. Ka ob ich da eine Option verpasst hab aber bei Dragon, Inferno und N7 Rüssi mit Helm seh ich halt immer nur den kompletten Anzug wobei ich viel lieber den Helm nicht sehen würde wollen, damit ich Shepards Gesichtsausdruck besser zuordnen kann. Außerdem isses arg fragwürdig wenn er durch das fette Helmvisier einen Drink anner Bar zu sich nimmt oder die Leute ihn sofort unter der Vollpanzerung erkennen.
Ansonsten sind diverse Glitches in den Zwischensequenzen noch etwas störend (verschwindene Chars, warpende Chars). Trotz all dem ist das Spiel bisher aber recht gelungen. Ein abschließendes Urteil werd ich wohl fällen wenns durchgespielt ist und nicht "nur" läpische 20 Stunden Playtime.
------Red Dox
Bei den Spielmechaniken muß ich sagen
-Munition gefällt mir. Macht die Kämpfe anspruchsvoller.
-Keine Fahrzeugerkundungen mehr ist zwiespältig. Imo bin ich lieber rumgefahren als minutenlang einen Planeten nach Rohstoffen abzuscannen. Zeittechnisch landet wohl beides im selben schwarzen Loch der ABM.
-Planetenscannen für die unverzichtbaren Forschungsressourcen ist _viel_ zu zeitaufwendig. Und dann noch das dauernde Drohnenaufstocken was richtig nervig wird wenn man erst wieder zwischen Systemen pendeln muß um zu einem Treibstofflager zu kommen. Wo man dann auch gleich Sprint nachtanken muß -.- Geht zudem auch noch aufs Geld, was gerade in den Anfängen dank teurer Upgrades/Waffen irgendwie relevant ist.
-Richtig ankotzen tut mich die Steuerung (zocke Xbox). Ich drück A um in Deckung zu gehen und brauch A um über Deckung zu hüpfen. Manchmal will ich schnell rübersprinten dann hockt er einfach ersmal 20sec. in Deckung bevor er über die Barrikade hüpft. Ab und an will ich in Deckung bleiben und z.b. nachladen, da steht der Depp auf einmal auf, was richtig übel wird wenn ich eh schon angeschlagen bin und in Deckung regenerieren wollte -.-
-Nervig sind auch die Rüstungen. Ich würd gern in Zwischensequenzen meinen Shepard ohne Helm sehen. Ka ob ich da eine Option verpasst hab aber bei Dragon, Inferno und N7 Rüssi mit Helm seh ich halt immer nur den kompletten Anzug wobei ich viel lieber den Helm nicht sehen würde wollen, damit ich Shepards Gesichtsausdruck besser zuordnen kann. Außerdem isses arg fragwürdig wenn er durch das fette Helmvisier einen Drink anner Bar zu sich nimmt oder die Leute ihn sofort unter der Vollpanzerung erkennen.
Ansonsten sind diverse Glitches in den Zwischensequenzen noch etwas störend (verschwindene Chars, warpende Chars). Trotz all dem ist das Spiel bisher aber recht gelungen. Ein abschließendes Urteil werd ich wohl fällen wenns durchgespielt ist und nicht "nur" läpische 20 Stunden Playtime.
------Red Dox
#3
Posté 30 janvier 2010 - 01:04
Kann dazu noch nicht allzuviel dazu sagen,habe es gestern nur mal kurz angespielt.
Naja,ob es nun Geth oder Geet ausgesprochen wird,stört mich nicht weiter.Aber das die Stimme der Hauptfigur verändert wurde,das stört mich dagegen schon.Wenn die wenigsten besser wäre als im ersten Teil,aber leider ist die das nicht.
Wohl oder übel muß ich damit leben,da meine engl. Kenntnisse,...nunja...,nicht gerade berauschend sind.^^
Gott sei dank,gibt es keine Erkundungsfahrzeuge mehr.Mal ehrlich.Das steuern des Mako...,Miko...,oder wie auch immer der Name des Vehikels lautet,war eine einzige Katastrophe!
Die Begrenzung der Munition finde ich ok.Das hat mich schon bei ME1 immer gestört.
So mußt du halt damit haushalten.Also nicht mehr wild drauflos ballern.
Was mich aber dagegen stört,das ist der Schwierigkeitsgrad.Ich spiele schon auf Veteran und empfinde das Spiel als immernoch zu leicht.
Hoffentlich zieht der Schwierigkeitsgrad im laufe des Spiels noch an.
Das war's für's erste.Wenn ich es durchgespielt habe,dann lasse ich es nochmal revue passieren.
Naja,ob es nun Geth oder Geet ausgesprochen wird,stört mich nicht weiter.Aber das die Stimme der Hauptfigur verändert wurde,das stört mich dagegen schon.Wenn die wenigsten besser wäre als im ersten Teil,aber leider ist die das nicht.
Wohl oder übel muß ich damit leben,da meine engl. Kenntnisse,...nunja...,nicht gerade berauschend sind.^^
Gott sei dank,gibt es keine Erkundungsfahrzeuge mehr.Mal ehrlich.Das steuern des Mako...,Miko...,oder wie auch immer der Name des Vehikels lautet,war eine einzige Katastrophe!
Die Begrenzung der Munition finde ich ok.Das hat mich schon bei ME1 immer gestört.
So mußt du halt damit haushalten.Also nicht mehr wild drauflos ballern.
Was mich aber dagegen stört,das ist der Schwierigkeitsgrad.Ich spiele schon auf Veteran und empfinde das Spiel als immernoch zu leicht.
Hoffentlich zieht der Schwierigkeitsgrad im laufe des Spiels noch an.
Das war's für's erste.Wenn ich es durchgespielt habe,dann lasse ich es nochmal revue passieren.
Modifié par Hinkenbein, 30 janvier 2010 - 01:09 .
#4
Posté 01 février 2010 - 10:34
also klares "pro" für die Munition. echt klasse - auch dass man für alle WAffen die selben Magazine verwenden kann. Einfach nur logisch - so stelle ich mir die Zukunft vor.
Was mir aber auch aufgefallen ist, sind die komischen denglischen Synchronisationen.
Da wird von "gäth" gesprochen (siehe Thread-Ersteller) aber auch von "genofartsch" (bei den Kroganern)
Das Eindeutschen hatte mir besser gefallen. Zumal meistens von der "Genofarge" gesprochen wird.... etwas uneinheitlich.
NAja hauptsache bei der Munition war man sich einig
Was mir aber auch aufgefallen ist, sind die komischen denglischen Synchronisationen.
Da wird von "gäth" gesprochen (siehe Thread-Ersteller) aber auch von "genofartsch" (bei den Kroganern)
Das Eindeutschen hatte mir besser gefallen. Zumal meistens von der "Genofarge" gesprochen wird.... etwas uneinheitlich.
NAja hauptsache bei der Munition war man sich einig
#5
Posté 01 février 2010 - 11:21
Die "Munition" finde ich schlecht - das wird auf jeden Fall verhindern, dass ich den Soldaten probiere. Hatte zwischendurch auch ein wenig mit Knappheit zu kämpfen, was für einen Inflitrator aber zum Glück nicht so das große Problem ist, da er noch eine große Waffenauswahl hat (die unterschiedlichen Waffen haben ja - unlogischerweise - eigene Munitionsreserven, während sie aber die selben "Magazine" bzw. Hitzedämpfer benutzen...).
