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Mass Effect 3


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97 réponses à ce sujet

#51
Vapaa

Vapaa
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Jeff Moreau wrote...

Tout simplement pour garder un avantage tactique: relais ou pas, les Moissonneurs disposent de cette propulsion, et peuvent donc parcourir toute la galaxie sans l'aide des relais.


ça ne tient pas, dans ce cas pourquoi Sovereign a-t-il sué pour rouvrir le relais de la Citadelle ? et meme  pourquoi les Moissoneurs arrivent par le relais de la Citadelle s'ils peuvent s'en passer ?

non le chemin depuis l'abime est est trop important, et n'as utilisé qu'en dernier recours, comme a la fin de ME2: plus de Moissonneurs sur place (Sovereign) ni d'esclaves a leur botte (les récolteurs) donc plus de moyen d'activer le relais de la Citadelle---->obligés de faire le chemin a pied

#52
ClarkVador

ClarkVador
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D'après Vigil, tous les Prothéens ont été trouvés par les Moissonneurs justement parce que le centre de leur communauté était la citadelle, et que toutes les planètes colonisées (sauf Ilos) y étaient répertoriées. Ainsi les Moissonneurs savaient où aller chercher leurs proies.

Mais pour acceder à ces données il faut être dans la citadelle, et c'est donc par là que doit commencer leur invasion.

Si les Moissonneurs n'arrivent pas de l'intérieur de la citadelle, alors l'effet de surprise est foutu, la citadelle se ferme comme une grosse huitre et les Moissonneurs doivent ratisser toute la voie lactée au pif, sans savoir quelle planète est colonisée.
Le fait d'arriver par le relais de la citadelle est un choix stratégique de taille.
Si les Moissonneurs ont la possibilité de réaliser ce plan là, ils le feront, même si ça doit durer 2 000 ans.

Modifié par ClarkVador, 29 août 2010 - 01:13 .


#53
Absymylyar

Absymylyar
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Du coup c’est certain ME3 ne commencera pas direct avec la prise de contrôle de la Citadelle par les Moissonneurs. Parce que sinon plus de relais et donc plus de moyen de se déplacer dans la galaxie (c’est bon le jeu peut se terminer, on a perdu…).

A moins que le Normady SR3 soit un nouveau « super prototype » avec des moteurs qui permettent de se passer des relais…

Ouaip. Parce qu’il y aura un nouveau Normandy dans ME3, comme il y aura aussi un nouvel équipage et des nouveaux compagnons, quelque soit les cas. Ceux qui auront survécu à la mission suicide seront relégués comme Ashley/Kaidan et Wrex à un rôle de second plan. Avec néanmoins un rôle plus ou moins important (je vois très bien Tali devenir Amiral de la flotte nomade, ou exilé au fin fond de la galaxie selon les cas), mais aucune chance de les voir rejoindre le groupe parce qu’ils auront leurs propres choses à faire de leur coté afin de se préparer à l’invasion.

D’ailleurs une bonne partie de ME3 tournera énormément autour de ces préparatifs en réunissant une armée, pas seulement un commando mais une véritable armée soit en arrondissant les angles entre tout le monde(Conciliant) soit en leur poussant dessus la grande gueulante (Pragmatique).

Mais à mon avis on ne tirera rien de plus de nos anciens compagnons.

Et la preuve de cela on l’aura bientôt avec le prochaine add-on qui mettra Liara à nos cotés pour débusquer le courtier de l’ombre. Je suis certain que cette aventure ne nous sera disponible qu’une fois la mission suicide mené à bien.

Parce qu’elle fera partie du groupe ME3, je n’ai pas le moindre doute là-dessus et pour cela il faut absolument qu’elle ait survécu à la mission suicide, en n’y participant pas par exemple…


#54
maitreikrit2

maitreikrit2
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Absymylyar wrote...

