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[Dragon Age 2] Les News


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1284 réponses à ce sujet

#251
Lost-brain

Lost-brain
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Osiris49 wrote...

Lost-brain wrote...
Bon, pour me remonter le moral, y'a d'autres RPG prévus, qui ne semblent pas devenir de véritables catastrophes? Que j'sois au moins rassuré sur l'avenir du RPG en général...

Tu pensais à quel RPG (dignes de ce nom !) ?


Ah non, j'posais la question! Est-ce qu'il y'en à? Que j'me dise que tout n'est pas perdu...

#252
mya11

mya11
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oui mais quand t'as joué badur's gates, oblivion, morrowind comme moi et que tu vois comment le rpg cela tourne y a de quoi se poser des questions ! mais bon après chacun voit sa façon de penser !

#253
mya11

mya11
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en plus le fait de jouer qu'un classe : humain on aura vite fait le tour, alors qu'avec le premier concept de jouer plusieurs races on avait un scénario différent et plus intéressant !



Mais bon je vais arréter de médire et attendons de voir !

#254
Lost-brain

Lost-brain
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@ Jeff: Ce que tu ne comprends pas, c'est que les personnes qui sont déçues attendent un certain niveau de qualité concernant des points que l'orientation actuelle de DA 2 ne semble faire que négliger. Après DA 2 sera t'il un bon jeu? Sans doute. Sera t'il un jeu qui me fera rêver comme ses prédécesseur? Vu comment c'est parti, j'en doute (mais un miracle est toujours possible).
Le fait est comme tu le dit, que le CRPG devient de plus en plus cinématographique. Moi, je trouve qu'un bouquin est plus riche et prenant qu'un film. Voilà.
Je ne sais plus qui parlait qu'ils devraient y avoir des "jeux vidéos films", et des "jeux vidéos livres" pour garantir que chacun puisse trouver ce qu'il souhaite. BioWare était l'un des seuls qui aurait put choisir l'approche plus littéraire, donc plus riche. Donc oui, je suis déçu qu'ils se tournent comme tout le monde vers un appauvrissement du contenu au profit du grand spectacle.
Mon espoir pour l'avenir réside dans les indépendants, qui ont eu tout intérêt à parier sur le fond plutôt que sur la forme.

Modifié par Lost-brain, 10 juillet 2010 - 11:26 .


#255
erindhill

erindhill
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Lost-brain wrote...

Osiris49 wrote...

Lost-brain wrote...
Bon, pour me remonter le moral, y'a d'autres RPG prévus, qui ne semblent pas devenir de véritables catastrophes? Que j'sois au moins rassuré sur l'avenir du RPG en général...

Tu pensais à quel RPG (dignes de ce nom !) ?


Ah non, j'posais la question! Est-ce qu'il y'en à? Que j'me dise que tout n'est pas perdu...


Des jeux qui méritent pleinement le titre de RPG, il n'y en existe que 2, il aurait dû en exister 3 mais cela a été abandonné.

Ces jeux sont NWN et NWN 2, les 2 seuls jeux où tu peux jouer avec un maître de jeu et des aventuriers exactement comme dans n'importe quel JdR sur table.
DAO aurait dû être le 3e mais la décision de porter DAO sur console fut fatal à cette possibilité de jeu.

Modifié par erindhill, 10 juillet 2010 - 11:33 .


#256
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Lost-brain wrote... ME ne mérite pas l'appellation RPG, même ARPG.


Je le catégoriserais T.P.S.: Third Personnal Shooter, où un jeu de tire avec vue a la troisème personne. :)
Avec option de personnalisation...Après on peut, peut etre lui rajouter le P.G: playing game de RPG pour les dialogue tout sa mais bon...:)

#257
brivdl1

brivdl1
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pour l'histoire racontée çà a été déjà fait avec Icewind Dale 2 (et même ID1 je crois) où l'histoire était racontée par la petite gnogme du jeu et çà m'avait pas trop dérangée car c'était bien racontée

donc à voir


#258
Osiris49

Osiris49
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C'est un fait, le genre RPG fait de plus en plus la part belle à l'action et s'occupe de moins en moins de réflexion, de subtilité et, plus généralement, de matière grise. Certains peuvent effectivement parler d'évolution. Quant à moi, j'y vois plutôt une volonté de cibler les fans de FPS et de jeux d'action qui jusque là avaient, pour certains d'entre eux, tendance à bouder les RPG car trop long, trop de dialogues, trop de temps morts, trop de possibilités, trop compliqué de tout gérer, etc. Le genre RPG tend en fait à devenir de plus en plus un genre bâtard pour neuneu.