Das Mako fehlt mir ein biiisschen, finde aber doch gut dass es raus ist - in den Hauptmissionen war das Rumfahren durchaus spaßig, aber auf Planet XY war es doch nur eine nervige Qual, wenn man mal wieder unbedingt den höchsten verfügbaren Berg erklimmen muss ... und "schöner Anblick" ? Hab ich da was verpasst? Bei mir waren die "Planeten" nur hässlich-trister, matschig-aussehender Boden, meist mit viel zu vielen Bergen. Kein Baum, kein Strauch, nix. Selbst die Space-Affen waren lieblos mitten in die Pampa gesetzt. Solches "Design" habe ich zuletzt bei "Motorcross Madness" gesehen, von 1998 oder so..
- Das Scannen ist .. naja .. nicht schlecht, immerhin fühlt man sich, als würde man mit jedem Fund reicher (bin offziell dafür, Credits auf die gleiche Art zu "verdienen"
). Aber die Sachen mit Drohnen- und Treibstoff-Reserven hätte man sich schenken können (btw. auch bei den Schiff-Upgrades .. hallo, Samara, Thane? Ich will Kampf-Upgrades um euch den Ar*** zu retten! Ich will die Kollektoren nicht mit Sonden bewerfen!).
- Die Geet aus dem galaktischen Blumenbeet sind mir auch aufgefallen, das kam aber selten vor, stört mich also nicht.
- Die Stimme von Shep finde ich garnicht so schlimm - ja, ungewohnt, aber rein vom Klang her fand ich die aus ME1 sogar schlimmer ... nur in 1-2 Romanz-Sequenzen war es etwas seltsam, da die Stimme nicht sonderlich gefühlsnah wirkt (im englischen btw. auch nicht ... ich sag nur "Come here!!") .. da würde selbst Batman Angst kriegen.
- Helm : ******. Wenn man sich schon sein eigenes, hässliches Gesicht zusammenzimmert, will man das doch auch sehen!
- Rüstung generell : Ich finde es gut, einzelne Komponente zu benutzen um ein bisschen zu individualisieren - aber das wirkt noch sehr unfertig. Hey Bioware, richt ihr nicht auch die Chance, jede Menge DLC mit Rüstungsteilen und Waffen-Addons auf den Markt zu werfen?
- "neues" Deckungssystem : Netter Ansatz, aber meiner Meinung nach nicht sinnvoll gelöst, Stichwort "ich werde von der Seite angegriffen, also stehe ich jetzt mal auf um neben mich zu schießen". Da spielt genau noch mit rein, dass man sich nicht mehr ducken kann - obwohl man fairerweise sagen muss, dass es in Teil1 nicht unbedingt einen so großen Unterschied machte, fehlt es in Teil2 manchmal.
- Weltraumhamster : Unbedingtes Plus.
Das Mako fehlt mir ein biiisschen, finde aber doch gut dass es raus ist - in den Hauptmissionen war das Rumfahren durchaus spaßig, aber auf Planet XY war es doch nur eine nervige Qual, wenn man mal wieder unbedingt den höchsten verfügbaren Berg erklimmen muss ... und "schöner Anblick" ? Hab ich da was verpasst? Bei mir waren die "Planeten" nur hässlich-trister, matschig-aussehender Boden, meist mit viel zu vielen Bergen. Kein Baum, kein Strauch, nix. Selbst die Space-Affen waren lieblos mitten in die Pampa gesetzt. Solches "Design" habe ich zuletzt bei "Motorcross Madness" gesehen, von 1998 oder so..
- Das Scannen ist .. naja .. nicht schlecht, immerhin fühlt man sich, als würde man mit jedem Fund reicher (bin offziell dafür, Credits auf die gleiche Art zu "verdienen"
- Die Geet aus dem galaktischen Blumenbeet sind mir auch aufgefallen, das kam aber selten vor, stört mich also nicht.
- Die Stimme von Shep finde ich garnicht so schlimm - ja, ungewohnt, aber rein vom Klang her fand ich die aus ME1 sogar schlimmer ... nur in 1-2 Romanz-Sequenzen war es etwas seltsam, da die Stimme nicht sonderlich gefühlsnah wirkt (im englischen btw. auch nicht ... ich sag nur "Come here!!") .. da würde selbst Batman Angst kriegen.
- Helm : ******. Wenn man sich schon sein eigenes, hässliches Gesicht zusammenzimmert, will man das doch auch sehen!
- Rüstung generell : Ich finde es gut, einzelne Komponente zu benutzen um ein bisschen zu individualisieren - aber das wirkt noch sehr unfertig. Hey Bioware, richt ihr nicht auch die Chance, jede Menge DLC mit Rüstungsteilen und Waffen-Addons auf den Markt zu werfen?
- "neues" Deckungssystem : Netter Ansatz, aber meiner Meinung nach nicht sinnvoll gelöst, Stichwort "ich werde von der Seite angegriffen, also stehe ich jetzt mal auf um neben mich zu schießen". Da spielt genau noch mit rein, dass man sich nicht mehr ducken kann - obwohl man fairerweise sagen muss, dass es in Teil1 nicht unbedingt einen so großen Unterschied machte, fehlt es in Teil2 manchmal.
- Weltraumhamster : Unbedingtes Plus.
#6
Posté 01 février 2010 - 01:19
Also ich bin klar gegen die begrenzte munition!
Spielt man mit dem soldat, kann man nach dem kampf einen nervigen rundgang durchs schlachtfeld schon fix mit einplanen, da einem sonst die munition ausgeht! Da diese auch nicht als item angezeigt wird (sprich:kein feedback am bildschirm, wie bei anderen items oder benutzbaren gegenständen) arten die rundgänge in richtigen "suchaktionen" aus...
Spielt man mit dem soldat, kann man nach dem kampf einen nervigen rundgang durchs schlachtfeld schon fix mit einplanen, da einem sonst die munition ausgeht! Da diese auch nicht als item angezeigt wird (sprich:kein feedback am bildschirm, wie bei anderen items oder benutzbaren gegenständen) arten die rundgänge in richtigen "suchaktionen" aus...
#7
Posté 01 février 2010 - 01:25
ich finde die begrenzte munition..."intressant" aber es gefiel mir schlichtweg die "belastbarkeit(überhitzung)" aus teil 1 besser... bin aber nicht strikt dagegen...weiss ja nicht wie ihr spielt, aber bei mir hat die muni IMMER gereicht...gut, 2x ging sie mir aus, aber da lag genug überall rum zum aufsammeln, und ich habe es auf veteran gespielt...
was ich nur mit muni suspekt finde...laufen die squad mitglieder mit rücksäcken voll muni umher?^^' ich meine... wieso habe ich muni anzeige+mir kann sie ausgehen, den anderen aber nicht? da war das mit "überhitzung" aus teil 1 schlüssiger, weil auch ihre waffen überhitzen konnten(fande ich sehr passend und auch RP fördernder... vorallem wurden so einige kämpfe anspruchsvoller wenn die feinde direkt dem ganzen team überhitzung aufgedrückt hatten und keiner mehr schiessen konnte zB)
EDIT:
Deutsch und Englische aussprache
Geth(gespr.: Geet englisch Geth deutsch...) klarer fall, sie hätten es von teil 1 auf teil 2 nicht ändern dürfen... sowas is müll, weil es das gesammte feeling vermurkst-.- zudem ist man zuerst verwirrt weil es ja in 1 anders gesprochen wurde als in 2-.-
betrifft auch die restlichen sachen die nun anders ausgesprochen wurden...tollerierbar bei kleineren sachen, aber nicht bei hauptthemen wie Geth oder Genopharge-.-
Fahrzeug vs. Planetenscan
gut...es hat genervt in teil 1 alles abfahren zu müssen, aber es hat schlichtweg weniger genervt als jetzt immer über planeten zu scannen und krämpfe in den fingern zu kriegen-.- zudem noch die zeit die es braucht alles abzuscannen... in teil 1 konnte man wenigstens noch die umgebung betrachtet, wenn sie die noch mehr varriiert hätten als in teil 1(zB aussehen, flora/fauna etc) hätte sich bestimmt au keiner mehr grossartig über das "fahren" aufgeregt... besonders wenn man es mit dem scannen koppeln würde...
sprich: scannen wo ressourcen sind=markeirt auf der karte wenn man landet...selbige gillt für funksignale...