D’ailleurs une bonne partie de ME3 tournera énormément autour de ces préparatifs en réunissant une armée, pas seulement un commando mais une véritable armée soit en arrondissant les angles entre tout le monde(Conciliant) soit en leur poussant dessus la grande gueulante (Pragmatique).


je vois bien un discours dans me 3 pour motiver  le parlement de l'Alliance/conseil de la citadelle de se bouger les fesses plus vite qu'à la condition si on à  démissionné de Cerberus ce qui donneras accès au SR 3
conséquence du dlc Alliance, le deuxième  qui ferais le lien entre me 2 et me 3 (avec peut être l'uniforme de l'Alliance  en prime ?) avec le survivant de Virmire Ash /Kaidan avec en clé une visite sur la Terre ou le QG de l'Alliance.


Absymylyar wrote...
Et la preuve de cela on l’aura bientôt avec le prochaine add-on qui mettra Liara à nos cotés pour débusquer le courtier de l’ombre. Je suis certain que cette aventure ne nous sera disponible qu’une fois la mission suicide mené à bien.
Parce qu’elle fera partie du groupe ME3, je n’ai pas le moindre doute là-dessus et pour cela il faut absolument qu’elle ait survécu à la mission suicide, en n’y participant pas par exemple…

Tout comme Ash/Kaidan on est sur qu'il revienne avec Liara.

Modifié par maitreikrit2, 29 août 2010 - 08:24 .


#55
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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ClarkVador wrote...

D'après Vigil, tous les Prothéens ont été trouvés par les Moissonneurs justement parce que le centre de leur communauté était la citadelle, et que toutes les planètes colonisées (sauf Ilos) y étaient répertoriées. Ainsi les Moissonneurs savaient où aller chercher leurs proies.

Mais pour acceder à ces données il faut être dans la citadelle, et c'est donc par là que doit commencer leur invasion.

Si les Moissonneurs n'arrivent pas de l'intérieur de la citadelle, alors l'effet de surprise est foutu, la citadelle se ferme comme une grosse huitre et les Moissonneurs doivent ratisser toute la voie lactée au pif, sans savoir quelle planète est colonisée.
Le fait d'arriver par le relais de la citadelle est un choix stratégique de taille.
Si les Moissonneurs ont la possibilité de réaliser ce plan là, ils le feront, même si ça doit durer 2 000 ans.


Exactement! Si Sovereign a tant sué pour ouvrir le relais de la Citadelle, c'est pas pour des questions de temps ou de distance, c'est pour une question tactique. La Citadelle contrôle le réseau de relais et est toujours, de par sa position et son statut, la "capitale" galactique. La contrôler, c'est avoir accès à toutes les archives et pouvoir bloquer le réseau de relais. Arriver de loin, c'est prévenir tout le monde "youhou on arrive pour vous exterminer" et leur permettre de réagir et de s'unir, et au final de retarder et de perturber considérablement la moisson. Ca ne veut pas dire que les Moissonneurs vont mettre 300 ans à arriver. Simplement qu'ils avaient une "routine" de moisson et qu'ils préféraient s'y tenir.

Et s'ils tiennent tant à contrôler la Citadelle de l'intérieur, c'est justement que, comme on l'a dit, elle est inexpugnable une fois repliée. Etant donné que c'est le relais qui communiquent avec l'abîme, ça leur ferait mal de la détruire, mais c'est ce qui arriverai si ils devaient l'assiéger de l'extérieur.

Ouaip. Parce qu’il y aura un nouveau Normandy dans ME3, comme il y aura
aussi un nouvel équipage et des nouveaux compagnons, quelque soit les
cas. Ceux qui auront survécu à la mission suicide seront relégués comme
Ashley/Kaidan et Wrex à un rôle de second plan. Avec néanmoins un rôle
plus ou moins important (je vois très bien Tali devenir Amiral de la
flotte nomade, ou exilé au fin fond de la galaxie selon les cas), mais
aucune chance de les voir rejoindre le groupe parce qu’ils auront leurs
propres choses à faire de leur coté afin de se préparer à l’invasion.


Ca ne manque pas d'aigreur tout ça... <_<

#56
ClarkVador

ClarkVador
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[quote]Absymylyar wrote...