Quand on voit le nombre de questions qu'il y a pu avoir sur l'ordre dans lequel il fallait placer les personnages de DAO sur les dalles (dans le Gantelet), sur la quête annexe des invocations, sur les statues de la Tour du Cercle et bien d'autres choses encore, on est en droit de se dire :
1 - que les joueurs n'ont visiblement plus envie de se casser la tête
2 - que des choses finalement assez simples à résoudre finissent par représenter apparemment des challenges incroyables

Moi, personnellement, ça me fait flipper des trucs pareils. Pas étonnant dans ces conditions que certains jeux finissent par s'affranchir de tout ce qui serait susceptible de représenter une réelle difficulté pour une majorité de joueurs afin de ne surtout pas les effrayer.
Et encore, quand je parle de genre bâtard pour neuneu, j'trouve que j'suis sympa ! Elle est belle l'évolution du RPG...

Edit : un jeu comme Planescape Torment ferait sûrement un énorme bide à l'heure actuelle. Et pourtant, que de richesses !

Modifié par Osiris49, 10 juillet 2010 - 12:10 .


#259
Lost-brain

Lost-brain
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Osiris49 wrote...

C'est un fait, le genre RPG fait de plus en plus la part belle à l'action et s'occupe de moins en moins de réflexion, de subtilité et, plus généralement, de matière grise. Certains peuvent effectivement parler d'évolution. Quant à moi, j'y vois plutôt une volonté de cibler les fans de FPS et de jeux d'action qui jusque là avaient, pour certains d'entre eux, tendance à bouder les RPG car trop long, trop de dialogues, trop de temps morts, trop de possibilités, trop compliqué de tout gérer, etc. Le genre RPG tend en fait à devenir de plus en plus un genre bâtard pour neuneu.

Quand on voit le nombre de questions qu'il y a pu avoir sur l'ordre dans lequel il fallait placer les personnages de DAO sur les dalles (dans le Gantelet), sur la quête annexe des invocations, sur les statues de la Tour du Cercle et bien d'autres choses encore, on est en droit de se dire :
1 - que les joueurs n'ont visiblement plus envie de se casser la tête
2 - que des choses finalement assez simples à résoudre finissent par représenter apparemment des challenges incroyables

Moi, personnellement, ça me fait flipper des trucs pareils. Pas étonnant dans ces conditions que certains jeux finissent par s'affranchir de tout ce qui serait susceptible de représenter une réelle difficulté pour une majorité de joueurs afin de ne surtout pas les effrayer.
Et encore, quand je parle de genre bâtard pour neuneu, j'trouve que j'suis sympa ! Elle est belle l'évolution du RPG...


Brr... C'est exactement ça... Finalement, je risque d'abandonner le jeu vidéo d'ici quelques années... Comme pour la cigarette, maintenant on à BioWare, le patch du jeu vidéo:D
Merci qui pour m'aider à m'arrèter?:D:happy::mellow:<_<

Modifié par Lost-brain, 10 juillet 2010 - 12:12 .


#260
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Lost-brain wrote...

@ Jeff: Ce que tu ne comprends pas, c'est que les personnes qui sont déçues attendent un certain niveau de qualité concernant des points que l'orientation actuelle de DA 2 ne semble faire que négliger. Après DA 2 sera t'il un bon jeu? Sans doute. Sera t'il un jeu qui me fera rêver comme ses prédécesseur? Vu comment c'est parti, j'en doute (mais un miracle est toujours possible).
Le fait est comme tu le dit, que le CRPG devient de plus en plus cinématographique. Moi, je trouve qu'un bouquin est plus riche et prenant qu'un film. Voilà.
Je ne sais plus qui parlait qu'ils devraient y avoir des "jeux vidéos films", et des "jeux vidéos livres" pour garantir que chacun puisse trouver ce qu'il souhaite. BioWare était l'un des seuls qui aurait put choisir l'approche plus littéraire, donc plus riche. Donc oui, je suis déçu qu'ils se tournent comme tout le monde vers un appauvrissement du contenu au profit du grand spectacle.
Mon espoir pour l'avenir réside dans les indépendants, qui ont eu tout intérêt à parier sur le fond plutôt que sur la forme.