Treibstoff, Sonden und Depots
nette idee, auch fördernd fürs RP (depot nur nähe massenportals zum tanken, ergibt sinn, da diese so gesehen einer autobahn ähneln) etwas nervig, aber meiner meinung nach zurecht so gemacht... Sonden hingegen...naja mittel zum zweck, stört mich nicht bin aber auch nicht begeistert.
Steuerung
gut habe die PC fassung, sie ist gut gelöst im vergleich zu etlichen anderen spielen, auch wenn ich zuerst skeptisch wahr wegen 4funktion belegung(Sprinten, Deckung, Aktion, Drüberklettern) bis auf 2-3x wo es meinen tot zu folge hatte, hat es dennoch sehr gut funktioniert! dennoch vermisse ich das standartducken^^ bin aber sonst von der steuerung her sehr positiv überrascht, gibts eigentlich meiner meinung nach nichts zu bemängeln ausser ducken funktion
Rüstungen
seeehhhhrrrr gut gelöst, allerdinsg meiner meinung nach mehr teile rein und firmen so wie in teil 1...evtl so hätte es mich nochmehr begeistert:
Firma Elkoss
alle Elkos teile miteinander kombinierbar...
so hätte man mehr rüstungen, mehr rüstungsteile und eine logische variationsmöglichkeit der rüssis...warum sollte schlisslich Führsorge, Elahn etc. teile erstellen, die mit konkurrenz firmen kombinierbar sind?
Die Collectors, Blood Dragon etc rüssis sind auch logisch in vollpanzerung meiner meinung nach, da sie nur zusammen funktionieren können(unbekannte technologie oder komponenten die nur miteinander funktionieren können, also RP gerechtfertigte begründung) wobei das Helm ausblenden schlichtweg fehlt... schon irritierend wenn dich zB Liara beim wiedersehen küsst während du einen helm auf hast der alles verdeckt...zudem intressant das dich jeder damit erkennt, obwohl sie dein gesicht nicht sehen können^^' das ist wiederrum schlecht gelöst meiner meinung nach...
Bugs/Glitches
keine wargenommen ausser 1x wo ich plötzlich auf einem terminal stand und nicht mehr von dort wegkahm...
ok gegner durch werfen plötzlich halb in wand ist aiuchnoch, aber nciht mehr so schlimm wie in ME1 wo die gegner plötzlich im nirvana verschwanden und man nicht wieterkahm weil man sie nicht töten konnte, man es aber musste und die in der wand oder aufm dach festhingen-.-
Stimmen
das ein par figuren die stimmen ändern ist völlig normal und stört mich nicht...aber die stimme des hauptchars ändern ohne begründung? no go...hätten es doch begründen können in ME2, sogar richtig logisch: beim rekonstruieren sind einige sachen schief gelaufen, wir konnten dabei auch ihre stimme nicht mehr auf die selbe frequenz wie früher birngen....(war ja schliesslich auch das erstemal das diese technologie eingesetzt wurde) wäre gerechtfertigter gewesen als einfach, platsch, zack, neue stimme^^
Anmerkung: ist euch aufgefallen das beim Betrten des Omega 4 portals die stimme plötzlich zur alten original stimme wechselt ne kurze zeit lang(gesammte video zeit ist sie zB die aus ME1)
Zudem stört mich bei Shepards stimme folgendes:
Ich spiele vorbildlich, aber er betont sachen falsch... zudem wirkt er immer "abtrünnig" meiner meinung nach... einfach nur grobmotorisch... er wirkt selbst bei aktionen wie trösten etc. so als ob er meist den leuten die köppe wegballern will und es nur tut um seine ruhe zu haben:/ der sprecher hat einfach nicht das gefühlvolle und überzeugende wie derjenige aus teil 1 drauf, leider=(
Schwierigkeitsgrad
hmm...habe es auf Veteran durch, als Wächter, es war durchaus oftmals gerechtfertig als "schwer"...denke aber wenn ich zB Grunt dabei gehabt hätte, oder ich selber zB Soldaten gespielt hätte es schlichtweg zu einfach gewesen währe....
Quartierverschönerungen
Egal ob Schiffsmodelle, Fische oder der Weltraumhamster...sowas ist für mich stark RP fördernd! leider zuwenig auswahl, würde gerne mehr tiere zB sammeln, oder auch bücher... bücher haben mich schon seid Baldur´s Gate fasziniert... warum keine Bücher einführen mit geschichten und legenden der einzelnen Rassen? Philosophische oder einfach gedichtsbände währen auch toll^^ zudem fände ich es auchnoch schön wenn man "mehr" einrichten könnte! egal ob Crew quartiere oder die küche x)
Skills und Talente
ZU WENIG! Zudem unlogische art und weise der neuerung...nehmen wir mal das schlichte werfen:
Die Kugel stört mich schon ein wenig...es heisst schliesslich "werfen" was also eine druckwelle zufolge hat...wieso also eine kugel?gut könnte man noch begründen...aber wieso muss man auf dem endlvl zB aufeinmal zwischen "radius" und "stärke" entscheiden? in teil 1 wirft man 3-5gegner die nebeneinander stehen weg, wogegen in teil 2 meist nur 1-3 getroffen werden(selbst wenn man als spezialisierung darrauf radius gewählt hat)
das alte skillsystem fande ich weitaus besser, wobei eines extrem positiv ausfiel: Überreden/einschüchtern, ist einfach logischer das man es "bekommt" und nicht erst "lernen" muss durch handlungen^^
zusammengefasst: mehr skills rein, altes skillsystem und spezialisierungen dort wo sie gerechtfertigt sind(zB bei Drohne)
PS: WOW eine std sass ich an diesem post xD
was ich nur mit muni suspekt finde...laufen die squad mitglieder mit rücksäcken voll muni umher?^^' ich meine... wieso habe ich muni anzeige+mir kann sie ausgehen, den anderen aber nicht? da war das mit "überhitzung" aus teil 1 schlüssiger, weil auch ihre waffen überhitzen konnten(fande ich sehr passend und auch RP fördernder... vorallem wurden so einige kämpfe anspruchsvoller wenn die feinde direkt dem ganzen team überhitzung aufgedrückt hatten und keiner mehr schiessen konnte zB)
EDIT:
Deutsch und Englische aussprache
Geth(gespr.: Geet englisch Geth deutsch...) klarer fall, sie hätten es von teil 1 auf teil 2 nicht ändern dürfen... sowas is müll, weil es das gesammte feeling vermurkst-.- zudem ist man zuerst verwirrt weil es ja in 1 anders gesprochen wurde als in 2-.-
betrifft auch die restlichen sachen die nun anders ausgesprochen wurden...tollerierbar bei kleineren sachen, aber nicht bei hauptthemen wie Geth oder Genopharge-.-
Fahrzeug vs. Planetenscan
gut...es hat genervt in teil 1 alles abfahren zu müssen, aber es hat schlichtweg weniger genervt als jetzt immer über planeten zu scannen und krämpfe in den fingern zu kriegen-.- zudem noch die zeit die es braucht alles abzuscannen... in teil 1 konnte man wenigstens noch die umgebung betrachtet, wenn sie die noch mehr varriiert hätten als in teil 1(zB aussehen, flora/fauna etc) hätte sich bestimmt au keiner mehr grossartig über das "fahren" aufgeregt... besonders wenn man es mit dem scannen koppeln würde...
sprich: scannen wo ressourcen sind=markeirt auf der karte wenn man landet...selbige gillt für funksignale...