Du coup c’est certain ME3 ne commencera pas direct avec la prise de contrôle de la Citadelle par les Moissonneurs. Parce que sinon plus de relais et donc plus de moyen de se déplacer dans la galaxie (c’est bon le jeu peut se terminer, on a perdu…).
A moins que le Normady SR3 soit un nouveau « super prototype » avec des moteurs qui permettent de se passer des relais…[/quote]
Si la citadelle est prise oui, il faudra trouver une courbette pour pouvoir passer les relais ou s'en passer. Après tout si la base a été donnée à TIM, la technologie sera peut être plus avancée au début de ME3, il faut bien que cette base serve à qq chose.
Mais dans le cas d'une bataille en ouverture, le plus probable selon moi est la victoire des Moissonneur sur la flotte alliée (qui est donc mise en déroute à travers la galaxie), et le blocus de la citadelle qui a été verouillée.
On peut même imaginer que le blocus de Moissonneurs disposé autour de la citadelle exerce un endoctrinement à tous ses occupant, forcant un jour ou l'autre un endoctriné à ouvrir la citadelle. Le but du jeu sera d'arreter les Moissonneurs avant que ce jour n'arrive. (le dernier roman "Mass Effect retribution" décrit justement l'avancée de l'endoctrinement sur un esprit humain, il est possible que cela soit un élément fort présent dans ME 3)
[quote]
Ouaip. Parce qu’il y aura un nouveau Normandy dans ME3, comme il y aura aussi un nouvel équipage et des nouveaux compagnons, quelque soit les cas. Ceux qui auront survécu à la mission suicide seront relégués comme Ashley/Kaidan et Wrex à un rôle de second plan. Avec néanmoins un rôle plus ou moins important (je vois très bien Tali devenir Amiral de la flotte nomade, ou exilé au fin fond de la galaxie selon les cas), mais aucune chance de les voir rejoindre le groupe parce qu’ils auront leurs propres choses à faire de leur coté afin de se préparer à l’invasion.[/quote]
Pour la team, oui c'est le plus probable. Mais vu la pression des fans autour des personnage de Garrus et de Tali on peut éspérer qu'à défaut d'être squadmates, ils soient très présents. Pour le reste on a Ash/ Kaidan et Liara de validé, encore 4 petits nouveaux (ou déjà rencontrés) et le compte est bon. Par contre pour le SR3, jvois pas trop l'interet, mais pourquoi pas.
[quote]
D’ailleurs une bonne partie de ME3 tournera énormément autour de ces préparatifs en réunissant une armée, pas seulement un commando mais une véritable armée soit en arrondissant les angles entre tout le monde(Conciliant) soit en leur poussant dessus la grande gueulante (Pragmatique).
Mais à mon avis on ne tirera rien de plus de nos anciens compagnons.[/quote]
C'est une solution (que j'envisage). Mais il faut aussi qu'il y ait un jeu, et que celui-ci ne se résume pas à des parlementations diplomatiques en attendant que les Moissonneurs soient là.
L'interêt d'avoir les Moissonneurs présents au début de ME3, c'est qu'on est en état de guerre, c'est le chaos et on se retrouve avec des alliées, des endoctrinés qui ouvrent pour les Moissonneurs, des traitres, des collaborateurs, bref, pas mal de monde à déssouder (oui ME reste un shoot/rpg).
[quote]
Et la preuve de cela on l’aura bientôt avec le prochaine add-on qui mettra Liara à nos cotés pour débusquer le courtier de l’ombre. Je suis certain que cette aventure ne nous sera disponible qu’une fois la mission suicide mené à bien.[quote]
Je pense aussi ^^. Il a déjà été annoncé qu'il s'agit du premier DLC faisant la transition entre ME2 et ME 3.

Modifié par ClarkVador, 29 août 2010 - 10:37 .


#57
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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Exactement! Si Sovereign a tant sué pour ouvrir le relais de la Citadelle, c'est pas pour des questions de temps ou de distance, c'est pour une question tactique. La Citadelle contrôle le réseau de relais et est toujours, de par sa position et son statut, la "capitale" galactique. La contrôler, c'est avoir accès à toutes les archives et pouvoir bloquer le réseau de relais. Arriver de loin, c'est prévenir tout le monde "youhou on arrive pour vous exterminer" et leur permettre de réagir et de s'unir, et au final de retarder et de perturber considérablement la moisson. Ca ne veut pas dire que les Moissonneurs vont mettre 300 ans à arriver. Simplement qu'ils avaient une "routine" de moisson et qu'ils préféraient s'y tenir.