Il existera heuresement toujours des livres et des films, heuresement. Et je suis d'accord qu'un livre apportera toujours quelque chose de plus qu'un film. Moi aussi, si je fais la liste, il y a plus de livres que de films qui ont stimulé mon imagination.

Mais est-ce vraiment pertinent de vouloir situer le jeu vidéo entre les deux? Certes, le jeu vidéo tend à se rapprocher de plus en plus du cinéma (cf. les propos récents du PDG d'Ubisoft, c'est peut-être à lui que tu penses). Pour autant, je ne suis pas sûr qu'un "bon" jeu puisse se permettre de totalement sacrifier une certaine dimension littéraire. C'est la différence entre le scénario (l'histoire du personnage, mise en scène à la manière d'un film) et l'univers, le monde macroscopique dans lequel il s'inscrit. Les jeux de BioWare ont toujours soigné ces deux aspects, alors que beaucoup de jeux médiocres se contentent du premier (ce qui donne souvent des histoires "gentil marine/chevalier vs. méchants aliens/monstres/dragons...").

En bref, je comprends ce que tu veux dire, mais je ne suis pas sûr que vouloir donner une dimension plus cinématographique conduise forcément à sacrifier l'aspect littéraire. Alors non, en l'état et vu les compétences de BioWare, on ne peut pas affirmer que la qualité sera négligée. Il y a changement d'orientation par rapport à DAO, mais ça ne veut pas forcément dire que la qualité scénaristique du jeu sera sacrifiée.

Et quand je dis qu'il faut apprécier un jeu pour lui-même, ce n'est pas pour nier que certaines personnes ont un genre de prédilection plutôt qu'un autre. C'est juste pour dire que les discussions de 5 pages pour savoir si Mass Effect est un RPG, A-RPS, Action/aventure, TPS ou autre sont à mon avis hautement stérile...

#261
brivdl1

brivdl1
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je suis en train de refaire en // BDG2 et je me souviens que dans le donjon de spellhold il y a un sytème de devinettes pour récupérer des objets (celui des bouches avec leurs égnimes sur l'objet à deviner,celui des statues pour placer devant ell le bon objet décrit en phrases sybillines

mais fallait quand même un peu réflèchir pour trouver ou le bon objet ou le bon ordre du 1er coup

mais bon des trucs comme çà c'est terminé


#262
kalrua

kalrua
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Apparament, il s'inspirent du chef d'oeuvre d'obsidian: NW2 Mask of the Betrayer.

Jeux qui possédait une narration et une histoire géniale.

Sinon, Flemeth est inspirer de Karla de Lodoss, en moins classe, et on la verra dans DA2, avec son ancienne apparence (apparament) si on ne la pas tué.

Sinon, mauvaise nouvelle, hawke a fuis lothering, mais pour autant, bioware n'a pas confirme que l'histoire demarrais a partir de se momment, enfaite, il semblerait meme que Hawke est fuis enfant.....

Modifié par kalrua, 10 juillet 2010 - 01:07 .


#263
Mimo32

Mimo32
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Bon, je suis un peu en retard, mais je découvre peu à peu comme vous les infos concernant l'annonce de DA 2 et contrairement à la majorité d'entre vous, moi je suis très enthousiasme face à cette annonce :D..Un personnage imposé ? why not ! j'ai très aimé The Witcher, Divinity 2, Gothic 3..etc..tous des jeux avec un personnage imposé... D'ailleur, l'annonce de la trame du sénario annoncé pour DA 2  d'un gars pauvre qui va gravir les échelons afin de devenir riche et puissant, me fait énormément penser à la série Gothic donc le 4 ieme "opus" sortieras cette automne.

Ce que j'espérait pour DA 2 dans le temps, pour ceux qui se rappel mes nombreux post sur le forum à ce sujet :

- Une nouvelle histoire à une nouvelle époque, nouveaux personnages (donc pas la suite de l'histoire de nos anciens personnage), nouveaux lieux (donc pas de Ferelden) et  pas d'enclin !