Treibstoff, Sonden und Depots
nette idee, auch fördernd fürs RP (depot nur nähe massenportals zum tanken, ergibt sinn, da diese so gesehen einer autobahn ähneln) etwas nervig, aber meiner meinung nach zurecht so gemacht... Sonden hingegen...naja mittel zum zweck, stört mich nicht bin aber auch nicht begeistert.
Steuerung
gut habe die PC fassung, sie ist gut gelöst im vergleich zu etlichen anderen spielen, auch wenn ich zuerst skeptisch wahr wegen 4funktion belegung(Sprinten, Deckung, Aktion, Drüberklettern) bis auf 2-3x wo es meinen tot zu folge hatte, hat es dennoch sehr gut funktioniert! dennoch vermisse ich das standartducken^^ bin aber sonst von der steuerung her sehr positiv überrascht, gibts eigentlich meiner meinung nach nichts zu bemängeln ausser ducken funktion
Rüstungen
seeehhhhrrrr gut gelöst, allerdinsg meiner meinung nach mehr teile rein und firmen so wie in teil 1...evtl so hätte es mich nochmehr begeistert:
Firma Elkoss
alle Elkos teile miteinander kombinierbar...
so hätte man mehr rüstungen, mehr rüstungsteile und eine logische variationsmöglichkeit der rüssis...warum sollte schlisslich Führsorge, Elahn etc. teile erstellen, die mit konkurrenz firmen kombinierbar sind?
Die Collectors, Blood Dragon etc rüssis sind auch logisch in vollpanzerung meiner meinung nach, da sie nur zusammen funktionieren können(unbekannte technologie oder komponenten die nur miteinander funktionieren können, also RP gerechtfertigte begründung) wobei das Helm ausblenden schlichtweg fehlt... schon irritierend wenn dich zB Liara beim wiedersehen küsst während du einen helm auf hast der alles verdeckt...zudem intressant das dich jeder damit erkennt, obwohl sie dein gesicht nicht sehen können^^' das ist wiederrum schlecht gelöst meiner meinung nach...
Bugs/Glitches
keine wargenommen ausser 1x wo ich plötzlich auf einem terminal stand und nicht mehr von dort wegkahm...
ok gegner durch werfen plötzlich halb in wand ist aiuchnoch, aber nciht mehr so schlimm wie in ME1 wo die gegner plötzlich im nirvana verschwanden und man nicht wieterkahm weil man sie nicht töten konnte, man es aber musste und die in der wand oder aufm dach festhingen-.-
Stimmen
das ein par figuren die stimmen ändern ist völlig normal und stört mich nicht...aber die stimme des hauptchars ändern ohne begründung? no go...hätten es doch begründen können in ME2, sogar richtig logisch: beim rekonstruieren sind einige sachen schief gelaufen, wir konnten dabei auch ihre stimme nicht mehr auf die selbe frequenz wie früher birngen....(war ja schliesslich auch das erstemal das diese technologie eingesetzt wurde) wäre gerechtfertigter gewesen als einfach, platsch, zack, neue stimme^^
Anmerkung: ist euch aufgefallen das beim Betrten des Omega 4 portals die stimme plötzlich zur alten original stimme wechselt ne kurze zeit lang(gesammte video zeit ist sie zB die aus ME1)
Zudem stört mich bei Shepards stimme folgendes:
Ich spiele vorbildlich, aber er betont sachen falsch... zudem wirkt er immer "abtrünnig" meiner meinung nach... einfach nur grobmotorisch... er wirkt selbst bei aktionen wie trösten etc. so als ob er meist den leuten die köppe wegballern will und es nur tut um seine ruhe zu haben:/ der sprecher hat einfach nicht das gefühlvolle und überzeugende wie derjenige aus teil 1 drauf, leider=(
Schwierigkeitsgrad
hmm...habe es auf Veteran durch, als Wächter, es war durchaus oftmals gerechtfertig als "schwer"...denke aber wenn ich zB Grunt dabei gehabt hätte, oder ich selber zB Soldaten gespielt hätte es schlichtweg zu einfach gewesen währe....
Quartierverschönerungen
Egal ob Schiffsmodelle, Fische oder der Weltraumhamster...sowas ist für mich stark RP fördernd! leider zuwenig auswahl, würde gerne mehr tiere zB sammeln, oder auch bücher... bücher haben mich schon seid Baldur´s Gate fasziniert... warum keine Bücher einführen mit geschichten und legenden der einzelnen Rassen? Philosophische oder einfach gedichtsbände währen auch toll^^ zudem fände ich es auchnoch schön wenn man "mehr" einrichten könnte! egal ob Crew quartiere oder die küche x)
Skills und Talente
ZU WENIG! Zudem unlogische art und weise der neuerung...nehmen wir mal das schlichte werfen:
Die Kugel stört mich schon ein wenig...es heisst schliesslich "werfen" was also eine druckwelle zufolge hat...wieso also eine kugel?gut könnte man noch begründen...aber wieso muss man auf dem endlvl zB aufeinmal zwischen "radius" und "stärke" entscheiden? in teil 1 wirft man 3-5gegner die nebeneinander stehen weg, wogegen in teil 2 meist nur 1-3 getroffen werden(selbst wenn man als spezialisierung darrauf radius gewählt hat)
das alte skillsystem fande ich weitaus besser, wobei eines extrem positiv ausfiel: Überreden/einschüchtern, ist einfach logischer das man es "bekommt" und nicht erst "lernen" muss durch handlungen^^
zusammengefasst: mehr skills rein, altes skillsystem und spezialisierungen dort wo sie gerechtfertigt sind(zB bei Drohne)
PS: WOW eine std sass ich an diesem post xD
Modifié par Skeletti1, 01 février 2010 - 02:03 .
#8
Posté 01 février 2010 - 01:56
Also ich spiele Soldat und empfinde die begrenze Munition als durchaus gelungenen Inhalt wenn auch etwas unlogisch. Schließlich, wie schon gesagt, scheint jede Waffe ihren eigenen Vorrat an Hitzedämpfern zu reservieren während es jedoch Modell-Technisch die selben sind welche ich aufsammel.
Es steigert halt die Herausforderung der Klasse welche im ersten Teil eigentlich nur aus 2 Hyperschallläufen + Schneesturmmunition und damit einhergehendem Dauerfeuer ohne Überhitzung bestand. Munitionsprobleme hatte ich dabei lediglich mit der Burst Assault Rifle weil bei dieser das verhältnis von Schaden und Munitionsvorrat in langen Kämpfen nicht reicht jedoch spätestens mit dem MG+aller Upgrades und der jeweiligen Munition gab es keinerlei Probleme mehr. Ich finde das so der Kampf wesentlich interessanter wird da man stets überlegt mit seiner Munition umgehen muss solange man nicht weiß, was auf einen noch zukommt.
Es steigert halt die Herausforderung der Klasse welche im ersten Teil eigentlich nur aus 2 Hyperschallläufen + Schneesturmmunition und damit einhergehendem Dauerfeuer ohne Überhitzung bestand. Munitionsprobleme hatte ich dabei lediglich mit der Burst Assault Rifle weil bei dieser das verhältnis von Schaden und Munitionsvorrat in langen Kämpfen nicht reicht jedoch spätestens mit dem MG+aller Upgrades und der jeweiligen Munition gab es keinerlei Probleme mehr. Ich finde das so der Kampf wesentlich interessanter wird da man stets überlegt mit seiner Munition umgehen muss solange man nicht weiß, was auf einen noch zukommt.