Oui sauf que... Dans ME1, Sovereign arrive bien de quelque part de la galaxie, en ayant activé la partie "interne" du relais de la Citadelle, ou en passant par le relais normal ? Si les Moissonneurs arrivent à recréer un passage abîme - Voie Lactée, par exemple avec cette histoire d'énergie noire que l'on voit partout ou presque dans ME2, il ne leur reste plus qu'à faire un saut interne de relais (s'ils choisissent bien) pour atteindre la Citadelle. L'effet de surprise est donc amoindri, mais bien présent malgré tout. Et puis il est dit dans le Codex de ME2 que les flottes Turiennes, Asari et de l'Alliance sont en reconstruction... Si les Moissonneurs ne tardent pas trop, ils n'auront pas beaucoup de résistance ! Surtout qu'ils sont plusieurs centaines/milliers.

Ou alors il y a la possibilité scénaristique un peu facile que Sovereign/Saren aient eu le temps de récupérer les bonnes infos pendant l'attaque de la Citadelle de ME1, puis de les stocker quelque part, de façon à ce que les copains Moissonneurs les retrouvent à leur prochaine entrée dans la galaxie. Une seconde attaque de la Citadelle n'est alors pas nécessaire, ce qui règle le problème. Les infos seront vieilles de 2-3 ans, mais c'est peu, comparé à l'évolution des espèces intelligentes.

Pour le reste on a Ash/ Kaidan et Liara de validé

Rien d'officiel en tout cas... je dirai même plus, beaucoup de fantasmes sur le sujet.

Modifié par Lucas_Is_Calling, 29 août 2010 - 10:39 .


#58
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Non, justement, Sovereign n'arrive pas de quelque part, il a (selon l'hypothèse de Vigil) été laissé en éclaireur après la moisson prothéenne, il n'a jamais quitté la Voie Lactée.

#59
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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J'ai dit (enfin écrit ^^) "il arrive quelque part de la galaxie"... ce qui est équivalent à ton message ^^ Effectivement, il a sans doute été laissé dans un système quelconque, pas trop loin d'un relais primaire vraisemblablement (mais pas trop près non plus), menant ainsi directement à la Citadelle.

#60
Matorel

Matorel
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Tout sauf du MMo, par pitié, épargnez nous ça ! Qu'ils fassent ça à part et qu'on termine la trilogie en solo, c'est tout ce que je demandes.

#61
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Du côté de Mass Effect 3 on devrait être assez tranquille à ce niveau là... par contre pour la suite...

#62
hikariken

hikariken
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moi j'ai une grande question


est ce qu'ils vont nous mettre un systeme de jeux ( combat, controles etc) différent que ME1 ou ME 2 dans ME3 ?

non parce que je sais pas vous mais moi je galère a mort pour ne pas utiliser les controles de ME1 sur ME2 et vis versa ou encore pire ... combien de fois suis-je mort sur ME2 ou ME1 parce que j'ai confondu la manière dont les dommages et la vie fonctionnent ( attendre que la vie et le shield remonte automatiquement sur ME1 par exemple.... ou encore chercher a appuyé sr F en boucle pour se soigner sur ME2 ... )

par pitié bioware pouvez vous avoir une once de bon sens ainsi que de cohérence afin de faire une suite de jeu dont chaque volet ne soit pas a 1000 année lumiere d'un autre pour la prise en main

Modifié par hikariken, 01 septembre 2010 - 03:54 .


#63
Matorel

Matorel
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Je plussoie hikariken même si j'ai eu moins de difficulté que toi à me faire aux nouvelles commandes.