Donc, à date... malgré le peu d'infos pour le moment sa semble être dans la bonne direction de ce que j'espérait..à l'exception du fait qu'ils aillent pas tenue compte d'un sondage qu'ils avaient eux même fait, sur l'endroit dans le monde de Thédas que l'on désirait voir l'histoire se dérouler dans le future..The Free Marches était très loin derrière Tevinter Imperium ou Orlais ..mais bon Image IPB social.bioware.com/649519/polls/2638/

Bon, la nouvelle époque ne semble pas être non plus faire partie des plans pour l'instant ..mais attendons de voir ...etk j'ai hâte d'en savoir d'avantage et la seule annonce qui je crois pourrait me faire rébuter carrémenent comme ça avait été le cas pour Awakening, se serait qu'ils annoncent l'abcence de romance, là..je serais très déçue Image IPB mais pour le reste, j'ai hâte de voir ! Image IPB

Edit : tiens je viens de lire un article de Game informer : http://gameinformer....gon-age-ii.aspx  Je m'excuse si ça avait déja été mentonné..Image IPB

- 1. Hawke will be a voiced character.
Unlike Dragon Age: Origins, the player's character in Dragon Age II will be fully voiced...Yééé !

2. Hawke is human.
Tant que c'étais pas un nain, moi ça me va Image IPB

3. Hawke didn't just survive the blight...he escaped it.
As the Grey Warden from Dragon Age: Origins was fighting darkspawn, Hawke was living in Lothering....Hawke flees Ferelden and heads north.
 
(serait surprenant donc, de voir un nouvel enclin dans le décor, puisqu'il a fuit durant l'invasion de l'enclin qui se déroulait dans DA 1...yééé encore ! )

4. Hawke is the Champion of Kirkwall.
Kirkwall is a major population center in the Free Marches, a collection of city-states north of Ferelden. This means that at least some of the action in Dragon Age II will be set in Kirkwall itself, though Hawke will also spend time in other areas of the Free Marches. What exactly Hawke does to earn the honorary title of Champion, however, is up to you.

(intéressant, ça me fait vraiment penser au jeux Gothic..le gars part de rien et peut emprunter divers chemin pour devenir le roi ou le champion de l'endroit..Free Marches dans ce cas-ci)

5. Hawke drives the story.
Dragon Age II is not about killing an ancient evil or about quelling another blight; Hawke is the driving force behind the narrative. Over the course of the game's 10-year timeline, players' actions and choices will determine Hawke's history, relationships, and regrets...all in service to answering the larger question: Who is the Champion of Kirkwall?

(Encore une fois, moi je trouve ça très intéressant et apporte une nouvelle perspective..différente de ce que l'on avait connu dans DA 1 )

Modifié par Mimo32, 10 juillet 2010 - 01:38 .


#264
kalrua

kalrua
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Sinon, pour l'identité de la fille, vous vous souvenez de se que vous dit allistair sur les danger de boire du sang de dragon....
Sa pourrait etre donc une adoratrice d'un dragon.

Quand a la classe de flemeth, je vous conseille de bien regarder deux fois de suite:une maleficienne ratée assez pitoyable, malgres des siecles d'experiences, elle peine a arrivés au niveau de certains magicien, meme morrigane finira par percer ses secrets, morrigane, tellement gourde que Allistaiire se moque d'elle......
Obliger de vivre recluse avec sa fille car sa survie serait vite en jeux dans le cas contraire, les magiciens la considerent comme une vielle relique.

Plus on ecume les livres, et plus on se rend compte que flemeth n'est finalement pas extraordinaire, en réalite, elle est meme assez nul, une parenthese dans l'histoire.

Modifié par kalrua, 10 juillet 2010 - 01:43 .


#265
davidbaratto

davidbaratto
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j'ai pas compri c'est un add_on ou la suite de dragon age .

perso si c'est la suite deja il m'interesse pas ,le fait de pas avoir le choix sur la race du personnage ca donne pas du tout envie surtout jouer un humain .

le fait d'avoir le choix de plusieur race m'avez plus dans dao ,et les combat sont trés bien mais niveau armure et arme c'est trés limité au lourd et épee ,les archet et les mage sont un peux de coté .

on et bien loin de nwn avec tout les classe ,les race et arme .

#266
-Slothy-

-Slothy-
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Osiris49 wrote...

C'est un fait, le genre RPG fait de plus en plus la part belle à l'action et s'occupe de moins en moins de réflexion, de subtilité et, plus généralement, de matière grise. Certains peuvent effectivement parler d'évolution. Quant à moi, j'y vois plutôt une volonté de cibler les fans de FPS et de jeux d'action qui jusque là avaient, pour certains
d'entre eux, tendance à bouder les RPG car trop long, trop de dialogues, trop de temps morts, trop de possibilités, trop compliqué de tout gérer, etc. Le genre RPG tend en fait à devenir de plus en plus un genre bâtard pour neuneu.