#9
Guest_blackeagle2k3_*
Posté 01 février 2010 - 02:30
Guest_blackeagle2k3_*
Munition/Waffen:
Munition ist mir so gut wie nie ausgegangen (Vetaran) auser beim Snipe und Spezial Waffen...
Mun fand man immer aufm schlachtfeld das hat mich nicht gestört gab sogar besseres Feeling.
Aussprache:
Bei Geth hat es mich nicht gewundert da ich es mit untertitel gespielt habe und mich gewundert das sie Geet gesagt haben und nicht Geth in ME1
Bei Genophage musst ich kurz denken mochte das wort geno****e sowiso nicht.
Shepard:
Sprach viel zu lasch wie schon gesagt..like: mir doch scheiß egal ob du stirbst ich tröste dich nur weil der cheff am gamepad das so will...
Sobalds ums töten ging war er sofort dabei was ich lustig fand.
Kann es sein das er nur am anfang diese stimme hatte... nach omega oder wärend omega die alte wieder durch zauberhand bekam...ist mir so vorgekommen...
Minigames:
besser wie in ME1 aber dennoch zu einfach und zu wenige...
Scannen/Fahrzeug
Naja Scannen war sehr nervig das fahrzeug hat mir zwar nicht gefehlt bei den hauptmissionen aber ich hätte es dennoch gefunden wen es eine wahl geben würde zumindestens zwischen Scannen oder planet erkunden...
Steuerung:
Naja Rennen, Deckung,rüberspringen auf "A" war nervig sonst ging es gut von hand und das Scrollen bei den E-Mail war auch verdammt happig
Den rest hab ich eh gut gefunden auch wen mir einfach ein paar sachen gefehlt haben mich intressiert die story einfach zu sehr da kann ich die fehler ignorieren!
Munition ist mir so gut wie nie ausgegangen (Vetaran) auser beim Snipe und Spezial Waffen...
Mun fand man immer aufm schlachtfeld das hat mich nicht gestört gab sogar besseres Feeling.
Aussprache:
Bei Geth hat es mich nicht gewundert da ich es mit untertitel gespielt habe und mich gewundert das sie Geet gesagt haben und nicht Geth in ME1
Bei Genophage musst ich kurz denken mochte das wort geno****e sowiso nicht.
Shepard:
Sprach viel zu lasch wie schon gesagt..like: mir doch scheiß egal ob du stirbst ich tröste dich nur weil der cheff am gamepad das so will...
Sobalds ums töten ging war er sofort dabei was ich lustig fand.
Kann es sein das er nur am anfang diese stimme hatte... nach omega oder wärend omega die alte wieder durch zauberhand bekam...ist mir so vorgekommen...
Minigames:
besser wie in ME1 aber dennoch zu einfach und zu wenige...
Scannen/Fahrzeug
Naja Scannen war sehr nervig das fahrzeug hat mir zwar nicht gefehlt bei den hauptmissionen aber ich hätte es dennoch gefunden wen es eine wahl geben würde zumindestens zwischen Scannen oder planet erkunden...
Steuerung:
Naja Rennen, Deckung,rüberspringen auf "A" war nervig sonst ging es gut von hand und das Scrollen bei den E-Mail war auch verdammt happig
Den rest hab ich eh gut gefunden auch wen mir einfach ein paar sachen gefehlt haben mich intressiert die story einfach zu sehr da kann ich die fehler ignorieren!
#10
Posté 04 février 2010 - 12:32
Nachdem ich kurz vorher nochmal Teil 1 durchgespielt habe, war die Umstellung zum zweiten schon nicht so ohne (und leider teilweise sehr enttäuschend).
1. Steuerung
Mehr verhunzen kann man die kaum noch. 5 Aktionen auf eine Taste? Dazu eine hypersensible Kamera, die sich bei der kleinsten Mausbewegung Richtung Decke oder Boden oder Punkt xyz aufmacht? Sehr gewöhnungsbedürftig.
Auch dass mein Infiltrator mit seinem Präzisionsgewehr plötzlich jedesmal nachladen muss und dabei (bei gehaltener gedrückter rechter Maustaste) das Fadenkreuz anschließend Kilometerweit von dem Punkt entfernt auftaucht, auf den man zuvor zielte, ist extrem ärgerlich. Dadurch bin ich ständig gezwungen, wieder rauszuzoomen und neu anzulegen - lästiger gehts kaum. Vermutlich ist das auch noch Absicht, damit die Action nicht völlig zu nem Moorhuhn-Verschnitt wird
Fazit: Steuerung ist murks und gehört gehörig überarbeitet!
2. Minispielchen
Ist das Scannen und Hacken anfangs noch ganz nett, nervt es auf die Dauer nur und wirkt, als hätte man zwanghaft nach etwas gesucht, um die Spielzeit künstlich zu verlängern. Habe selten so etwas unnötiges erlebt wie das hier. Dagegen waren die Planetenexpeditionen mit dem Mako aus Teil 1 richtig gehaltvoll und v.a. auch spannend. Wenn ich jetzt jedoch alle 2 Planeten zum "Auftanken und Sonden sammeln" gehen muss, hab ich nicht wirklich Spass dabei. Grob geschätzt geht wohl fast die Hälfte der absoluten Spielzeit bei dem Game für diesen Unfug drauf. Was Bioware dabei geritten hat, würd ich echt gerne wissen
3. Nebenmissionen
Kurz gesagt, die sind mir viel zu anspruchslos, zu kurz und bringen alle zusammen nichtmal genug Erfahrungspunkte für 2 Stufen. Hatte man im Vorgänger noch wirkliche Vorteile vom Erledigen der Zusatzaufträge, beschränkt es sich jetzt auf zusätzliche 5min Spielzeit pro Stück, wenn überhaupt. Ich finde, dass das ein deutlicher und auch storytechnischer Rückschritt im Vergleich zum Vorgänger ist. Es scheint, als wollte Bioware den Casual-Gamern, die möglichst fix die Hauptstory zuende spielen möchten, keine größeren Nachteile verpassen. Der Anspruch und die Größe des Universums gehen dabei zwar den Bach runter, aber gut. In Teil 3 wird vermutlich komplett auf alles, was nicht zur Hauptstory zählt, verzichtet
4. Charaktere / Synchro
Zumindest den Part der glaubwürdigen Nebenfiguren hat Bioware in ME2 gerettet. I.d.R. passen die Stimmen auch zum jeweiligen Charakter, wobei ich den aktuellen Shepard gar nicht mal soooo schlecht finde, wie er immer gemacht wird. Gut, wenn man grad Teil 1 durch hat, wirkt das komisch, aber sonst ist es auch nicht schlimmer als jede andere Spielfigur, die ne eigene Stimme mitbringt. Bin, ehrlich gesagt, kein großer Freund von Rollenspielen, bei dem MEIN Charakter mit einer Stimme spricht, mit der ich mich nicht identifizieren kann. Dann lieber gar keine.
Was aber mal gar nicht geht, ist die Stimme von Garrus (klingt wie ein 18-jähriger Rekrut vor seinem ersten Kampfeinsatz) sowie der Stilbruch in den Übersetzungen. Als ich die denglische Intonation ehemals eingedeutschter Begriffe das erste Mal gehört hab, hätt ich am liebsten ME2 sofort wieder vom Rechner verbannt. Für ein Spiel, dem die Story das wichtigste ist, geht sowas mal gar nicht. Wie kommt Bioware auf den Trichter, dem neuen Synchrostudio nicht einmal die alte Fassung vorzuspielen, damit die das korrekt intonieren? Das wäre ungefähr so, als hätte man im 3. Spidermanfilm den grünen Gnom plötzlich als "green goblin" ausgeprochen. Technisch zwar nicht unrichtig, aber fetter Atmosphärekiller!