Enfin, en ce qui concerne l'exploitation de la licence ME pour faire un mmo, ça m'inquiète pas plus que ça et si ça permet de dégager des bénéfices pour faire une saison 2 et des épisodes 4, 5 et 6, pourquoi pas ^^



Pour résumer, on aurait :

ME1 La Menace Geth

ME2 L'attaque des Récolteur

ME3 La Revanche des Moissonneurs

ME4 Un nouvel espoir

ME5 Les Moissonneurs contre-attaquent

ME6 Le Retour du Spectre



Quelqu'un a le numéro de George Lucas ?

#64
Caihn

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Je ne serais pas contre un MMO, mais j'y crois pas trop. Ils en ont déjà un sur les rails (SWTOR), ils vont le maintenir le plus longtemps possible en continuant de développer du contenu régulièrement.

Je pense qu'ils peuvent aussi basculer sur du RTS.

#65
hikariken

hikariken
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Matorel wrote...

Je plussoie hikariken même si j'ai eu moins de difficulté que toi à me faire aux nouvelles commandes.

Enfin, en ce qui concerne l'exploitation de la licence ME pour faire un mmo, ça m'inquiète pas plus que ça et si ça permet de dégager des bénéfices pour faire une saison 2 et des épisodes 4, 5 et 6, pourquoi pas ^^

Pour résumer, on aurait :
ME1 La Menace Geth
ME2 L'attaque des Récolteur
ME3 La Revanche des Moissonneurs
ME4 Un nouvel espoir
ME5 Les Moissonneurs contre-attaquent
ME6 Le Retour du Spectre

Quelqu'un a le numéro de George Lucas ?


mmm pas mal enfin j'aurai plutot vu comme ça

La Menace Geth
L'attaque du spectre
La revenche d'Udina
Un nouvel espoir
La citadelle contre attaque
Le retour du Shepard

(( hein quoi je vois qu'udina est une .... sith et la réincarnation virtuelle de l'empreur et de GWB... c'est une idée))


pour ce qui est du MMO... a mon avis c'est un univers qui s'y prete peut etre meme plus que SWTOR.... SW a un gros défault pour un mmo ce qui d'ailleur s'est vite vu sur SWG, c'est que tout le monde veux etre jedi.... ou sith... résultat des courses groupes non balancé ce qui force donc les devs a faire un jeu solotable ce qui donne un jeu vite fini...un  ennui total et bon un jeux ou tu joues seul pour 13 euros par mois...


ME a l'avantage que toutes les classes sont necessaire et que de base le jeu est basé sur un commando et non pas sur un personnage. biensur votre shepard est votre personnage, mais si on remarque tout tourne autour du commando de 3 membres. les missions necessite un commando, et je pense que un MMO pourra ouvrir l'idée que chaque membre est un joueur distinct et donc creer plus de jeux stratégique, (( et bon je pense que l'ont pourra meme rendre ça un poil plus difficile dans la mesure ou au lieu d'une IA débile notre commando aura 3 cerveau du moins en theorie))

Modifié par hikariken, 04 septembre 2010 - 04:28 .


#66
fafa05600

fafa05600
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Pour l'histoire moi je verrais bien un truc du genre, Shepard découvre sur une planète oubliée, ce qui pourrait être des traces des prothéens avec un hologramme qui dit a Shepard qu'un ancienne cité Prothéenne est caché quelque part dans la galaxie et renfermerait une arme capable de détruire les récolteurs.



Bon, dans l'histoire on nous dit que la fin de l'univers ce produit de façon cyclique (en gros). Les récolteurs viennent et détruisent toute formes de vie à chaque fois que les civilisations deviennent trop évoluées (Si j'ai bien compris), c'est ce qui se serait passer avec les prothéens.



Cette arme aurait était crée par une civilisation "d'un cycle précédant de l'univers" mais ils n'auraient pas eu le temps de s'en servir. Surpris par les récolteurs ils l'auraient cacher avant de l'avoir complètement achever, afin que cette arme ne soit pas détruite...



Bon je le conçois, je suis pas scénariste mais bon ca serait une bonne occasion de mettre en avant un peut plus de scénarios, et surtout le potentiel scénarisistique de la race Prothéenne.