Quand on voit le nombre de questions qu'il y a pu avoir sur l'ordre dans lequel il fallait placer les personnages de DAO sur les dalles (dans le Gantelet), sur la quête annexe des invocations, sur les statues de la Tour du Cercle et bien d'autres choses encore, on est en droit de se dire :
1 - que les joueurs n'ont visiblement plus envie de se casser la tête
2 - que deschoses finalement assez simples à résoudre finissent par représenter apparemment des challenges incroyables

Moi, personnellement, ça me fait flipper des trucs pareils. Pas étonnant dans ces conditions que certains jeux finissent par s'affranchir de tout ce qui serait susceptible de représenter une réelle difficulté pour une majorité de joueurs afin de ne surtout pas les effrayer.
Et encore, quand je parle de genre bâtard pour neuneu, j'trouve que j'suis sympa ! Elle est belle l'évolution du RPG...

Edit : un jeu comme Planescape Torment ferait sûrement un énorme bide à l'heure actuelle. Et pourtant, que de richesses !

Ouais, enfin faut pas tomber dans l'éternel et vain débat entre "anciens" et "modernes". Les RPG "old school" ont des qualités que n'ont pas les RPG "next gen", en effet action-RPG désormais, et vice versa.
J'ai commencé gamin sur Fallout 2, BG, Planescape, Arcanum... et j'y ai pris énormement de plaisir, tout comme j'en prends sur les A-RPG actuels, comme le casual Mass Effect 2. Mais je ne suis pas dogmatique.

Je pense que l'on pourra toujours compter sur quelques petits studios  pour sortir des RPG plus exigeants et plus orientés gamers que ceux des grosses boites genre EA car après tout, comme l'a montré The Witcher, il y a un marché de niche tout de même intéressant. Mais bon, faut pas se leurrer non plus, développer un jeu coûte de plus en plus cher... il faut faire des concessions pour avoir une bonne audience.

Et à propos de Planescape, le jeu avait été un semi-échec commercial à l'époque malgré des critiques élogieuses, malheureusement...

kalrua wrote...
Sinon, mauvaise nouvelle, hawke a fuis lothering, mais pour autant, bioware n'a pas confirme que l'histoire demarrais a partir de se momment, enfaite, il semblerait meme que Hawke est fuis enfant.....

Il me semble avoir compris que lorsque l'histoire de DA2 débutera, les événements de DAO seront toujours en cours.

Modifié par -Slothy-, 10 juillet 2010 - 02:13 .


#267
kalrua

kalrua
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Le proebleme, est que l'on ne sait pas combien de temps dure les évènements de dragon age origine, de plus, hawke doit faire le chemin jusqu'a Kirkwall avant que son histoire débute.

#268
-Slothy-

-Slothy-
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Mimo32 wrote...

Donc, à date... malgré le peu d'infos pour le moment sa semble être dans la bonne direction de ce que j'espérait..à l'exception du fait qu'ils aillent pas tenue compte d'un sondage qu'ils avaient eux même fait, sur l'endroit dans le monde de Thédas que l'on désirait voir l'histoire se dérouler dans le future..The Free Marches était très loin derrière Tevinter Imperium ou Orlais ..mais bon Image IPB social.bioware.com/649519/polls/2638/

Vu que la sondage a été créé en février 2010, il doit être destiné à l'après Dragon Age 2^^. 


kalrua wrote...

Le proebleme, est que l'on ne sait pas combien de temps dure les évènements de dragon age origine, de plus,
hawke doit faire le chemin jusqu'a Kirkwall avant que son histoire débute.

Le scénario se déroulant sur 10 ans, je vois plutôt l'histoire du PJ commencer directement  à l'âge adulte. Sinon les 10 ans seraient bouffés dès le prologue^^.

Modifié par -Slothy-, 10 juillet 2010 - 02:34 .