5. sonstige Neuerungen
- Munition: wirkt ebenfalls aufgesetzt und ist v.a. lästig, ständig sammeln zu müssen (man bedenke: in Teil 1 landeten Waffen und Upgrades besiegter Gegner automatisch im Inventar). Außerdem nervt es, wenn man plötzlich gar nimmer feuern kann, weil keine Munition da ist (und auch keine aufzufinden). ME1 löste die Actionanteile mit deutlich mehr Freiheiten und Möglichkeiten.
- fehlendes Inventar: gut, nachdem es in ME2 nix mehr zum Handeln und zum (persönlichen) Ausrüsten gibt, wäre ein Inventar wohl fehl am Platz. Mir fehlts trotzdem, auch wenn ich, wie wohl viele andere auch, die meisten gefundenen Items sowieso zu Geld gemacht hätte. Aber das gehört halt meines Erachtens zu einen RPG dazu, An- und Verkauf von Waren, um Credits einzuheimsen ;-)
- reduzierte Talente: da hat man viel Potential verschenkt und der Einfachheit geopfert. Aber gut, sofern man ME2 als Action-Shooter betrachtet und nicht als Rollenspiel, geht das wohl in Ordnung. Ich finds ne ganze Ecke zu anspruchslos und leider auch recht langweilig. Ich schätze mal, wenn man die Endcharaktere jedes Spielers (bei gleichen Klassen) vergleicht, dürften die wohl zu 95% identisch aussehen, von ihren Werten her. Die Individualität wurde halt der Massentauglichkeit geopfert.
6. Story
Im Gegensatz zu ME1 dümpelt die irgendwie ein wenig vor sich hin. Nichtmal der Anfang mit der Zerstörung der Normandy konnte mich wirklich vom Hocker reißen. Weiß auch nicht, irgendwie fehlt ein bißchen der Kick, der mich bei ME1 dazu zwang, es insgesamt 4x durchzuspielen. Wüsste grad nicht, warum ich das bei ME2 auch nur ein zweites Mal tun sollte. Höchstens vor dem Spielen von Mass Effect 3 noch einmal, um sich die Geschichte in Erinnerung zu rufen.
Mein Fazit zum zweiten Teil:
Deutlich schwächer als der erste, vor allen im Handling, wodurch mir viel Spielspass verloren geht.
1. Steuerung
Mehr verhunzen kann man die kaum noch. 5 Aktionen auf eine Taste? Dazu eine hypersensible Kamera, die sich bei der kleinsten Mausbewegung Richtung Decke oder Boden oder Punkt xyz aufmacht? Sehr gewöhnungsbedürftig.
Auch dass mein Infiltrator mit seinem Präzisionsgewehr plötzlich jedesmal nachladen muss und dabei (bei gehaltener gedrückter rechter Maustaste) das Fadenkreuz anschließend Kilometerweit von dem Punkt entfernt auftaucht, auf den man zuvor zielte, ist extrem ärgerlich. Dadurch bin ich ständig gezwungen, wieder rauszuzoomen und neu anzulegen - lästiger gehts kaum. Vermutlich ist das auch noch Absicht, damit die Action nicht völlig zu nem Moorhuhn-Verschnitt wird
Fazit: Steuerung ist murks und gehört gehörig überarbeitet!
2. Minispielchen
Ist das Scannen und Hacken anfangs noch ganz nett, nervt es auf die Dauer nur und wirkt, als hätte man zwanghaft nach etwas gesucht, um die Spielzeit künstlich zu verlängern. Habe selten so etwas unnötiges erlebt wie das hier. Dagegen waren die Planetenexpeditionen mit dem Mako aus Teil 1 richtig gehaltvoll und v.a. auch spannend. Wenn ich jetzt jedoch alle 2 Planeten zum "Auftanken und Sonden sammeln" gehen muss, hab ich nicht wirklich Spass dabei. Grob geschätzt geht wohl fast die Hälfte der absoluten Spielzeit bei dem Game für diesen Unfug drauf. Was Bioware dabei geritten hat, würd ich echt gerne wissen
3. Nebenmissionen
Kurz gesagt, die sind mir viel zu anspruchslos, zu kurz und bringen alle zusammen nichtmal genug Erfahrungspunkte für 2 Stufen. Hatte man im Vorgänger noch wirkliche Vorteile vom Erledigen der Zusatzaufträge, beschränkt es sich jetzt auf zusätzliche 5min Spielzeit pro Stück, wenn überhaupt. Ich finde, dass das ein deutlicher und auch storytechnischer Rückschritt im Vergleich zum Vorgänger ist. Es scheint, als wollte Bioware den Casual-Gamern, die möglichst fix die Hauptstory zuende spielen möchten, keine größeren Nachteile verpassen. Der Anspruch und die Größe des Universums gehen dabei zwar den Bach runter, aber gut. In Teil 3 wird vermutlich komplett auf alles, was nicht zur Hauptstory zählt, verzichtet
4. Charaktere / Synchro
Zumindest den Part der glaubwürdigen Nebenfiguren hat Bioware in ME2 gerettet. I.d.R. passen die Stimmen auch zum jeweiligen Charakter, wobei ich den aktuellen Shepard gar nicht mal soooo schlecht finde, wie er immer gemacht wird. Gut, wenn man grad Teil 1 durch hat, wirkt das komisch, aber sonst ist es auch nicht schlimmer als jede andere Spielfigur, die ne eigene Stimme mitbringt. Bin, ehrlich gesagt, kein großer Freund von Rollenspielen, bei dem MEIN Charakter mit einer Stimme spricht, mit der ich mich nicht identifizieren kann. Dann lieber gar keine.
Was aber mal gar nicht geht, ist die Stimme von Garrus (klingt wie ein 18-jähriger Rekrut vor seinem ersten Kampfeinsatz) sowie der Stilbruch in den Übersetzungen. Als ich die denglische Intonation ehemals eingedeutschter Begriffe das erste Mal gehört hab, hätt ich am liebsten ME2 sofort wieder vom Rechner verbannt. Für ein Spiel, dem die Story das wichtigste ist, geht sowas mal gar nicht. Wie kommt Bioware auf den Trichter, dem neuen Synchrostudio nicht einmal die alte Fassung vorzuspielen, damit die das korrekt intonieren? Das wäre ungefähr so, als hätte man im 3. Spidermanfilm den grünen Gnom plötzlich als "green goblin" ausgeprochen. Technisch zwar nicht unrichtig, aber fetter Atmosphärekiller!
5. sonstige Neuerungen
- Munition: wirkt ebenfalls aufgesetzt und ist v.a. lästig, ständig sammeln zu müssen (man bedenke: in Teil 1 landeten Waffen und Upgrades besiegter Gegner automatisch im Inventar). Außerdem nervt es, wenn man plötzlich gar nimmer feuern kann, weil keine Munition da ist (und auch keine aufzufinden). ME1 löste die Actionanteile mit deutlich mehr Freiheiten und Möglichkeiten.