#67
Tziwen

Tziwen
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J'aimerai bien voir des éléments scénarisés un peu différents: Pourquoi pas un endoctrinement progressifs des compagnons de shép, avec quêtes et évolutions technologiques pour faire diminuer cette emprise voir la faire disparaître. Avec pourquoi pas un choix dramatique à faire du style: On a que 4 brouilleurs qui immunisent... J'ai 8 compagnons... Je choisi qui? Voir même savoir qui est assez fort mentalement pour ne pas craquer? Un traître endoctriné sabote le Normandy: Enquête en lieu clos pour savoir qui... Etc, etc. Ils en sont capables. :)



J'aimerai aussi éviter les traditionnels "tu veux que mon armée de krogans rejoignent l'alliance shep? Bien va me chercher 8 huitres galactiques, 25 perles orange fluo et ramène ma fille enlevée par de vilains galariens." Puis une fois les 4 ou 5 factions réunies let's fight folks!



J'espère un grand choix d'alliés potentiels. Avec des choix à faire (et ouais avoir les galariens et les Korgans c'est niet) Maniant la promesse du politicien, la diplomatie du chevalier blanc et le pistolet lourd du bon vieux shep. Je ne veux pas forcément de l'héroïsme... je veux une fin possible ou Shep craque sous la pression et fuit ou se planque dans un coin. Je veux un vrai choix de sauver le monde ou de l'aider à plonger! 2 campagnes: La première Shepard reprend du service ou un Shep prisonnier, torturé et endoctriné qui se répand sur la galaxie comme la misère sur le monde.... Je sais je suis naïve mais j'espère...

#68
Xotor62

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"Vous pourrez importez vos sauvegarde de Mass Effect 2 dans Mass Effect 3 si vous survivez..."

(spoilers)(spoilers)
(spoilers)


J'ai loupé un truc?? j'ai recommencé le jeu plusieurs foi et fini de deux manières différente et shépard n'est jamais mort. D'ailleur je ne vois pas comment il pourait mourir: soit il fait sauté la bombe est basta, soit il garde la station intacte.
 

#69
cabfe

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S'il n'y a pas assez de coéquipiers vivants, il ne survit pas le saut vers le Normandy.

#70
Marie-Eanne

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Si tu perd tous les compagnons, Shepard meurt, de façon grotesque en plus - ou comique, c'est selon ses goûts:p

#71
Berenice

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What ?! Il meurt de même ? D: Que c'est stupide xD

#72
Aurel79000

Aurel79000
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je dirais que le moment ou shepard meurt est plutôt tragicomique, mais bon je ne l'ai vu que sur des vidéos internet, car vu le temps que l'on passe à façonner l'histoire, ce serait con de mourir

#73
maitreikrit2

maitreikrit2
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dans moins 1 heure j'aurais ma 1ère shepard qui mourras lors de la mission suicide  :devil: et non ce n'est pas Jane  :wub: ce seras cameron importée  de me 1 :wizard:

pour y arriver  1 seul loyal loyal (jacob) pas d'amélioration du normandy  :3 morts, légion parti chez cerberus, jacob (loyal) dans les conduits avec tali en chef d'équipe, bouclier biotique Miranda samara mangé par les insectes, tali  boss final : zaeed/garrus , grunt s'est sacrifié pour l'équipage , miranda/mordin tenant la ligne de défense

j'ai remarqué un truc  elle n'est pas importable de me 2 à me 2 , kaidan vas donc la pleurer une seconde fois :lol: le tout en 6h16 et lors de la cinématique de fin avec Joker (j'ai mis" Amazing Grace" en fond sonore )
pour infos avec Cameron j'ai rushé  comme un malade : 12 h00 me 1 +me 2  réunis

Modifié par maitreikrit2, 07 octobre 2010 - 07:50 .


#74
Marie-Eanne

Marie-Eanne
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Aurel79000 wrote...

je dirais que le moment ou shepard meurt est plutôt tragicomique, mais bon je ne l'ai vu que sur des vidéos internet, car vu le temps que l'on passe à façonner l'histoire, ce serait con de mourir



tragicomique, voila le mot juste ! :)

#75
Fanck

Fanck
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je pense que l'ambiance sera un petit peu apocalyptique