#269
ermitepasnet

ermitepasnet
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Comptabilité et qualité ne font pas forcément bon ménage dans le monde du jeux vidéo aujourd'hui pour reprendre le sujet de certains , au passage j'adore toujours autant Osiris et Lost-Brain pour vos sujets et vos avis :D limite ca m'a manqué de pas vous entendre tiens :whistle:

Pour en revenir a Dragon Age 2 , je suis assez content quand même des annonces même si certains aspects me semblent assez inquiétant quand même surtout le portage sur console , pour DAO je le prefère largement sur PC que sur la 360  ,  l'aspect combat est très présent , limite j'ai l'impression de joué avec un hack and slash de en temps en temps alors j'espère qu'ils vont modifiés ça et pas dans le mauvais sens .
Le personnage imposé me gêne pas du tout au contraire , on aura plus l'impression d'incarné un muet après sur le côté humain imposé pour mon cas ca va mais être aussi reducteur risque de pertuber les amateurs de petites tailles ou de grandes oreilles .
Pour l'instant sur le peut de détails sur l'histoire j'ai pas trop d'avis la dessus , avant de dire de porter un réel jugement dessus j'attend vraiment plus de détails . Puis sincérement j'espère que nos choix de DAO vous vraiment être repris et pas comme Awakennig qui avait été une belle farce de ce côté la , je veux un vrai effort la dessus .
J'ai vu sur une image mis ic par un joueur ou il y avait 16 compagnons ? C'est vrai cette histoire ?
J'ai bien aimé le concept aussi que l'histoire se déroule sur 10 ans , si Bioware négocie bien le coup sa peut donner un beau truc .
Enfin bon pour l'instant c'est que des petites brides d'infos , avant de pouvoir vraiment dire si le jeu me plait ou pas , je veux vraiment plus d'infos , des vrais trailers et des images de gameplay . Le trailer du 17 m'insipre guère confiance quand même sur le reflet du jeu lui même .

PS : coucou mimo , ca fait longtemps ^_^

#270
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Quand a la classe de flemeth, je vous conseille de bien regarder deux fois de suite:une maleficienne ratée assez pitoyable, malgres des siecles d'experiences, elle peine a arrivés au niveau de certains magicien, meme morrigane finira par percer ses secrets, morrigane, tellement gourde que Allistaiire se moque d'elle......

Obliger de vivre recluse avec sa fille car sa survie serait vite en jeux dans le cas contraire, les magiciens la considerent comme une vielle relique.




On a pas du jouer au même jeu... dans ma version, c'est Morrigan qui a une classe pas possible, se moque d'Alistair, a des pouvoirs assez impressionnant, et sa mère Flemeth est l'une des plus puissantes maléficiennes qui existe car elle est immortelle du fait d'avoir absorbé les pouvoirs d'un ancien démon (je me souviens plus des détails mais c'est quelque chose comme ça). Et puis bon, elle se transforme en dragon quoi.



Et si on est censé être surpris du résultat, encore une fois, c'est forcément un personnage que l'on connaît, et pas une adoratrice de dragon célèbrement inconnue.

#271
Vislayer3

Vislayer3
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C'est dingue, plus j'en apprend et plus j'ai les boules. Ils arrêtent pas de faire des comparaisons avec Mass Effect, avec le coup de la roue de dialogue là j'ai vraiment très peur qu'on se retrouve cantonné a 3 sortes de réponses (gentil, méchant, neutre).



Sinon j'ai enfin trouvé une bonne nouvelle pour moi (la seule :P) sur le forum anglais : Il n'y aura pas de points de moralité, pragmatisme, coté clair ou ce que vous voulez a la mass effect ou a la kotor.



http://social.biowar...-3077947-1.html

#272
kalrua

kalrua
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Jeff Moreau wrote...

Quand a la classe de flemeth, je vous conseille de bien regarder deux fois de suite:une maleficienne ratée assez pitoyable, malgres des siecles d'experiences, elle peine a arrivés au niveau de certains magicien, meme morrigane finira par percer ses secrets, morrigane, tellement gourde que Allistaiire se moque d'elle......
Obliger de vivre recluse avec sa fille car sa survie serait vite en jeux dans le cas contraire, les magiciens la considerent comme une vielle relique.


On a pas du jouer au même jeu... dans ma version, c'est Morrigan qui a une classe pas possible, se moque d'Alistair, a des pouvoirs assez impressionnant, et sa mère Flemeth est l'une des plus puissantes maléficiennes qui existe car elle est immortelle du fait d'avoir absorbé les pouvoirs d'un ancien démon (je me souviens plus des détails mais c'est quelque chose comme ça). Et puis bon, elle se transforme en dragon quoi.