- fehlendes Inventar: gut, nachdem es in ME2 nix mehr zum Handeln und zum (persönlichen) Ausrüsten gibt, wäre ein Inventar wohl fehl am Platz. Mir fehlts trotzdem, auch wenn ich, wie wohl viele andere auch, die meisten gefundenen Items sowieso zu Geld gemacht hätte. Aber das gehört halt meines Erachtens zu einen RPG dazu, An- und Verkauf von Waren, um Credits einzuheimsen ;-)
- reduzierte Talente: da hat man viel Potential verschenkt und der Einfachheit geopfert. Aber gut, sofern man ME2 als Action-Shooter betrachtet und nicht als Rollenspiel, geht das wohl in Ordnung. Ich finds ne ganze Ecke zu anspruchslos und leider auch recht langweilig. Ich schätze mal, wenn man die Endcharaktere jedes Spielers (bei gleichen Klassen) vergleicht, dürften die wohl zu 95% identisch aussehen, von ihren Werten her. Die Individualität wurde halt der Massentauglichkeit geopfert.
6. Story
Im Gegensatz zu ME1 dümpelt die irgendwie ein wenig vor sich hin. Nichtmal der Anfang mit der Zerstörung der Normandy konnte mich wirklich vom Hocker reißen. Weiß auch nicht, irgendwie fehlt ein bißchen der Kick, der mich bei ME1 dazu zwang, es insgesamt 4x durchzuspielen. Wüsste grad nicht, warum ich das bei ME2 auch nur ein zweites Mal tun sollte. Höchstens vor dem Spielen von Mass Effect 3 noch einmal, um sich die Geschichte in Erinnerung zu rufen.
Mein Fazit zum zweiten Teil:
Deutlich schwächer als der erste, vor allen im Handling, wodurch mir viel Spielspass verloren geht.
#11
Posté 04 février 2010 - 05:13
mich stört an vielen stellen,das das spiel seine spielmechanik derart offen legt,das man aus dem "universum" immer wieder herausgerissen wird.da stehen viele kisten oder komische erdwälle(welche geradezu lächerlich und völlig unnatürlich aussehen)und man weiß,gleich kommt ein kampf.dann kommen mal mehrere wellen von feinden aus einem raum,man ballert sich durch-und sobald die eigenen begleiter von allein aufstehen und auf einem zulaufen,weiß man,jetzt kommt erstmal keiner...haben die einen sechsten sinn oder was?und wenn sich dann der raum als kleine niesche mit einem tisch und stuhl entpuppt frag ich mich,was die da drin immer treiben?feindvorkommen und auftreten war da im ersten teil irgendwie logischer...
und die gefährten sind loyal,wenn ich ihre mission erfülle?egal,was ich denen vorher an den kopf geworfen habe und wie abfällig ich ihnen gegenüber war?
scannen von planeten halt ich für den größten m***,den die im spiel verzapft haben.sitzt man ne halbe stunde vorm bildschirm,um ein system mit 6 planeten zu scannen,auf denen sonst nix los ist.vom sonden und treibstoff kaufen mal ganz zu schweigen.wenn's auf dem planeten eine mission gibt,wird das ja auch immer gleich gesagt,ein echtes "suchen" danach ist es ja nun auch nicht.und das ich die normandy selber im system und dazwischen steuern "darf"...also besser identifizieren kann ich mich deswegen nicht damit,oder als kapitän fühlen.da fand ich ebenso das system aus me1 besser,hat in meinen augen völlig gereicht.
die begrenzte munition,ähm,nein danke!spiel mein soldaten-char aus me1 und bin nach einem kampf nur am munition suchen.gut,das legt sich später etwas dank upgrades und anderen waffen,aber trotzdem,fortschritt sieht anders aus.und logisch kommt es mir auch nicht vor:erstmal wie schon von anderen geschrieben laufen die mitglieder anscheinend mit einem unsichtbaren packesel herum,an den ich nicht ran darf oder warum brauchen die keinen nachschub?dann hat sich die gesamte galaxie innerhalb von zwei jahren komplett auf ein neues munitionssystem eingestellt und hat zugriff darauf?hmmmmmmm...
wage mich erinnern zu können,das ich in me1 mal irgendwie an ein sturmgewehr der geth rangekommen bin(impulsgewehr oder so). 1.es konnte überhitzen und 2.es hatte unendlich munition...soviel zu der neuen technik!
die stimme stört mich weniger.klar,man hätte ja auch logischerweise die alte nutzen können/müssen,aber darüber kann ich hinwegsehen,da ich die neue auch für ganz gelungen halte(hatte aber noch keine gelegenheit die weibliche shepard zu hören,mal sehen).
mich stören da noch eher die bugs(abstürze,me1 ist mir bei 4xkomplett durch nur 2xgechrasht,me2 schon über 10mal,und ich hab's noch nicht einmal durch)und die schon beschriebenen "glitches".bin ich garnicht gewohnt von bioware.
das die charaktereigenschaften/fähigkeiten derart runtergefahren wurden,ist für mich nicht erklärlich.genau das machte für mich einen großen reiz in me1 aus,auch in verschiedenen klassen das spiel anzugehen,da man jeweils anders an die kämpfe heranging.das system jetzt ist einfach nur traurig.bei den gefährten nur 2 fähigkeiten,eine kampf/lebenspunkteverbesserung und eine mehr oder weniger brauchbare,freischaltbare fähigkeit?na danke schön.
und wieso sind alle fähigkeiten(wenn auch nur kurz)gesperrt,oder werden halt aufgeladen,wenn ich eine benutze?ich werfe also eine granate(die fähigkeit von zaeed)und kann deshalb nicht noch jemanden heilen?unlogisch hoch unendlich!
und trotzdem kann ich nicht aufhören zu spielen,weil die charaktere und dialoge sehr gelungen sind und nachvollziehbare hintergründe haben und weil ich wissen will,wie's weitergeht,hab ja noch ein bisschen vor mir.
und die gefährten sind loyal,wenn ich ihre mission erfülle?egal,was ich denen vorher an den kopf geworfen habe und wie abfällig ich ihnen gegenüber war?
scannen von planeten halt ich für den größten m***,den die im spiel verzapft haben.sitzt man ne halbe stunde vorm bildschirm,um ein system mit 6 planeten zu scannen,auf denen sonst nix los ist.vom sonden und treibstoff kaufen mal ganz zu schweigen.wenn's auf dem planeten eine mission gibt,wird das ja auch immer gleich gesagt,ein echtes "suchen" danach ist es ja nun auch nicht.und das ich die normandy selber im system und dazwischen steuern "darf"...also besser identifizieren kann ich mich deswegen nicht damit,oder als kapitän fühlen.da fand ich ebenso das system aus me1 besser,hat in meinen augen völlig gereicht.
die begrenzte munition,ähm,nein danke!spiel mein soldaten-char aus me1 und bin nach einem kampf nur am munition suchen.gut,das legt sich später etwas dank upgrades und anderen waffen,aber trotzdem,fortschritt sieht anders aus.und logisch kommt es mir auch nicht vor:erstmal wie schon von anderen geschrieben laufen die mitglieder anscheinend mit einem unsichtbaren packesel herum,an den ich nicht ran darf oder warum brauchen die keinen nachschub?dann hat sich die gesamte galaxie innerhalb von zwei jahren komplett auf ein neues munitionssystem eingestellt und hat zugriff darauf?hmmmmmmm...
wage mich erinnern zu können,das ich in me1 mal irgendwie an ein sturmgewehr der geth rangekommen bin(impulsgewehr oder so). 1.es konnte überhitzen und 2.es hatte unendlich munition...soviel zu der neuen technik!
die stimme stört mich weniger.klar,man hätte ja auch logischerweise die alte nutzen können/müssen,aber darüber kann ich hinwegsehen,da ich die neue auch für ganz gelungen halte(hatte aber noch keine gelegenheit die weibliche shepard zu hören,mal sehen).
mich stören da noch eher die bugs(abstürze,me1 ist mir bei 4xkomplett durch nur 2xgechrasht,me2 schon über 10mal,und ich hab's noch nicht einmal durch)und die schon beschriebenen "glitches".bin ich garnicht gewohnt von bioware.
das die charaktereigenschaften/fähigkeiten derart runtergefahren wurden,ist für mich nicht erklärlich.genau das machte für mich einen großen reiz in me1 aus,auch in verschiedenen klassen das spiel anzugehen,da man jeweils anders an die kämpfe heranging.das system jetzt ist einfach nur traurig.bei den gefährten nur 2 fähigkeiten,eine kampf/lebenspunkteverbesserung und eine mehr oder weniger brauchbare,freischaltbare fähigkeit?na danke schön.
und wieso sind alle fähigkeiten(wenn auch nur kurz)gesperrt,oder werden halt aufgeladen,wenn ich eine benutze?ich werfe also eine granate(die fähigkeit von zaeed)und kann deshalb nicht noch jemanden heilen?unlogisch hoch unendlich!
und trotzdem kann ich nicht aufhören zu spielen,weil die charaktere und dialoge sehr gelungen sind und nachvollziehbare hintergründe haben und weil ich wissen will,wie's weitergeht,hab ja noch ein bisschen vor mir.