Et si on est censé être surpris du résultat, encore une fois, c'est forcément un personnage que l'on connaît, et pas une adoratrice de dragon célèbrement inconnue.


Dans les conversations indirect, au bout d'un moment, Allistair fait des remarque a Morrigane, cette derniere ne sait pas quoi répondre, et se plusieur fois, en réalite, morigane a des idée préconçue (soigneusement inculte par flemeth), Allistaire fait parti des perssonnes qui vont luis faire découvrir qu'elle ces bien fait avoire

Quand a Flemeth, elle n'est plus qu'une ame errante qui ne sait meme plus se qu'elle est, ni qui elle est réellement, enfin elle n'est pas forcement la seul qui a la capacite de la métamorphose........:bandit:

Sa semble meme etre un competence trées répandu au seins des maléficiens

Ensuite, un personnage que l'on connait, c'est vaste....., sa ne veut pas dire qu'il s'agit d'un personnage de premier plan,   qui te dit que la servante d'Anora n'est une pas une maleficienne métamorphe, hein, apres tous on la connait....
Et le prete de la chantrie dans le village des adorateurs du dragon, est tu sur que se type n'est pas un mage métamorphe capable de simuler la mort...hum ?

Cela peut etre n'importe qui que tu a croisé dans le jeux et a qui tu a parlé...., a combien de perssonnages a tu adressé la parole et qui on eux un role secondaire et qui semble sans importance tous en étant "bien placé" dans l'histoire :bandit:
Combien de perssonnage serait bien plus choquant que flemeth ou morrigane ?

La réponse est pleins
Imagine que tu decouvre que les perssonnage secondaires comme la servantes de la reine anora, l'ermite soit une seul et meme perssonne qui a manipulé ton premier perssonnage tous le long de dragon age origins?
Se serait bien plus surprenand que flemeth.

Mieux encore, en realite cette fille a pris l'apparence de Howe apres l'avoire dezingué et est responsable de beaucoup des emmerde que tu a dans le premiers.

Modifié par kalrua, 10 juillet 2010 - 04:40 .


#273
TheCiva

TheCiva
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Certains délires frôlent l'absurde quand même :/

#274
kalrua

kalrua
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TheCiva wrote...

Certains délires frôlent l'absurde quand même :/


Okay, citent moi un perssonnage qui pourrait te choquer quand a son identite et que tu a connu dans le  premier episode?
Par se que morrigane ou flemeth ou le gosse, sa ne serait plus vraiment une surprise maintenant.

Je veut pas etre méchant, mais se genre de truc, sa a déja eux lieux dans d'autre jeux, puis bon, Souris de fait le meme coup pendant la premiere partis du jeux en mage, non ?!

Je te conseille de jouer a legacy of kain, tu va découvrire une manipulation incroyable au final, et pourtant, tous s'imbriquent ....


Se genre de "délires", se ne serait pas la premier fois que ça arrive dans un jeux, bien au contraire, dans Lok on découvre que les iliens sonr responsable de tous depuisles 3 précedent volet avec imbrication temporelle et retour dans le temps.

Y'a aussi sa dans un des volet de neverwinter night.

Modifié par kalrua, 10 juillet 2010 - 04:51 .


#275
TheCiva

TheCiva
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kalrua wrote...

TheCiva wrote...

Certains délires frôlent l'absurde quand même :/


Okay, citent moi un perssonnage qui pourrait te choquer quand a son identite et que tu a connu dans le  premier episode?

Je veut pas etre méchant, mais se genre de truc, sa a déja eux lieux dans d'autre jeux, puis bon, Souris de fait le meme coup pendant la premiere partis du jeux en mage, non ?!

Je te conseille de jouer a legacy of kain, tu va découvrire une manipulation incroyable au final, et pourtant, tous s'imbriquent ....


Se genre de "délires", se ne serait pas la premier fois que ça arrive dans un jeux, bien au contraire, dans Lok on découvre que les iliens sonr responsable de tous depuisles 3 précedent volet avec imbrication temporelle et retour dans le temps.


Bioware ne va sans doute pas nous embrouiller avec des machinations alors qu'il a l'air de simplifier au minimum son jeu pour un plus grand public. Imagines le joueur qui commence à jouer à DA avec le 2, il va trop s'y perdre.