#12
Posté 05 février 2010 - 10:30
Ich hab ebenso vorher ME1 extra durchgespielt als Soldat:
1. Munition: unnötig und nerfig hoch 3, genauso wie das Deckungssystem. So sieht man ja schon vorher ob man mit Feinden rechnen darf oder nicht.
2. Inventar oder Rüstungen/Upgrades: find ich schon ein guter Ansatz, so wie es im mom ist aber leider nix halbes und nix ganzes. Die Item- und Upgrade-Flut von ME1 war zwar nerfig, aber immer noch besser als das was Bioware im 2. Teil hingezaubert hat. Das einzig Gute daran ist das Färben der Rüstung.
3. Synchro: durch Übernahme vom ME1 Spielstand konnte ich bis jetzt nur den weiblichen Shepard hören, ansonsten find ich die deutsche Synchro soweit in Ordnung, auch wen mal wieder geschludert wurde (z.b. der Patriarch heißt dann plötzlich Oracle oder auf einmal ändert sich die Stimme).
4. Scannen/Fahrzeug: beides nerfig...aber dann doch wieder süchtig machend (man will ja alle Resourcen und versteckte Sachen finden).
5. Quests/Credits/Exp: Finde ich in ME2 schrecklich gelöst, bei Nebenmissionen bekommt man ja kaum Exp, und für erledigte Gegner soweit ich mitbekommen habe auch nicht...was soll das?
Fazit für mich: ME2 ist ein tolles Spiel, allerdings kommt es von der Spielmechanik nicht an den grandiosen Vorgänger ran.
1. Munition: unnötig und nerfig hoch 3, genauso wie das Deckungssystem. So sieht man ja schon vorher ob man mit Feinden rechnen darf oder nicht.
2. Inventar oder Rüstungen/Upgrades: find ich schon ein guter Ansatz, so wie es im mom ist aber leider nix halbes und nix ganzes. Die Item- und Upgrade-Flut von ME1 war zwar nerfig, aber immer noch besser als das was Bioware im 2. Teil hingezaubert hat. Das einzig Gute daran ist das Färben der Rüstung.
3. Synchro: durch Übernahme vom ME1 Spielstand konnte ich bis jetzt nur den weiblichen Shepard hören, ansonsten find ich die deutsche Synchro soweit in Ordnung, auch wen mal wieder geschludert wurde (z.b. der Patriarch heißt dann plötzlich Oracle oder auf einmal ändert sich die Stimme).
4. Scannen/Fahrzeug: beides nerfig...aber dann doch wieder süchtig machend (man will ja alle Resourcen und versteckte Sachen finden).
5. Quests/Credits/Exp: Finde ich in ME2 schrecklich gelöst, bei Nebenmissionen bekommt man ja kaum Exp, und für erledigte Gegner soweit ich mitbekommen habe auch nicht...was soll das?
Fazit für mich: ME2 ist ein tolles Spiel, allerdings kommt es von der Spielmechanik nicht an den grandiosen Vorgänger ran.
#13
Posté 05 février 2010 - 11:49
Rein technisch gesehen hat man immer noch unendlich Munition, was man da aufsammelt sind nur Wärmetauscher.
Stellt sich nur die Frage ob man das nicht auch hätte mit wiederverwendbaren Magazinen hätte lösen können, so eine Verschwendung mit den Einwegteilen.
Einzig was man ankreiden kann, ist diese spieltechnische Lösung, das es kein wirkliches Überhitzen gibt, sondern das die Waffe die Funktion einstellt, wenn man keine Thermomags mehr hat.
Wäre besser, wenn sie noch weiter schiessen würde, dann aber halt heiß läuft und man erst warten muß, bis sie von selbst abgekühlt ist oder ein neues Thermomagazin einschiebt.
//edit: Zum Patriarchen bzw Oracle. Der ist beides in einem, Oracle ist sein Name, Patriach sein Titel.
Stellt sich nur die Frage ob man das nicht auch hätte mit wiederverwendbaren Magazinen hätte lösen können, so eine Verschwendung mit den Einwegteilen.
Einzig was man ankreiden kann, ist diese spieltechnische Lösung, das es kein wirkliches Überhitzen gibt, sondern das die Waffe die Funktion einstellt, wenn man keine Thermomags mehr hat.
Wäre besser, wenn sie noch weiter schiessen würde, dann aber halt heiß läuft und man erst warten muß, bis sie von selbst abgekühlt ist oder ein neues Thermomagazin einschiebt.
//edit: Zum Patriarchen bzw Oracle. Der ist beides in einem, Oracle ist sein Name, Patriach sein Titel.
Modifié par Ogg313, 05 février 2010 - 11:53 .
#14
Posté 06 février 2010 - 12:32
Gameplaytechnich finde ich es super mit der Minution. Einfach mehr Shootergefühl. Nachladen ist einfach immer ein schönes Geräuch xD Man muss sparsammer umgehen mit der Munition (besonders auf Wahnsinn), was aber auch eine schöne Herausforderung ist.
Ingametechnich finde ich auch hätte man es besser lösen können. Wie schon oben geschriben z.B. das da wenn die Muni alle is man noch paar schüsse abgeben kann und da dann steht bis man neues magazin hat "Überhitzt" oder so. Hätte besser gepasst. So hat man irgendwie das Gefühl das es schon wirklich "Munition" im Sinne von "so und so viele Kugel pro Magazin". Technich ist es aber ja so das es keine "kuglen" gibt, sondern das die Magazine eine bestimmte Menge an Energie kühlen können. Je nach Waffe wird dann halt pro Schuss Energie abgezogen. Das hätte man auch besser im Interface einbringen können.
Statt einer Zahl die die übrigen Schüsse anzeigt, einfachj einen Balken der die Kühlenergie des Magazins darstellt und halt runter geht wenn man ballert.
Ingametechnich finde ich auch hätte man es besser lösen können. Wie schon oben geschriben z.B. das da wenn die Muni alle is man noch paar schüsse abgeben kann und da dann steht bis man neues magazin hat "Überhitzt" oder so. Hätte besser gepasst. So hat man irgendwie das Gefühl das es schon wirklich "Munition" im Sinne von "so und so viele Kugel pro Magazin". Technich ist es aber ja so das es keine "kuglen" gibt, sondern das die Magazine eine bestimmte Menge an Energie kühlen können. Je nach Waffe wird dann halt pro Schuss Energie abgezogen. Das hätte man auch besser im Interface einbringen können.
Statt einer Zahl die die übrigen Schüsse anzeigt, einfachj einen Balken der die Kühlenergie des Magazins darstellt und halt runter geht wenn man ballert.





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